สมัครเล่นบอลออนไลน์ เว็บบอล SBOBET เว็บคาสิโนรอยัล SBOBETG8

สมัครเล่นบอลออนไลน์ แรงกดดันที่เกิดขึ้นจากการแข่งขันเป็นเพียงเกี่ยวกับทุกที่ในธุรกิจคาสิโนของสหรัฐ – แม้แต่โคโลราโดที่คาสิโนส่วนใหญ่ใน Cripple Creek กำลังมองหาการอนุมัติสำหรับการขายเหล้า 24/7

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อคาสิโน Cripple Creek เผชิญกับการแข่งขันจากแบล็กฮอว์กขณะเดียวกันก็ต้องเผชิญกับฤดูท่องเที่ยวฤดูร้อนที่น่าเบื่อซึ่งเป็นอะไรพิเศษ รายงานข่าวในประเทศบอกว่าการเข้าร่วมประชุมลดลงและภัยคุกคามจากน้ำท่วมฉับพลันปิดเป็นเงิน 24 ดอลลาร์สหรัฐผ่าน Ute Pass

เทอร์รี่ Wahrer สมาชิกของสภาเทศบาลเมืองกล่าวว่าไม่มีใครคัดค้านแผนซึ่งถูกเสนอโดยสมาคมคาสิโน Cripple Creek

สมาชิกของสมาคมเห็นพ้องกันว่าการให้บริการเหล้าตลอดทั้งวันทั้งคืนเป็นฐานลูกค้าใหม่ที่หยุดทำงานตอนดึก แต่มีเพียงหนึ่งหรือสองชั่วโมงเท่านั้นที่จะเพลิดเพลินกับเครื่องดื่ม

เอ็มจีเอ็มรีสอร์ตกำลังมองหาจุดสนใจ สมัครเล่นบอลออนไลน์ ที่มีขีดความสามารถสูงในการนำเสนอความบันเทิงที่ไม่ใช่การเล่นเกมความจริงที่เพิ่มความสนใจในเช้านี้ด้วยการประกาศแผนของ บริษัท สำหรับโรงภาพยนตร์อเนกประสงค์ 5,000 ที่นั่งที่คาสิโนมอนติคาร์โล เดอะสตริปและทรอปิคาน่า

บริษัท ขายบัตรบันเทิงมากกว่าเจ็ดล้านใบในปี 2014 ที่ลาสเวกัสและมีแนวโน้มว่าจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเปิดตัว 20,000 เวทีใหม่และการเปิดโรงภาพยนตร์ก่อนสิ้นปีหน้า

การแถลงข่าวของ MGM เมื่อเช้านี้กล่าวว่า“ สถานที่จัดคอนเสิร์ตแห่งใหม่จะช่วยขยายย่านบันเทิงที่มีชีวิตชีวาทางทิศตะวันตกของสตริปด้วยปฏิทินที่แข็งแกร่งซึ่งมีการนัดหมายพิเศษโดยศิลปินที่โด่งดังที่สุดในวงการเพลง

บริษัท ไม่พลาดโอกาสที่จะชี้ให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาธีมความบันเทิงอื่น ๆ ต่อไป ปัจจุบันกำลังพัฒนาโครงการรีสอร์ทแบบครบวงจรในมาเก๊าและ National Harbour, Maryland ซึ่งแต่ละโครงการจะมีสถานบันเทิงเป็นศูนย์กลาง

อะไรคือมุมมองระยะยาวของ บริษัท ต่อการระเบิดของกิจกรรมนี้

“ จากลาสเวกัสถึงแมริแลนด์มาเก๊าและแมสซาชูเซตส์การนำเสนอชื่อที่ยิ่งใหญ่และเป็นที่ต้องการมากที่สุดในวงการเพลงกีฬาและกิจกรรมพิเศษคือจุดสนใจหลักของ MGM Resorts โรงละครใหม่นี้จะช่วยให้เราสามารถเป็นเจ้าภาพนักแสดงในลาสเวกัสซึ่งก่อนหน้านี้เราไม่ได้มีบ้านสำหรับขยายการเสนอความบันเทิงของเราและให้โอกาสในการขยายความสัมพันธ์เหล่านี้ไปยังคุณสมบัติของเราทั่วโลกกล่าวว่า

เอ็มจีเอ็มให้ความสำคัญกับความบันเทิงมากกว่าการกระทำที่คาสิโนเป็นจำนวนมากทำให้ง่ายต่อการขายตราสินค้าของตัวเองที่อื่นในเขตอำนาจศาลที่การพนันไม่ถูกกฎหมายในปัจจุบัน สถานที่ต่าง ๆ เช่นจีนแผ่นดินใหญ่ฟลอริดาและแอตแลนตาในสหรัฐอเมริกาเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ที่นึกถึง

การเล่นเกมแห่งชาติของเพนน์นั้นก็น่าพึงพอใจกับความรู้สึกของเวลาและความสามารถในการสูดดมข้อเสนอที่น่าสนใจ คาดว่าจะเสร็จสิ้นการซื้อ Tropicana ก่อนสิ้นปีซึ่งทำให้รายชื่อของสถานที่น่าสนใจอยู่ในระยะที่สามารถเดินไปถึงประตูหน้าได้ง่ายกว่าที่เคย

สมาคมผู้ประกอบการเรือสำเภามาเก๊ากล่าวว่าสมาชิกจะ“ ลาออกจากมาเก๊า” หากการห้ามสูบบุหรี่อย่างเต็มรูปแบบส่งผลให้ธุรกิจเกมวีไอพีลดลงอีก

สื่อข่าวบางแห่งได้กล่าวในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาว่ามีสัญญาณว่าอาจมีการประนีประนอมซึ่งอาจทำให้มีห้องรับรองสูบบุหรี่ในสนามบิน แต่ก็มีรายงานด้วยว่ากฎหมายที่จะส่งผลให้มีการห้ามนำเข้ามาใช้ในต้นปีหน้า

ใช่มันเป็นเรื่องยากที่จะประเมินลักษณะของอนาคตในมาเก๊า

ประธานสมาคม Kwok Chi Chung กล่าวถึงการขู่ว่าจะดึงผู้ประกอบการขยะในช่วงการประชุมที่ร้านอาหารมาเก๊าเมื่อเร็ว ๆ นี้ การประชุมได้รับการเรียกให้อภิปรายตามที่มาเก๊านิวส์อธิบายว่า“ มาตรการควบคุมยาสูบ”

ผู้เข้าร่วมประชุมรวมประมาณครึ่งโหลรวมถึงบ้านของคนงานอุตสาหกรรมเกมมาเก๊าซึ่งเป็นสมาพันธ์สหภาพสมาพันธ์การค้าแห่งมาเก๊า มีตัวแทนประมาณ 20 กลุ่มรวมถึงสมาคมของ Kwok

รายได้จากการเล่นเกมในคาสิโน 35 แห่งของมาเก๊าลดลงในช่วง 13 เดือนที่ผ่านมา มีการลดลง 36% ในช่วงเดือนมิถุนายนซึ่งเป็นตัวเลขที่ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์บางคนคาดการณ์ไว้ นี่เป็นข่าวดีสำหรับบางคนซึ่งเป็นสัญญาณว่าการลดลงนั้นมาถึงจุดต่ำสุดแล้ว

นักวิเคราะห์ยอมรับโดยทั่วไปว่าเหตุผลสำคัญที่ทำให้การลดลงอย่างต่อเนื่องนั้นรวมถึงการปราบปรามการทุจริตของรัฐบาลกลางซึ่งเชื่อว่านักพนันรายใหญ่จากแผ่นดินใหญ่ที่คาสิโนมาเก๊าไม่ได้เป็นสถานที่รักษาชื่อเสียงในปัจจุบัน การชะลอตัวของเศรษฐกิจจีนและแน่นอนว่าข้อ จำกัด ในปัจจุบันของการสูบบุหรี่ก็เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดการชะลอตัวเช่นกัน

การสูบบุหรี่ยังคงได้รับอนุญาตในห้องวีไอพีส่วนตัวของคาสิโน แต่รัฐบาลห้ามไม่ให้เปลี่ยนสิ่งทั้งหมด

กว๊อกบอกกับสื่อข่าวในการประชุมหนึ่งวันว่าผู้ให้บริการขนส่งขยะจะพาลูกค้าไปคาสิโนในส่วนอื่น ๆ ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หากการห้ามสูบบุหรี่อย่างเต็มที่ส่งผลให้รายได้วีไอพีของมาเก๊าลดลง Kwok เชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมในส่วนอื่น ๆ ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะยังคงเป็นมิตรต่อผู้ใช้มากกว่าที่มาเก๊าดูเหมือนว่าจะเป็นในปัจจุบัน

มูดี้ส์อินเวสเตอร์เซอร์วิสเซอร์วิซกล่าวว่าสถานะทางการเงินของอุตสาหกรรมคาสิโนของสหรัฐกำลังดีขึ้นและได้ยกระดับอุตสาหกรรมจากลบไปสู่เสถียรภาพ

รายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นในทุก ๆ สองแห่งจาก 18 รัฐที่ Moody’s ถูกติดตามโดย Associated Press รายงานจากการทบทวนรายงานของนักวิเคราะห์ Keith Foley ซึ่งกล่าวว่ารายรับนั้นค่อนข้างแบนมากกว่าตก

ก่อนหน้านี้มูดี้ส์ให้คะแนนอุตสาหกรรมติดลบลดลงจากที่มีเสถียรภาพเนื่องจากรายได้ที่ลดลงอุปสงค์ที่อ่อนแอและปัญหาอื่น ๆ คาสิโนหลายแห่งที่เริ่มแผนการขยายตัวถูกจับได้ในช่วงเริ่มต้นของภาวะเศรษฐกิจถดถอยในช่วงปลายปี 2550 และ 2551 เมื่อรายรับลดลงและการรีไฟแนนซ์หนี้เป็นไปไม่ได้

โฟลีย์เขียนว่าคาสิโนอาจจะหมดพื้นที่เพื่อลดค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่เกินกว่าที่พวกเขามีอยู่แล้ว การลดต้นทุนมากเกินไปอาจทำให้เสียคุณภาพและบริการซึ่งผู้ประกอบการไม่สามารถจ่ายได้ในเวลาที่พวกเขาต้องต่อสู้เพื่อแย่งส่วนแบ่งตลาด

มุมมองของโฟลีย์รวมถึงความเชื่อของเขาที่ว่าผู้บริโภคยังอยู่ภายใต้แรงกดดันเนื่องจากการเติบโตของรายได้ที่ไม่แน่นอน

การเพิ่มขึ้นของการจัดอันดับของมูดี้ส์เป็น“ บวก” เป็นไปได้หากรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 2% และกำไรจากการดำเนินงานมากกว่า 4 เปอร์เซ็นต์ติดต่อกันสองเดือน

คาสิโนอินเดียสองแห่งของรัฐคอนเนตทิคัตทั้งสองโพสต์เพิ่มขึ้นในการกระทำสล็อตแมชชีนในช่วงเดือนมิถุนายน

นักวิเคราะห์กล่าวว่าตัวเลขที่ออกโดย Foxwoods และ Mohegan Tribal Authority ซึ่งดำเนินงาน Mohegan Sun เป็นจุดสว่างในภาคตะวันออกเฉียงเหนือที่การแข่งขันที่รุนแรงและความเชื่อมั่นผู้บริโภคที่อ่อนแอได้รวมกันเพื่อสร้างรายได้ที่ยาวนาน

Foxwoods ดำเนินการโดย Mashantucket Pequots รายงานรายได้ 38.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนเทียบกับ 37.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน 2014 Mohegan Sun รายงานรายได้ 46.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 4 5.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน 2014

ชนเผ่าทั้งสองมีความหวังในการรวมกองกำลังของพวกเขาเพื่อดำเนินการคาสิโนคอนเนตทิคัตที่สามใกล้ชายแดนแมสซาชูเซต เป้าหมายคือการบันทึกงานของคาสิโนและหลีกเลี่ยงการสูญเสียรายได้ที่อาจถูกดูดเข้าไปในคาสิโนแมสซาชูเซตส์

William Hornbuckle ประธาน บริษัท MGM Resorts กล่าวกับ Bloomberg ว่า บริษัท กำลังพิจารณาขั้นตอนที่จะหยุดการก่อสร้างคาสิโนในรัฐคอนเนตทิคัตที่สาม

จะมีการแข่งขันมากขึ้นเนื่องจากรีสอร์ทที่วางแผนโดย MGM ในโครงการ Springfield the Wynn Resorts ใกล้เมืองบอสตันเปิดในอีกสองหรือสามปีข้างหน้า

คาสิโนสามแห่งที่รัฐเป็นเจ้าของในรัฐแคนซัสจ่ายเงินให้รัฐ 80 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนมิถุนายนเนื่องจากส่วนแบ่งกำไรจากคาสิโนในแคนซัสซิตี้มัลเวนและดอดจ์ซิตี้ประมาณ 1.3 ล้านดอลลาร์มากกว่าที่คาดการณ์ไว้

Kansas ได้รับ 22 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากคาสิโนที่ถูกควบคุมโดย Kansas Lottery รายรับรวมของสามคาสิโนในช่วงปีงบประมาณที่สิ้นสุด ณ วันที่ 30 มิถุนายนมีรายรับถึง 365 ล้านดอลลาร์

วิวัฒนาการของความบันเทิงและการเคลื่อนไหวบนแถบลาสเวกัสทำให้ผู้บริหารของ MGM นึกถึงภูเขาไฟที่ The Mirage

จำนวนการปะทุยามค่ำคืนลดลงเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าผู้บริหารมีความยินดีน้อยกว่าความสามารถในการหยุดคนเดินผ่านให้บางสิ่งบางอย่างเพื่อจ้องมองแล้วดึงพวกเขาเข้าคาสิโน มีอะไรอีกมากมายให้ดูบนสตริปกว่าที่มีในปี 1989

MGM มีส่วนเกี่ยวข้องกับรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนแปลงนี้มากมาย

ในขณะนี้ภูเขาไฟจะทำในเวลา 8 และ 21.00 น. ในวันอาทิตย์ถึงวันพฤหัสบดี การแสดงรอบ 22:00 น. จะมีขึ้นในวันศุกร์และวันเสาร์ บริษัท จะทำการวิเคราะห์ปฏิกิริยาอย่างระมัดระวังต่อการตัดกลับ

MGM คิดว่าอาจถึงเวลาแล้วที่จะต้องปิดตัวลงหรืออย่างน้อยก็ลดจำนวนการแสดงยามค่ำคืนเมื่อการก่อไฟและควันพ่นออกมาแข่งขันกับสถานที่ท่องเที่ยว Strip อื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจ Strip

The Mirage เป็นเพียงหนึ่งในที่พักตากอากาศหลายแห่งที่ เว็บบอล SBOBET เป็นเจ้าของและการมุ่งเน้นการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ตั้งอยู่ทางทิศใต้ใกล้กับทางแยกของ Strip และ Tropicana

หากทุกอย่างนั้นง่ายที่จะทำลายภูเขาไฟและย้ายไปยังสถานที่อื่น บริษัท อาจต้องการที่จะอยู่ใกล้กับที่เกิดเหตุและโชว์รูมว่ามันอยู่ใกล้กับจุดสิ้นสุดของทางใต้

ในฐานะที่เป็นความบันเทิงสาธารณะฟรีภูเขาไฟเป็นผู้เปลี่ยนเกมเมื่อ The Mirage เปิดในเดือนพฤศจิกายน 1989 ในช่วงเวลาที่ บริษัท อยู่ภายใต้อิทธิพลของ CEO Steve Steve มาก

เกาะเทรเชอร์ที่อยู่ติดกันนั้นถูกขายให้กับอดีตเจ้าของเขตแดนฟิลรัฟฟินในปี 2552 และรายการโจรสลัดยามค่ำคืนก็ถูกปิดตัวลงหลังจากการตัดสินใจถูกทำให้สูญเสียความดึงดูดในฐานะ “แม่เหล็กดึงดูดผู้คน”

มีความเชื่อมานานแล้วว่า MGM เปิดรับข้อเสนอสำหรับ The Mirage ที่ไม่สามารถปฏิเสธได้ แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นและอาจจะไม่เป็นเช่นนั้น

FlowPlay สตูดิโอคาสิโนโซเชียลได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Vegas World ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมคาสิโนโซเชียลเกมแรกที่มีองค์ประกอบของการเล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์ (MMORPG) แบบผู้เล่นหลายคน

เกมดังกล่าวนำเสนอการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนแบบซิงโครนัสในผลิตภัณฑ์ทั้งหมดรวมถึงโป๊กเกอร์แบล็คแจ็คบิงโกและโซลิแทร์ตลอดจนเกมสล็อตมากกว่า 20 เกม นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติทางสังคมต่างๆเช่นการแชทแบบตัวต่อตัวหรือการแชทเป็นกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และความสามารถในการแบ่งปันสินค้าเสมือนจริง

เช่นเดียวกับเกม MMORPG ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอวตารของตนได้โดยใช้เงินที่สะสมไปกับเสื้อผ้าเครื่องประดับและเฟอร์นิเจอร์ตลอดจนซื้อสกุลเงินและเครื่องรางในเกมเพื่อเพิ่มเงินรางวัล

ผู้เล่นยังสามารถโต้ตอบกับผู้อื่นด้วยการแบ่งปันอาหารหรือเครื่องดื่มเสน่ห์และสำรวจห้องเล่นเกมห้องสวีทของโรงแรมบริเวณสระว่ายน้ำและคลับเต้นรำ

เกมคาสิโนโซเชียลใหม่เปิดให้บริการสำหรับผู้เล่นที่ใช้แพลตฟอร์ม Facebook, iOS และ Android

Derrick Morton ผู้บริหารระดับสูงของ FlowPlay กล่าวว่า Vegas World กำลัง“ กำหนดหมวดหมู่ของเกมโซเชียลใหม่โดยไม่เพียง แต่อนุญาตให้ผู้เล่นแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมเท่านั้น

“ บรรยากาศทางสังคมที่สูงนี้เป็นพื้นฐานในการผลักดันความภักดีของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นซึ่งทำให้เรามีตัวชี้วัดระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม “ เมื่อคุณเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนนี้ชุมชนนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของคุณ”

ประสิทธิภาพขององค์ประกอบทางสังคมที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมมีผู้ใช้งาน (MAU) มากกว่า 350,000 คนต่อเดือนโดยมีความยาวเซสชันเฉลี่ย 40 นาที FlowPlay ยังอ้างว่าผู้เล่น Vegas World สร้างรายได้มากกว่า $ 3 จากช่อง “สำหรับผู้ใหญ่” ซึ่งเป็นอัตราที่อธิบายว่าสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

FlowPlay ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดยอดีตผู้จัดการทั่วไปของเกมมือถือ RealNetworks Morton หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี Doug Pearson และ Christian Oestilen ซึ่งตอนนี้ทำงานเป็นผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่ Google

Vegas World กลายเป็นความพยายามระดับสูงครั้งที่สองในการเปิดตัวเกมคาสิโนบนโซเชียลที่มีการเล่นเกม RPG รองจาก CasinoRPG ซึ่งเป็นชื่อที่เปิดตัวโดย GoldFire Studiosm ในโอคลาโฮมาซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้

โปรโมชั่นการเดิมพันผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันกีฬาของสวีเดนระบุว่าผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามเป็นหนึ่งในผลงานที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ บริษัท หลังจากที่มีการขาดทุนสุทธิ 1.1 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว

มูลค่าการซื้อขายทั้งหมดลดลง 17% สู่ระดับ 132.8 ล้านยูโรเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งมากกว่า 93 เปอร์เซ็นต์มาจากการจัดหาโซลูชั่นการซื้อขายของ บริษัท ไปสู่การแลกเปลี่ยนการเดิมพัน

การส่งเสริมการเดิมพันกล่าวว่าการลดลงเกิดจากการแข่งขันกีฬาน้อยลงในปี 2013 รวมถึงผลกระทบของกฎระเบียบใหม่ในกรีซสเปนเยอรมนีและไซปรัส มูลค่าการซื้อขายสุทธิจากการซื้อขายมียอดขาดทุน 330,000 ยูโรเทียบกับ 743,000 ยูโรในปีที่แล้ว

ธุรกิจเจ้ามือรับแทงของ บริษัท ซึ่งให้อัตราต่อรองกับผู้ประกอบการพบว่าผลประกอบการเดิมพันเพิ่มขึ้น 42% เป็น 8.8 ล้านยูโรสร้างมูลค่าการซื้อขายสุทธิ 157,000 ยูโรเมื่อเทียบกับ 59,000 ยูโรในปีที่แล้ว

มูลค่าการซื้อขายสุทธิทั้งหมดลดลง 86% เป็น 154,000 ยูโรในไตรมาสนี้ ค่าธรรมเนียมการซื้อขายเพิ่มขึ้น 12% เป็น 327,000 ยูโรในขณะที่ค่าใช้จ่ายภายนอกอื่น ๆ เพิ่มขึ้น 41% เป็น 414,000 ยูโร ค่าใช้จ่ายพนักงานลดลง 19% เหลือ 424,000 ยูโร

ก่อนที่จะร่วมงานกับ บริษัท เขาทำงานให้กับธุรกิจด้านไอทีของ Jardine Matheson Group เป็นเวลาสิบหกปี เขาดำรงตำแหน่งผู้ควบคุมการเงินอาวุโสของการดำเนินธุรกิจหลายอย่างในช่วงเวลานั้นรวมถึงผู้อำนวยการ บริษัท และผู้ควบคุมการเงินระดับภูมิภาคในประเทศจีน

Chow เป็นสมาชิกคนหนึ่งของ HongKong Institute of Certified Public Accountants และ Association of Chartered Certified Accountants และเป็นสมาชิกสมทบของ Institute of Chartered Accountants ในอังกฤษและเวลส์

“ คณะกรรมการขอขอบคุณ Mr. Lo สำหรับการมีส่วนร่วมกับ บริษัท ในอดีตและขอให้เขาพบกับสิ่งที่ดีที่สุดในอนาคตและยินดีต้อนรับ Mr. Chow เข้าสู่ บริษัท ” CVG กล่าวในแถลงการณ์

bwin.party ได้แต่งตั้ง Daniel Silvers เป็นกรรมการที่ไม่ได้เป็นผู้บริหารหลังจากได้รับการเสนอชื่อเข้าสู่คณะกรรมการโดย บริษัท การลงทุนด้านกิจกรรม SpringOwl

Silvers เข้าร่วมกับคณะกรรมการของผู้ดำเนินการโดยมีผลทันทีและยังคงดำรงตำแหน่งประธานของ SpringOwl Asset Management

SpringOwl ได้รับสิทธิ์ในการเสนอชื่อกรรมการหนึ่งคนให้กับคณะกรรมการ bwin.party หลังจากได้มาซึ่งสัดส่วนการถือหุ้นร้อยละ 6.1 ในธุรกิจจาก Ruth Parasol ผู้ก่อตั้ง PartyGaming และ Russell DeLeon เงินเดิมพันลดลงเหลือ 5.2 เปอร์เซ็นต์

Silvers ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งคณะกรรมการที่ IGT ได้รับตำแหน่งหลังจาก bwin.party ได้ประนีประนอมกับ SpringOwl เกี่ยวกับความพยายามในการเสนอชื่อกรรมการสี่คนเข้าสู่คณะกรรมการของ บริษัท นอกเหนือจากการเสนอชื่อที่ได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ

bwin.party โต้แย้งการเสนอชื่อผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการชื่อเสียง Michael Fertik; ทนายความฟรานซิสเกรดี้แห่ง Grady & Riley LLP; ผู้ร่วมทุน Kalendu Patel; และ Steve Rittvo จาก บริษัท ที่ปรึกษาและการลงทุนของ Innovation Group

ผู้ดำเนินการตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับหนังสือรับรองของควอเต็ต แต่ท้ายที่สุดก็ตกลงที่จะพิจารณา Fertik สำหรับตำแหน่งบอร์ด สิ่งนี้เกิดขึ้นตามการประกาศว่าจะมีการแต่งตั้งสมาชิกคณะกรรมการใหม่สามคนหลังจากการตรวจสอบที่นำโดย Philip Yea ประธานคนใหม่ของ บริษัท

การสั่นสะเทือนจะเห็นรองประธานและกรรมการอิสระอาวุโส Rod Perry และผู้อำนวยการและการตรวจสอบและประธานคณะกรรมการความเสี่ยง Helmut Kern ก้าวลงจากตำแหน่งโดย Kern จะออกจากการประชุมสามัญประจำปี 2558 Manfred Bodner อดีตซีอีโอร่วมของ bwin ก็จะลาออกเช่นกัน แต่จะยังคงทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาของคณะกรรมการต่อไป

Betfair กล่าวเมื่อวันพุธว่า บริษัท กำลังเริ่มดำเนินการอย่างมีนัยสำคัญเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์โดยผู้ประกอบการให้ความสำคัญกับตลาดที่ยั่งยืนซึ่งแสดงสัญญาณแห่งความสำเร็จด้วยรายได้จากพื้นที่ควบคุมซึ่งคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าสามในสี่ของทั้งหมดในทางกลับกัน Kidan ได้รับคำสั่งห้าม Boulis โดยอ้างว่า Boulis ทุบตีเตะและขู่ว่าจะฆ่าเขาในระหว่างการประชุม Martin Jaffe ทนายความของ Kidan ไม่ยอมบอกว่า Kidan ถูกตำรวจสอบสวนหรือไม่

DeWayne Williams อดีตหุ้นส่วนอีกคนซึ่งเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของเรือ SunCruz ฟ้อง Boulis เมื่อปีที่แล้วโดยบอกว่า Boulis ขโมยส่วนแบ่งของเขาเมื่อเขาขายให้ Kidan ทนายความของวิลเลียมส์ไม่ได้เรียกร้องให้แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ในศาลที่น่ารังเกียจกับภรรยาที่เหินห่างและอดีตแฟนสาวของเขาซึ่งทั้งคู่ต่างแสวงหาส่วนหนึ่งของอาณาจักรของเขา

นักสืบรี้ดกล่าวว่าการหาว่าใครเป็นผู้ถูบูลิสออกมาอาจพิสูจน์ได้ยากจนกว่านักวิจัยจะพบทริกเกอร์แมน “เมื่อเราพบมือปืนแล้วเราจะมีอะไรอีกมากมายที่จะทำงานร่วมกับ” รีดกล่าวเวลานี้ในประวัติศาสตร์ชุมชนของเราเรามาถึงทางแยกและดูเหมือนการเปลี่ยนแปลงจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาเราได้เห็นการปรับปรุงมากมายเนื่องจากอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวมูลค่า 94 พันล้านดอลลาร์ได้เฟื่องฟูในสหรัฐอเมริกา เป็นอุตสาหกรรมที่ไม่สามารถเบาได้

อนาคตของเศรษฐกิจของ Lake County อยู่ในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว การท่องเที่ยวใน Lake County มีพนักงานมากกว่า 35,000 คนและสร้างรายได้มากกว่า 700 ล้านเหรียญต่อปีจากผลกระทบทางเศรษฐกิจโดยประมาณ สำนักงานการประชุมและผู้เยี่ยมชมเลคเคาน์ตี้ก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนแนวคิดที่ว่าการท่องเที่ยวให้งานเพิ่มโอกาสในการพัฒนาธุรกิจและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของมณฑลนี้

จากข้อมูลของสมาคมอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวแห่งอเมริกาการท่องเที่ยวเป็นหนึ่งในกลุ่มเศรษฐกิจที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศของเรา นี่คือเหตุผลที่การท่องเที่ยวได้ผล ในระยะสั้นการท่องเที่ยวจะส่งผลกระทบทางเศรษฐกิจโดยตรงเนื่องจากผู้มาเยือนนำเงินใหม่เข้ามาในพื้นที่ การลงทุนผ่านการตลาดและการส่งเสริมภูมิภาคจะช่วยเพิ่มภาพลักษณ์โดยรวมของชุมชน

ในการทำเช่นนี้อาจดึงดูดการลงทุนเพิ่มเติมไม่เพียง แต่ในภาคการท่องเที่ยวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาคอื่น ๆ ของเศรษฐกิจท้องถิ่นด้วย ซึ่งจะช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตโดยรวม การท่องเที่ยวยังเพิ่มรายได้ให้กับเมืองที่มักจะมีเงินสด การประกวด Miss USA เป็นตัวอย่างที่ดีของการท่องเที่ยวที่ส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจในท้องถิ่นและนำเงินดอลลาร์ใหม่ ๆ และการเปิดรับในระดับชาติมาสู่ชุมชน

ในฐานะประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Lake County Convention and Visitors Bureau เป็นความรับผิดชอบของฉันที่จะแสดงให้ชุมชนของเราเป็นจุดหมายปลายทางที่ยิ่งใหญ่และในฐานะผู้อยู่อาศัยใหม่ฉันภูมิใจที่จะเรียก Lake County ว่าบ้านของฉัน เมื่อคนหนึ่งอาศัยอยู่ในพื้นที่ระยะหนึ่งสถานที่ท่องเที่ยวและทรัพย์สินของชุมชนมักจะถูกมองข้ามไปและความเป็นเอกลักษณ์ของพื้นที่จะสูญหายไปจากการแสวงหาชีวิตประจำวันด้วยเหตุนี้ฉันจึงส่งคำเชิญส่วนตัวไปยังผู้คนใน Northwest Indiana เพื่อค้นพบสมบัติของ Lake County อีกครั้ง มาที่ศูนย์ต้อนรับซึ่งคุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์ในท้องถิ่นสวนสาธารณะศูนย์การค้าโรงละครคาสิโนและเพื่อเฉลิมฉลองกับเราว่าที่บ้านเรียกว่าอะไร

สัปดาห์การท่องเที่ยวแห่งชาติจัดทำขึ้นเพื่อเตือนให้ชุมชนท้องถิ่นทราบถึงสิ่งที่สามารถนำเสนอได้ สำนักงานการประชุมและผู้เยี่ยมชม Lake County ขอเชิญคุณเข้าร่วมงานเปิดบ้านตั้งแต่ 14:00 น. – 20:00 น. สำนักงานของ Lake County Convention Bureau อยู่ภายใน Lake County Welcome Center นอก I-80/94 ที่ Kennedy Avenue South ในแฮมมอนด์ เราหวังว่าผู้พักอาศัยจะใช้โอกาสนี้เพื่อดูว่าเราสามารถทำอะไรเป็นทีมเพื่อคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นและทำความเข้าใจกับบริการที่เรามอบให้กับผู้มาเยือน

ในวันพฤหัสบดีเราได้กำหนดทัวร์ทำความคุ้นเคยของ Lake County ซึ่งเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม ทัวร์ทำความคุ้นเคยจะพาผู้อยู่อาศัยไปยังสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่เหมือนใครใน Lake County ที่คุณอาจเริ่มหลงเสน่ห์ ฉันขอให้คุณในฐานะพลเมืองของ Lake County และเป็นทูตของนักท่องเที่ยวในภูมิภาคของเราเยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้ด้วยสายตาที่สดใส พบกันอีกครั้งเป็นครั้งแรก

ผู้คนในเลกเคาน์ตี้เป็นทูตประจำภูมิภาคนักการทูตของเราไปทั่วโลกและผู้อยู่อาศัยแต่ละคนมีบทบาทพิเศษในการตลาดและการจัดการภาพลักษณ์ของรัฐอินเดียนาตะวันตกเฉียงเหนือ ด้วยความร่วมมือของผู้คนใน Lake County เราสามารถเยี่ยThe Hitman’s” ฮิตและคิดถึง
Tony Hakkiเป็นบุคคลที่รู้จักกันดีในวงจรโป๊กเกอร์ของสหราชอาณาจักรตั้งแต่ช่วงกลางยุค 90 Tony Hakkiเริ่มเล่นเต็มเวลาหลังจากถูกทำซ้ำซ้อนจากงานที่ได้รับค่าตอบแทนเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ในปี 1998 จากข้อมูลของ thehendonmob.com เขามีทั้งหมด รายได้จากการแข่งขันสด 186,648 ดอลลาร์ตั้งแต่ปี 1994 ส่วนใหญ่มาจากทัวร์นาเมนต์ซื้อในระดับต่ำถึงปานกลางแม้ว่าเขาจะไม่ได้รับเงินในการแข่งขันสดตั้งแต่ปี 2012 คะแนนสูงสุดของเขาคือ 47,000 ดอลลาร์สำหรับการเข้าเส้นชัยเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน PLO ของ British Poker Open ในปี 2544 และปีที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของเขาคือปี 2548 เมื่อเขาทำรายได้ 56,088 ดอลลาร์

ในปี 2002 เขาได้เข้าชิงรอบชิงชนะเลิศรายการทีวีโป๊กเกอร์รอบรองชนะเลิศของสหราชอาณาจักร“ Late Night Poker ” โดยรวมเป็นอันดับที่หกด้วยเงิน 5,479 ดอลลาร์ ปัจจุบันเขาอยู่ในอันดับที่ 390 ในรายชื่อผู้ชนะเงินตลอดกาลของเฮนดอนม็อบของสหราชอาณาจักร อย่างไรก็ตาม Hakki เป็นผู้เล่นเกมเงินสดเป็นหลักดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะวิเคราะห์รายได้ของเขาจากการชนะการแข่งขันเพียงอย่างเดียว ศาลได้ยินว่าเขาไม่ได้ทำงานนับตั้งแต่ถูกทำซ้ำซ้อนในวัยสี่สิบปลาย ๆ ของเขาและถูกอธิบายไว้ในคำพิพากษาว่า“ ไม่ใช่คนที่มีวิธีการที่เป็นอิสระ” ศาลไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง Hakki และ Blair หรือจำนวนเด็กที่เกี่ยวข้องPokerStarsและAsia Pacific Poker Tourถูกกำหนดให้ทำการจู่โจมครั้งแรกบนแผ่นดินจีนด้วยการเปิดตัว Beijing Millions ซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 18 ถึง 27 กรกฎาคมที่ Beijing Star Poker Club งานนี้จะเป็นการแข่งขันแบบซื้อใน 3,000 เยน (480 เหรียญสหรัฐ) และในขณะที่ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดของโครงสร้าง แต่คาดว่าจะมีลักษณะคล้ายกับการแข่งขัน Macau Millions ปี 2014

เหตุการณ์นั้นเสนอวันวันหลายวันโดยวันจะสิ้นสุดลงเมื่อเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของสนามยังคงอยู่ เจ็ดเปอร์เซ็นต์นั้นมีคุณสมบัติโดยอัตโนมัติสำหรับวันที่สองและเป็นเงิน ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เข้า Day Ones ได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการโดยมีเพียงชิปสแต็กที่ใหญ่ที่สุดจากแต่ละเที่ยวบินที่นำเข้าสู่วันที่สอง แต่จะมีการมอบรางวัลโบนัสเป็นเงินสดสำหรับแต่ละกองเพิ่มเติมที่มีคุณสมบัติสำหรับวันที่สอง

โป๊กเกอร์เป็นกีฬา
เป็นที่เข้าใจกันว่า Beijing Millions จะรวมเที่ยวบินวันเดียวหกเที่ยวโดยอาจเพิ่มเที่ยวบินที่เจ็ดที่เป็นไปได้หากต้องการเที่ยวบินสุดท้ายเกินความจุ

นอกจากนี้บนการ์ดยังมี NLHE Deepstack 2,000 เยน (320 ดอลลาร์สหรัฐ) PLO 1,500 เยน (240 ดอลลาร์สหรัฐ) และผู้เล่น 16 คนสูงสุด 10,000 เยน (1,600 ดอลลาร์สหรัฐ) Heads-Up NLHE เช่นเดียวกับการเป็นเจ้าภาพการแข่งขันหลักรอบสุดท้ายวันอาทิตย์ที่ 27 กรกฎาคมจะได้รับรางวัล 20,000 เยน (3,200 ดอลลาร์สหรัฐ) “ลูกกลิ้งสูง”

แม้ว่าเทศกาลโป๊กเกอร์ขนาดนี้ในสาธารณรัฐประชาชนจีนจะหายาก แต่ก็ไม่เคยมีมาก่อน ในปี 2555 และ 2556 WPT ได้จัดงานมูลค่า 1,500 เหรียญสหรัฐที่เมืองซานย่าบนเกาะไหหลำ ในขณะที่การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายนอกเขตกึ่งอิสระของมาเก๊าและฮ่องกง – กฎหมายที่บังคับใช้อย่างเข้มงวดและลงโทษอย่างรุนแรงการแข่งขันโป๊กเกอร์ได้รับการส่งเสริมโดยผู้จัดว่าเป็น “กีฬาทางใจ”

ในปี 2012 ฝ่ายบริหารทั่วไปของ Sport of China อนุญาตให้จัดการแข่งขันโป๊กเกอร์ในมณฑลหูเป่ยซึ่งล้อมรอบกรุงปักกิ่ง คลับโป๊กเกอร์ในหูเป่ยจึงอยู่ภายใต้การจัดการขององค์กรปกครองกีฬา

อย่างไรก็ตามในขณะที่รัฐบาลดูเหมือนจะมีทัศนคติที่เสรีพอสมควรต่อโป๊กเกอร์ แต่ลักษณะเผด็จการของมันก็ปรากฏชัดในช่วงเหตุการณ์ WPT เมื่อมีการกำหนดข้อ จำกัด ที่เข้มงวดในการรายงานสดจากการแข่งขันและห้ามถ่ายภาพและวิดีโอภายในคาสิโน

บูมโป๊กเกอร์เอเชียตะวันออก
อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าความต้องการเล่นโป๊กเกอร์มีมากในประเทศจีน ขณะนี้เอเชียตะวันออกกำลังเป็นสักขีพยานในการเติบโตของโป๊กเกอร์โดยสุจริตดังที่เห็นได้จาก Macau Millions จากสนามที่ทำลายสถิติ 1,804 คนมีผู้เล่น 629 คนจากประเทศจีน: ประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์
ในขณะเดียวกันดาวเทียมออนไลน์แบบถ่ายทอดสดได้เริ่มขึ้นแล้วใน PokerStars และหัวหน้าฝ่ายสนับสนุนของ APPT Danny McDonagh ได้เข้าสู่ Twitter เพื่อแสดงความยินดีที่มีความกระตือรือร้นในการจัดงาน:“ ช่างเป็นดาวเทียมดวงแรกขนาดมหึมาสำหรับ Beijing Millions ที่เพิ่งเริ่มต้นขึ้น” เขากล่าว “ มีนักวิ่งมากกว่า 100 คน ไม่เคยเห็นความสนใจในระดับนี้มาก่อนในเอเชียแปซิฟิก”มีตารางสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นสองรายการที่เกิดขึ้นในห้องอเมซอนที่ริโอในคืนวันที่ 16 มิถุนายนหลายคนให้ความสนใจในการแข่งขันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งขัน NLHE Six-Handed มูลค่า 10K ดอลลาร์ที่เปิดโอกาสให้ได้ชมการแข่งขันชื่อใหญ่หลายรายการ

ในการแข่งขันชิงแชมป์มูลค่า 10,000 เหรียญนั้นผู้เล่นสองคนที่รู้ว่าการขึ้นเวทีกลางในโลกโป๊กเกอร์เป็นอย่างไรเพื่อต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการอย่างมากและJoe Cadaแชมป์รายการหลักของ WSOP ประจำปี 2009 ได้บุกเข้ามา เขากลายเป็นแชมป์รายการหลักของ WSOP คนแรกนับตั้งแต่โป๊กเกอร์บูมจนได้รับสร้อยข้อมืออีกครั้งนับตั้งแต่การชนะครั้งใหญ่

Brett Shafferได้ล้มโต๊ะสุดท้ายของคืนอื่นทำบางสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใฝ่ฝันเท่านั้น เขาชนะการแข่งขัน NLHE ที่จ่ายเงินสูงสำหรับสร้อยข้อมือเพียงหนึ่งปีหลังจากชนะครั้งแรก สร้อยข้อมือสองเส้นในสองปีเป็นความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมืออาชีพที่กำลังจะมาถึง

ในขณะที่เราดำเนินการกับ WSOP ไปครึ่งทางแล้วเข้าร่วมกับเราสำหรับการกระทำทั้งหมดที่ Rio … หรือเก็บไว้ที่นี่สำหรับการอัปเดตรายวันเพื่อให้คุณได้รับข้อมูลมากที่สุด

เหตุการณ์ที่ 31: $ 1,500 NLHE (วันที่ 3 จาก 3)
งาน NLHE มูลค่า 1,500 เหรียญในงาน WSOP ปี 2014 เริ่มต้นด้วยตัวเลขเหล่านี้:

ผลงาน: 1,631 เงิน
รางวัลรวม: $ 2,201,850
สถานที่จ่าย: 171

หลังจากวันที่ 2 ทำให้สนามบางลง Kentucky Downs มีแผนที่จะเปิดการขยายการแข่งม้าในประวัติศาสตร์มูลค่า 25 ล้านเหรียญภายในช่วงปลายฤดูร้อน

FRANKLIN, Ky. – ในเมืองเล็ก ๆ ชายแดนเทนเนสซีแห่งนี้เป็นหนึ่งในสถานที่เล่นเกมชั้นนำของรัฐเคนตักกี้

Kentucky Downs จะเพิ่มเครื่องแข่งม้าในประวัติศาสตร์มากกว่า 400 เครื่องที่ Franklin, Ky. ติดตามในช่วงฤดูร้อนนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขยายมูลค่า 25 ล้านเหรียญที่สนามแข่ง (รูปภาพ: Casino.org)
ในตอนสายของวันพุธ แต่ที่จอดรถที่ Kentucky Downs มีรถมากกว่าสองสามคันในลานจอดรถ มีเสียงฮือฮาจากพื้นเกมเมื่อลูกค้าเล่นเครื่องแข่งม้าในประวัติศาสตร์ (HHR) โดยแย่งชิงรางวัลใหญ่ถึง $ 421,000

เป็นข่าวลือที่มีแนวโน้มจะดังขึ้นในช่วงปลายฤดูร้อนเนื่องจากแทร็กพันธุ์แท้ลงทุน 25 ล้านดอลลาร์ในโครงการขยายพื้นที่ 20,000 ตารางฟุต ปัจจุบัน Kentucky Downs มีเครื่องจักร 753 เครื่องและได้รับการอนุมัติจาก Kentucky Horse Racing Commission (KHRC) ให้เสนอได้ถึง 2,500 เครื่อง

ผมคิดว่ามีระยะเริ่มต้นนี้เฟสใหม่นี้เราจะรับได้ถึง 1,200 แล้วขยายจากที่นั่น” เคนตั๊กกี้ดอนรองประธานและผู้จัดการทั่วไปเทดนิโคลสันบอกCasino.org “ อาจจะภายในปีหน้าหรือประมาณนั้น”

เครื่อง HHR มีรูปลักษณ์เหมือนเครื่องสล็อต อย่างไรก็ตามผู้อุปถัมภ์ของ Kentucky Downs กำลังเดิมพันในการแข่งขันม้าสามครั้งก่อนหน้านี้ ผลการเดิมพันของพวกเขาขึ้นอยู่กับวิธีที่พวกเขาเลือกในการแข่งขัน Nicholson กล่าวว่านักเดิมพันสามารถเลือกตัวเลือกหรือเดิมพันสุ่มสี่สุ่มห้าซึ่งเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่ทำ

Nicholson คาดว่าการก่อสร้างจะเสร็จสิ้นประมาณวันที่ 1 สิงหาคมซึ่งจะทำให้เจ้าหน้าที่มีเวลาหนึ่งเดือนในการจัดหาเครื่องจักรใหม่ให้เข้าที่ก่อนที่แทร็กจะจัดการแข่งขันสดประจำปีซึ่งจะเริ่มในวันที่ 1 กันยายน

HHR เติบโตที่ Kentucky Downs
ตาม KHRC เครื่องจักร Kentucky Downs HHR จัดการเงินเดิมพัน 93.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้นกว่า 26 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน ในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2020 ห้องโถง HHR ของแทร็กรายงานว่ามียอดขายมากกว่า 523.8 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นเกือบ 25 เปอร์เซ็นต์จากครึ่งแรกของปีงบประมาณที่แล้ว

รายรับสุทธิของแทร็ก 6 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมและ 33.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2563 ก็เพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน

เฉพาะ Derby City Gaming ของ Churchill Downs เท่านั้นที่สร้างเงินเดิมพันและรายได้มากกว่า แต่ Kentucky Downs มีค่าเฉลี่ยต่อเครื่องสูงกว่า

Kentucky Downs ไม่ใช่แทร็กเดียวใน Bluegrass State ที่เพิ่มเครื่องจักร HHR เอลลิสพาร์คในเฮนเดอเพิ่งเพิ่มเครื่องอื่น ๆ ที่ติดตามและ Churchill Downs อิงค์ได้ประกาศแผนการที่จะสร้างร้านทั้งติดตามชื่อของมันใน Louisville, เช่นเดียวกับTurfway ปาร์คในภาคเหนือของเคนตั๊กกี้ซึ่งอยู่ใกล้กับซินซิน

ตั้งอยู่ห่างจากรัฐเทนเนสซีไม่ถึงครึ่งไมล์ – เส้นทางที่ไกลออกไปของแทร็กนั้นอยู่ห่างออกไปไม่ถึง 1,000 ฟุตแทร็กนี้ดึงลูกค้าประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์จากรัฐอาสาสมัคร

ในขณะที่รัฐเทนเนสซีจะเปิดตัวการพนันกีฬาเร็ว ๆ นี้Nicholson บอกกับCasino.orgว่าเขาไม่เชื่อว่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินการเล่นเกมของ Kentucky Downs

“ ฉันไม่คิดว่าแฟนกีฬาทั่วไปที่พนันกีฬาจะเป็นคนเดียวกับที่เป็นลูกค้าขนมปังและเนยของเรา” เขากล่าว

ที่กล่าวว่า Kentucky Downs จะยื่นขอใบอนุญาตการพนันกีฬาของตนเองหากรัฐผ่านกฎหมายในช่วงที่กำลังดำเนินอยู่ Nicholson กล่าวเสริม

นอกเหนือจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องเจ้าหน้าที่ของรัฐเคนตักกี้ดาวน์ยังต้องการเพิ่มโรงแรมในไซต์และขยายตัวเลือกร้านอาหารที่นั่น Nicholson กล่าวว่าพวกเขากำลังพิจารณาเพิ่มตัวเลือกความบันเทิงอื่น ๆ เช่นโรงภาพยนตร์

การแข่งรถยังเติบโต
เจ้าหน้าที่ติดตามกำลังต้องการขยายความพยายามทางการตลาดในรัฐเทนเนสซีตอนกลาง เส้นทางนี้ทำการตลาดไปยังแนชวิลล์ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนมากกว่า 2 ล้านคนและอยู่ห่างออกไปเพียง 45 นาที ตอนนี้พวกเขาต้องการดึงดูดผู้คนที่อยู่ด้านนอกของตลาดนั้นในเมืองต่างๆเช่น Murfreesboro ซึ่งเป็นเมืองที่มีผู้คนมากกว่า 100,000 คนซึ่งอยู่ห่างออกไป 75 ไมล์

และความพยายามเหล่านั้นนอกเหนือไปจากการให้ผู้คนเข้ามาเล่นเครื่อง HHR

Kentucky Downs จะทำการแข่งขันบนสนามหญ้าเท่านั้นเป็นเวลาหกวันในเดือนกันยายน นั่นเป็นมากกว่าหนึ่งในปี 2019 ด้วยการแข่งขันบนสนามหญ้าที่มีเพียงสามเลนที่แตกต่างกันการเสียค่าผ่านทางจากการแข่งรถทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่การพบกันจะยาวนานขึ้นมาก Nicholson กล่าว

ถึงกระนั้นกระเป๋าที่นำเสนอก็เป็นกระเป๋าที่มีกำไรมากที่สุดในการแข่งรถเนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ที่เครื่องจักร HHR สร้างขึ้น แต่ Nicholson หวังที่จะดึงดูดม้าสนามหญ้าชั้นนำด้วยการเสนอความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่แค่เงินจำนวนมาก

เขาตั้งข้อสังเกตว่า Santa Anita จัดการแข่งขันเดิมพันที่เรียกว่า Surfer Girls Stakes ซึ่งรางวัลที่มอบให้กับเจ้าของที่ชนะไม่ใช่ถ้วยรางวัล แต่เป็นกระดานโต้คลื่นที่กำหนดเอง

ในปีนี้ Kentucky Downs มีแผนที่จะจัดการแข่งขัน Music City Stakes ซึ่งเจ้าของที่ชนะจะได้รับกีตาร์แบบกำหนดเองซึ่งอาจมีการลงนามโดยศิลปินเพลงคันทรีชั้นนำ

“ คุณต้องการให้มันสนุกและเจ๋ง” เขากล่าวการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า 16 รัฐของเยอรมนีจะย้ายออกจากรูปแบบธุรกิจที่ผูกขาดในปัจจุบันเกี่ยวกับการพนันและแนะนำระบอบการปกครองที่สอดคล้องกับบรรทัดฐานของยุโรปมากขึ้นยังคงเป็นสาเหตุของความกังวลโดยล่าสุด GVC Holdings ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหานี้

ในแถลงการณ์ในสัปดาห์นี้ บริษัท ที่ตั้งอยู่ใน Isle of Man ซึ่งมุ่งเน้นส่วนใหญ่ไปที่ตลาดการพนันออนไลน์ของเยอรมันกล่าวว่าการโหวตจาก 16 รัฐนั้นไม่ได้เป็นเอกฉันท์โดยมีความแตกต่างอย่างชัดเจนในมุมมองของ Lander (รัฐ) ที่แตกต่างกัน

ยกตัวอย่างเช่น Sachsen-Anhalt สนับสนุนระบอบการปกครองที่คาสิโนออนไลน์สามารถดำเนินการได้โดยคาสิโนในที่ดินของรัฐเท่านั้นในขณะที่ Lander of Schleswig-Holstein ที่ก้าวหน้ามากขึ้นได้ร่างร่างพระราชบัญญัติที่เปิดกว้างและเป็นธรรมมากขึ้นซึ่งมีอยู่แล้ว การอ่านของรัฐสภาครั้งแรกและถูกส่งไปยังสหภาพยุโรปเพื่อขออนุมัติ

สิ่งนี้พยายามที่จะประกาศใช้ระบอบการปกครองของรัฐของตนเพียงฝ่ายเดียวโดยมีผลบังคับทางกฎหมายทั่วประเทศเยอรมนีและบางที GVC ที่เข้าใจได้พร้อมกับกลุ่มการพนันออนไลน์อื่น ๆ จะยื่นขอใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลนั้นหากมีโอกาสเกิดขึ้น

GVC ตั้งข้อสังเกตว่าได้ดำเนินการและจ่ายภาษีภายใต้ใบอนุญาตที่ได้รับจากประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปซึ่งบังคับใช้มาตรการคุ้มครองลูกค้าและมาตรการต่อต้านการฉ้อโกงอย่างเข้มงวด

รายงานการประชุมของรัฐเยอรมันเพื่อหารือเกี่ยวกับการพนันทางอินเทอร์เน็ตยังไม่มีให้อ่านและจะมีผู้อ่านหลายคนในอุตสาหกรรมนี้ด้วยความสนใจที่จะเห็นตลาดที่ร่ำรวยนี้เปิดขึ้น

เยอรมนีดำเนินการตามสนธิสัญญาระหว่างรัฐที่ผูกขาดอย่างหนักโดยมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2551 และจะสิ้นสุดลงในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2554 สนธิสัญญาดังกล่าวพบว่ามีข้อบกพร่องโดยสหภาพยุโรปและ GVC เชื่อว่าข้อเสนอที่ทำโดย Sachsen-Anhalt Lander การปกป้องรัฐ – ดำเนินธุรกิจและจะไปในทางเดียวกันเมื่อถูกท้าทายในสหภาพยุโรป

ที่เกี่ยวข้องและคล้ายกัน
Schleswig-Holstein ของเยอรมันผ่านกฎหมายการพนันออนไลน์
หัวหน้า Bwin มั่นใจในการเปิดเสรีเยอรมัน
คำวิจารณ์เพิ่มเติมสำหรับ “การเปิดเสรี” ของเยอรมัน
ยุ่งยากมากขึ้นกับการปฏิรูปการพนันของกรีก
บริษัท ในสหภาพยุโรปเข้าร่วมเพื่อขอใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของสเปน
ยูเครนมองไปที่การเปิดเสรีตลาดการพนัน
การพนันทางอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งที่ดีสำหรับธุรกิจจากการศึกษาล่าสุดพบว่า
ปืนใหญ่ออสซี่เข้าสนามพนันทีวี
การพนันออนไลน์กำลังมาถึง บริษัท จัดอันดับชั้นนำกล่าว
ผู้ว่าการรัฐคอนเนตทิคัตแดนลอยอยได้ลงนามในใบเรียกเก็บเงินที่อนุญาตให้เผ่า Pequot และ Mohegan เริ่มพูดคุยกับเทศบาลเกี่ยวกับคาสิโนที่สาม
Fitch Ratings Incorporated บริษัท จัดอันดับความน่าเชื่อถือระดับโลกได้ประกาศว่าเศรษฐกิจของหลายประเทศในเอเชียที่มีการพนันคาสิโนกำลังอ่อนแอลงเนื่องจาก ‘ความต้องการทั่วโลกที่อ่อนตัวลงและความไม่แน่นอน’ ซึ่งเป็นผลมาจากข้อพิพาททางการค้าระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน

ตามรายงานของ GGRAsia องค์กรอเมริกันได้เปิดเผยโดยเป็นส่วนหนึ่งของการตรวจสอบอันดับเครดิตเริ่มต้นสำหรับผู้ออกสกุลเงินท้องถิ่นระยะยาวในไตรมาสที่สามและสกุลเงินต่างประเทศระยะยาวของหลายประเทศรวมถึงเกาหลีใต้สิงคโปร์และ ฟิลิปปินส์.

คู่ที่พากเพียร:

การประเมินเมื่อวันอังคารจาก Fitch Ratings Incorporated รายงานว่าการชะลอตัวของเศรษฐกิจเกาหลีใต้และสิงคโปร์นั้น ‘ เด่นชัดมาก ‘ เมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากทั้งสองพึ่งพาภาคอิเล็กทรอนิกส์อย่างมากและต้องเผชิญกับ ‘วงจรเทคโนโลยีระดับโลกและข้อพิพาททางการค้า ‘ อย่างไรก็ตาม บริษัท ที่ให้บริการทางการเงินระบุว่าทั้งคู่ยังคงรักษาแนวโน้มที่มั่นคงโดยเกาหลีใต้ได้รับคะแนน ‘AA-‘ ควบคู่ไปกับ ‘AAA’ ที่สูงกว่าเล็กน้อยสำหรับสิงคโปร์

สถานการณ์ของฟิลิปปินส์:

ในแง่ของฟิลิปปินส์ , GGRAsiaรายงานว่าการสอบสวนได้ให้ประเทศเกือบ 101,000,000 คนที่ ‘BBB’ คะแนนหลังจากสมดุลของ ‘ สุทธิตำแหน่งเจ้าหนี้ภายนอกและอัตราการเจริญเติบโตค่อนข้างสูง ‘ กับผลกระทบเชิงลบของการ ‘ ลดรายได้ต่อหัว ‘แต่การประเมินโดยอ้างว่าคาดการณ์ว่าการเติบโตในอนาคตจะยังคงอยู่ที่ประมาณ 6.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดย’ การเติบโตทั่วโลกที่อ่อนแอลงและความตึงเครียดทางการค้าระหว่างสหรัฐฯ – จีนที่เพิ่มขึ้น ‘มีแนวโน้มที่จะขัดขวาง’ การรับที่แข็งแกร่งขึ้น ‘

มาเก๊ารักษา:

แม้จะมีอุตสาหกรรมคาสิโนที่เพิ่งประสบ 1.9% ลดลงเมื่อเทียบกับปีรวมรายได้จากเกมขั้นต้นในแปดเดือนถึงสิ้นเดือนสิงหาคมมาเก๊าข่าวเก็บไว้ที่ ‘AA’ ของคะแนนเนื่องจากความจริงที่ว่ามันเป็นอำนาจตรวจสอบเพียงเพื่อ ได้จัดขึ้นไม่มีหนี้ภาครัฐที่โดดเด่น การสอบถามจาก Fitch Ratings Incorporated ระบุเพิ่มเติมว่าเขตแดนโปรตุเกสในอดีตน่าจะบันทึกการเกินดุลงบประมาณสำหรับปี 2019เท่ากับประมาณ 9.6% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศแม้ว่าจะยังคงมีรายได้จากการพนันที่ ‘ชะลอตัวเล็กน้อย’

ข้อควรระวังเกี่ยวกับสกุลเงิน:

นอกจากนี้ฟิทช์ยังประกาศว่ามาเก๊าได้ประกาศใช้นโยบาย ‘ การจัดการรายจ่ายอย่างรอบคอบ ‘ ในอดีตและมีเงินสดสำรองจำนวนมากซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 136% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศของเมืองในปี 2018 อย่างไรก็ตามองค์กรดังกล่าวให้รายละเอียดว่าการเติบโตในอนาคตอาจเป็นไปได้ ‘จำกัด’ เนื่องจากระดับสูงของความผันผวนนอกเหนือไปจากของเขตอำนาจ ‘ความเข้มข้นในภาคการเล่นเกมและการท่องเที่ยวจากจีนแผ่นดินใหญ่ .มีรายงานว่ารัฐบาลมาเก๊าได้ประกาศว่ามีรายได้ภาษีจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงแปดเดือนจนถึงสิ้นเดือนสิงหาคมเป็นประมาณ 9.48 พันล้านดอลลาร์

ตามรายงานของ GGRAsia ที่อ้างถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการจากสำนักบริการทางการเงินของวงล้อมตัวเลขนี้สูงกว่า 9.34 พันล้านดอลลาร์ที่รวบรวมได้ในช่วงแปดเดือนเดียวกันในปี 2018 และมาถึงแม้ว่าอุตสาหกรรมคาสิโนของเมืองจะเพิ่มขึ้น 1.9% การลดลงของรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมอยู่ที่ประมาณ 24.54 พันล้านดอลลาร์

ภาษีที่ยอมรับได้:

มาเก๊าเป็นบ้านบางส่วนของโลกที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงมากที่สุดในสถานที่เล่นการพนันรวมทั้งสัญลักษณ์คาสิโนแกรนด์ลิสบัวจากSJM Holdings Limitedและบริษัท เมลโครีสอร์ทและเอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด ‘s $ 3.2 พันล้านสตูดิโอซิตี้มาเก๊า ทั้งหมดของการดำเนินงานเหล่านี้จะต้องมีรายงานที่จะจ่ายขั้นต้น 35% ภาษีรายได้จากเกมข้างหน้าที่มีขนาดเล็กสำหรับตารางตัวแทนจำหน่ายทุกสด, เกมกลและวีไอพีห้องพวกเขาทำงานที่ต้องใช้อัตราที่มีประสิทธิภาพได้ถึงประมาณ 39%

ความสำคัญของอุตสาหกรรม:

GGRAsiaรายงานว่าตัวเลขแปดเดือนล่าสุดคิดเป็น 77.9% ของเงินเพียง 12.18 พันล้านดอลลาร์ที่มาเก๊าก่อนหน้านี้คาดการณ์ว่าจะรวบรวมจากการเล่นเกมในช่วงปี 2019 และคิดเป็นประมาณ 89.9% ของรายได้ภาษีทั้งหมดของเมืองจนถึง 10.59 พันล้านดอลลาร์

เกินความคาดหมาย:

มาเก๊ามีการจัดการเพื่อสะสมเกินดุลการคลังในภูมิภาคที่ 6.68 $ พันล้านเพื่อความสมบูรณ์ของปีที่ผ่านมาและยิ่งไปกว่านั้นเริ่ม 2019 โดยอนุรักษ์นิยมคาดการณ์ว่าต่อมานับสิบสองเดือนจะด้านบนสิ่งที่ต้องการ $ 2.24 พันล้าน อย่างไรก็ตามล่าสุดบัญชีแปดเดือนได้อ้างว่าเห็นแล้วนี้เกินกว่าที่วางแผนไว้ถึงประมาณ 4.72 พันล้าน $และวิธีการที่ค่อนข้างวงล้อม feasibly จะจบปีด้วยเกินดุลประจำปีเครื่องประดับ 7080000000จำนวนเงินสดในอุตสาหกรรมคาสิโนมาเก๊ามีส่วนทำให้เศรษฐกิจท้องถิ่นในปี 2018 มีรายงานว่าแตะระดับสูงสุดในรอบ 4 ปีที่เกือบ 25.2 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่ส่วนเกินดุลรายปีของภาคธุรกิจเพิ่มขึ้น 14.8% เมื่อเทียบกับช่วง 12 เดือนก่อนหน้าเป็น 22,400 ล้านดอลลาร์

ตามรายงานของ GGRAsia ที่อ้างถึงการสำรวจภาคการเล่นเกมของรัฐบาลท้องถิ่นสำหรับปี 2018 ตัวเลขแรกนี้เพิ่มขึ้น 13.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีแม้ว่าภาคคาสิโนจะได้รับการกล่าวว่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 13.3% ในการซื้อสินค้า ค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายและเงินคืนของลูกค้าอยู่ที่ประมาณ 8.5 พันล้านดอลลาร์

ค่าคอมมิชชั่นไต่ระดับ:

GGRAsiaรายงานว่าการตรวจสอบเมื่อวันศุกร์แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการคาสิโนของมาเก๊าจ่ายค่าคอมมิชชั่นประมาณ 15.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ซึ่งเพิ่มขึ้น 11.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะที่จำนวนนี้คิดเป็นประมาณ 54% ของการจัดประเภทของรัฐบาลอย่างเป็นทางการที่อ้างถึง ในฐานะ ‘องค์กรทั้งสิบแห่งที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นเกม’

ค่าใช้จ่ายบวม:

มาเก๊าเป็นบ้านบางส่วนของโลกที่ใหญ่ที่สุดและมากที่สุดที่มีชื่อเสียงสถานที่เล่นการพนันรวมทั้งคาสิโนแกรนด์ลิสบัวจากSJM Holdings Limitedเช่นเดียวกับเมลโครีสอร์ทและเอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด ‘s สตูดิโอซิตี้มาเก๊าในขณะที่การศึกษารายงานแสดงให้เห็นว่านอกจากนี้ที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานวิ่งขึ้นโดยคาสิโนในท้องถิ่น บริษัท ในปี 2018 ได้เพิ่มขึ้น 14% ปีต่อปีไปดีกว่า $ 3.9 พันล้าน จากการสอบสวนพบว่าต้นฉบับหุ้นรายใหญ่ของการเพิ่มนี้ได้รับการลงไปกระชากเทียบเคียง 13.2%ในการให้ ‘สินค้าฟรีและบริการเช่นอาหารและที่พักโรงแรมไปยังในส่วนที่เกินจาก $ 1.8 พันล้าน

ปริศนาค่าใช้จ่าย:

ในแง่ของการจัดการและการบริการตามสัญญาสำหรับปี 2018 อุตสาหกรรมคาสิโนของมาเก๊าเพิ่มขึ้น 17.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็นเกือบ 754.7 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ค่าใช้จ่ายด้านการประชาสัมพันธ์และการวิจัยตลาดเพิ่มขึ้น 18.4% เป็นมากกว่า 705 ล้านดอลลาร์ สิ่งเหล่านี้ได้รับการกล่าวขวัญโดยอ้างว่าค่าใช้จ่ายพนักงานเพิ่มขึ้น 4.9% เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์แม้ว่าค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการเช่นดอกเบี้ยและค่าเสื่อมราคาในช่วงสิบสองเดือนจะลดลง 2.9% สู่ระดับ 573.4 ล้านดอลลาร์Morgan Stanley บริษัท นายหน้าและการลงทุนระดับโลกได้กลายเป็น บริษัท ล่าสุดที่คาดการณ์ถึงช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนในมาเก๊าหลังจากที่ได้ลดการคาดการณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับสิ่งที่คาดว่าวงนี้จะบันทึกในรายรับรวมของการเล่นเกมในช่วงสิบสองเดือนเป็น สิ้นเดือนธันวาคม

ตามรายงานของ GGRAsia ยักษ์ใหญ่ผู้ให้บริการทางการเงินใช้การยื่นฟ้องในวันจันทร์เพื่อคาดการณ์ว่าตอนนี้มาเก๊าจะเพิ่มรายรับจากการเล่นเกมรวมทั้งปีอยู่ที่ประมาณ 36.42 พันล้านดอลลาร์ซึ่งจะแสดงถึงการลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี มากกว่า 37.17 พันล้านดอลลาร์ที่เคยพยากรณ์ไว้ก่อนหน้านี้

การมองโลกในแง่ร้ายอย่างต่อเนื่อง:

เพื่อให้เรื่องแย่ลงGGRAsiaรายงานว่าการคาดการณ์รายได้รวมจากการเล่นเกมโดยรวมของ Morgan Stanley ในช่วงสิบสองเดือนก่อนหน้านี้สำหรับมาเก๊านั้นเท่ากับการลดลง 1%เมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อวัดเทียบกับมูลค่ากว่า 37.55 พันล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ตลอดทั้งปี 2018 แต่ก็อ้างว่าประกาศว่ารายรับดังกล่าวยังไม่ได้ผ่านจุดต่ำสุด ‘โดยไม่คำนึงถึงการประเมินมูลค่าที่น่าสนใจในขณะนี้ถูกนำไปใช้กับหุ้นของหลายเมืองมากที่สุดของผู้ประกอบการรายละเอียดสูง

คำแนะนำขั้นสูง:

เมื่อมองไปไกลกว่านั้นมีการคาดการณ์ว่ารายรับรวมจากการเล่นเกมในมาเก๊าตลอดทั้งปี 2020 คาดว่าจะเติบโตเพียง 3% โดยอยู่ที่ประมาณ 37.51 พันล้านดอลลาร์ซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์ก่อนหน้านี้มากซึ่งทำให้สิบสองครั้งสุดท้ายนี้ ตัวเลขเดือนใกล้เคียงกับ $ 38.61 พันล้าน

การผูกปมลูกกลิ้งสูง:

นักวิเคราะห์ของ Stanley, Thomas AllenและPraveen Choudharyยังใช้การยื่นฟ้องเพื่อคาดการณ์ว่ามาเก๊าจะมีการเติบโตของรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมที่เทียบเคียงได้ในเชิงลบในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมเนื่องจากส่วนใหญ่คาดว่าจะลดลง 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก VIP เล่น พวกเขายังอ้างด้วยว่าการขาดแคลนนี้จะเกิดขึ้นจริงแม้จะมีการคาดการณ์ไว้ว่าจะเติบโต 10% ในธุรกิจตลาดมวลชนเนื่องจากสิ่งนี้อาจเปลี่ยนช้าลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 เป็นตัวเลขหลักในมาเก๊าและ บริษัท Suncity Group ที่มีชื่อเสียงในเอเชียได้ประกาศว่าจะเปิดตัวเลานจ์เกมวีไอพีที่ได้รับการตกแต่งใหม่ภายในสถานที่ให้บริการ Galaxy Macau ขนาดยักษ์ตั้งแต่วันอังคาร

ตามรายงานจาก GGRAsia บริษัท เอกชนให้รายละเอียดว่าสิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับการรีเฟรชซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับทางเข้า Diamond Lobby ของสถานที่ขนาดใหญ่จะเปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 24 กันยายนโดยมีโต๊ะเกมส่วนตัว 20 โต๊ะให้บริการอีกครั้งเพื่อมอบพอร์ตโฟลิโอมาเก๊าจาก 18 คลับดังกล่าวอีกครั้ง .

ข้อได้เปรียบครบรอบ:

GGRAsiaรายงานว่าวันที่เปิดให้บริการอีกครั้งสามารถพิสูจน์ได้โดยบังเอิญสำหรับ Suncity Group เนื่องจากน่าจะช่วยให้ บริษัท สามารถใช้ประโยชน์จากวันหยุด’ Golden Week ‘ ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมและทำการตลาดเลานจ์รูปลักษณ์ใหม่ให้ดียิ่งขึ้นนักท่องเที่ยวชาวจีนจำนวนมากที่คาดว่าจะมาเยือนมาเก๊าเพื่อฉลองวันเกิดปีที่ 70 ของประเทศของตน

การยกเครื่องที่กว้างขวาง:

ตั้งอยู่ทางตอนเหนือของCotai Stripเพียงหินของโยนออกไปจากที่น่าประทับใจอย่างเท่าเทียมกันเดอะเวเนเชี่ยนมาเก๊าพัฒนา 2,200 ห้องกาแล็กซี่มาเก๊าเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยGalaxy ความบันเทิงกรุ๊ป จำกัดและมีรายงานว่าได้รับการอัพเกรดบางส่วนของสิ่งอำนวยความสะดวกเป็นส่วนหนึ่งของทั้ง บริษัท 191.5 $ ล้านปรับปรุง เป็นสถานที่ใกล้เคียงกับBroadway CasinoและStarWorld Macau ที่อยู่ห่างไกลออกไปของเมืองและนอกจากนี้ยังมีพื้นที่เล่นเกมขนาด 550,000 ตารางฟุตที่มีช่องให้เลือกประมาณ 1,500 ช่องและโต๊ะเกม 650 โต๊ะ

ตำแหน่งรุ่งเรือง:

การย้ายออกจาก Suncity Group เป็นไปตาม ‘การเปิดตัวที่นุ่มนวล’ ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคมของเลานจ์เกมส่วนตัวที่มีขนาดใกล้เคียงกันสำหรับRio Hotel and Casinoของมาเก๊าซึ่งดำเนินการโดยบุคคลที่สามโดยใช้ใบอนุญาตคาสิโนที่ถือโดย Galaxy Entertainment Group Limited
เว็บบอล SBOBET Bloomberg รับทราบชัดเจนว่าข้อพิพาท“ แสดงให้เห็นถึงความเครียดในการแข่งขัน” ในธุรกิจคาสิโนเป็นรัฐอื่น ๆ พิจารณากฎหมายของคาสิโนในบางรูปแบบ

คาสิโนสองแห่งของคอนเนตทิคัตอยู่ในกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ เว็บบอล SBOBET แต่มีความโดดเด่นไม่เหมือนที่เคยเป็นมาพวกเขาได้เห็นรายรับของพวกเขาลดลงเมื่อรัฐอื่น ๆ เข้ามาทำธุรกิจคาสิโน

ข่าวล่าสุด
26 ม.ค. 2564
NetEnt เข้าสู่ตลาด igaming ใหม่ของมิชิแกนในวันแรกด้วยผู้ให้บริการหลายราย
26 ม.ค. 2564
Pragmatic Play เปิดตัวสล็อตด้วย StarVegas.it
26 ม.ค. 2564
BF Games เปิดตัวเกม Star Settler สุดพิเศษให้กับผู้ให้บริการทุกคน
25 ม.ค. 2564
Gamomat ได้รับการรับรอง Great Place To Work
25 ม.ค. 2564
Lightning Box อาศัยอยู่ในมิชิแกนแล้ว
21 ม.ค. 2564
Yggdrasil ผจญภัยในช่วงกลางฤดูหนาวที่มีมนต์ขลังเพื่อค้นหาโชคลาภใน Frost Queen Jackpots
โบนัสพิเศษ
Gslot คาสิโน
ไม่มีโบนัสเงินฝาก
คาสิโน Slotum
ไม่มีโบนัสเงินฝาก
คาสิโน GreenSpin
ฟรีสปินพิเศษ
นี่คือเวกัส
ไม่มีโบนัสเงินฝาก
รับรางวัลคาสิโนวัน
ไม่มีโบนัสเงินฝาก
PropaWin
ไม่มีโบนัสเงินฝาก
คิงบิลลี่คาสิโน
% ที่สูงขึ้น + $ ที่สูงขึ้น
คาสิโน BetChain

ดีทรอยต์, มิชิแกน – คาสิโนสามแห่งของดีทรอยต์มีรายได้ลดลง 5.6% ระหว่างเดือนมีนาคมและเมษายน 2011, Detroit Free Press รายงาน
รายงานดังกล่าวไม่ได้ติดลบทั้งหมด เนื่องจากรายรับโดยรวมเพิ่มขึ้น 5.4% จากช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Greektown เป็นคาสิโนเพียงแห่งเดียวจากสามแห่งของดีทรอยต์ที่แสดงรายได้ลดลงทุกปี รายงานจาก Detroit Free Press กล่าว

(PRESS RELEASE) — Igaming Super Show จะจัดขึ้นที่ใจกลางเมืองดับลินตั้งแต่วันที่ 24 พฤษภาคมถึง 26 พฤษภาคม 2554 เป็นปีที่สองติดต่อกัน และจะเป็นช่วงเวลาที่ดีในการติดต่อกับพันธมิตรและสร้างข้อตกลงใหม่ พร้อมเข้าร่วมเวิร์กช็อปที่น่าสนใจมากมาย ตั้งแต่การได้มาซึ่งผู้เล่น, การรักษาผู้เล่น, เคล็ดลับและกลเม็ดทางการตลาดออนไลน์, SEO, ข้อบังคับ, และการคาดการณ์ของอุตสาหกรรมสำหรับปี 2011

GuruRevenue.com จะจัดแสดงที่บูธ E2 และคุณสามารถจองการประชุมกับทีมงานของเราได้โดยส่งอีเมลไปที่ affiliates@guruplay .com หรือผ่านบูธ E2 มีโปรโมชั่น ของขวัญ และของรางวัลมากมายตลอดงาน รวมถึงลุ้นรับ Nintendo 3DS

โบนัสสมัคร 100 ปอนด์ และส่วนแบ่งรายได้ 60% เป็นเวลา 3 เดือน

บริษัทในเครือใหม่ที่เข้าร่วม GuruRevenue.com ได้รับประโยชน์จากโบนัสการลงชื่อสมัครใช้ 100 ปอนด์ (ตามเงื่อนไข) และส่วนแบ่งรายได้ 60% เป็นเวลา 3 เดือนเพื่อโปรโมต Guru Play คาสิโนดีลเลอร์สด คาสิโน RNG และห้องโป๊กเกอร์ ตรวจสอบหน้าโปรโมชั่นของเราที่นี่: http://gururevenue.com/promotion.htm

Vin Narayanan จาก Casino City, Aaron Todd และ Dan Igo ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Absolute Poker, ตัวอย่างของ World Series of Poker, การผลักดันโดย AGA เพื่อสร้างกฎเกณฑ์สำหรับโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ต ผู้ชนะรายใหญ่ที่ Atlantic City และทำการเดิมพันที่ดีที่สุด

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา — การปราบปรามของรัฐบาลกลางในไซต์การพนันโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตสามแห่งและผู้ดำเนินการของพวกเขาจะไม่กระทบต่อการเข้าร่วมในการแข่งขันโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ 2011 ซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในปลายเดือนนี้ที่Rio All-Suite Hotel & Casinoเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันกล่าวเมื่อวันพุธ

อย่างไรก็ตาม ไท สจ๊วร์ต กรรมการบริหารโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ยอมรับว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ไม่สามารถเรียกเงินที่ถูกระงับโดยเว็บไซต์โป๊กเกอร์สามแห่งที่ปิดตัวลงอาจถูกลดกิจกรรมการพนันของพวกเขา

“World Series of Poker ไม่อาจหลีกเลี่ยงปัญหาภายนอกได้” สจ๊วร์ตกล่าวระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อเริ่มการแข่งขันประจำปีครั้งที่ 42 “เรามีความกังวลว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับเงินคืนตามกำหนดเวลาแบ๊งค์ได้รับผลกระทบซึ่งอาจเป็นปัจจัยสำคัญ ”

2010 World Series of Poker ซึ่งจัดขึ้นท่ามกลางภาวะถดถอยดึงดูดผู้เข้าร่วม 72,966 รายจาก 117 ประเทศโดยมีผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลมากกว่า 187.1 ล้านดอลลาร์ใน 57 เหตุการณ์

Stewart และ World Series of Poker แข่งขันกรรมการแจ็ค Effel กล่าวว่าพวกเขาไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมข้อมูลในปีนี้ของผู้เล่นจะไม่ตอบสนองหรือเกินตัวเลขของปีที่แล้ว.

สูงกว่าซื้อในเหตุการณ์เช่น $ 10,000 ซื้อในวงเงินไม่ถือ ’em World Championship ซึ่งดึงดูดผู้เล่น 7,319 คนในปีที่แล้ว อาจมีผู้เข้าร่วมลดลง แต่ถ้าผู้เล่นยังไม่สามารถรวบรวมเงินที่ผูกไว้ภายในเดือนกรกฎาคม

“เรามองโลกในแง่ดีเพราะถ้าคุณเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่มีแบ๊งค์ คุณจะอยู่ในลาสเวกัสสำหรับ World Series of Poker” สจ๊วตกล่าว

การจองห้องพักในโรงแรมล่วงหน้าที่ริโอเพิ่มขึ้นในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม สจ๊วร์ตกล่าว ซึ่งเป็นเกณฑ์มาตรฐานในการเข้าร่วมที่ดีกว่าการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเหตุการณ์ต่างๆ

เจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันกล่าวถึงสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า “ช้างในห้อง” ในตอนต้นของการประชุมทางโทรศัพท์

วันที่ 15 เมษายน บุคคล 11 คน รวมทั้งผู้ก่อตั้ง PokerStars, Full Tilt Pokerและแอบโซลูท โป๊กเกอร์ ถูกอัยการสหพันธรัฐตั้งข้อหาฟอกเงิน ฉ้อโกงธนาคาร และประกอบธุรกิจการพนันที่ผิดกฎหมายตามคำฟ้อง 9 กระทงที่เปิดเผยในนิวยอร์ก เว็บไซต์ต่างๆ ถูกระงับ และรัฐบาลกล่าวว่ากำลังหาค่าปรับ 3 พันล้านดอลลาร์จากการฟอกเงิน

สจ๊วตกล่าวว่า World Series of Poker “ไม่มีข้อตกลงตามสัญญา” กับเว็บไซต์การพนันทั้งสามแห่ง อย่างไรก็ตาม ไซต์ดังกล่าวเคยเข้าร่วมการแข่งขัน World Series of Poker ในอดีต ให้การสนับสนุนและจ่ายค่าธรรมเนียมการรับรองจำนวนมากให้กับผู้เล่นในการสวมโลโก้บนเสื้อและหมวกสำหรับกิจกรรมทางโทรทัศน์ เช่น โต๊ะสุดท้าย ผู้เล่นโป๊กเกอร์สตาร์ที่ทำหน้าที่เป็นโฆษกออนไลน์ของเว็บไซต์มักจะมีค่าธรรมเนียมแรกเข้าครอบคลุม

Joe Cada และ Jonathan Duhamel แชมป์ Main Event สองคนที่ผ่านมาได้รับการสนับสนุนจาก PokerStars

สจ๊วร์ตกล่าวว่าการแข่งขันไม่ได้เปลี่ยนกฎเกณฑ์เกี่ยวกับผู้เล่นที่ใส่โลโก้ แต่ความเข้าใจของเขาคือผู้ดำเนินการยุติข้อตกลงกับผู้เล่นโป๊กเกอร์หรือขอให้ผู้เล่นไม่สวมโลโก้ในงานอีเวนต์ของอเมริกา

เนื่องจากเว็บไซต์ยกเลิกการระงับบัญชีของผู้เล่นได้ช้า สจ๊วร์ตกล่าวว่าเขาสงสัยว่าผู้เล่นคนใดจะสวมโลโก้จากบริษัทที่ถูกฟ้อง

“มันเหมือนกับการเดินเข้าไปในอนุสัญญาของ PETA โดยสวมเสื้อคลุมขนสัตว์” สจ๊วตกล่าว

World Series of Poker เปลี่ยนกฎหลายข้อหลังจากพระราชบัญญัติการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมายกลายเป็นกฎหมายในปี 2549 พระราชบัญญัตินี้ลงนามโดยประธานาธิบดีจอร์จดับเบิลยูบุชทำให้ธนาคารและ บริษัท การเงินดำเนินการธุรกรรมการพนันทางอินเทอร์เน็ตอย่างผิดกฎหมาย

สจ๊วร์ตกล่าวว่าการเริ่มต้นของ World Series of Poker ครั้งที่ 58 ในวันที่ 31 พฤษภาคมจะช่วยให้ความสนใจในเกมยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าจะมีเมฆมากจากการปราบปรามครั้งล่าสุด

อีเอสพีเอ็นวางแผนที่จะเพิ่มตารางการออกอากาศทางโทรทัศน์สำหรับทัวร์นาเมนต์ โดยเพิ่มการรายงานข่าวในวันเดียวกัน 36 ชั่วโมงสำหรับกิจกรรมหลักระหว่างวันที่ 16 ถึง 19 กรกฎาคม โดยเริ่มเมื่อถึงฟองสบู่ด้านเงินและสนามจะถูกแบ่งเป็นตารางสุดท้ายของผู้เล่นเก้าคน

ในวันพุธที่ ทัวร์นาเมนต์ประกาศว่าจะทำการสตรีมการรายงานตารางสุดท้ายของสร้อยข้อมือทองคำ 55 แบบทางออนไลน์บนเว็บไซต์ของ World Series of Poker โดยจะล่าช้าไป 30 นาที

“โฟกัสกลับมาที่ความรู้สึก” สจ๊วตกล่าว “เราคาดว่าฤดูร้อนจะยอดเยี่ยม และ (การแข่งขัน) จะทำให้อุตสาหกรรมกลับคืนสู่สภาพเดิม” การปล้นธนาคารเป็นอาหารสัตว์ที่สำคัญสำหรับ The Reel Life สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้เราอยู่ในธุรกิจ และโชคดีที่มีโจรปล้นธนาคารที่โง่เขลามากมาย และมักจะพบพวกเขาในฟลอริดา

ตามรายงานของ TCPalm.com ชายวัย 61 ปีที่พยายามจะปล้นธนาคารมีแผนล้มเหลวเพราะเขาไม่ได้นำกระเป๋าไปด้วย

สำนักงานกองปราบเคาน์ตี้โอคีโชบีกล่าวว่าโจเซฟ อลัน ไพรซ์เดินเข้าไปในธนาคาร PNC พร้อมจดหมายเรียกร้องเงินสด เขาแสดงโน้ตให้หมอดูซึ่งบอกว่าเธอไม่มีกระเป๋า ไพรซ์ที่ไม่เคยแสดงอาวุธเลย ชี้ไปที่ข้อความนั้นอีกครั้ง หมอดูย้ำว่าไม่มีกระเป๋า

ไพรซ์ตัดสินใจเลิกพยายามปล้นธนาคารโดยไม่มีกระเป๋าและอาวุธ และกระโดดขึ้นรถมอเตอร์ไซค์ที่เขาทิ้งไว้ข้างนอก เขาถูกจับภายในเจ็ดนาที

“ชายคนนี้ถูกจับกุมอย่างรวดเร็ว” นายอำเภอพอล เมย์ “เจ้าหน้าที่ธนาคารให้คำอธิบายที่ดี (ผู้หมวด) อยู่ในที่ที่ถูกต้อง และผู้ต้องสงสัยอยู่ในคุก ซึ่งเป็นที่ที่เหมาะสมสำหรับเขา”

The Reel Life เป็นความประทับใจที่ดีที่สุดโดย David Caruso กล่าวในเหตุการณ์นี้ว่า “ราคาไม่ถูกต้อง” ลาสเวกัส รัฐเนวาดา — (PRESS RELEASE) — Caesars Entertainment Corporation ประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดตัว The Hangover Slots สู่ชั้นคาสิโนของ 37 คุณสมบัติของ Caesars ในฤดูร้อนนี้

ซีซาร์ร่วมมือกับ International Game Technology (NYSE: IGT) เพื่อแนะนำสล็อต The Hangover™ สร้างจากภาพยนตร์ตลกอันดับ 1 R ตลอดกาลโดย Warner Bros. Pictures และ Legendary Pictures เครื่องสล็อตเหล่านี้มั่นใจว่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดบนพื้นเกม

Caesars Entertainment จะเป็นผู้ให้บริการคาสิโนรายแรกในสหรัฐอเมริกาที่นำเสนอ The Hangover™ Slots ในสถานที่บางแห่งทั่วประเทศ โดยมอบโอกาสพิเศษให้ผู้อุปถัมภ์ในการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ก่อนเริ่มในเดือนมิถุนายน
แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ตลกฮิตที่ทำลายสถิติ IGT ได้พัฒนา The Hangover™ Slots ผ่านข้อตกลงใบอนุญาตกับ Warner Bros. Consumer เกมดังกล่าวประกอบด้วยโบนัสโปรเกรสซีฟธีมตัวละครสี่แบบ โบนัสพิเศษและความบันเทิงสี่แบบที่มีธีมสำหรับกิจกรรมจากภาพยนตร์ และฟีเจอร์เสริมของเกมหลัก เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม Mr. Chow ที่พากย์เสียงโดย Ken Jeong ปรากฏตัวด้วยคำพูดที่น่าจดจำและตลกขบขันตลอดการเล่นเกม

“Caesars Palace เป็นหนึ่งในดาราในภาพยนตร์ต้นฉบับ ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าแขกของเราจะต้องตื่นเต้นที่ได้มีโอกาสเล่นสล็อตแมชชีนใหม่ที่คาสิโนของเราอย่างสนุกสนาน” Katrina Lane หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Caesars Entertainment กล่าว
“The Hangover™ Slots นำความตลกขบขันระดับใหม่มาสู่ตลาดเกมด้วยการแสดงตลกที่ดุร้ายและมูลค่าความบันเทิงมหาศาล” Eric Tom หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าว “เกมนี้มีตัวละคร คำพูด และช่วงเวลาที่น่าจดจำจากภาพยนตร์ทั้งหมดที่ช่วยทำให้มันโด่งดังบนหน้าจอ มันเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกมกับ Caesars Entertainment”

ในเกม The Hangover Slots ตัวละคร Alan, Phil, Stu และ Doug นำแสดงในโบนัสการเลือกแบบโปรเกรสซีฟสี่ธีม โบนัสแรกจากสี่อย่างรวมถึงโบนัส Stun Gun ที่ผู้เล่นกดปุ่มเพื่อปะทะ Alan และสร้างมูลค่าเครดิต ในโบนัส Wedding Chapel ผู้เล่นเลือกจากกล่องต่างๆ เพื่อเปิดเผยความสุข ถ้วยแก้ว และหมวกที่แต่งงานแล้วด้วยมูลค่าเครดิต ระหว่าง Mr. Chow’s Freaky Free Games ผู้เล่นจะได้รับฟรีสปินด้วยการล็อคชิปโป๊กเกอร์แบบไวด์และสามารถเลื่อนไปสู่โบนัส Deal in the Desert พร้อมโอกาสในการเปิดเผย Doug ที่ถูกต้องสำหรับเงินรางวัลเพิ่มเติม นอกจากนี้ ในโบนัสวิลล่า ผู้เล่นจะเลือกจากไอคอนต่างๆ ที่พบในห้องพักของโรงแรมเพื่อแสดงเครดิต เกมหลัก wilds จะมอบให้เมื่อเรือลาดตระเวนตำรวจ, SUV, Tiger paw swipe, ที่นอนหรือ Mr. Chow เข้าสู่หน้าจอและสุ่มแปลงสัญลักษณ์ของเกมเป็น wilds

ตั้งแต่วันที่ 18 พฤษภาคม ผู้เล่น Total Rewards สามารถเข้าร่วมการชิงโชคพิเศษ Hangover พร้อมกับรางวัลอื่นๆ สมาชิก Total Rewards ทุกคนมีสิทธิ์ และคาสิโนที่เข้าร่วมแต่ละแห่งจะส่งผู้โชคดีในการเดินทางไปลาสเวกัสสำหรับสองคน ผู้ชนะรางวัลใหญ่คนสุดท้ายจะกลับบ้านพร้อมกับกระเป๋าเงิน 80,000 ดอลลาร์ ซึ่งคล้ายกับกระเป๋าที่พบในภาพยนตร์

HARRISBURG, Pennsylvania — (PRESS RELEASE) — วันนี้คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนียประกาศการพิจารณาคดีจะมีขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 16 มิถุนายน 2554 เพื่อรวบรวมหลักฐานรวมถึงความคิดเห็นของประชาชนเกี่ยวกับการต่ออายุใบอนุญาตผู้ประกอบการเครื่องสล็อตสำหรับ ชูการ์เฮาส์ คาสิโน

การพิจารณาคดีจะเริ่มในเวลา 10.00 น. ของวันนั้นในห้อง 119 A/B ของ Pennsylvania Convention Center ซึ่งตั้งอยู่ที่ 1101 Arch Street ในฟิลาเดลเฟีย

พลเมือง กลุ่มชุมชน และเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้งที่ต้องการแสดงประจักษ์พยานด้วยวาจาหรือเป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของบันทึกที่เป็นหลักฐานในเรื่องนี้ สามารถลงทะเบียนได้โดยคลิกที่ลิงก์พิเศษที่อยู่ในหน้าแรกของเว็บไซต์ PGCB โดยไปที่ www.pgcb.state pa.us จากนั้นเลือกลิงก์ “การพิจารณาคดีต่ออายุสาธารณะ 2554” ผู้ที่สนใจเป็นพยานสามารถลงทะเบียนได้โดยโทรติดต่อเลขานุการคณะกรรมการ Mickey Kane ที่ 717-346-8300 กำหนดเส้นตายสำหรับการลงทะเบียนและรับความคิดเห็นเป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับการพิจารณาคดีทั้งหมดคือตอนเที่ยงของวันที่ 14 มิถุนายน 2011

สามารถส่งความคิดเห็นทางไปรษณีย์ ประทับตราไปรษณีย์ภายในวันที่ 14 มิถุนายน 2011 ไปที่ PA Gaming Control Board, PO Box 69060, Harrisburg, PA 17106 , ข้อควรทราบ: เลขาธิการคณะกรรมการ หรือแฟกซ์มาที่ 717-346-8350

ตามมาตรา 1326 ของพระราชบัญญัติการพัฒนาและการเล่นเกมของเพนซิลเวเนีย ใบอนุญาตทั้งหมดจะต้องได้รับการต่ออายุ การสมัครต่ออายุต้องมีการอัปเดตข้อมูลที่มีอยู่ในใบสมัครครั้งแรก ในการดำเนินการตามข้อกำหนดการต่ออายุ คณะกรรมการจะใช้กระบวนการสองขั้นตอน

ประการแรก การรับฟังความคิดเห็นของสาธารณชนจะจัดขึ้นในเขตเทศบาลที่คาสิโนดำเนินการ ก่อนที่ผู้อำนวยการสำนักงานการพิจารณาคดีและการอุทธรณ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการรับเอกสารหลักฐาน คำให้การได้ยินและการสร้างบันทึกซึ่งคณะกรรมการจะตัดสินใจในการออกใบอนุญาต . บันทึกการพิจารณาคดีพร้อมกับรายงานจากผู้อำนวยการการพิจารณาคดีและการอุทธรณ์จะถูกส่งไปยังคณะกรรมการ

ขั้นตอนที่สองคือจัดให้มีการไต่สวนสาธารณะต่อหน้าคณะกรรมการในแฮร์ริสเบิร์กซึ่งคณะกรรมการสามารถถามคำถามเพิ่มเติมและคู่กรณีอาจเสนอข้อโต้แย้งด้วยวาจา ในการพิจารณาการต่ออายุ ผู้ขอต่ออายุเป็นภาระในการจัดทำและแสดงให้เห็นด้วยหลักฐานที่ชัดเจนและน่าเชื่อถือถึงคุณสมบัติและความเหมาะสมสำหรับการต่ออายุใบอนุญาตสล็อตแมชชีนและการรับรองเกมบนโต๊ะ ในระหว่างการพิจารณาคดี ผู้รับใบอนุญาตจะได้รับโอกาสในการแสดงให้เห็นถึงอุปนิสัยที่ดี ความซื่อสัตย์สุจริต และความซื่อสัตย์ การปฏิบัติตามเงื่อนไข รายได้จากภาษีที่เกิดขึ้น; งานที่สร้างขึ้น; สิ่งอำนวยความสะดวกที่เพิ่มเข้ามาตั้งแต่เปิดคาสิโน ความสำเร็จในการดำเนินการตามแผนความหลากหลายและการมีส่วนร่วมในชุมชนโดยรอบ

หลังจากกระบวนการเหล่านี้ คณะกรรมการจะสามารถตัดสินได้ว่าผู้รับใบอนุญาตยังคงมีสิทธิ์และเหมาะสมตามกฎหมายของเครือจักรภพหรือไม่ และมีคุณสมบัติที่จะต่ออายุใบอนุญาตหรือไม่

ลอนดอน อังกฤษ และออสเตรเลีย – Sportingbet กำลังซื้อของเพื่อหาเงินเพื่อซื้อ Centrebet The Financial Times รายงาน

Sportingbet อธิบายว่าอยู่ใน “การเจรจาขั้นสูง” เพื่อซื้อ Centrebet รายงานอธิบาย

จำเป็นต้องระดมเงิน 125 ล้านปอนด์เพื่อปิดผนึกข้อตกลงเงินสดสำหรับการเข้าซื้อกิจการ Centrebet ในออสเตรเลียตามรายงานของ The Financial Times

ลอนดอน, สหราชอาณาจักร (PRESS RELEASE) — Bluff Europe Poker Academy กลับมาที่ Bluff @ The Mint ในวันอาทิตย์ที่ 5 มิถุนายน เป็นครั้งแรกของการบรรยายชุดใหม่ที่นำโดย Paul Zimbler โปรโป๊กเกอร์เป็นครั้งแรก การสัมมนาครั้งแรกจะกล่าวถึงกลยุทธ์การแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ เช่น พลวัตของการแข่งขันช่วงต้นของการแข่งขันใหญ่ และสถานการณ์ที่ยุ่งยาก เช่น การเล่นแบบblind on blind ซีรีส์นี้จะกล่าวถึงวิธีการใช้และวิเคราะห์ซอฟต์แวร์ Poker Tracker

ชุดการบรรยายชุดใหม่นี้เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับกลางถึงระดับสูงที่เข้าใจแนวคิดพื้นฐาน แต่ต้องการยกระดับเกมของพวกเขาไปอีกระดับ แต่ละเซสชั่นนำเสนอการสอนโป๊กเกอร์สดที่ไม่เหมือนใครเป็นเวลาสามชั่วโมง ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้เพียงคนเดียวหรือเข้าร่วมทั้งหมดเพื่ออัปเกรดเกมอย่างเต็มรูปแบบ กำหนดการทั้งหมดมีดังนี้:

วันอาทิตย์ที่ 5 มิถุนายน – การแข่งขันตามสถานการณ์
วันอาทิตย์ที่ 3 กรกฎาคม – การจัดการเกมของคุณ
วันอาทิตย์ที่ 7 สิงหาคม – การเปลี่ยนแปลงของการแข่งขันใน
วันอาทิตย์ที่ 4 กันยายน – การชนะเกมเงินสด
วันอาทิตย์ที่ 9 ตุลาคม – กลยุทธ์

การแข่งขันขั้นสูงการเป็นโค้ชคือ วิธีที่เร็วที่สุดในการลับคมเกมของคุณ” Zimbler กล่าว “เป็นการพูดคุยแบบละเอียดและการวิเคราะห์การเล่นของคุณในระดับผู้เชี่ยวชาญเป็นการส่วนตัวที่จะยกระดับเกมของคุณไปอีกระดับ”

เมโทรโพลิส อิลลินอยส์ — น้ำท่วมในเมโทรโพลิสอาจเพิ่มการเรียกเก็บเงินของ Harrah’s ได้ถึง 2 ล้านดอลลาร์ KFVS รายงาน

คาสิโนถูกปิดเป็นเวลาหนึ่งเดือนและพนักงานจะได้รับเงินในระหว่างการปิด รายงานกล่าว

ความเสียหายหลักไม่ได้อยู่ภายในคาสิโน แต่สำหรับจุดเชื่อมต่อระหว่างเรือและแผ่นดิน KFVS กล่าว เดอร์บัน แอฟริกาใต้ (PRESS RELEASE) — Suncoast Casino and Entertainment Worldซึ่งเป็นเจ้าของโดย Tsogo Sun Gaming ยักษ์ใหญ่ด้านเกม ได้เลื่อนตำแหน่งผู้จัดการแบรนด์ที่ซับซ้อน Louise Howell ให้เป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาด

เธอรับช่วงต่อจาก Eugene Boniface ซึ่งเข้าร่วมกลุ่ม Three Cities

Howell จะดูแลแคมเปญการตลาด กิจกรรม ความบันเทิงและการบริการลูกค้าที่สวรรค์แห่งความบันเทิงริมชายหาดขนาด 26 เฮกตาร์ซึ่งมีจำนวนก้าวสูงสุด – ประมาณ 8.5 ล้านคน – ของคาสิโนทั้งหมดในประเทศ

มีพื้นเพมาจากพอร์ตเอลิซาเบธ Howell ได้เรียกบ้านเดอร์บันมาแปดปีที่ผ่านมา เธอศึกษาด้านการประชาสัมพันธ์และทำงานในอุตสาหกรรมต่างๆ ก่อนที่แสงจ้าของซันโคสต์จะเกินจะต้านทาน อาชีพการเล่นเกมและความบันเทิงของเธอที่คอมเพล็กซ์ได้รวมบทบาทเป็นผู้จัดการบริการพนักงานและผู้จัดการแบรนด์ที่ซับซ้อน

LOS ANGELES, Calif. (PRESS RELEASE) — Dearfoams นำเสนอความสะดวกสบายสูงสุดให้กับลาสเวกัสในฐานะผู้สนับสนุนรองเท้าอย่างเป็นทางการของ World Series of Poker ( WSOP ) สำหรับงานปี 2011 และ 2012 ที่ลาสเวกัส WSOP ซึ่งเป็นงานเกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุด ใหญ่ที่สุด และมีชื่อเสียงที่สุดในโลก จะเริ่มขึ้นในวันที่ 31 พฤษภาคม 2011 ที่ Rio All-Suite Hotel and Casino

ในฐานะผู้สนับสนุนรองเท้าอย่างเป็นทางการ โลโก้ Dearfoams ป้าย และรองเท้าแตะนับพันคู่จะปรากฏในสถานที่ตลอดการแข่งขัน Nancy Coons ประธานของ Dearfoams Slippers ต้องการทำให้ผู้มาร่วมงานรู้สึกสบายขึ้นโดยมอบรองเท้าแตะฟรีให้กับผู้เข้าร่วม WSOP Main Event ทุกคน และในระหว่างงานอีเวนต์อื่นๆ ที่เลือก รวมถึง Ladies World Championship ในวันที่ 1 กรกฎาคม ตัวแทนจำหน่าย WSOP และทีมงานกล้องของ ESPN ก็ยินดีที่จะเข้าร่วมด้วย ในและรู้สึกผ่อนคลายมากขึ้นด้วยการมาทำงานทุกวันระหว่างงานในรองเท้าแตะ Dearfoams แสนสบาย!

Dearfoams จะเปิดตัวโปรโมชั่นสำหรับผู้บริโภคที่โชคดีคนหนึ่งเพื่อชิงที่นั่ง $10,000 ในงาน 2010 WSOP Main Event โอกาสที่จะชนะสร้อยข้อมือที่เป็นที่ปรารถนามากที่สุดของ WSOP และใช้เวลาตลอดชีวิตในการเตะกลับ – ในรองเท้าแตะ Dearfoams ที่แสนสบาย “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ WSOP” Mark Zobel รองประธานฝ่ายการตลาดของ RG Barry Corporation ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Dearfoams กล่าว “Dearfoams จะช่วยให้ผู้เล่นที่ WSOP Main Event ‘ทำให้ตัวเองสบายใจ’ ที่โต๊ะ ทำให้พวกเขากังวลเกี่ยวกับมือของพวกเขา ไม่ใช่เกี่ยวกับเท้าของพวกเขา”

“นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราและเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับ Dearfoams ในการเข้าถึงผู้ชมเพศชายในวงกว้าง ซึ่งอาจไม่คุ้นเคยกับแบรนด์ของเราในฐานะผู้หญิง พวกเขาเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบไม่ว่าจะอยู่ที่โต๊ะโป๊กเกอร์ ไปทำธุระ ไปเรียน หรือแค่จะเตะกลับบ้าน” โซเบลกล่าวเสริม

“แชมป์ของเราในปีที่แล้วได้รับรางวัลเกือบ 9 ล้านดอลลาร์ขณะสวมรองเท้าแตะ ดังนั้นเราจึงรู้ว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ต้องการความสะดวกสบายในการแสวงหาความรุ่งโรจน์” Ty Stewart รองประธาน WSOP กล่าว “แต่เดี๋ยวก่อน รองเท้าแตะไม่สะดวกนัก ดังนั้นเราจึงร่วมมือกับ Dearfoams ซึ่งเป็นผู้ผลิตรองเท้าแตะที่ใส่สบายที่สุดในโลก ดังนั้นตอนนี้ผู้เล่นจึงรู้สึกสบายอย่างแท้จริงในขณะที่พวกเขาไล่ตามความฝันที่จะชนะ WSOP และใช้ชีวิตอย่างสบาย ๆ โดยสวมรองเท้าแตะ Dearfoam 24 /7” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเดียร์โฟม โปรดไปที่ www.Dearfoams.com ติดตามการแข่งขัน WSOP กับ Dearfoams ในฐานะรองเท้าอย่างเป็นทางการของ World Series of Poker ทางช่อง ESPN ฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงนี้

วิกตอเรีย บริติชโคลัมเบีย – เครื่องอ่านบัตรประจำตัวจะถูกติดตั้งที่คาสิโน BC ในไม่ช้า CTV รายงาน

มีการแนะนำตัวอ่าน ID เพื่อต่อต้านปัญหาของผู้เยาว์ที่เข้าสู่คาสิโน รายงานอธิบาย

BC Lottery Corporation ได้ตอบสนองต่อแผนการอ่าน ID นี้ หลังจากการสอบสวนข่าวนอกเครื่องแบบล่าสุดพบว่าผู้เยาว์สามารถเข้าสู่คาสิโนได้อย่างง่ายดาย CTV รายงาน

SAN DIEGO, Calif. (PRESS RELEASE) — วันศุกร์ที่ 13 หมายถึงทุกอย่างยกเว้นความโชคร้ายสำหรับ Alpine, California ผู้หญิงที่ได้รับรางวัล 80,000 ดอลลาร์จากเกมบิงโกที่ Viejas Casino อันที่จริง เธอยังคงโชคดีกับเลข 13 อย่างต่อเนื่อง!

Carleen Maloney แห่ง Alpine กำลังเล่นเกมบิงโก Matinee Bonanza ที่ Viejas Casino เมื่อเช้านี้เมื่อเช้าซึ่งเธอเรียกว่า “Bingo!” และคว้าแจ็กพอต $80,743.10 พนักงาน Viejas Bingo และแขกคนอื่น ๆ แบ่งปันความตื่นเต้นในขณะที่ Carleen อธิบายว่าเลข 13 เป็นเลขนำโชคของเธอ เธอแต่งงานเมื่อวันที่ 13 และลูกชายเกิดเมื่อวันที่ 13

แขกของ Viejas Bingo ได้รับความนิยมในเดือนที่ผ่านมา โดยผู้ชนะล่าสุดได้รับรางวัลแจ็คพอตจำนวนมาก รวมถึงแขกรับเชิญ Bingo Diane Detro ที่ได้รับรางวัล $26,000 จาก 52 Blackout Wheel Spin และ Eleanor H. ผู้ชนะรางวัล $ 10,294.96 จาก Vip’m แจ็คพอตระหว่างเซสชั่นรอบบ่าย

Viejas Casino มีศาลาบิงโกที่ได้รับความนิยมและน่าตื่นเต้นที่สุดแห่งหนึ่งในซานดิเอโก โดยมีช่วงเวลาตั้งแต่ 11.00 น., 14.00 น., 18.30 น. และ 19.30 น. ในวันจันทร์ถึงวันเสาร์ และ 11.00 น., 14.00 น. และ 17.00 น. ในวันอาทิตย์ ศาลาบิงโกของ Viejas Casino มีพื้นที่สำหรับสูบบุหรี่และห้ามสูบบุหรี่ และกระดาษและทัชแพดแบบอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้เล่นบิงโกได้เร็วและง่ายขึ้นกว่าที่เคย

ลอนดอน สหราชอาณาจักร (PRESS RELEASE) — GTECH G2 ได้เพิ่มเครื่องผลไม้เต็มรูปแบบสี่เครื่องจาก Unionjackpots ลงในพอร์ตเกมคาสิโน สถาปัตยกรรมแบบเปิดของระบบการจัดการการเล่นเกม (GMS) ของ GTECH G2 ทำให้ง่ายต่อการเพิ่มเกมใหม่จากเกมคาสิโน เกมรอง และเกมทักษะต่างๆ ของ GTECH G2 หรือแม้แต่จากซัพพลายเออร์เกมอื่นๆ คาสิโน bet365ซึ่งให้บริการเกมชนะทันทีมากกว่า 250 เกมจาก GTECH G2 ตั้งแต่ปี 2552 จะเป็นผู้ได้รับใบอนุญาตรายแรกที่นำเสนอสล็อตใหม่

GTECH G2 จะเป็นผู้จัดจำหน่ายรายแรกที่เสนอเครื่องผลไม้บรรจุคุณลักษณะของแท้ของ Unionjackpot ให้กับลูกค้า ข้อตกลงพิเศษนี้เกิดขึ้นหลังจากโครงการพัฒนาสองปีที่เข้มข้นโดย Unionjackpots.com ซึ่งส่งผลให้เกมสไตล์เครื่องผลไม้นำคุณลักษณะแบบดั้งเดิมได้รับการจำลองแบบอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับผู้บริโภคออนไลน์ เกมนี้สามารถปรับแต่งให้เข้ากับฐานผู้เล่นของผู้ให้บริการได้โดยเฉพาะในแง่ของคุณสมบัติ แจ็กพอต และข้อมูลประชากร

ภายใต้ข้อตกลงเริ่มต้น จะมีการเพิ่มเกม Unionjackpots สี่เกมลงในพอร์ตโฟลิโอ GTECH G2 พร้อมตัวเลือกเพิ่มเติม สล็อตแมชชีนออนไลน์ใหม่รวมถึง Mad Money Monster เครื่องผลไม้สไตล์ผับแบบดั้งเดิมของสหราชอาณาจักรที่มีระดับที่น่าพิศวงห้าระดับที่เสนอรางวัลมูลค่าการปรับขนาดและคุณสมบัติแบบโต้ตอบและ Treasure Hunter ภารกิจสำหรับ Holy Grail พร้อมเกมโบนัสไฮโล

“นี่เป็นผลิตภัณฑ์แรกของโลกและความสนใจของลูกค้านั้นสูงมาก” Dominic Mansour รองประธานผลิตภัณฑ์เกมของ GTECH G2 กล่าว “ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นคนแรกที่ได้มันมา”

ปีเตอร์ เคลย์ตัน ประธาน Unionjackpots กล่าวว่า “ในแง่ของสิ่งที่อยู่ข้างนอกนี่เป็นกลางวันและกลางคืน หากคุณดูสิ่งที่มีให้ออนไลน์ในปัจจุบันในหมวดเครื่องผลไม้ โดยแทบไม่มีฟีเจอร์หรือการเล่นเกมเลย สิ่งเหล่านี้เป็นสล็อตที่ธรรมดาและน่าเบื่อมาก อุตสาหกรรมออฟไลน์สร้างเกมแบบนั้น แต่ย้อนกลับไปในยุค 80”

นิโคเซีย, ไซปรัส (ข่าวประชาสัมพันธ์) – เป็น JackpotCapital.com เล่นคือการฉลองคริสมาสต์ในช่วงต้นปีนี้หลังจากที่เธอ $ 10,544.24 คพ็อตชนะการเล่นออนไลน์สล็อตคริสต์มาสแกนกลับมาของรูดอล์ฟ ผู้เล่นชาวนอร์ธแคโรไลนาที่รู้จักกันในชื่อ “susierom1955” คว้าแจ็คพอตได้อย่างไม่น่าเชื่อหลังจากวางเดิมพันเพียงห้าสิบเซ็นต์เท่านั้น

“โอ้ มันจะเป็นเหมือนคริสต์มาสที่บ้านฉันในฤดูร้อนนี้ แน่นอน — ของขวัญสำหรับทุกคน!” ผู้ชนะจากบ้านของเธอในวินสตัน-เซเลมกล่าวว่า “บางทีเราอาจจะทำทุกอย่าง – ย่างไก่งวงและตั้งต้นคริสต์มาส ในความคิดที่สอง อาจไม่ใช่ต้นไม้!”

การกลับมาของรูดอล์ฟเป็นครั้งที่สี่ในชุดสล็อตแมชชีน Santa vs. Rudolph ที่นำเสนอโดยJackpot Capital Casino. เป็นเกมจ่ายเงิน 50 รีลแบบ 5 รีลสีสันสดใสพร้อมเกมรอบโบนัสที่น่าตื่นเต้นหลายเกมในตัว รูดอล์ฟและบัดดี้ของเขาคือพวกอันธพาลที่กระจัดกระจาย และสามหรือสี่ในตำแหน่งใดๆ จ่ายสูงถึง 20 เท่าของเงินเดิมพันทั้งหมด ผู้เล่นเลือกหนึ่งเกมเพื่อเข้าสู่หนึ่งในสามเกมโบนัส

ในฟีเจอร์โบนัสของ Rudolph’s Rampage ผู้เล่นจะต้องค้นหาเอลฟ์ที่หายไปสามตัวและสามารถชนะเกมฟรีมากถึงห้าสิบเกมหากพวกเขาเร็วพอ เกมโบนัส Rudolph’s Revenge ให้ 7 ฟรีสปินที่ตัวคูณ 2 เท่า มีรูดอล์ฟไวด์มากกว่าสองเท่าในรอบนี้ Five Scatters เช่น susierom1955 ได้รับแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ

“รูดอล์ฟเป็นที่นิยมในเดือนธันวาคม แต่ไม่มีกิจกรรมอะไรมากมายนอกจากคริสต์มาส” โอลิเวอร์ สมิธ ผู้จัดการแจ็คพอตแคปิตอลกล่าว “เราดีใจที่ผู้ชนะของเราพบมันในสามร้อยเกมและบางเกมของเรา เรามีความสุขมากที่ได้อวยพรให้เธอสุขสันต์วันคริสต์มาส แม้ว่าจะเป็นเพียงเดือนพฤษภาคมก็ตาม!”

JackpotCapital.com เป็นบ้านของแจ็คพอตโปรเกรสซีฟที่ใหญ่ที่สุดที่มีออนไลน์สำหรับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกา แจ็กพอตแจ็คพอตปินาตัสเป็นแจ็กพอตที่ใหญ่ที่สุดที่มีมูลค่ามากกว่า 1.6 ล้านดอลลาร์ แต่แจ็กพอตอื่นๆ อีกสองแจ็กพอตก็ไปถึงเจ็ดหลักเช่นกัน แจ็กพอต Aztec’s Millions และแจ็กพอตที่เชื่อมโยงกับทั้งสล็อต Mid-Life Crisis และ Shopping Spree มีมูลค่ามากกว่า 1 ล้านดอลลาร์

(PRESS RELEASE) — PokerStars ซึ่งเป็นแบรนด์ Amaya Inc. ประกาศในวันนี้ว่า 2015 World Championship of Online Poker ซึ่งจะมีขึ้นระหว่างวันที่ 6-27 กันยายนจะเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมีกำหนดการ 70 กิจกรรม – อีกสี่รายการ กว่าปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันออนไลน์แบบบายอินที่ใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้นด้วย Super High Roller มูลค่า 51,000 ดอลลาร์ และเงินรางวัลรวมที่รับประกัน 45 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 5 ล้านดอลลาร์จากปีที่แล้ว

ไฮไลท์ของการแข่งขันชิงแชมป์โลกคืองานหลักที่รับประกันมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 27 กันยายน เวลา 14.30 น. ET ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ร่ำรวยที่สุดแห่งปี แต่ก็มีกระแสฮือฮาและความตื่นเต้นมากมายจากมือโปรชั้นนำของโลก ที่ประกาศการแข่งขัน Super High Roller มูลค่า 51,000 เหรียญสหรัฐ

ทีม PokerStars Pro และผู้ชนะการแข่งขันโป๊กเกอร์ออนไลน์ระดับโลกสองครั้ง Jason Mercier กล่าวว่า “การแข่งขันชิงแชมป์โลกเป็นงานโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีชื่อเสียงที่สุดแห่งปีอย่างไม่ต้องสงสัย มีทัวร์นาเมนต์มากมาย โครงสร้างที่ช้ามาก โครงสร้างลึก และการซื้อจำนวนมาก การชนะการแข่งขันSCOOPสามครั้งเมื่อต้นปีนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่การเพิ่มชื่อ WCOOP สองรายการก่อนหน้าของฉันในเดือนกันยายนที่จะถึงนี้คงจะดียิ่งขึ้นไปอีก”

ตารางการแข่งขัน WCOOP

PokerStars ได้เพิ่มกิจกรรมอีกสี่รายการในกำหนดการของปีนี้ เพื่อสร้างสถิติใหม่ของการแข่งขันที่แตกต่างกัน 70 รายการ ซึ่งเป็นการกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดในจำนวนกิจกรรมในรอบห้าปี ต่อยอดจากชื่อเสียงอันโด่งดังของ WCOOP เป็นครั้งแรกที่ยังมีอีเวนต์ ‘Championship’ พิเศษ 15 รายการที่มีการบายอินที่มากขึ้น ซึ่งรวม Hold’em, Omaha, เกมสตั๊ดและวาดรูปแบบต่างๆ ซึ่งจะทดสอบผู้เล่นออนไลน์ที่ดีที่สุดในโลก

เป็นครั้งแรกที่มีกิจกรรม 3 วันสามงานด้วยกัน ได้แก่

· WCOOP-26: 700 เหรียญ NL Hold’em, 1.5 ล้านเหรียญ GTD
· WCOOP-48: 2,100 เหรียญ NL Hold’em, 2 ล้านเหรียญ GTD
· WCOOP- 69: $5,200 NL Hold’em Main Event, $10M GTD

ชุดไฮไลท์อื่นๆ ได้แก่:

· WCOOP-3: $10,300 NL Hold’em [ Heads-Up , High Roller] – $300k GTD
· WCOOP-9: $1,050 NL Hold’em [Super Tuesday SE] – $1m GTD
· WCOOP-16: $1,050 NL Hold’em [Progressive Super-Knockout – $1m GTD
· WCOOP-19: $320 NL Hold’em [Turbo, Zoom] – 400k GTD
· WCOOP-25: $10,300 NL Hold’em [8-Max, High Roller] – $2m GTD
· WCOOP-37: $320 8-Game – $100k GTD
· WCOOP-52: $530 PL Omaha [6-Max, 3- Stack] – $100k GTD
· WCOOP-64: $700 PL Omaha [Heads-Up] – $150k GTD
· WCOOP-70: $1,050 NL Hold’em Wrap-Up [Turbo] – $1m GTD

สำหรับตารางการแข่งขันแบบเต็ม ไป ไปที่ http://psta.rs/1JK20DG

SATELLITE QUALIFIERS

ดาวเทียมออนไลน์สู่การแข่งขันชิงแชมป์โลกกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ โดยรอบคัดเลือกเงินสดเริ่มต้นเพียง $1 และมีให้ในหลากหลายรูปแบบ เช่น การแข่งขันแบบหลายโต๊ะ ซิทแอนด์โก และสเต็ป ดาวเทียม Mega Path เหตุการณ์หลักมูลค่า 5,200 ดอลลาร์ ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อได้โดยใช้คะแนนผู้เล่นบ่อย (FPP) เริ่มต้นที่ 1 FPP

ปีที่แล้วผู้เล่นทั้งหมด 77 คนผ่านการรับรองสำหรับกิจกรรมหลักมูลค่า $5,200 ผ่าน Mega Path และ PokerStars หวังว่าจะได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากจากตัวเลขนั้นในปี 2015 ในปี 2012 ผู้เล่นชาวรัสเซีย ‘maratik’ มีคุณสมบัติสำหรับ 40 FPP (เทียบเท่าน้อยกว่า $1) ) และชนะการแข่งขันหลักด้วยเงิน 1 ล้านเหรียญ

ผู้เล่นสามารถค้นหาการครอบตัดรอบคัดเลือกปัจจุบันได้โดยการเข้าสู่ระบบ PokerStars และคลิก ‘กิจกรรมออนไลน์’ > ‘WCOOP’ > ‘ทั้งหมด’

ผู้เล่นแห่งปี

มีการมอบรางวัลใหญ่เพิ่มเติมให้กับนักแสดงที่สม่ำเสมอที่สุดในซีรีส์ ‘ผู้เล่นแห่งปี’ โดยรวมได้รับรางวัล Champion’s Trophy เงินสด $20,000 และตั๋วกิจกรรมหลัก Turbo Championship of Online Poker (TCOOP) ปี 2016 อันดับที่สองถึงห้าในกระดานผู้นำจะได้รับรางวัลเงินสดตั้งแต่ $10,000 ถึง $2,500 พร้อมตั๋วกิจกรรมหลัก TCOOP ปี 2559 ในขณะที่ผู้เล่นอันดับที่หกถึงสิบจะได้รับรางวัลเป็นตั๋วกิจกรรม TCOOP ประจำปี 2559 โดยรวมแล้วจะมอบรางวัลเพิ่มเติมมูลค่า $53,000 ให้กับผู้เล่น 10 อันดับแรก

ประวัติศาสตร์

World Championship of Online Poker เป็นการแข่งขันโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ดำเนินมายาวนานที่สุดและได้รับการยกย่องจากชุมชนโป๊กเกอร์ เริ่มต้นในปี 2545 โดยมีเพียงเก้างานและเงินรางวัลทั้งหมด 730,000 เหรียญสหรัฐ แต่เติบโตขึ้นจนสามารถแข่งขันได้ 66 รายการในปีที่แล้ว และได้รับรางวัลเกือบ 62 ล้านเหรียญสำหรับผู้เล่น

Fedor ‘CrownUpGuy’ Holz แชมป์ Main Event ที่ครองราชย์ คว้าเงินรางวัล 1.3 ล้านดอลลาร์จากเงินรางวัลรวม 10.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2014 แต่รางวัลที่หนึ่งสูงสุดเป็นประวัติการณ์ยังคงเป็นของ Tyson ‘POTTERPOKER’ Marks ผู้เล่นชาวอเมริกันผู้ได้รับรางวัล 2,278,097.50 ดอลลาร์ในปี 2010 อื่นๆ ผู้ชนะที่ผ่านมา ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญการเดิมพันสูงที่รู้จักกันดี JC ‘area23JC’ Tran และ Yevgeniy ‘Jovial Gent’ Timoshenko

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดส่งอีเมลมาที่ press@pokerstars.com (PRESS RELEASE) — Intercasino ได้สร้างเศรษฐีอีกคนหนึ่งในเดือนพฤษภาคม เมื่อหนึ่งในสล็อตสุดคลาสสิกของIntercasino ได้จ่ายเงิน 1.3 ล้านดอลลาร์ให้กับผู้ชนะที่โชคดีมากคนหนึ่ง Native Treasureเป็นเกมสล็อตปกติ ดังนั้นนี่อาจเป็นหนึ่งในการชนะแบบไม่ก้าวหน้าที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยคาสิโนออนไลน์

เมื่อแอมเบอร์ ผู้ชนะของเรา กด 100 ฟรีสปินหลังจากเธอเริ่มเล่นได้ไม่นาน เธอรู้สึกปลาบปลื้มใจและจากนั้นสิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น ฟรีสปินอีก 100 ครั้งถูกกระตุ้น และจากนั้นก็อีก… หลังจากฟรีสปิน 1,600 ครั้ง ซึ่งใช้เวลามากกว่าสี่ชั่วโมงกว่าจะจบ สล็อตก็รวมยอดทั้งหมด และแอมเบอร์ก็ต้องตะลึงเมื่อพบว่าเงินรางวัลของเธออยู่ที่ 1.3 ล้านดอลลาร์อย่างไม่น่าเชื่อ หลังจากการสนทนาสั้นๆ กับฝ่ายสนับสนุนลูกค้า พวกเขาก็ยืนยันชัยชนะอย่างรวดเร็ว

“ฉันแทบไม่เชื่อสายตาตัวเอง ฉันเอาแต่พูดว่า ‘สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง’ แต่มันก็เป็นอย่างนั้น และฉันก็ได้รับเงินจำนวนมากอย่างที่ไม่เคยคิดมาก่อน” แอมเบอร์กล่าว “ฉันได้ให้เงินครอบครัวแล้ว ซื้อพรมผืนใหม่ให้บ้าน และตอนนี้ฉันกำลังวางแผนเที่ยววันหยุดใหญ่กับสามีและลูกสาววัย 5 ขวบของเรา เราน่าจะไปล่องเรือกัน”

Peter Marcus มอบเช็คมูลค่า 1.3 ล้านเหรียญให้กับ Peter Marcus จาก InterCasino ไปแสดงความยินดีกับ Amber ด้วยตนเองและมอบเช็คเป็นเงินรางวัลให้กับเธอ และแน่นอนว่าได้แบ่งปันแชมเปญฉลองสองสามแก้ว

“เรารู้สึกตื่นเต้นในฐานะคาสิโนเมื่อเราเห็นผู้เล่นเดินออกไปพร้อมกับชัยชนะที่เปลี่ยนแปลงชีวิต” นายมาร์คัสกล่าว “ไม่ใช่ทุกวันที่คุณจะเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ในการสร้าง”

แม่ของ Amber เล่นครั้งแรกที่ InterCasino ในปี 1997 ทำให้เธอเป็นหนึ่งในผู้เล่นกลุ่มแรกๆ ที่ลงทะเบียนบัญชี ในปี 2014 แอมเบอร์เห็นโฆษณาของ InterCasino และทำให้เธอนึกถึงว่าแม่ของเธอพูดถึงคาสิโนด้วยความรัก เธอเปิดบัญชีและเพียงหกเดือนต่อมาก็กลายเป็นเศรษฐี InterCasino เมื่อคาสิโนได้รับการปรับโฉมในเดือนมกราคม 2015 แอมเบอร์ชอบการเปลี่ยนแปลงใหม่นี้มาก และกลายเป็นเกมประจำในคาสิโนตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

ในช่วง 18 ปีของการบริการ InterCasino ได้จ่ายเงินรางวัลเป็นพันล้านและให้บริการลูกค้านับหมื่นราย “เราไม่สามารถรอผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่คนต่อไปของเรา” ปีเตอร์กล่าวหลังพิธี

(ข่าวประชาสัมพันธ์) – รับรองเท้าเต้นรำของคุณและได้รับการพร้อมไปงานปาร์ตี้ในคืนที่มีของเดือนนี้อย่างไม่น่าเชื่อบิ๊กบิงโกกิจกรรม – พรรคคืน $ 15,000 เหตุการณ์รับประกันที่CyberBingo มีรางวัลเงินสดที่น่าเหลือเชื่อให้คว้าเมื่อพวกเขาเล่นด้วยเงินสดจริง $1,000 ตั้งแต่ 20.00 น. EDT ในวันเสาร์ที่ 25 กรกฎาคม ในห้อง CyberBingo Bingo Tourney

ปาร์ตี้เริ่มเวลา 20.00 น. EDT ขณะที่พวกเขาเล่นเกมท๊อปแห่งชั่วโมงที่รับประกันมูลค่า 1,000 ดอลลาร์มูลค่า 1,000 ดอลลาร์ที่ต้องชนะด้วยราคาการ์ดเพียง 2.00 ดอลลาร์ต่อการ์ด ปาร์ตี้เพิ่งจะอุ่นเครื่อง เวลา 23.00 น. EDT เกมใหญ่เสนอรางวัลเงินสดรับประกัน 10,000 ดอลลาร์ นั่นเป็นเหตุผล 10,000 เหตุผลที่ให้แน่ใจว่าคุณเข้าร่วมปาร์ตี้ที่ CyberBingo ในวันเสาร์ที่ 25 กรกฎาคม เพื่อเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่คนต่อไปด้วยเงินรางวัลที่รับประกัน $13,000 ที่จะชนะในงาน Party Night ที่การันตีด้วยเงินรางวัล $15,000

วันผู้ปกครองเป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่สุดในการมีวันที่สนุกสนานกับครอบครัวบิงโกของคุณที่ CyberBingo เนื่องจากพวกเขานำคุณ 4 ชั่วโมงที่เต็มไปด้วยเกมบิงโกที่ชื่นชอบของทุกคนในกิจกรรมวันผู้ปกครองของบิงโก ความสนุกบิงโกวันผู้ปกครองเริ่มต้นเวลา 17.00 น. EDT ในห้อง CyberBingo Summer Bingo และรวมถึงเกมเริ่มต้นวันผู้ปกครอง เกมวันผู้ปกครองสูงหรือต่ำ $200 / $100 และเกมวันผู้ปกครองรับประกัน $300 ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษ Buy 6 Get 3 ฟรีสำหรับการ์ดทั้งหมดในเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ เข้าร่วมสนุกบิงโกในวันที่ 26 กรกฎาคมกับกิจกรรม Bingo’s Parent’s Day Bingo ของ CyberBingo

มีโอกาสมากมายที่จะคลายร้อนในเดือนนี้ด้วย Ice Cream Bingo Tourney ของ CyberBingo เล่นตลอดทั้งเดือน มองหาเกมพิเศษที่เล่นในห้อง Summer Bingo และคุณสามารถชนะรางวัลเงินสดสุดเจ๋ง $1,000 ในฐานะผู้ชนะการแข่งขัน ด้วยเงินรางวัลรับประกัน $4,000 ที่จะชนะและรางวัลสำหรับผู้เล่น 20 อันดับแรกที่ชนะเกม Ice Cream Bingo Tourney มากที่สุด รับบริการพิเศษของความสนุกและความตื่นเต้นของ Bingo ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษซื้อ 6 แถม 3 ในเกมในห้อง Summer Bingo . นั่นเป็นโอกาสพิเศษที่จะได้รับเงินสดมูลค่า 1,000 ดอลลาร์ใน Ice Cream Bingo Tourney

พวกเขาบอกว่าต้องเป็น Happy Hour ที่ไหนสักแห่งและที่ CyberBingo มันคือ Happy Hour ทุกคืนของสัปดาห์ระหว่าง 21.00 น. ถึง 22.00 น. EDT ในห้อง Summer Bingo ของพวกเขา เต็มไปด้วยบัตรราคาต่ำและรางวัลเงินสดสุดวิเศษที่รอให้คุณคว้า ไม่มีทางมีความสุขมากกว่าที่จะใช้เวลายามเย็นของคุณ Happy Hour จะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีข้อเสนอสุดพิเศษและ CyberBingo มีข้อเสนอซื้อหนึ่งแถมหนึ่งสำหรับการ์ดทั้งหมดในเกมบิงโก Happy Hour ที่พลาดไม่ได้ ด้วยความสนุกและความตื่นเต้นแบบย้อนหลังของ Happy Hour Bingo ที่รับประกันทุกวันในห้อง Summer Bingo เข้าร่วมกับเพื่อนบิงโกของคุณเพื่อความสนุกที่ Happiest Bingo เวลา 21.00 น. ถึง 22.00 น. EDT ทุกวันที่ CyberBingo

เดิมพันฟุตบอล ไลน์ UFABET นำการเล่นเกมไปสู่พันล้านคนต่อไป

เดิมพันฟุตบอล ขับเคลื่อนโดย nowCloud OS, now.gg PaaS ถูกนำไปใช้โดยผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำทั่วโลกแล้ว

now.gg บริษัทโมบายคลาวด์ เปิดตัวแพลตฟอร์มคลาวด์บนมือถือสำหรับนักพัฒนาเกม Mobile cloud Platform-as-a-Service (PaaS) จากนี้ไป.gg เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเข้าถึง ศักยภาพ และรูปแบบธุรกิจอย่างมากสำหรับนักพัฒนาเกมด้วยการแก้ปัญหาการเข้าถึง การแชร์ และการสร้างรายได้ ผู้พัฒนาเกมชั้นนำอย่าง Perfect World, PerBlue และ Lilith Games นำมาใช้แล้ว ระบบคลาวด์บนมือถือของ now.gg มีเป้าหมายที่จะปฏิวัติวิธีที่นักพัฒนาเกมบนมือถือเข้าถึงผู้ใช้ใหม่ทั่วโลก

เป็นครั้งแรกที่นักพัฒนาเกมสามารถนำเสนอกราฟิกที่เหมือนกันและการเล่นแบบโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ ระบบปฏิบัติการ หรือข้อจำกัดในภูมิภาคผ่าน now.gg mobile cloud ชุมชนเกมของพวกเขาสามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาหรือระบบปฏิบัติการ แบ่งปันเกมได้ทันทีบนช่องทางโซเชียลที่พวกเขาใช้อยู่แล้ว และซื้อสินค้าในเกมผ่านช่องทางการชำระเงินที่พวกเขามีอยู่แล้ว

เดิมพันฟุตบอล ทุกวันนี้ เกือบ 40 เปอร์เซ็นต์ของโทรศัพท์มือถือไม่สามารถตามให้ทันกับการเล่นเกมที่ทรงพลัง และ60 เปอร์เซ็นต์ของสมาร์ทโฟนในตลาดโลกเป็นระดับต่ำหรือระดับกลาง และไม่สามารถจัดการกับเกมที่เน้นการประมวลผล พื้นที่จัดเก็บ และประสิทธิภาพได้ ด้วยการขจัดความยุ่งยากที่เกี่ยวข้องกับเกมมือถือก่อนหน้านี้ ตอนนี้จึงเป็นไปได้ที่จะนำผู้ใช้อีกพันล้านคนมาเล่นเกม

นอกเหนือจากการนำคลื่นลูกใหม่ของนักเล่นเกมมาสู่มือถือแล้ว now.gg ยังทำให้เกมสามารถแชร์ได้ทันทีผ่านการคลิกลิงก์ แทนที่จะรอการดาวน์โหลดและติดตั้งที่ยุ่งยาก นักเล่นเกมสามารถแชร์ คลิก และเข้าถึงเกมได้ทันที ผู้ใช้เพียงคลิกลิงก์เพื่อเล่นเกมทันทีและทำการซื้อในแอป ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งจนกว่าพวกเขาจะพร้อมที่จะกระทำการ พวกเขาสามารถเล่นบนแอพของบุคคลที่สามเช่น Discord และ Snapchat โดยไม่ต้องออกจากแพลตฟอร์ม ด้วย ผู้ใช้ใหม่ 1.3 ล้านคนที่เข้าร่วมโซเชียลมีเดียทุกวันนักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นเกมมือถืออีกพันล้านคนต่อไปเมื่อพวกเขาได้รับและแชร์เกมโปรดผ่านช่องทางโซเชียลของพวกเขา

นักพัฒนาเกมสามารถสร้างรายได้จากผู้ใช้ใหม่ด้วยระบบคลาวด์บนมือถือโดยไม่ต้องพึ่งบัตรเครดิต 45 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อออนไลน์ทั้งหมดทำผ่านกระเป๋าเงินดิจิทัล และจำนวนนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 51 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2024 now.gg ให้อิสระแก่นักเล่นเกมในการชำระเงินผ่านช่องทางการชำระเงินดิจิทัลที่พวกเขามีอยู่แล้วบนคลาวด์ เช่น กระเป๋าเงินดิจิทัล สกุลเงินดิจิทัล หรือ เติมเงินเกม ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาเกมเมอร์สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ ได้มากขึ้น และเพิ่มผลกำไรให้กับพวกเขาด้วย

ผ่านการปรับใช้คลาวด์ของโปรเซสเซอร์เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Arm® now.gg มอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นแก่ผู้ใช้และนักพัฒนาที่ไม่สามารถทำได้จนถึงตอนนี้ ด้วยการให้บริการเกม Arm-native Android หรือ IOS จากอินสแตนซ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AWS Graviton2 ผู้เผยแพร่โฆษณาจึงหลีกเลี่ยงปัญหาความเข้ากันไม่ได้ของสถาปัตยกรรม ส่งผลให้ประสบการณ์ของนักพัฒนาแบบ end-to-end เป็นไปอย่างราบรื่น อินสแตนซ์ดังกล่าวมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ต่อดอลลาร์เมื่อเทียบกับอินสแตนซ์ x86 รุ่นปัจจุบันที่เปรียบเทียบกันได้ ซึ่งสามารถลดต้นทุนการโฮสต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และช่วยให้สามารถให้บริการลูกค้าต่ออินสแตนซ์ได้มากขึ้น

“now.gg ช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือได้รับผู้ใช้ใหม่ ๆ จำนวนมาก ซึ่งอาจถูกจำกัดโดยข้อกำหนดของอุปกรณ์และแอพสโตร์” Rosen Sharma ซีอีโอของ now.gg กล่าว “ระบบคลาวด์บนมือถือทำให้การเข้าถึงเกมบนมือถือเป็นประชาธิปไตยโดยขจัดอุปสรรคและข้อกำหนดของอุปกรณ์ทั้งหมดออกจากประสบการณ์เกมใหม่ นี่เป็นการเปิดศักราชใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับนักพัฒนาเกมในการจัดหาผู้เล่นเกมมือถืออีกพันล้านคนต่อไป เกมมือถือรุ่นต่อไปอยู่ที่นี่แล้ว”

now.gg ขับเคลื่อนโดย Android stack ที่เป็นกรรมสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Arm ซึ่งเรียกว่า nowCloud OS nowCloud OS ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเปิดใช้งานแอพ Android ที่มีอยู่สำหรับคลาวด์และสร้างคลาวด์เนทีฟในอนาคตได้อย่างง่ายดาย ซึ่งช่วยให้ now.gg ปรับให้เข้ากับลักษณะของจุดสิ้นสุด แบนด์วิดท์ และข้อจำกัดด้านเวลาแฝง และปรับประสิทธิภาพต้นทุนของระบบคลาวด์ให้เหมาะสม ผู้พัฒนาเกมทั่วโลกเพียงแค่ต้องโฮสต์เกมของตนบนคลาวด์ now.gg และเผยแพร่ลิงก์บนเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อนำการเข้าถึงเกมของพวกเขาจากทั่วโลก

“ now.gg ได้สร้างแพลตฟอร์มที่ใช้ประโยชน์จากระดับโลกของ AWS เพื่อมอบโมเดลธุรกิจที่มีคุณค่าให้กับนักพัฒนาเกมทั่วโลก เราเห็นว่านี่เป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเซิร์ฟเวอร์ ARM ของเราบน Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)” Johan Broman, EMEA Gaming Solutions, AWS กล่าว “ด้วยการใช้ประโยชน์จากโมบายคลาวด์จากnow.gg และอินสแตนซ์ AWS Graviton2 นักพัฒนาเกมสามารถเรียกใช้เกมมือถือแบบเนทีฟ เข้ารหัสกราฟิกที่แสดงผล และสตรีมเกมโดยตรงไปยังอุปกรณ์มือถือ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอสำหรับอุปกรณ์มือถือทั้งหมด และกระบวนการที่สนุกสนานและราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับนักเล่นเกม”

Eddie Ramirez ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาด สายธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานของ Arm กล่าวว่า “ศูนย์ข้อมูลที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ที่ใช้ Arm ช่วยขจัดปัญหาความเข้ากันได้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์คลาวด์บนมือถือ “ด้วยความร่วมมือของเรากับ now.gg เรากำลังแก้ปัญหาสำหรับยุคใหม่ของการเล่นเกมที่โฮสต์บนคลาวด์เพื่อเปิดใช้งานประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ ในขณะที่ขับเคลื่อนกระแสรายได้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาและผู้ให้บริการคลาวด์”

“หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญคือการดึงดูดชุมชนที่มีอยู่ ขยายขอบเขตการเข้าถึง และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม now.gg ปฏิวัติการเล่นเกมด้วยการแก้ปัญหาเฉพาะตัวสำหรับการได้มาซึ่งผู้ใช้ ความสามารถในการแชร์เกม และการสร้างรายได้ ไม่ว่าอุปกรณ์หรือสถานที่ใด ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมใด ๆ ได้ทันทีด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นซึ่งเป็นแนวคิดใหม่และน่าตื่นเต้น ในการนำร่องของเราด้วยเทคโนโลยีนี้ เราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากทั้งในด้านการจัดหาและการเก็บรักษา” Bai Xue โปรดิวเซอร์ของ Perfect World ผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่รู้จักเกมยอดนิยมอย่าง Perfect World Mobile กล่าว

คิงคาสิโนบิลลี่มีความภูมิใจที่จะประกาศการสร้างและนำเสนอของของโทเค็นไม่ใช่ทดแทนที่ไม่ซ้ำกัน (NFT) คอลเลกชัน King Billy เป็นคาสิโนออนไลน์แห่งแรกที่ดำเนินการด้านศิลปะนี้ คอลเล็กชั่นการออกแบบดั้งเดิม 5 แบบที่ไม่เหมือนใครนี้เฉลิมฉลองการสร้างสรรค์ของ King Billy ฮีโร่สามมิติของคาสิโนอันทรงเกียรติของเรา

“King Before the King” เป็นคอลเล็กชั่นงานศิลปะ NFT ที่หายาก ซึ่งถูกกำหนดให้ชื่นชมในคุณค่า มีจำหน่ายที่ตลาดซื้อขายสินค้าแบบ peer-to-peer ของ OpenSea สำหรับสินค้าดิจิทัลหายากและของสะสม crypto เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของคาสิโนของเรา ท่าใหม่ของ “พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวบิลลี่” ถูกเปิดเผยในชุดสะสม ก่อนการแสดงครั้งสุดท้ายของกษัตริย์

King Billy Casino CEO Volodymyr Harkusha จัดอันดับความคิดริเริ่มนี้ให้เป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำที่ดำเนินการในประวัติศาสตร์ 4 ปี

“ที่ King Billy เราภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่หายากมากในเกมออนไลน์ที่ความสนุกมาบรรจบกับศิลปะ ภูมิทัศน์ของคาสิโน ภาพหน้าแรก และงานศิลปะหน้า Landing Page ที่มีพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว Billy ได้รับการชื่นชมอย่างสูงและเป็นที่ต้องการของผู้เล่น King Billy Casino ผู้สนใจรักและนักสะสม

ดังนั้นด้วยการถือกำเนิดและการระเบิดของตลาด NFT เราจึงตัดสินใจที่จะให้แฟน ๆ ของเรา – และไม่เพียง แต่ – โอกาสในการรับรองการเป็นเจ้าของงานศิลปะของ King ที่ไม่เหมือนใคร”

คอลเลกชั่น King Billy “The King before the King” ประกอบด้วย 5 รายการ ประกอบด้วยท่าโพสของตัวละคร King Billy 3D ที่มีองค์ประกอบที่ไม่เคยทำให้เป็นเวอร์ชันสุดท้ายจริงๆ (เช่น เสื้อผ้าและมงกุฏ) ราคาคอลเลกชันตั้งไว้ที่ 1 ETH ต่อรายการในตลาดกลาง opensea.io

non-fungible token (NFT) เป็นหน่วยข้อมูลที่เก็บไว้ในบัญชีแยกประเภทดิจิทัล (blockchain) ที่รับรองสินทรัพย์ดิจิทัลว่าไม่ซ้ำกันและไม่สามารถใช้แทนกันได้ สามารถใช้ NFT เพื่อแสดงรายการต่างๆ เช่น วิดีโอ รูปภาพ เสียง และไฟล์ดิจิทัลประเภทอื่นๆ ในขณะที่สำเนาของรายการดิจิทัลเหล่านี้สามารถหาได้ฟรีสำหรับทุกคน NFT จะถูกติดตามบนบล็อคเชนเพื่อให้เจ้าของมีหลักฐานการเป็นเจ้าของ

King Billy Casino เป็นคาสิโนออนไลน์รุ่นใหม่ที่ได้รับรางวัล 13 ครั้ง ให้บริการใน 6 ภาษา (อังกฤษ ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมัน เช็ก และญี่ปุ่น) King Billy Casino ได้สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับตำนานของ King Billy และราชอาณาจักรของเขา และปฏิบัติต่อผู้เล่นทุกคน (“พลเมือง” ในภาษาคาสิโน) ด้วยความสนใจที่พวกเขาสมควรได้รับ

GamCareจะยังคงจัดเซสชันห้องสนทนาออนไลน์โดยเฉพาะซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงและผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้หญิง โดยไม่คำนึงถึงรัฐบาลสหราชอาณาจักรที่ยังคงผ่อนคลายข้อจำกัดการล็อกดาวน์ในระดับประเทศต่อไป

องค์กรการกุศลเพื่อการสนับสนุนการรักษาเปิดตัวเซสชั่นสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะในปี 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการสนับสนุนปัญหาการพนันในช่วงการระบาดของ COVID-19

ห้องสนทนาเฉพาะได้รับการจัดตั้งขึ้นตามข้อกังวลที่หยิบยกขึ้นมาโดยGambleAware ซึ่งเน้นย้ำถึงการวิจัยของNHSเปิดเผยว่าผู้หญิงต้องเผชิญกับความวิตกกังวลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและความอัปยศทางสังคมในการเผชิญหน้ากับความผิดปกติของการพนันและขอความช่วยเหลือในการติดยาเสพติด

Gamcare จะเป็นเจ้าภาพการประชุมห้องสนทนาของผู้หญิงในวันเสาร์ที่ 12 มิถุนายน ตั้งแต่เวลา 18:30 น. – 19:30 น. ( gamcare.org.uk/get-support/group-chatroom/ ) – รักษาทรัพยากรทั้งหมดของโครงการสนับสนุนสตรี

“ผู้หญิงอาจได้รับผลกระทบทางลบอย่างไม่สมส่วนจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ซึ่งรวมถึงปัญหาด้านการเงิน ความสัมพันธ์ และสุขภาพจิต” อ่านคำชี้แจงของ GamCare

“โปรแกรมสตรีของ GamCare ทำงานเพื่อสนับสนุนผู้หญิงที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายจากการพนันเพื่อเข้าถึงการสนับสนุนที่พวกเขาต้องการ ทีมงานของเราจะสนับสนุนห้องสนทนาเฉพาะนี้สำหรับผู้หญิง โดยเสนอพื้นที่ปลอดภัยในการแบ่งปันประสบการณ์และทำความเข้าใจว่าประสบการณ์ของคุณสามารถมีอิทธิพลต่อการตอบสนองที่ดีขึ้นสำหรับผู้หญิงในการสนับสนุนการพนันและบริการการรักษา”

ในสัปดาห์นี้ GamCare ได้เผยแพร่กลยุทธ์องค์กร ใหม่ในปี 2564 ถึง 2567 โดยสรุปภารกิจขององค์กรการกุศลเพื่อให้แน่ใจว่าทรัพยากรและเครื่องมือการรักษาการพนันที่มีปัญหาได้รับการดูแลรักษาทั่วทั้งเครือข่ายสาธารณสุขของสหราชอาณาจักร

ในอาณัติใหม่ องค์กรการกุศลมีเป้าหมายที่จะขจัดอุปสรรคในการรักษาสำหรับผู้หญิงและชุมชนที่มีรายได้น้อยและกลุ่มชาติพันธุ์ที่ต้องการการรักษาและการสนับสนุนความเสี่ยงจากการพนัน

Innovative Technology (ITL) ผู้ให้บริการจัดการเงินสดชั้นนำ มีความยินดีที่จะต้อนรับ Yap F. Lim เข้ารับตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจสำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Yap ตั้งอยู่ในมาเลเซียและจะรับผิดชอบกิจกรรมการขายในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่กำลังเติบโต

Marcus Tiedt ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ ITL กล่าวต้อนรับ Yap สู่องค์กรว่า “Yap จะรับผิดชอบในการหาโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ ในพื้นที่กว้างใหญ่นี้ เขาจะทำงานร่วมกับ Kravitz Liew และทีมงานของเราในประเทศจีนเพื่อสำรวจตลาดที่กำลังเติบโตนี้และแนะนำกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Innovative ให้กับลูกค้าใหม่ Yap เข้าร่วมในช่วงกลางของการระบาดใหญ่ของ COVID ดังนั้นน่าเสียดายที่ไม่สามารถไปเยี่ยมลูกค้าได้ทั้งหมด แต่เขามีความรู้ด้านอุตสาหกรรมมากมายและจะเป็นทรัพย์สินที่ดีในภูมิภาคนี้”

ยัปแสดงความเห็นเกี่ยวกับบทบาทของเขาว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับบทบาทสำคัญนี้ ITL เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมมากและอยู่ระหว่างการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนมากโดยใช้เทคโนโลยีสเปกตรัม ดังนั้นตอนนี้จึงเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเข้าร่วมทีม ฉันมีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมนี้ ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอที่จะนำความรู้เชิงลึกของฉันไปสู่ตลาดแนวดิ่งต่างๆ ที่ประสบความสำเร็จ ผู้ติดต่อที่จัดตั้งขึ้นของฉันซึ่งได้รับหลังจากทำงานในอุตสาหกรรมการจัดการเงินสดเป็นเวลานานจะช่วยในบทบาทใหม่ของฉันในการบุกตลาดในภูมิภาคนี้อย่างแน่นอน ฉันหวังว่าจะได้แนะนำผลิตภัณฑ์หลักของเราสู่ตลาดเกิดใหม่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเพื่อพบปะกับลูกค้าใหม่และลูกค้าเดิมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

สรุป Marcus กล่าวว่า “Yap และ Kravitz มีหน้าที่รับผิดชอบกิจกรรมการขายทั้งหมดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ระบุโอกาสในการขาย รักษาธุรกิจใหม่ กำหนดกลยุทธ์การขาย และจัดตั้งคู่ค้าและบริการในท้องถิ่น ฉันคิดว่าพวกเขาจะสร้างทีมที่ยอดเยี่ยม และฉันหวังว่าจะได้เห็นการเติบโตในภูมิภาคนี้”

SoftGamings รายงานการขยายตัวทั่วโลกที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งหลังจากได้รับใบอนุญาต A1 ในกรีซ ซึ่งจะทำให้บริษัทสามารถขยายการครอบงำทั่วโลกโดยก้าวเข้าสู่ตลาดกรีก

กระบวนการทั้งหมดเริ่มต้นในปี 2019 เมื่อกรีซตัดสินใจเปลี่ยนแปลงกรอบการกำกับดูแล ในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน รัฐสภาและกระทรวงการคลังของกรีซได้ก้าวไปอีกขั้นและได้ยื่นเอกสารต่อคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับกฎระเบียบใหม่

เมื่อต้นปี 2021 SoftGamings ได้ยื่นขอใบอนุญาต A1 ในกรีซกับ Hellenic Gaming Commission (HGC) เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2564 SoftGamings ได้รับใบอนุญาต Manufacturer A1 Suitability ซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถนำเสนอบริการและผลิตภัณฑ์แก่ผู้ประกอบการที่ได้รับการควบคุมและได้รับอนุญาตในกรีซ

Irina Sazonova ผู้อำนวยการฝ่ายหุ้นส่วนของ SoftGamings กล่าวว่าบริษัทมีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับใบอนุญาตล่าสุด เธอเสริมว่า SoftGamings ยินดีที่จะขยายธุรกิจไปทั่วโลกต่อไป โดยเข้าใกล้เป้าหมายกับตลาดกรีกมากขึ้น นี่คือสิ่งที่เธอแบ่งปันเกี่ยวกับอุตสาหกรรม iGaming ในกรีซ: “ตลาดกรีกมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในการเล่นเกมออนไลน์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และการกลายเป็นผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตในกรีซจะเป็นก้าวอันมีค่าในการเปิดโอกาสใหม่ ๆ”

SoftGamings ถือว่ากรีซเป็นตลาดที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรม iGaming ซึ่งหวังว่าจะได้รับการพิสูจน์ว่าถูกต้องหลังจากการขยายตัวครั้งนี้ แนวความคิดของ iGaming ของ Hellenic นั้นดูมีความหวัง โดยตลาดของมันเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ระบบการกำกับดูแลใหม่จะมีส่วนช่วยอย่างมากต่อการเติบโตอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรม

Alex Muscat เลขาธิการรัฐสภาเพื่อการเป็นพลเมืองของมอลตา ได้ประกาศ ‘ Nomad Residency Permit ‘ ฉบับใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดผู้ทำงานระยะไกลที่ ‘ไม่ใช่สหภาพยุโรป’ และช่วยรักษาทรัพยากรบุคลากรที่มีความสามารถของมอลตา

เปิดเผยโดยความร่วมมือกับ CEO ของResidency Malta Agency , Charles Mizzi และ CEO ของIdentity Malta Agency, Anton Sevasta ใบอนุญาตใหม่นี้จะช่วยให้พนักงานที่อยู่ห่างไกลสามารถทำงานและบริโภคในมอลตาได้ แต่ต้องเสียภาษีในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกัน

เลขาธิการรัฐสภาได้ยืนยันเพิ่มเติมว่ารัฐบาลมอลตาไม่ได้ตั้งใจที่จะจำกัดการขอใบอนุญาตกับภาคส่วนใดโดยเฉพาะ โดยสังเกตว่าการทำงานระยะไกลเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการระบาดของ COVID-19

มัสกัตตั้งข้อสังเกตว่า: “โครงการริเริ่มนี้จะทำให้มอลตาก้าวกระโดดไปสู่ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการทำงานทางไกลทั่วโลก เนื่องจากมีการเปลี่ยนเสาประตูที่แพร่ระบาดและมีแนวโน้มใหม่

“บุคคลที่สามารถทำงานจากระยะไกลโดยใช้เทคโนโลยีและผู้ประกอบการที่มีไหวพริบในการเดินทางและค้นพบประเทศและวัฒนธรรมใหม่ ๆ ได้รับการต้อนรับในมอลตา”

รัฐบาลมอลตาถูกตั้งค่าให้ทดลองใช้โปรแกรมคนทำงานระยะไกลนอกสหภาพยุโรป ซึ่งเสนอวีซ่าหกเดือนและทางเลือกในการรับ ‘Nomad Residence Permit’ หนึ่งปีในราคา 300 ยูโร

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป – การพนันออนไลน์คิดเป็น 12% ของ GDP ของเกาะ สร้างเงินได้ 700 ล้านยูโรและจ้างงาน 9,000 คน – มอลตามีผู้ให้บริการเดิมพันมากกว่า 250 ราย

บริษัทต่างชาติที่มีชื่อเสียงซึ่งดำเนินงานจากดินแดนเมดิเตอร์เรเนียน ได้แก่Betsson , Tipico และBetfair ขณะที่William Hill ได้เปิดสำนักงานดาวเทียมบนเกาะด้วย

นอกจากนี้LeoVegas ยังมีสำนักงานที่ใหญ่ที่สุดในมอลตา โดยมีพนักงานประมาณ 300 คนทั้งในเขตอำนาจศาลในท้องถิ่นและในต่างประเทศในประเทศที่ก่อตั้งของสวีเดน โดยซีอีโอJohan Styren อธิบายว่าประเทศนี้เป็นสภาพแวดล้อมการทำงานในอุดมคติ

ในทางกลับกัน ผู้ประกอบการระหว่างประเทศเหล่านี้จ้างคนงานหลายร้อยคนทั่วโลก ซึ่งส่วนใหญ่ได้ทำหน้าที่ของตนจากระยะไกลเนื่องจากการระบาดใหญ่

นอกจากนี้ การเดิมพันกีฬาออนไลน์ทั่วโลกและแพลตฟอร์มคาสิโนbet365 ยังได้ประกาศแผนการที่จะย้ายจากยิบรอลตาร์ไปยังมอลตา โดยอ้างถึงข้อกังวลทางกฎหมายของสหราชอาณาจักร โดยมีพนักงานต่างชาติมากกว่า 500 คน

เพื่อเป็นแรงจูงใจเพิ่มเติมให้กับอุตสาหกรรมการพนันและเกม รัฐบาลมอลตาเสนออัตราภาษี 15% สำหรับการจ่ายเงินเดือนให้กับผู้คัดเลือกที่มีทักษะสูงในภาคออนไลน์

ในการประเมินกำลังคนก่อนหน้านี้ที่ดำเนินการโดยผู้ตรวจสอบบัญชี ‘Big-4’ ของ Deloitte นั้น MGA ได้เน้นย้ำถึงข้อกังวลของตนเกี่ยวกับ

Mizzi แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการวีซ่าผู้อยู่อาศัยใหม่ว่า: “หากมีบทเรียนใดที่ได้เรียนรู้จากการระบาดใหญ่นี้ ผู้คนก็เต็มใจที่จะย้ายมากกว่าที่เคยเป็นมา

“ก่อนจะรับรู้สัญญาณดังกล่าว Residency Malta ได้เปิดตัวใบอนุญาตใหม่นี้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เร่ร่อนทางดิจิทัลเดินทางมาที่มอลตาและทำงานที่นี่ ขณะเดียวกันก็เพลิดเพลินไปกับสิทธิพิเศษทั้งหมดที่มอลตาเสนอให้กับชาวต่างชาติ กระบวนการนี้เรียบง่ายและเราสัญญาว่าบริการที่มีประสิทธิภาพซึ่งคนเร่ร่อนที่ฉลาดคาดหวัง”

Sevasta ยังตั้งข้อสังเกตว่า: “บริการวีซ่าใหม่สำหรับผู้สมัครเร่ร่อนเป็นส่วนหนึ่งของบริการวีซ่าพรีเมียมแบบใหม่ซึ่งหน่วยงาน Identity Malta จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“บริการนี้เป็นทางเลือกแบบ door-to-door สำหรับมืออาชีพที่มีทักษะสูง เพื่อปรับปรุงกระบวนการโดยไม่กระทบต่อกระบวนการตรวจสอบสถานะธุรกิจ”​​​​​​​​

Entain จำกัดได้ประกาศต่อไป 50 นักกีฬาสหราชอาณาจักรหนุ่มสาวที่จะได้รับการสนับสนุนจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของSportsAid ‘ ทอยใน’โปรแกรมโดยมูลนิธิ Entain

เข้าสู่ปีที่ 3 ของการเป็นพันธมิตรกับ SportsAid มูลนิธิ Entain Foundation ได้รับการกำหนดให้ตอบแทน 50 นักกีฬาที่มีแนวโน้มมากที่สุดของสหราชอาณาจักร โดยใช้ทักษะและความมุ่งมั่นของพวกเขาใน 24 สาขาวิชากีฬา

นักกีฬารุ่นเยาว์จะได้รับการสนับสนุนด้วยเงินรางวัลประจำปี 1,000 ปอนด์สเตอลิงก์เพื่อนำไปสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการฝึกซ้อมและการแข่งขัน เช่น ค่าเดินทาง ที่พัก อุปกรณ์และชุดอุปกรณ์

“ปีที่ผ่านมาเป็นช่วงที่ท้าทายเป็นพิเศษสำหรับนักกีฬารุ่นเยาว์ที่มีความสามารถในการฝึกฝนและแข่งขันอย่างเข้มงวด ดังนั้นเราจึงยินดีที่เงินทุนของมูลนิธิ Entain ในโครงการได้มอบโอกาสให้นักกีฬาที่เก่งที่สุดของประเทศได้ตระหนักอย่างเต็มที่ ศักยภาพ” Jette Nygaard- Andersenซีอีโอของ Entain Group กล่าว

เธอเสริมว่า: “เราภูมิใจที่ได้สนับสนุนคนรุ่นต่อไปของนักกีฬาชาวอังกฤษผ่านการเป็นหุ้นส่วนอย่างต่อเนื่องของเรากับ SportsAid”

ผู้รับเด่นในปีนี้ ได้แก่ ยิงธนูLouisa ไพเพอร์สไลเดอมิลลี่ Kellymanติดตามและดาวชาร์ลส์ด๊อบสันและโจเอลคล๊าร์คข่าน,พาราโต๊ะปิงปองเล่นเครกอัลเลนนักว่ายน้ำชาร์ลอ Rigg,ความเร็วระยะสั้นติดตามเล่นสเก็ตNiall Treacyและความสามารถของรถเข็นบาสเกตบอลดีแลนเวด

ในขณะเดียวกัน Entain ตั้งข้อสังเกตว่านักกีฬาทั้งหมด 14 คนที่ได้รับการสนับสนุนในปี 2020 ได้รับการเสนอชื่อใหม่และดำเนินการต่อในโครงการในปี 2564

SportsAid ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในพันธมิตรการกุศลหลักของ Entain ตั้งแต่ FTSE100 ได้ก่อตั้งมูลนิธิขององค์กรในปี 2018 เพื่อหาทางสนับสนุนและลงทุนในโครงการริเริ่มของชุมชนในท้องถิ่นในตลาดที่ดำเนินงานทั้งหมด

Tim Lawlerซีอีโอของ SportsAid กล่าวถึงการสนับสนุนของ Entain ว่า “การเป็นหุ้นส่วนของเราได้ปรับเปลี่ยน พัฒนา และสร้างสรรค์ให้มีความมีชีวิตชีวาและเป็นแรงบันดาลใจเช่นเคย” “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ยืนยันกลุ่มนักกีฬาในปีนี้ที่จะได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Entain และภูมิใจมากที่ได้เป็นเสาหลักในการริเริ่ม Pitching In ของบริษัท เพื่อสนับสนุนฮีโร่ของกีฬาชุมชนทั่วประเทศ”

รายได้ของโรดไอแลนด์จากการพนันกีฬาลดลง 24.7% ในเดือนเมษายน รวมเป็นรายรับที่รัฐได้รับ 3.2 ล้านดอลลาร์ ในเดือนมีนาคม อุตสาหกรรมได้บันทึกกิจกรรมการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น ต้องขอบคุณ March Madness ในทางกลับกัน รัฐมีรายได้ 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงมอด เพิ่มขึ้นอย่างมากจากรายได้รวม 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐที่บันทึกไว้ในเดือนกุมภาพันธ์

แม้ว่ารายได้ที่บันทึกจากการพนันกีฬาจะไม่สอดคล้องกันในปีนี้ แต่ก็แสดงให้เห็นเส้นโค้งการเติบโตเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

เพิ่มการจัดการการเดิมพัน

นักพนันกีฬาในโรดไอแลนด์ใช้จ่ายมากขึ้นใน บริษัท พนันในปีนี้เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในเดือนมกราคม ผู้เล่นเดิมพัน 39.8 ล้านดอลลาร์ นี่เป็นการเพิ่มขึ้น 74.6% เมื่อเทียบกับจำนวนเงินที่เดิมพันในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว

ในทางกลับกัน มีการเติบโต 48% เมื่อเทียบกับจำนวนเงินที่เดิมพันในเดือนมกราคมปีที่แล้ว ที่น่าสนใจคือ 21.9 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันเกือบ 40 ล้านดอลลาร์ในโรดไอส์แลนด์ในเดือนมกราคมมาจากการเดิมพันบนมือถือ

ในเดือนกุมภาพันธ์ การจัดการการเดิมพันลดลงเหลือ 34.1 ล้านดอลลาร์ แต่ยังคงเพิ่มขึ้น 21.8% เมื่อเทียบกับการเดิมพัน 28.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ในเดือนมีนาคมนักพนันหันกลับมาดำเนินการด้วยความหวังว่าจะได้กำไรจาก March Madness

ผลที่ได้คือมีการเดิมพันประมาณ 38.6 ล้านดอลลาร์ในโรดไอส์แลนด์ในช่วงเดือน การเดิมพันกีฬาออนไลน์คิดเป็น 16.1 ล้านดอลลาร์ของจำนวนเงินเดิมพัน เมื่อเทียบกับปี 2020 การเดิมพันในเดือนมีนาคมเพิ่มขึ้น 331.1%

การเดิมพันกีฬาในโรดไอแลนด์ และคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้จากที่นี่ทำให้การจัดการการเดิมพันลดลงอย่างมากในเดือนเมษายน จำนวนเดิมพันทั้งหมดอยู่ที่ 29 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 24.7% เช่นเดียวกัน เพิ่มขึ้น 4,811% เมื่อเทียบกับเดือนเดียวกันในปี 2020

รายได้พุ่ง

นอกเหนือจากหมายเลขจับเดิมพันปีนเขาแล้ว รายได้จากการพนันกีฬาในโรดไอส์แลนด์ยังเพิ่มขึ้นอีกด้วย รัฐมีรายได้ 3.7 ล้านดอลลาร์จากอุตสาหกรรมในเดือนมกราคม เพิ่มขึ้น 400,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม

มากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนเงิน – 2.1 ล้านเหรียญสหรัฐ – มาจากการเดิมพันบนมือถือในขณะที่ 1.6 ล้านเหรียญมาจากบริษัทเดิมพันแบบตัวต่อตัว น่าเสียดายที่รายได้นี้ลดลง 33% ในเดือนถัดไปมาอยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์

เดือนกุมภาพันธ์เป็นเดือนที่ย่ำแย่สำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในโรดไอแลนด์ซึ่งไม่ตรงกับตัวเลขที่รวบรวมในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว โชคดีที่อุตสาหกรรมฟื้นตัวในเดือนมีนาคม

รายรับรวมเพิ่มขึ้นจาก 1.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์เป็น 4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 155.6% เมื่อเทียบกับเดือนมีนาคมปีที่แล้ว อัตราการเติบโตนี้อยู่ที่ 372.4 เปอร์เซ็นต์ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว รายรับลดลง 20.3% ในเดือนเมษายน มาอยู่ที่ 3.2 ล้านดอลลาร์ แต่การเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 11,472% เมื่อเทียบกับ $27,000 ที่รัฐเก็บได้ในเดือนเมษายนปีที่แล้ว

วิธีเข้าร่วมปาร์ตี้

การเดิมพันกีฬามีอนาคตที่สดใสในโรดไอแลนด์ อาจประสบกับความไม่สอดคล้องกันในการจัดการรายได้และการเดิมพันในปัจจุบัน แต่เมื่อเวลาผ่านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังเกิดโรคระบาด โรดไอส์แลนด์สามารถปีนขึ้นไปเป็นหนึ่งในตลาดการพนันที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ

ที่กล่าวว่าการเข้าร่วมปาร์ตี้การพนันกีฬาในโรดไอแลนด์นั้นง่าย:

เลือกคู่เดิมพัน
มีสองวิธีในการเดิมพันกีฬาในโรดไอแลนด์ คุณสามารถเข้าร่วมเว็บไซต์เดิมพันมือถืออย่างเป็นทางการของรัฐได้—มีหนังสือกีฬาที่จัดทำโดยWilliam Hillและ IGT หรือคุณสามารถลงทะเบียนบัญชีด้วยตนเองที่ Twin River Casino n Lincoln หรือ Twin River Tiverton Casino

เห็นได้ชัดว่าบริษัทเดิมพันที่หลากหลายในโรดไอแลนด์นั้นมีขนาดเล็ก ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ดำเนินการเดิมพันที่มีอยู่นั้นถูกควบคุมโดยรัฐหรือเผ่า แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่ก็ช่วยลดการแข่งขันซึ่งทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในการปรับปรุงคุณภาพของบริการที่นำเสนอ

เหมือนกันหมด เลือกตัวเลือก นักพนันกว่า 50% ของโรดไอแลนด์ต้องการใช้แอพเดิมพัน สะดวก ปลอดภัย และช่วยให้คุณไม่ต้องยุ่งยากกับการออกจากบ้านทุกครั้งที่คุณต้องการวางเดิมพัน

เพิ่มเงินในบัญชีของคุณ
หากคุณวางแผนที่จะเดิมพันที่หนึ่งในสองคาสิโนที่ให้บริการเดิมพันกีฬา คุณไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีจริงๆ ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือรูปแบบการระบุตัวตนและเงินที่จะเดิมพัน ครั้งเดียวที่คุณต้องมีบัญชีคือถ้าคุณต้องการได้รับประโยชน์จากโปรแกรมรางวัลของคาสิโน

ในแอพทางการของ Rhode Island คุณสามารถฝากเงินได้ตั้งแต่ $10 ถึง $10,000 ผ่านวิธีการชำระเงินที่หลากหลาย เช่น Visa, MasterCard และ PayPal ด้วยเงินในบัญชีของคุณ คุณสามารถเดิมพันในตลาดเดิมพันนับพันในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก

คุณสามารถเดิมพันในลีกสำคัญทั้งหมด: NFL, NBA, MLB, NHL และ MLS นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นในลีกกีฬาต่างประเทศเช่นฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษเกมเมอร์สเตเดียม อนุญาตให้เดิมพันกีฬาของวิทยาลัยได้มากไปกว่านั้น ยกเว้นในกรณีที่วิทยาลัยที่อยู่ใน RI มีส่วนเกี่ยวข้อง

ทำวิจัยของคุณ
การเดิมพันกีฬาเป็นเรื่องง่าย คุณสามารถเลือกเกมและกลับหนึ่งในสองทีม แต่สิ่งนี้ไม่ได้รับประกันว่าคุณจะชนะ การชนะการเดิมพันกีฬาต้องอาศัยการวิจัยอย่างถี่ถ้วน คุณต้องดูทีม สถิติ ฟอร์ม และสไตล์การเล่นของแต่ละทีม

บางคนถึงกับจ่ายเคล็ดลับการเดิมพัน แต่ไม่แนะนำเสมอไป Tipsters ผู้ที่ขายเคล็ดลับการเดิมพันทำการวิเคราะห์การแข่งขันแบบเดียวกับที่คุณสามารถทำได้เพื่อเดิมพันและชนะ ดังนั้น หากคุณต้องใช้เคล็ดลับการเดิมพัน หาข้อมูลและเปรียบเทียบกับผู้เชี่ยวชาญ

ทำกำไรและจัดการความเสี่ยง
หลังจากที่คุณวางเดิมพันและชนะ คุณสามารถเลือกเดิมพันอีกครั้งหรือทำกำไรได้ คนส่วนใหญ่ชอบที่จะทำกำไร อย่างไรก็ตาม การลงทุนคืนทุนบางส่วนนั้นไม่มีอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป้าหมายของคุณคือการทบต้นผลกำไรของคุณ

มีโปรแกรมการจัดการความเสี่ยงเช่นเดียวกัน คุณไม่ต้องการที่จะใช้จ่ายมากกว่าที่คุณสามารถจ่ายได้ และคุณไม่ต้องการที่จะสูญเสียผลกำไรทั้งหมดของคุณ สร้างงบประมาณเพื่อเป็นแนวทางในจำนวนเงินที่จะใช้จ่ายในทุกการเดิมพันทุกวัน

หากคุณใช้เกินงบประมาณรายวันหรือรายสัปดาห์ ให้ออกจากการเดิมพัน ในทำนองเดียวกัน ทำกำไรหลังจากที่คุณมีเป้าหมาย ด้วยวิธีนี้ คุณจะเพลิดเพลินกับการเดิมพันกีฬามากกว่าถ้าคุณเดิมพันเงินของคุณจนกว่าคุณจะแพ้

เป็นปีที่สองติดต่อกันที่แคมเปญหลายช่องของOptimoveได้รับการยกย่องจากGartnerหลังจากที่แคมเปญดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ท้าชิงในMagic Quadrant ปี 2021 สำหรับฮับการตลาดหลายช่องทาง

ปีนี้ยังเป็นปีที่สี่ติดต่อกันที่ Optimove ได้รับการยอมรับในรายงาน Gartner Critical Capability

รายงานใช้ 15 เกณฑ์ที่แตกต่างกันที่จะทำคะแนนผู้ขายข้ามสี่กรณีการใช้งานที่สำคัญ – ช่วยให้แบรนด์เป็น“พื้นที่ที่แน่นอนของความแตกต่างเพื่อตรวจสอบว่าผู้ขายอาจจะพอดีที่เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขา”

หลังจากกระบวนการประเมินผล Optimove อยู่ในตำแหน่งในควอแดรนส์ “สำหรับความสามารถในการดำเนินการและความสมบูรณ์ของวิสัยทัศน์”

Pini Yakuelผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Optimove กล่าวว่า “เราเชื่อว่า Optimove ได้รับการยอมรับอีกครั้งในฐานะผู้ท้าชิงคือการตรวจสอบความสามารถของเราในการช่วยบริษัทต่างๆ จัดทำแคมเปญหลายช่องทางที่รวมทริกเกอร์แบบเรียลไทม์เข้ากับการเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินการที่ดีที่สุดถัดไปที่คาดการณ์ได้

“เรามุ่งมั่นที่จะช่วยให้ลูกค้าของเราเติบโตผ่านลูกค้าที่มีอยู่ของพวกเขาต่อไปโดยเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนเส้นทาง CRM ส่วนบุคคลที่แมปโดย AI ในวงกว้าง”

Optimove เฉลิมฉลองผลลัพธ์ของการประเมิน Gartner หลังจากได้รับการจัดอันดับสูงสุดเป็นอันดับสองสำหรับการวัดแคมเปญ สูงสุดอันดับสี่สำหรับการจัดแคมเปญ และอันดับสูงสุดที่หกสำหรับการดำเนินการแคมเปญ

Oddschecker ได้เผยแพร่บทวิจารณ์การเดิมพันของพรีเมียร์ลีกฤดูกาล2020/21 โดยเปิดเผยว่าbet365 เป็นผู้นำตารางอันดับการคลิกแชร์ด้วย 17.9% ของการคลิกบนเว็บไซต์

ความสำเร็จด้านฟุตบอลของผู้ควบคุมทีม Stoke-on-Trent สะท้อนถึงความสำเร็จที่Cheltenham Festival เมื่อต้นปีนี้ ซึ่ง Oddschecker ประกาศว่าสร้าง 19.4% ของการคลิกเดิมพันทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม แม้จะอยู่เหนือตารางการคลิกแชร์ของพรีเมียร์ลีก แต่บริษัทของDennis Coates ก็พบว่าจำนวนคลิกโดยรวมลดลงจากฤดูกาลที่แล้ว ซึ่งทำได้ถึง 19.9%

ในการเปรียบเทียบBetVictor และSkyBet ต่างก็เห็นเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งการคลิกเพิ่มขึ้นจาก 9.1% เป็น 10.6% และ 7.7% เป็น 8.4% ตามลำดับ

ในขณะเดียวกันBetfair Sportsbook เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่มีจำนวนคลิกลดลงจาก 8.6% ในแคมเปญ 2019/20 เหลือ 7.3% ในฤดูกาลนี้ โดยลดลงจากอันดับที่สี่มาอยู่อันดับที่พอดีและถูกแซงหน้าโดยWilliam Hill ที่ 8.4%

อย่างไรก็ตาม แบรนด์Flutter Entertainment ได้เสนออัตราต่อรองเฉลี่ยที่ยาวที่สุดให้กับลูกค้าสำหรับการชนะตัวสะสมจากตัวดำเนินการห้าอันดับแรก โดยตัวสะสมที่ชนะสำหรับ ผลลัพธ์ 1×2 ของสัปดาห์เกมเฉลี่ยโดยให้อัตราต่อรองอยู่ที่ 47,787/1

Paddy Power แบรนด์ Fellow Flutter เสนอราคาเฉลี่ยที่กว้างที่สุดในตลาดพรีเมียร์ลีก 1×2 ที่ 106.9% ในทางตรงกันข้าม การกำหนดราคาที่เข้มงวดโดยVbet ช่วยให้ติดอันดับ 10 อันดับแรกสำหรับ clickshare ที่ 3.8% เพิ่มขึ้นจาก 1.2% ของปีที่แล้ว

สุดท้าย ในส่วนที่เกี่ยวกับเจ้ามือรับแทงSBK ให้เดิมพันโดยเฉลี่ยในรอบ 100.9% ซึ่งแสดงถึงความคุ้มค่าที่สุดสำหรับนักพนันตลอดฤดูกาล

Oddschecker เองเห็นการลงทะเบียนในเครือเพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบกับตัวเลข 2019/20 นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้น 15% ในการเดิมพันพรีเมียร์ลีกที่วางผ่านแพลตฟอร์มและปริมาณการเดิมพันเพิ่มขึ้น 8%

พันธมิตรรวมเก้ารายของเว็บไซต์ – bet365, Sky Bet, William Hill, Betfair, betway, BetVictor, Paddy Power, BoyleSports และSpreadEx – มีรายได้เพิ่มขึ้น 54%

สำหรับนักพนัน การทบทวนพบว่าผู้ที่สนับสนุนทีมเต็งมีแนวโน้มที่จะผิดหวังมากกว่าในช่วงท้ายของการรณรงค์ แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นที่โดดเด่นบางประการ

แมนเชสเตอร์ ซิตี้เป็นทีมเต็งที่จะคว้าแชมป์ลีกและเป็นทีมที่นักพนันหนุนหลังมากที่สุด ขณะที่แฮร์รี เคนยิงไป 23 ประตูตลอดทั้งฤดูกาล โดยเป็นทีมเต็งก่อนโพสต์สำหรับผู้ทำประตูสูงสุดของฤดูกาล

อย่างไรก็ตาม ทีมเต็งชนะเพียง 51.6% ของการแข่งขันทั้งหมด ซึ่งน้อยที่สุดที่ทีมเต็งคว้าชัยตั้งแต่ฤดูกาล 2015/16 – ปีที่เลสเตอร์ ซิตี้โด่งดังท้าทายเจ้ามือรับแทงเพื่อคว้าแชมป์พรีเมียร์ลีกเป็นครั้งแรก และครั้งที่สอง ยอดรวมต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2556/57

นี่เป็นข่าวดีสำหรับเจ้ามือรับแทง เนื่องจากยอดรวมในปี 2020/21 นั้นต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ชื่นชอบโดยเฉลี่ย ที่ 54.8% เนื่องจากทีม ‘Big Six’ มีผลงานที่โดดเด่นน้อยกว่าปกติ

ยกตัวอย่างเช่นลิเวอร์พูลสตริง ‘s ของการบาดเจ็บให้กับผู้เล่นที่สำคัญนั่นหมายความว่าทีมที่ชนะการแข่งขัน 12 น้อยกว่าฤดูกาลที่ผ่านมาภายหลังการส่งมอบผลตอบแทนที่ลดลงไปได้ชะงัดในขณะที่แมนเชสเตอร์ซิตี้ที่มีประสบการณ์ความปราชัยช็อตแอสตันวิลล่า, ไบรท์ตันและลีดส์ยูไนเต็ด

ซึ่งหมายความว่าหากนักพนันเดิมพัน 10 ปอนด์กับลิเวอร์พูลและแมนเชสเตอร์ซิตี้เพื่อชนะในทุกเกมในฤดูกาลนี้ พวกเขาจะขาดทุน 56.53 ปอนด์และ 27.59 ปอนด์ตามลำดับ

ในการเปรียบเทียบ แอสตัน วิลล่า และเวสต์แฮมยูไนเต็ดทั้งคู่ทำได้ดีกว่าที่คาดไว้มาก โดยทีมหลังจะได้ตำแหน่งในยูโรป้าลีกจะสร้างผลกำไร 169.60 และ 100.70 ปอนด์ตามลำดับ

อัตราส่วนที่ชื่นชอบต่อการชนะโดยรวมยังคงเป็นที่โปรดปรานของผู้ประกอบการ โดยลดลงเหลือ 34% ในเดือนตุลาคมเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยระยะยาวที่ 56% และ ‘โดยทั่วไปอยู่ต่ำกว่าเส้นค่าเฉลี่ยระยะยาว’ เนื่องจากสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น การต่อสู้ของสโมสร ‘บิ๊กซิกซ์’

ปัดเศษรายงาน Oddschecker ร่วมกันการคาดการณ์สำหรับฤดูกาลที่จะมากับแมนเชสเตอร์ซิตี้อีกครั้งโปรดที่ 4/6 ขณะที่เพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งนอริชซิตี้ได้รับอัตราต่อรองของ 1/1 ที่จะเผชิญกับการเนรเทศกลับทันทีเพื่อแชมป์ EFL

แพลตฟอร์มที่เป็นเจ้าของ Flutter ยังเสนออัตราต่อรองสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปยูฟ่า 2020ทำให้อังกฤษมีโอกาส 11/2 ในการคว้าแชมป์เป็นครั้งแรกในขณะที่ผู้ชนะฟุตบอลโลกปี 2018 ฝรั่งเศสยังคงเป็นทีมเต็งที่ 5/1

Bitcoin ร่วงลงหลังจากทวีตอีกฉบับจาก Elon Musk บอกว่าเขาเลิกกับคริปโตเคอเรนซีชั้นนำ Bitcoin อยู่ในน่านน้ำที่ค่อนข้างสงบในช่วงวันที่ผ่านมาและความหวังของการฝ่าวงล้อมก่อนวันหยุดสุดสัปดาห์จะถูกทำลายในเช้าวันนี้หลังจากทวีตของ Musk ซึ่งรวมถึงการอ้างอิงถึงเพลงฮิตยอดนิยมของ Linkin Park ‘In the End’

ทวีตของ Musk ทำให้ทุกคนคาดเดาความตั้งใจและความหมายที่ซ่อนอยู่ที่เป็นไปได้

ตลาด crypto มีความผันผวนมากเนื่องจาก Musk แสดงความกังวลเกี่ยวกับการใช้ถ่านหินในการขุด Bitcoin และให้ T esla ถอน Bitcoinเป็นวิธีการชำระเงินเมื่อเดือนที่แล้ว ในการเทขายต่อเนื่อง Bitcoin พยายามหาแนวรับที่ 30,000 ดอลลาร์และซื้อขายกันระหว่าง 35,000 ถึง 39,000 ดอลลาร์ จนกระทั่งเช้านี้ที่ราคาของ Bitcoin ลดลง 3% คราวนี้ผลกระทบของ Musk ดูเหมือนจะน้อยลง

Musk ไม่เพียงแต่ถูกโจมตีจากการควบคุมตลาดเกี่ยวกับDogecoinเท่านั้น แต่ดูเหมือนว่าชุมชน Bitcoin จะเป็นคนที่เลิกกับเขาแล้ว รัสเซล โอกุง อดีตนักเล่นกลที่น่ารังเกียจที่แคโรไลนา แพนเทอร์ รัสเซล โอกุง ได้เริ่มรณรงค์และวางป้ายบอกมัสค์ให้ขายบิตคอยน์ของเขาและยึดติดกับพื้นที่

หากการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับTechnokingของเทสลาทั้งหมดนั้นสมเหตุสมผล คงต้องรอดูกันต่อไป เราต้องไม่ลืมว่า Musk ได้ช่วยรวบรวม cryptocurrency รวมถึง bitcoin หลายครั้งในปีนี้ ครั้งแรกที่ Tesla เปิดเผยว่าได้ซื้อ bitcoin มูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ และทำให้บริษัทมีกำไรรายไตรมาสเป็นครั้งแรก ต่อมา บริษัทได้ประกาศว่าได้เริ่มรับ Bitcoin เป็นวิธีการชำระเงินแล้ว

VBet ซึ่งเป็นแบรนด์ B2C ระดับเรือธงของBetConstruct ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตเพื่อดำเนินการคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์แนวดิ่งสำหรับตลาดการพนันที่ได้รับการควบคุมใหม่ของยูเครน

BetConstruct ยืนยันว่า VBet ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตอย่างเป็นทางการจากKRAIL คณะกรรมการการพนันและลอตเตอรีของยูเครน ซึ่งอนุมัติแบรนด์ให้เป็นห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตแห่งแรกของยูเครน

ด้วยการยอมรับจาก KRAIL ผู้ก่อตั้งและซีอีโอBetConstruct Vigen Badalyan ได้สรุปความตั้งใจของบริษัทของเขาที่จะเติบโตอย่างยั่งยืนภายในตลาดที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ที่สุดในภูมิภาค CIS

“ทีมงานของเรามองเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในตลาดยูเครน และรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มอบโซลูชั่นความบันเทิงที่มีคุณภาพและถูกกฎหมายอย่างเต็มรูปแบบให้แก่ลูกค้า” Badalyan กล่าว

“VBet กระตือรือร้นเสมอที่จะสนับสนุนการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ เติบโตกีฬาในท้องถิ่น ปฏิบัติตามมาตรฐานจริยธรรมทางธุรกิจสูงสุด และเติมเต็มตลาดด้วยแรงผลักดัน ความคิดสร้างสรรค์ และความหลงใหล”

Rada ของยูเครนอนุมัติอย่างเป็นทางการในการผ่านกฎหมายการพนันในเดือนกันยายน 2020 โดยจะย้ายที่จะเปิดตัวตลาดการพนันของรัฐบาลกลางอีกครั้งหลังจากผ่านไป 11 ปีภายใต้การห้ามแบบครอบคลุม

แม้จะเปิดตัวระบอบการปกครองใหม่ แต่ธุรกิจต่างๆ ก็ยังรู้สึกผิดหวัง เนื่องจาก Rada ยังไม่ได้จัดการขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเกณฑ์ทางเทคนิค บทบัญญัติด้านใบอนุญาต และภาษีอุตสาหกรรม

จนถึงตอนนี้ VBet ได้เข้าร่วมกับ Parimatch และ Cosmolot ในประเทศในฐานะผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวที่ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตจาก KRAIL

Seda Mkhitaryan หัวหน้าฝ่ายใบอนุญาตและการรับรองของ VBet กล่าวว่า: “เป็นเกียรติและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการการพนันและลอตเตอรียูเครนสำหรับคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ออนไลน์

“นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ มันเป็นการเดินทางที่ยาวนานและยากลำบาก แต่สำหรับทีมของเรา แม้แต่ท้องฟ้าก็ไม่ใช่ขีดจำกัด”

บริการสตรีมกีฬาดิจิทัลDAZNได้เข้ามาแทนที่Skyในฐานะพันธมิตรด้านการออกอากาศของMatchroomในการ ‘เปลี่ยนเกม’ เป็นเวลาห้าปี

ข้อตกลงซึ่งได้รับการพิจารณาเมื่อต้นปีนี้ จะเห็นการต่อสู้ในสหราชอาณาจักรอย่างน้อย 16 ครั้งต่อปีสำหรับสมาชิกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์โดยเฉพาะเป็นครั้งแรก ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 เป็นต้นไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหว ‘แหวกแนว’ ของการชกมวยสากล โปรโมเตอร์

นอกจากนี้ DAZN จะส่งตารางการแข่งขัน Matchroom Boxing ให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม โดยมีการกลับมาของซีรีส์ Matchroom Fight Camp เป็นเวลาสามสัปดาห์

“ข้อตกลงครั้งประวัติศาสตร์นี้ต่อยอดจากความสำเร็จและโมเมนตัมของการเป็นพันธมิตรระยะยาวกับ Matchroom ทั่วโลก และทำให้ DAZN แข็งแกร่งขึ้นในระดับแนวหน้าของยุคการสตรีมกีฬาระดับโลก” James Rushton ซีอีโอร่วมของ DAZN กล่าว

“เราร่วมกันมุ่งมั่นที่จะสร้างบ้านแห่งใหม่แห่งวงการมวยในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ในขณะที่ยังคงสร้างบ้านแห่งวงการมวยโลกให้เติบโตในแบบที่เข้ากับนิสัยการรับชมที่เปลี่ยนแปลงไปในปัจจุบัน และนำแฟน ๆ ทั่วโลกด้วยการแสดงสดระดับพรีเมียม การเล่าเรื่องทั่วโลกตลอด 24 ชั่วโมง และการออกอากาศและนวัตกรรมเนื้อหาเพิ่มเติม – เฉพาะใน DAZN เท่านั้น”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นร่วมกันในระยะยาวเพื่อขยายวงการมวยทั่วโลกและนำกีฬาไปสู่ความสูงระดับโลกใหม่ ข้อตกลงดังกล่าวจะขยายออกไปตามพันธมิตร DAZN และ Matchroom ที่มีอยู่ในสหรัฐอเมริกา อิตาลี และสเปน พร้อมกับแผน “สำคัญ” การลงทุนในตลาดสำคัญอื่นๆ

DAZN และ Matchroom ยังเสริมด้วยว่าพันธมิตรจะสร้างเนื้อหาจากแฟรนไชส์เนื้อหาต้นฉบับ เช่น ‘The DAZN Boxing Show,’ ’40 Days,’ และ ‘Making Of’ ควบคู่ไปกับไฮไลท์ คลิป บทสัมภาษณ์ เนื้อหาเบื้องหลัง และ คลาสสิก โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาสารคดี คุณลักษณะ และรายการใหม่ๆ

Eddie Hearn ประธาน Matchroom Boxing กล่าวว่า “เราได้ตัดสินใจอย่างยิ่งใหญ่ในการลงนามในข้อตกลงประวัติศาสตร์ห้าปีกับ DAZN ยักษ์ใหญ่ด้านการสตรีมกีฬา ซึ่งหมายความว่ากิจกรรมในสหราชอาณาจักรของเราจะถ่ายทอดสดบน DAZN พร้อมกับรายการ Matchroom ทั้งหมดทั่วโลก การก้าวข้ามขีดจำกัดเป็นสิ่งที่เราจะทำต่อไปเสมอ และเราต้องการหุ้นส่วนที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการชกมวยของเรา และผู้ที่เต็มใจที่จะลงทุนเพื่อทำให้ความฝันเหล่านั้นเป็นจริง

“นี่เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจการผลิตและเนื้อหาที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ของเรา Matchroom Media ซึ่งตอนนี้จะรับผิดชอบการผลิตสดในกิจกรรมต่างๆ ของเรา โดยทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ DAZN และทำให้เราสามารถสร้างฐานความคิดที่ร้ายแรงตลอดการเริ่มต้น การแสดงของเราเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เราสามารถมอบประสบการณ์การถ่ายทอดสดให้กับผู้ชมในการเล่าเรื่องและรูปแบบที่เราสร้างขึ้น”

เพื่อเป็นการสิ้นสุดข้อตกลงการออกอากาศที่มีมายาวนานของ Matchroom กับ Sky แฟน ๆ ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์จะได้รับบริการในราคาเริ่มต้นเพียง 1.99 ปอนด์ในสหราชอาณาจักรและ 1.99 ยูโรในไอร์แลนด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาพิเศษในเวลาจำกัด ข้อเสนอเข้าสู่ตลาดทั้งสองในปีที่แล้ว

European Gaming and Betting Association (EGBA) สหภาพการค้าที่ตั้งอยู่ในบรัสเซลส์ของผู้ให้บริการเกมออนไลน์และการพนันในยุโรป ได้ยื่นคำร้องขอความช่วยเหลืออย่างเป็นทางการจากรัฐต่อคณะกรรมาธิการยุโรป (EC) เกี่ยวกับการย้ายของรัฐบาลเยอรมันเพื่อแก้ไขภาษี 5.3% บนเงินเดิมพันโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อต

ตาม EGBA ภาษีที่เสนอเป็นการละเมิดกฎการช่วยเหลือของรัฐในสหภาพยุโรป เนื่องจากเป็นการเลือกปฏิบัติต่อผู้ประกอบการออนไลน์ เมื่อกฎมีผลใช้บังคับ ผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์และการพนันในประเทศจะต้องจ่ายภาษีสูงกว่าผู้ให้บริการทางบกสี่ถึงห้าเท่า

Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA อธิบายว่า:

“ก่อนหน้านี้เราได้แสดงความกังวลของเราเกี่ยวกับข้อเสนอภาษีที่หน่วยงานของเยอรมันทราบ แต่ไม่มีประโยชน์ และตอนนี้พวกเขาจะต้องปรับมาตรการภายใต้กฎหมายของสหภาพยุโรป เราซาบซึ้งในความพยายามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในการแนะนำกฎระเบียบการพนันออนไลน์ใหม่ในประเทศและตระหนักว่าผู้ประกอบการการพนันออนไลน์จะต้องจ่ายภาษีที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม อัตราภาษีที่เสนอนั้นสูงอย่างมีโทษ และจะบิดเบือนการแข่งขันในตลาดและให้ประโยชน์โดยตรงต่อสถานประกอบการการพนันทางบกของเยอรมนีเหนือคู่หูออนไลน์ของพวกเขา เราเรียกร้องให้นักการเมืองชาวเยอรมันคิดใหม่เกี่ยวกับอัตราภาษีที่เสนอและนำให้ใกล้เคียงกับอัตราภาษีที่ใช้กับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ในประเทศอื่น ๆ ในสหภาพยุโรป”

NagaCorp ผู้ประกอบกิจการคาสิโนในกัมพูชาได้ปลดพนักงาน 600 คน โดยอ้างถึงข้อจำกัดที่เกิดจากโควิดที่บังคับใช้กับคาสิโนในประเทศ คนงานได้รับการแจ้งเลิกจ้างตั้งแต่สัปดาห์ที่แล้ว

บริษัท ทำกำไรได้ 102.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เปิดเผยผลประกอบการทางการเงิน ความจริงที่ว่าบริษัทที่ทำกำไรกำลังจะลดจำนวนพนักงานทำให้เลิกคิ้ว

Ben Lee หุ้นส่วนผู้จัดการของ iGamix ถามว่า:

“พวกเขาเพิ่งประกาศการจ่ายเงินปันผล สำหรับบริษัทที่ทำเงินได้มากขนาดนี้ ทำไมพวกเขาถึงต้องเลิกจ้างพนักงาน?”

บริษัทประกาศปลดพนักงานในเดือนเมษายนและเลิกจ้างคนงาน 1329 คนที่คาสิโนพนมเปญทันที

การลดงานรอบที่สองทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับแรงจูงใจที่แท้จริงของบริษัท โดยพนักงานบางคนบอกเป็นนัยถึงความพยายามที่จะทำให้สหภาพแรงงานอ่อนแอลง

ชุน สุขา รองประธานสหภาพนากาเวิลด์ แสดงความเห็นว่าประมาณ 500 คนที่ถูกเลิกจ้างเป็นสมาชิกในสหภาพแรงงานของเธอ และการเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นการเลือกปฏิบัติ

เธอไม่วิจารณ์คำวิจารณ์ของบริษัท:

“เรายินดีกับความเอื้ออาทรของบริษัทที่ให้เงินอุดหนุนแก่รัฐบาลเพื่อช่วยเหลือชาวกัมพูชาในช่วงวิกฤตโควิด-19 ท่าทางนี้เป็นเพียงภาพปลอม เป็นภาพหลอกลวง เนื่องจากการกระทำที่บริษัททำเกี่ยวกับพนักงาน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง รวมถึงสตรีมีครรภ์และสตรีที่คลอดบุตร ได้รับการแจ้งเลิกจ้างของบริษัทด้วยเช่นกัน”

Svenska Spel ผู้ดำเนินการการพนันของรัฐในสวีเดนได้กลายเป็นผู้สนับสนุนหลักของลีกฮอกกี้หญิงของสวีเดน (SDHL) สมาคมฮอกกี้แห่งสวีเดน (SHL) และ Hockey Allsvenskan (HA)

บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาห้าปีซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564

Patrik Hofbauer ประธานและซีอีโอของ Svenska Spel กล่าวว่า “ในฐานะผู้สนับสนุนกีฬารายใหญ่ที่สุดของสวีเดนตั้งแต่ระดับรากหญ้าไปจนถึงระดับหัวกะทิ เรารู้สึกยินดีและภูมิใจเป็นอย่างยิ่งกับข้อตกลงใหม่กับ SDHL, SHL และ HA

“ทุกลีกเห็นคุณค่าอย่างมากจากข้อเท็จจริงที่เรากำลังทำให้ฮอกกี้สวีเดนมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น มันจะเสริมความแข็งแกร่งของฮอกกี้สวีเดน ข้อตกลงใหม่ยังเน้นที่ข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อรวมกับลีกแล้ว เราสามารถใช้ความพยายามในการป้องกันครั้งสำคัญเพื่อรับมือกับปัญหาของเกมและการแก้ไขแมตช์”

Jenny Silfverstrand ซีอีโอของ Swedish Hockey League กล่าวเสริมว่า: “Svenska Spel มีความมุ่งมั่นอย่างยาวนานและยาวนานต่อกีฬาฮ็อกกี้น้ำแข็งของสวีเดน ดังนั้นจึงรู้สึกดีมากที่ตอนนี้เราสามารถทำงานร่วมกันอีกครั้งเพื่อนำฮ็อกกี้น้ำแข็งของสวีเดนไปข้างหน้า เราภูมิใจและมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในความร่วมมือที่ลงทุนเพิ่มเติมในเรื่องความเท่าเทียมทางเพศในฮ็อกกี้น้ำแข็งของสวีเดน”

Wazdan ผู้ให้บริการเกมใหม่ได้รับการคัดเลือกในการสถาปนารางวัลผู้พัฒนาเกม CasinoBeats ในหมวดหมู่เกมสไตล์ย้อนยุคสำหรับชื่อเรื่องฮิตของทีวีม้วน TM

รางวัลใหม่เป็นส่วนหนึ่งของการประชุมสุดยอด CasinoBeats กว้างเจ้าภาพในมอลตาเมื่อวันที่ 14 TH -15 THกรกฏาคมและมุ่งมั่นที่จะรู้ที่ดีที่สุดในการดำเนินธุรกิจในองค์ประกอบที่สำคัญของการพัฒนาเกมรวมทั้งเสียง, งานศิลปะ, ธีมและอื่น ๆ

นำประสบการณ์อาหารค่ำทางทีวีสุดคลาสสิกในยุค 80 มาสู่โลกของสล็อตTelly Reels TMนำเสนอความคิดถึงหน้าจอเล็ก ๆ ให้กับผู้เล่นเพื่อค้นหาชัยชนะ Telly Reels TM ที่ตั้งอยู่ในทีวีโรงเรียนเก่ายังมีแผงด้านข้างที่เรียบร้อยซึ่งเต็มไปด้วยดวงดาวและให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย Telly Bonus Spins ในขณะที่การจัดเรียงแถบเลื่อนห้าตัวบนแผงในบรรทัดจะเปิดใช้งาน Mini Telly Bonus นอกจากนี้ ยังมีการหมุนฟรีสปินพร้อมวงล้อแห่งโชคชะตาที่มีสีสันซึ่งมอบชัยชนะที่หลากหลาย รวมถึงฟรีสปินเพิ่มเติม ตัวคูณ ไวด์สุ่ม และตัวคูณอนันต์เมื่อถูกทริกเกอร์โดยสแกตเตอร์สามตัว แม้จะให้ความรู้สึกย้อนยุค แต่เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมบนมือถือ โดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Wazdan ในการผสมผสานธีมคลาสสิกเข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่

การเสนอชื่อนี้เป็นไปตามหลักชัยสำคัญหลายประการสำหรับ Wazdan รวมถึงการมอบรางวัล New Jersey Transactional Waiver และการเข้าสู่เดนมาร์กเป็นครั้งแรก

Andrzej Hyla ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Wazdan กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงประเภท Game Retro-Style ที่งาน CasinoBeats Game Developer Awards ที่กำลังจะมีขึ้น

“งานที่ต้องใช้ในการสร้างแต่ละเกมและทุกเกมมีความชัดเจน และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่งานหนักได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมในวงกว้าง นิ้วไขว้ในตอนกลางคืนและขอแสดงความยินดีกับผู้ได้รับการเสนอชื่อทั้งหมด”

European Gaming ประกาศวาระสุดท้ายสำหรับการพบปะสังสรรค์รายไตรมาสครั้งที่สองในปี 2564

เล่นเกมยุโรป Q2 Meetupจะเกิดขึ้นใน10 วันของเดือนมิถุนายนและเรามีความพร้อมที่จะเผยให้เห็นวาระสุดท้ายสำหรับเหตุการณ์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ | ลงทะเบียนฟรี

มีตติ้งดึงดูดผู้ลงทะเบียนแล้ว +2k และความสนใจรอบมีตติ้งที่จัดโดยHipther Agencyเพิ่มขึ้น +500% ในปี 2564

ทีมงานที่Hipther Agencyพร้อมด้วยWay Seers ที่ European Gamingได้ออกแบบโปรแกรมที่จะตอบสนองความต้องการด้านเนื้อหาทั้งหมดสำหรับบริษัทที่สนใจในการอัปเดตจากภูมิภาค EU/EEA/CIS และ Balkan

นี่คือลักษณะของวาระสุดท้าย:

เวลาทั้งหมดอยู่ใน CEST – เวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง

9:30 น. – 10:30 น. – Regulation Outlook 2021 ในยุโรป
10:30 น. – 11:30 น. – การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ .21
11:30 น. – 12:30 น. – โต๊ะกลมอุตสาหกรรมนอร์ดิก
12:30 น. – 14:00 น. – ส่วนประกอบสำคัญสำหรับการดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จ
ในบรรดาผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงที่จะแบ่งปันข้อมูลล่าสุด คุณสามารถค้นหา:

ดร. SIMON PLANZER – หุ้นส่วนที่PLANZER LAW
COSMINA SIMION – หุ้นส่วนผู้จัดการที่Simion & Baciu
ALLA SEREBRIANSKAIA – Partner/ Sociaที่Asensi Abogados
MÁIRE CONNEELY – ผู้ช่วยอาวุโสของA&L Goodbody
CHARMAINE HOGAN – หัวหน้าฝ่ายกำกับดูแลที่Playtech
RASMUS KJAERGAARD – CEO ที่Mindway AI
SETH PALANSKY – รองประธานฝ่ายความรับผิดชอบต่อสังคมและการสื่อสารขององค์กรที่Conscious Gaming
GUSTAF HOFFSTEDT – เลขาธิการสมาคมการค้าการพนันออนไลน์แห่งสวีเดน
MORTEN RONDE – ซีอีโอของสมาคมการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กและหุ้นส่วนผู้จัดการที่Nordic Gambling
MINNA RIPATTI – หุ้นส่วนผู้ก่อตั้งและที่ปรึกษากฎหมายที่Legal Gamingในฟินแลนด์
ROLF FRANCIS SIMS – ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ที่Kindred Group plc
DOMENICO MAZZOLA – ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของAltenar
YANINA KAPLYA – หัวหน้าฝ่ายการตลาดที่BetGamesTV
ROBERT LENZHOFER – ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ที่Hölle Games
NADIYA ATTARD – ผู้อำนวยการฝ่ายขายที่Relax Gaming
…และอื่น ๆ อีกมากมาย
คุณยังสามารถดูกำหนดการแบบเต็มและรายชื่อวิทยากรได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้: https://europeangaming.eu/meetups/schedule-q2-meetup/

เป้าหมายของการมีตติ้งเสมือนจริงรายไตรมาสคือการเพิ่มการเข้าถึงข้อมูลที่มีคุณภาพ แต่ยังให้โอกาสที่ยอดเยี่ยมในการมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่น่าสนใจระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม

ตลอดทั้งปี คุณสามารถติดตามการอภิปรายที่มีคุณภาพและพบกับชื่อชั้นนำจาก EU/EEA/CIS และบอลข่าน ผ่านEuropean Gaming Quarterly Meetupsหรือกับอุตสาหกรรมเกมในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกาผ่านGaming Americas Quarterly Meetups .

ชุดการพบปะถูกขับเคลื่อนโดยหน่วยงาน Hiptherและมีการสนับสนุนจากสปอนเซอร์Altenar , การพนันนอร์ดิก , Play’n GO , All-In ทั่วโลก ,และเอกพจน์

พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของการพบปะเป็นGameOnและสแควร์ในอากาศ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุน/การพูดและการตลาด โปรดติดต่อAndrada Marginean (ผู้บริหารฝ่ายขาย B2B ที่ Hipther Agency)

หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับสื่อ โปรดติดต่อAlexandru Marginean (ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดที่ Hipther Agency)

Satoshi Nakamoto ผู้สร้างในตำนานของ Bitcoin ถูกกำหนดให้เป็นอมตะในขณะที่เขาจะถูกพรรณนาในรูปปั้นทองสัมฤทธิ์ขนาดเท่าตัวจริงในบูดาเปสต์เมืองหลวงของฮังการี

สำนักข่าวท้องถิ่น Hungary Today พูดคุยกับประติมากร Réka Gergely และ Tamás Gil เกี่ยวกับการออกแบบรูปปั้น ทั้งสองได้เปิดเผยแผนเบื้องต้นของพวกเขาเกี่ยวกับหุ่นที่มีใบหน้าไร้รูปแบบสวมเสื้อฮู้ด Bitcoin

หมวกคลุมอยู่เหนือศีรษะของหุ่น และใบหน้าจะทำจากพื้นผิวสะท้อนแสงเพื่อให้ผู้ชมมองเห็นตัวเองเมื่อมองย้อนกลับไปที่รูปปั้น ตอกย้ำแนวคิดที่ว่า “เราทุกคนคือ Satoshi”

ซาโตชิ นากาโมโตะ
András Györfi ผู้ที่ชื่นชอบ crypto เป็นผู้ริเริ่มโครงการ ในการให้สัมภาษณ์กับ Hungary Today เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของเทคโนโลยี Bitcoin และบล็อคเชนต่อโลก:

“เป็นฐานข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ ยุติธรรม และโปร่งใส ซึ่งขจัดความไม่ไว้วางใจระหว่างผู้คน และทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้นในหลาย ๆ ด้าน ตั้งแต่การจัดหาอาหารไปจนถึงการช่วยเหลือการจัดส่ง”

รูปปั้นนี้จะถูกวางไว้ที่ Graphisoft Park ในเขตที่ 3 ของบูดาเปสต์ ย่านนี้เป็นบ้านของสตีฟ จ็อบส์ ผู้ก่อตั้ง Apple อยู่แล้ว ซึ่งวาดภาพในรูปปั้นด้วยรูปลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของกางเกงยีนส์ คอเต่า และรองเท้าผ้าใบ

โครงการนี้ได้รับการสนับสนุนจากสี่องค์กร ได้แก่ Mr. Coin, Crypto Academy, Blockchain Hungary Association และ Blockchain Budapest

ดูเหมือนว่าฮังการีจะกระตือรือร้นที่จะออกมาเป็นประเทศที่เป็นมิตรกับคริปโต ในต้นเดือนพฤษภาคม รัฐบาลได้เปิดเผยแผนการที่จะลดภาษีสำหรับการซื้อขาย crypto ให้เหลือ 15% ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนฟื้นฟู covid-19

SoftSwiss รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่าห้าแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่ทำงานบนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ SoftSwissได้กลายเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดที่ AskGamblers Awards 2021 รายชื่อแบรนด์เหล่านี้รวมถึง BitStarz Casino, King Billy Casino, N1 Casino, Oshi Casino และ คาสิโน SlotWolf

แบรนด์ต่างๆ ที่ทำงานบนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss ครองตำแหน่ง 5 จากทั้งหมด 9 แห่งในรายการที่เข้ารอบสุดท้าย ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าโซลูชัน White Label เป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่น่าเชื่อถือ เป็นที่ยอมรับ และเป็นมิตรกับผู้ใช้มากที่สุดในตลาด แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์เต็มไปด้วยเครื่องมือสำหรับผู้ดูแลระบบ ทำให้ระบบสะดวกและใช้งานง่ายสำหรับผู้ดำเนินการ

นอกจากนี้ แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss ยังให้การครอบคลุมตลาดทางภูมิศาสตร์ที่แข็งแกร่งด้วยวิธีการชำระเงินแบบบูรณาการที่หลากหลาย รวมทั้งพอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการเนื้อหาเกมมากกว่า 130 ราย คุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้รวมกันทำให้โครงการต่างๆ สามารถดำเนินการในตลาดที่หลากหลายทั่วโลกได้

ความเสถียรและความทนทานต่อโหลดสูงของแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ SoftSwiss ช่วยให้เข้าถึงประสบการณ์ผู้เล่นที่ปรับแต่งได้ นอกจากนี้ ต้องขอบคุณระบบป้องกันการฉ้อโกงแบบบูรณาการ แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์มีความน่าเชื่อถือและปลอดภัย — กิจกรรมของผู้เล่นที่น่าสงสัยทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบ ตรวจจับทุกสิ่งที่ก่อให้เกิดข้อกังวลโดยอัตโนมัติ

ทีมคาสิโน N1 ให้ความเห็นว่า: “เราอยู่เหนือดวงจันทร์จริงๆ เกี่ยวกับ N1 Casino ที่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดที่ AskGamblers Awards 2021 ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อร่วมกับแบรนด์ที่น่าตื่นตาตื่นใจอื่นๆ ข้อเท็จจริงที่ว่า SoftSwiss ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 5 ครั้ง เป็นการยืนยันว่าเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นที่น่าเชื่อถือและสร้างสรรค์ด้วยมาตรฐานคุณภาพและความปลอดภัยสูงสุด”

AskGamblers Awards ประจำปีนี้จะจัดขึ้นทางออนไลน์พร้อมกับวันที่ของพิธีจะได้รับการยืนยันในไม่ช้า ผู้ชนะจะได้รับการประกาศในปีก่อนหน้าของปี 2020

เกี่ยวกับ SoftSwiss:
SoftSwissเป็นแบรนด์เทคโนโลยีระดับสากลที่ให้บริการโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและได้รับการรับรองสำหรับการจัดการการดำเนินงานของ iGaming SoftSwiss ถือใบอนุญาตการเล่นเกมจำนวนหนึ่ง โดยให้บริการโซลูชั่นไวท์เลเบล “ที่เดียวจบ”โดยดูแลกระบวนการทางเทคนิค กฎหมาย และการเงินทั้งหมดในนามของลูกค้า บริษัทมีกลุ่มผลิตภัณฑ์มากมาย ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ Game Aggregator ที่มีเกมคาสิโนหลายพันเกมแพลตฟอร์ม Affiliateและแพลตฟอร์ม Sportsbook ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ ในปี 2013 SoftSwiss เป็นเจ้าแรกในโลกที่นำเสนอโซลูชันคาสิโนออนไลน์ที่ปรับให้เหมาะสมกับ bitcoin บริษัทจึงได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคชั้นนำในด้านการใช้สกุลเงินดิจิทัลในการเล่นเกมออนไลน์

eSportsONE ออนแอร์ในข้อเสนอ CANAL+ PAY TV ใหม่ในเอธิโอเปีย: ช่อง eSports ใหม่ eSportsONE พร้อมให้บริการใน CANAL+ ประเทศเอธิโอเปีย นับจากนี้เป็นต้นไป โดยเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือในการจัดจำหน่ายระหว่าง Sport1 GmbH และ CANAL+ Group eSportsONE ช่อง 81 พร้อมให้บริการแล้วจากแพ็คเกจ Desta

นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2020ช่องทางที่เน้นการจัดจำหน่ายในภูมิภาคยุโรปเป็นหลัก ได้ออกอากาศไปแล้วในเบลเยียม เนเธอร์แลนด์ สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย และตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้เป็นต้นมาที่นอร์เวย์ และสวีเดน

โปรแกรม 24/7 สำหรับชุมชน esports: eSportsONE เสนออะไร

หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัว eSPORTS1 ในภูมิภาคที่ใช้ภาษาเยอรมันแล้ว Sport1 GmbH ได้ดำเนินโครงการช่องสัญญาณทั่วยุโรปเป็นครั้งแรกโดยเริ่ม eSportsONE ในเดือนพฤศจิกายน 2020 โปรแกรม eSportsONE ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุดประกอบด้วยชั่วโมงถ่ายทอดสดมากกว่า 1,000 ชั่วโมงต่อปี การแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติระดับแนวหน้ารวมถึงรูปแบบการวิเคราะห์ที่สร้างขึ้นเองโดยเฉพาะ พันธมิตรด้านเนื้อหาหลักของ Sport1 GmbH ได้แก่ ESL, NBA 2K League, Psyonix และ Activision Blizzard ที่มีเกมอีสปอร์ตอย่าง Dota 2, Starcraft 2, Warcraft 3, NBA 2K, Rocket League, Overwatch, Hearthstone และ World of Warcraft eSportsONE นอกเหนือจากช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ผ่าน CANAL+ ในเอธิโอเปียแล้ว ปัจจุบันมีให้บริการในเบลเยียม เนเธอร์แลนด์ สาธารณรัฐเช็ก และสโลวาเกียผ่านแพลตฟอร์มเพย์ทีวีของ M7 ได้แก่ TV Vlaanderen, CanalDigitaal และ Skylink และในนอร์เวย์และสวีเดนผ่าน Telenor

Checkd Media และ Spotlight Sports Group ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ซึ่งเห็นว่าเอเจนซี่ดิจิทัลในแมนเชสเตอร์ผสานรวมเครื่องมือเนื้อหาที่กำลังเล่นของ Spotlight Sports Group Superfeed

ข้อตกลงสามปีใหม่หมายความว่าเนื้อหาที่กำลังเล่นของ Superfeed ในขณะนี้จะขับเคลื่อนโซเชียลมีเดียและแอปศูนย์กลางการเดิมพันของ Checkd Media Checkd จะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการซึ่งบรรจุอยู่ใน Superfeed เพื่อจัดหาการให้ทิปแบบสดและเนื้อหาแก่ลูกค้าตามเหตุการณ์ภาคสนามและข้อมูลในอดีต

เนื้อหาประกอบด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดิมพันสดในตลาดที่กำลังแข่งขันอยู่ 35 แห่ง ครอบคลุม 90 ลีกฟุตบอลและมีให้บริการในกว่า 80 ภาษา ความครอบคลุมนี้ช่วยให้ Checkd สามารถเจาะเข้าสู่ตลาดที่กำลังแข่งขัน ดึงดูดลูกค้าตลอด 90 นาทีด้วยเนื้อหาผู้เชี่ยวชาญจากทีมนักวิเคราะห์การเดิมพันกีฬาที่ Spotlight Sports Group

ข้อตกลงนี้เป็นข้อตกลงเพิ่มเติมจากข้อตกลงปัจจุบันซึ่งเห็นว่า Spotlight Sports Group จัดหาข้อมูล Racing Post ระดับพรีเมียมที่เหนือชั้นจาก Superfeed เพื่อขับเคลื่อน The Winners Enclosure

Spotlight Sports Group เปิดตัว Superfeed ในเดือนเมษายน 2021 เอ็นจิ้นเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในสถานที่โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดิมพันโดยผู้เชี่ยวชาญที่เป็นกลางจากแบรนด์การเดิมพันกีฬาต่างๆ ของกลุ่ม นวัตกรรมนี้จัดส่งผ่าน API หรือผ่านวิดเจ็ตชั้นนำของอุตสาหกรรม ไลน์ UFABET และสามารถนำไปใช้จริงที่ไซต์งานได้ภายในไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากความเร็วในการรวมระบบที่เพิ่มขึ้น

Superfeed รวมเนื้อหามากมายของ Spotlight Sports Group ไว้ในผลิตภัณฑ์เดียว โดยนำเสนอบทบรรณาธิการการเดิมพันกีฬาผู้เชี่ยวชาญและข้อมูลกีฬาใดๆ ในกว่า 70 ภาษา นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลและนักข่าวของกลุ่มนี้ผลิตความเชี่ยวชาญด้านบรรณาธิการซึ่งอยู่เคียงข้างตลาดที่เกี่ยวข้องเพื่อดึงดูดลูกค้าให้เข้ามามีส่วนร่วมได้นานขึ้น

แอพ Checkd Media Betting Hub เป็นแอพคู่หูการพนันฟุตบอลที่ดีที่สุด แอปที่อัปเดตใหม่นี้ช่วยให้ลูกค้ามีโอกาสเปรียบเทียบอัตราต่อรอง ข้อเสนอ เคล็ดลับ และข้อมูลฟุตบอลในเชิงลึกได้ในแอปเดียว

Will Fyler กล่าวถึงข้อตกลงของ Spotlight Sports Group Head of Digital เกี่ยวกับพลังของSuperfeedและความเร็วของเนื้อหาที่ส่ง

‘ผลิตภัณฑ์ระหว่างเล่น Superfeed ของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเกินความคาดหวังของผู้ปฏิบัติงานและสื่อทั้งหมด เราให้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจในการเดิมพันของลูกค้า เทคโนโลยีที่บรรจุอยู่ในผลิตภัณฑ์นี้กำลังพลิกโฉมเกม และเรายินดีที่ Checkd Media และลูกค้าของพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ การเพิ่มเนื้อหา Superfeed ของเราจะทำให้กิจกรรมมีความสำคัญมากขึ้นในแพลตฟอร์มของพวกเขา โดยการสนับสนุนลูกค้าในเกมและลีกทั่วยุโรป’

Adam Patton ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของ Checkd Media สะท้อนคำพูดของ Fyler กล่าวว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการคลี่คลายพลังของ Superfeed

‘เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวมเนื้อหาที่กำลังเล่นของ Superfeed ในช่องของเรา นี่เป็นก้าวแรกในการปรับปรุงประสบการณ์ลูกค้าด้วย Spotlight Sports Group และข้อจำกัดของเนื้อหาในการเล่นที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและเป็นส่วนตัว เป้าหมายระยะยาวของเราคือการมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ไม่เหมือนใครโดยนำเสนอเนื้อหาในการเล่นที่เป็นส่วนตัว และเรารู้ว่า Superfeed in-play เปิดโอกาสนั้นให้เรา เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในขณะที่เราพัฒนาแอพ Betting Hub ของเราต่อไปและมองหาการเพิ่มข้อเสนอในการเล่นของเราด้วย Superfeed และ Spotlight Sports Group’

Superfeed in-play ให้บริการเนื้อหาการเดิมพันที่เป็นกลางและขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเชิงลึกควบคู่ไปกับตลาดที่เกี่ยวข้องของคุณ ทีมนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลและผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาของ Spotlight Sports Group ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างการวิเคราะห์ที่ตรงใจ

เอ็นจิ้นเนื้อหาSuperfeed ที่กำลังเล่นของ Spotlight Sports Groupในขณะนี้จะขับเคลื่อนโซเชียลมีเดียและแอปศูนย์กลางการเดิมพันของCheckd Mediaหลังจากที่ทั้งคู่ได้ลงนามในความร่วมมือใหม่

ตามข้อตกลงระยะเวลาสามปี Checkd Media จะสามารถให้ทิปและเนื้อหาแบบสดๆ แก่ลูกค้าโดยอิงจากเหตุการณ์ภาคสนามและข้อมูลในอดีต

“ผลิตภัณฑ์ระหว่างเล่น Superfeed ของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเกินความคาดหวังของผู้ปฏิบัติงานและสื่อ” Will Fylerหัวหน้ากลุ่ม Spotlight Sports Group ของ Digital อธิบาย “เราให้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจเดิมพันของลูกค้า

“เทคโนโลยีที่บรรจุอยู่ในผลิตภัณฑ์นี้กำลังพลิกโฉมเกม และเรายินดีที่ Checkd Media และลูกค้าของพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ การเพิ่มเนื้อหา Superfeed ของเราจะทำให้กิจกรรมมีความสำคัญมากขึ้นทั่วทั้งแพลตฟอร์มโดยการสนับสนุนลูกค้าในเกมและลีกทั่วยุโรป”

นอกจากนี้ Superfeed จะให้สิทธิ์สื่อตรวจสอบเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดิมพันสดในตลาดที่กำลังแข่งขันอยู่ 35 แห่ง โดยมีเนื้อหาครอบคลุมกว่า 90 ลีกฟุตบอลในกว่า 80 ภาษา

Spotlight Sports Group เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ Superfeed ของตนจะช่วยให้หน่วยงานดิจิทัลในแมนเชสเตอร์สามารถ “เจาะเข้าไปในตลาดที่กำลังแข่งขัน ดึงดูดลูกค้าตลอด 90 นาทีด้วยเนื้อหาผู้เชี่ยวชาญจากทีมนักวิเคราะห์การเดิมพันกีฬาที่ Spotlight Sports Group”

อดัม แพตตันผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของ Checkd Media กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวมเนื้อหาที่กำลังเล่นของ Superfeed ไว้ในช่องต่างๆ ของเรา นี่เป็นก้าวแรกในการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าด้วย Spotlight Sports Group และข้อจำกัดของเนื้อหาในการเล่นที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและเป็นส่วนตัว

“เป้าหมายระยะยาวของเราคือการมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ไม่เหมือนใครโดยการนำเสนอเนื้อหาในการเล่นที่เป็นส่วนตัว และเรารู้ว่า Superfeed in-play เปิดโอกาสนั้นให้เรา

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในขณะที่เราพัฒนาแอพ Betting Hub ของเราต่อไปและมองหาการเพิ่มข้อเสนอในการเล่นของเราด้วย Superfeed และ Spotlight Sports Group’

ในเดือนพฤษภาคม Justin Geigerรองประธานฝ่ายขายของ Spotlight Sports Groupบอกกับ SBC ว่า Superfeed คือ “วิวัฒนาการของความเชี่ยวชาญ” ที่บริษัทได้รับในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา และทำให้พันธมิตร B2B สามารถ “ส่งมอบข่าวกรองการเดิมพันที่ดำเนินการได้ทันเวลาแก่นักพนันกีฬา”

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต การแบ่งส่วน

น้ำเต้าปูปลา GClub คำจำกัดความของตัวชี้วัดทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS

การจองสุทธิสอดคล้องกับตัวบ่งชี้ “ยอดขาย” ที่ใช้ก่อนปีงบประมาณ 2018-19 (เช่น ยอดขายไม่รวมผลกระทบของการใช้ IFRS 15)

รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ น้ำเต้าปูปลา GClub IFRS ที่คำนวณจากการจองสุทธิที่สอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานหักรายการต่อไปนี้:

ค่าชดเชยตามหุ้นที่เกิดขึ้นจากแผนการแบ่งปันฟรี แผนการออมแบบกลุ่ม และ/หรือตัวเลือกหุ้น
ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาโดยมีอายุการให้ประโยชน์ไม่จำกัด
รายได้และค่าใช้จ่ายที่มิใช่การดำเนินงานอันเป็นผลจากการปรับโครงสร้างการดำเนินงานภายในกลุ่มบริษัท
อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS สอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของการจองสุทธิ อัตราส่วนนี้เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางการเงินของกลุ่มบริษัท

รายได้สุทธิที่ไม่ใช่ IFRSสอดคล้องกับรายได้สุทธิหักรายการต่อไปนี้:

การหักเงินที่อธิบายข้างต้นใช้ในการคำนวณรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS
รายได้และค่าใช้จ่ายที่เกิดจากการตีราคาใหม่ซึ่งดำเนินการหลังจากระยะเวลาวัดมูลค่าของการพิจารณาผันแปรที่อาจเกิดขึ้นจากการรวมธุรกิจ
ดอกเบี้ยพันธบัตร OCENE ที่รับรู้ตาม IAS 39
ภาษีมีผลกระทบต่อการปรับปรุงเหล่านี้
กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่ใช่ IFRS สอดคล้องกับกำไรสุทธิที่ไม่ใช่ IFRS หารด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักหลังการใช้สิทธิที่แนบมากับตราสารปรับลด

งบกระแสเงินสดที่ปรับปรุงประกอบด้วย:

กระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จากการดำเนินงานซึ่งประกอบด้วย
ต้นทุนของซอฟต์แวร์ที่พัฒนาภายในและการพัฒนาภายนอก (แสดงภายใต้กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุนในงบกระแสเงินสด IFRS) เนื่องจากต้นทุนเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินงานของกลุ่มบริษัท
การแก้ไขผลกระทบ (หลังหักภาษี) ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ IFRS 15
ภาษีปัจจุบันและภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียนที่ไม่ใช่ IFRSซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงในภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีและทบทวนผลกระทบ (หลังหักภาษี) ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ IFRS 15 ซึ่งจะเป็นการยกเลิกรายได้หรือค่าใช้จ่ายที่แสดงในกระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จากการดำเนินงาน
กระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จากกิจกรรมดำเนินงานซึ่งรวมถึงต้นทุนของการพัฒนาภายในและการพัฒนาใบอนุญาต (แสดงภายใต้กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุนในงบกระแสเงินสด IFRS และรวมอยู่ในกระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จากการดำเนินงานในงบกระแสเงินสดที่ปรับปรุงแล้ว)
กระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จากกิจกรรมการลงทุนซึ่งไม่รวมต้นทุนของการพัฒนาภายในและการพัฒนาใบอนุญาตที่แสดงภายใต้กระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จากการดำเนินงาน
กระแสเงินสดอิสระสอดคล้องกับกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหลังจากกระแสเงินสดเข้า/ออกที่เกิดจากการจำหน่าย/ได้มาซึ่งสินทรัพย์และที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ที่ไม่มีตัวตนอื่นๆ

กระแสเงินสดอิสระก่อนความต้องการเงินทุนหมุนเวียนสอดคล้องกับกระแสเงินสดจากการดำเนินงานหลังจากกระแสเงินสดเข้า/ออกที่เกิดจากการจำหน่าย/ได้มาซึ่งสินทรัพย์และที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ที่ไม่มีตัวตนอื่นๆ

สถานะเงินสด/(หนี้สิน) สุทธิสอดคล้องกับเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดหักหนี้สินทางการเงินที่ไม่รวมอนุพันธ์

รายละเอียดของการจองสุทธิตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์

ไตรมาสที่ 4
ปี 2561-2562

ไตรมาสที่ 4
ปี 2560-2561

12 เดือน
2018-19

12 เดือน
2017-18

ยุโรป 33% 36% 35% 36%
อเมริกาเหนือ 45% 46% 44% 47%
โลกที่เหลือ

22% 18% 21% 17%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%

รายละเอียดของการจองสุทธิตามแพลตฟอร์ม
ไตรมาสที่ 4
ปี 2561-2562

ไตรมาสที่ 4
ปี 2560-2561

12 เดือน
2018-19

12 เดือน
2017-18

PLAYSTATION ® 4 34% 43% 36% 42%
เอ็กซ์บ็อกซ์วัน(TM) 19% 23% 20% 23%
พีซี 36% 21% 27% 18%
นินเทนโดสวิตช์(TM) 3% 5% 6% 7%
มือถือ 6% 5% 8% 5%
XBOX 360(TM), PS ® 3, Wii(TM), Wii U(TM) 1% 1% 2% 2%
คนอื่น*

1% 2% 1% 3%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%
* อุปกรณ์เสริม, …

ชื่อเรื่องปล่อยกำหนดการ
1 เซนต์ไตรมาส (เมษายน – มิถุนายน 2019)

บรรจุหีบห่อและดิจิทัล

ANNO 1800 TM

พีซี

ASSASSIN’S CREED ® III รีมาสเตอร์

NINTENDO SWITCH TM
ดิจิทัลเท่านั้น

ASSASSIN’S CREED ® ODYSSEY : The Fate of Atlantis
ตอนที่ 1- Fields of Elysium

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

ASSASSIN’S CREED ® ODYSSEY : The Fate of Atlantis
ตอนที่ 2 – Torment of Hades

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

FOR HONOR ® : ซากุระ

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

มันคือรัก? (TM) ถนนล้ม

Google play, App store

TOM CLANCY’S GHOST RECON ® WILDLANDS การ
ดำเนินงาน ORACLE

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX ® SIEGE ปี 4 ซีซั่น 2

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S THE DIVISION ® 2 การบุกรุก: การ
ต่อสู้เพื่อ DC

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

การทดลอง® เพิ่มขึ้นหกสิบหก

PC, PlayStation ® 4, Xbox One
NINTENDO SWITCH TM

สารสกัดจากงบการเงินรวม ณ วันที่ 31 มีนาคม 2019

มีการดำเนินการตามขั้นตอนการตรวจสอบและกำลังออกรายงานการตรวจสอบ

งบกำไรขาดทุนรวม (IFRS, แยกจากบัญชีที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย)

2018-19 และ 2017-18 ไม่สามารถเปรียบเทียบได้เนื่องจากตัวเลข IFRS ปี 2018-19 รวมผลกระทบจากแอปพลิเคชันบรรทัดฐานใหม่ IFRS 15

ในหลายพันยูโร 03.31.19 03.31.18

ฝ่ายขาย 1 845 522 1 731 894
ค่าใช้จ่ายในการขาย (328 972) (296 820)
อัตรากำไรขั้นต้น 1 516 550 1 435 074
ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนา (740 969) (690 592)
ค่าการตลาด (410 070) (339 274)
ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร (157 295) (144 649)
รายได้จากการดำเนินงานปัจจุบัน 208 216 260 558
ค่าใช้จ่ายและรายได้ที่ไม่หมุนเวียน (49 231) (38 241)
รายได้จากการดำเนินงาน 158 985 222 317
ต้นทุนการกู้ยืมสุทธิ (18 140) (15 909)
กำไร/ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนสุทธิ (5 311) (5 747)
รายได้ทางการเงินอื่นๆ 36 515 8 312
ค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ (23 941) (56)
รายได้ทางการเงินสุทธิ (10 877) (13 400)
ส่วนแบ่งกำไรของบริษัทร่วม 294 (224)
ภาษีเงินได้ (48 418) (69 241)
กำไรสำหรับงวด 99 985 139 452
กำไรต่อหุ้น
กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐาน (เป็น €) 0,93 1,26
กำไรต่อหุ้นปรับลด (เป็น €) 0.89 1,18
จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ออก 107 226 498 110 399 832
จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ออกแล้ว 119 330 277 122 443 961

การกระทบยอดของ IFRS รายได้สุทธิและไม่ใช่ IFRS รายได้สุทธิ

เป็นล้านยูโร
ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น 2018-19 2017-18
IFRS การปรับเปลี่ยน ไม่ใช่ IFRS IFRS การปรับเปลี่ยน ไม่ใช่ IFRS
ฝ่ายขาย 1 845,5 1 845,5 1 731,9 1 731,9
บริการรอการตัดบัญชี/ความแตกต่างอื่นๆ ระหว่าง 2 บรรทัดฐาน 183,1 183,1 นา นา
ยอดจองสุทธิ 2 028,6 1 731,9 1 731,9
รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (1 686,5) 103,9 (1 582,6)

(1 509,6) 77,8 (1 431,8)
การชดเชยตามหุ้น (54,7) 54,7 0,0 (39,6) 39.6 0
ค่าใช้จ่ายและรายได้ที่ไม่หมุนเวียน (49,2) 49.2 (0,0) (38,2)

38.2 0
รายได้จากการดำเนินงาน 159,0 287,0 446,0 222,3 77,8 300,1
รายได้ทางการเงินสุทธิ (10,9) 8,4 (2,4) (13,4) 7,7 (5,7)
ส่วนแบ่งกำไรของบริษัทร่วม 0.3 – 0.3 (0,2) – (0,2)
ภาษีเงินได้ (48,4) (61,9) (110,4) (69,2) (4,4) (73,6)
รายได้สุทธิ 100,0 233,6 333,5 139,5 81,1 220,6
จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ออกแล้ว 119 330 277 – 119 330 277 122 443 961 – 122 443 961
กำไรต่อหุ้นปรับลด 0.89 1,91 2,80 1,18 0,62 1,80

งบดุลรวม (IFRS, สารสกัดจากบัญชีที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย)

สินทรัพย์ สุทธิ สุทธิ
ในหลายพันยูโร 03.31.19* 03.31.18
ความปรารถนาดี 290 721 259 461
สินทรัพย์ไม่มีตัวตนอื่นๆ 882 925 782 402
ที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ 159 958 114 116
เงินลงทุนในบริษัทร่วม 7 (289)
สินทรัพย์ทางการเงินอื่นๆ 8 660 106 895
สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 168 443 84 181
สินทรัพย์ไม่หมุนเวียน 1 510 714 1 346 767
รายการสิ่งของ 31 880 20 264
ลูกหนี้การค้า 476 641 435 573
ลูกหนี้อื่น 179 982 208 778
สินทรัพย์ทางการเงินหมุนเวียนอื่น 184 8 320
สินทรัพย์ภาษีปัจจุบัน 39 555 38 481
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 1 049 803 746 939
สินทรัพย์หมุนเวียน 1 778 045 1 458 355
สินทรัพย์รวม 3 288 759 2 805 122

หนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น สุทธิ สุทธิ
ในหลายพันยูโร 03.31.19* 03.31.18
เมืองหลวง 8 650 8 652
พรีเมี่ยม 335 759 234 123
เงินสำรองรวม 475 624 507 102
กำไรรวม 99 985 139 452
ส่วนของผู้ถือหุ้นทั้งหมด 920 018 889 330
บทบัญญัติ 2 469 3 074
สวัสดิการพนักงาน 14 382 10 289
เงินกู้ยืมระยะยาว 890 366 933 629
หนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 127 903 96 047
หนี้สินไม่หมุนเวียน 1 035 119 1 043 039
เงินกู้ยืมระยะสั้น 453 299 361 538
เจ้าหนี้การค้า 188 787 176 613
หนี้สินอื่นๆ 664 617 321 935
ภาระภาษีปัจจุบัน 26 918 12 667
หนี้สินหมุนเวียน 1 333 621 872 753
รวมหนี้สิน 2 368 740 1 915 792
รวมหนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น 3 288 759 2 805 122
* งบการเงินรวมรวมผลกระทบสะสมของ IFRS 15 ณ วันที่ 1 เมษายน 2018

งบกระแสเงินสดรวมเพื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่น ๆ (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

ในหลายพันยูโร 03.31.19 03.31.18
กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS
กำไรรวม 99 985 139 452
+/- ส่วนแบ่งกำไรจากบริษัทร่วม -294 224
+/- ค่าเสื่อมราคาสุทธิสำหรับเกมและภาพยนตร์ภายในและภายนอก 485 928 462 207
+/- ค่าเสื่อมราคาอื่นของสินทรัพย์ถาวร 98 330 81 824
+/- บทบัญญัติสุทธิ 22 039 4 052
+/- ต้นทุนการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นฐาน 54 686 39 558
+/- กำไร / ขาดทุนจากการจำหน่าย 261 308
+/- รายได้และค่าใช้จ่ายอื่นคำนวณ (5 401) 8 578
+/- ต้นทุนการพัฒนาภายในและการพัฒนาใบอนุญาต (587 699) (521 290)
+/- การปรับปรุง IFRS15 132 164 0
กระแสเงินสดจากการดำเนินการที่ไม่ใช่ IFRS 300,000 214 914
รายการสิ่งของ (31 326) 229
ลูกหนี้การค้า (18 031) (61 544)
สินทรัพย์อื่น ๆ 29 648 (78 567)
เจ้าหนี้การค้า 3 181 15 243
หนี้สินอื่นๆ 101 203 79 591
+/- การเปลี่ยนแปลงเงินทุนหมุนเวียนจากกิจกรรมดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS 84 675 (45 048)
กระแสเงินสดทั้งหมดที่เกิดจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS 384 675 169 865
– เงินจ่ายสำหรับการได้มาซึ่งสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ (74 403) (59 366)
+ เงินสดรับจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ 25 20
การเงินสภาพคล่อง 310,297 110,519
+/- กระแสเงินสดอื่นจากกิจกรรมลงทุน (43 816) (131 493)
+ การชำระคืนเงินกู้และสินทรัพย์ทางการเงินอื่น ๆ 142 057 29 790
+/- การเปลี่ยนแปลงในขอบเขต(1) (84 327) (77 589)
เงินสดที่ใช้โดยกิจกรรมการลงทุนที่ไม่ใช่ IFRS (60 464) (238 637)
กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน
+ เงินกู้ใหม่ 603 661 894 598
+ สัญญาเช่าการเงินใหม่ 21 5 054
– การชำระคืนสัญญาเช่าการเงิน (1 300) (1 672)
– การชำระคืนเงินกู้ (572 177) (487 677)
+ เงินสดรับจากผู้ถือหุ้นในการเพิ่มทุน 131 910 48 951
+/- ขาย / ซื้อหุ้นของตัวเอง (201 899) (411 498)
เงินสดที่สร้าง (ใช้แล้ว) จากกิจกรรมทางการเงิน (39 784) 47 755
การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 284 427 (21 017)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดต้นปีบัญชี 583 354 632 314
กำไร/ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน 10 831 (27 943)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นปีบัญชี(1) 878 612 583 354
(1)รวมเงินสดในบริษัทที่ได้มาและจำหน่ายไป (2 254) 4 738

การกระทบยอดของตำแหน่งเงินสดสุทธิ
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นงวด 878 612 583 354
เงินกู้ยืมจากธนาคารและจากการปรับปรุงสัญญาเช่าการเงิน (946 385) (1 005 431)
เอกสารทางการค้า (226 000) (126 000)
ตำแหน่งเงินสดสุทธิ (293 773) (548 077)
งบกระแสเงินสดรวม (IFRS, สารสกัดจากบัญชีที่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย)

ในหลายพันยูโร 03.31.19 03.31.18
กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานปรับปรุง
กำไรรวม 99 985 139 452
+/- ส่วนแบ่งกำไรจากบริษัทร่วม (294) 224
+/- ค่าเสื่อมราคาสุทธิ 584 259 544 031
+/- บทบัญญัติสุทธิ 22 039 4 052
+/- ต้นทุนการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นฐาน 54 686 39 558
+/- กำไร / ขาดทุนจากการจำหน่าย 261 308
+/- รายได้และค่าใช้จ่ายอื่นคำนวณ (5 401) 8 578
+/- ค่าภาษี 48 418 69 241
รวมกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 803 951 805 445
รายการสิ่งของ (31 326) 229
ลูกหนี้การค้า (18 031) (61 544)
สินทรัพย์อื่น ๆ 28 408 (87 590)
เจ้าหนี้การค้า 3 181 15 243
หนี้สินอื่นๆ 254 772 52 832
+/- การเปลี่ยนแปลงเงินทุนหมุนเวียนจากกิจกรรมดำเนินงานปรับปรุง 237 005 (80 830)
+/- ค่าใช้จ่ายภาษีที่ต้องชำระ (68 582) (33 460)
กระแสเงินสดทั้งหมดที่เกิดจากการดำเนินงาน 972 374 691 155
– การชำระเงินสำหรับการซื้อเกมภายในและภายนอก (587 699) (521 290)
– เงินจ่ายสำหรับการได้มาซึ่งสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ (74 403) (59 366)
+ เงินสดรับจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ 25 20
+/- กระแสเงินสดอื่นจากกิจกรรมลงทุน (43 815) (131 493)
+ การชำระคืนเงินกู้และสินทรัพย์ทางการเงินอื่น ๆ 142 057 29 790
+/- การเปลี่ยนแปลงในขอบเขต(1) (84 327) (77 589)
เงินสดที่ใช้โดยกิจกรรมการลงทุนที่ปรับแล้ว (648 162) (759 927)
กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน
+ เงินกู้ใหม่ 603 661 894 598
+ สัญญาเช่าการเงินใหม่ 21 5 054
– การชำระคืนสัญญาเช่าการเงิน (1 300) (1 672)
– การชำระคืนเงินกู้ (572 177) (487 677)
+ เงินสดรับจากผู้ถือหุ้นในการเพิ่มทุน 131 910 48 951
+/- ขาย / ซื้อหุ้นของตัวเอง (201 899) (411 498)
เงินสดที่สร้าง (ใช้แล้ว) จากกิจกรรมทางการเงิน (39 784) 47 755
การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 284 427 (21 017)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดต้นปีบัญชี 583 354 632 314
กำไร/ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน 10 831 (27 943)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นปีบัญชี(1) 878 612 583 354
(1)รวมเงินสดในบริษัทที่ได้มาและจำหน่ายไป (2 254) 4 738

[1] Player Recurring Investment รวมถึงการขายสินค้าดิจิทัล, DLC, ซีซันพาส, การสมัครรับข้อมูล และการโฆษณา

[2]ชั่วโมงรวมของเนื้อหา esports ที่ดูในช่อง Youtube และ Twitch อย่างเป็นทางการของกลุ่ม

[3]ยอดขายที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่คำนวณโดยใช้ข้อมูลสำหรับรอบระยะเวลาที่ตรวจสอบอัตราแลกเปลี่ยนเฉลี่ยที่ใช้สำหรับรอบระยะเวลาเดียวกันของปีบัญชีก่อนหน้า

[4]สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของงบกำไรขาดทุนและกระแสเงินสด ดูสไลด์โชว์ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Ubisoft

[5]อ้างอิงจากงบกระแสเงินสดรวมเพื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่น ๆ (ไม่ได้ตรวจสอบ)Anaheim, CA, May 29, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ANAHEIM, CA (29 พฤษภาคม 2019)— Core Gaming โดย Mobile Edgeได้ร่วมมือกับAmerican Video Game League (AVGL) อีกครั้งในฐานะผู้สนับสนุนDreamHack + AVGL Collegiate Series ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DreamHack Dallasวันที่ 31 พฤษภาคม ถึง 2 มิถุนายน 2019 ในรัฐ Lone Star เรียกได้ว่าเป็นเทศกาลดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในโลก คาดว่า DreamHack จะดึงดูดเกมเมอร์ได้ 35,000 คน

“Mobile Edge ยินดีที่จะร่วมมือกับชุมชน eSports และเกมเพื่อสร้างการรับรู้สำหรับผู้เล่นและกีฬาที่มีผู้ชมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ” Paul Juneรองประธานฝ่ายการตลาดสำหรับMobile Edgeกล่าว “เราทราบดีว่าเกมเมอร์ลงทุนกับเทคโนโลยีอย่างมาก ดังนั้นเราจึงมีภารกิจในการออกแบบและผลิตวิธีการที่สร้างสรรค์ ปลอดภัย และมีสไตล์สำหรับเกมเมอร์ในการขนส่งอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อเราเปิดตัวCore Gaming Backpacks ที่ได้รับรางวัลในปี 2017 เราไปยังแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ โดยทำงานร่วมกับเกมเมอร์เพื่อผลิตกระเป๋าเป้ป้องกันที่ออกแบบโดยเกมเมอร์สำหรับเกมเมอร์”

เป็นตัวแทนของวิทยาลัย 1,200 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกา AVGL ผลิตและส่งเสริมลีกและการแข่งขัน eSports ที่แข่งขันได้ทางออนไลน์ งานอีเวนต์ขนาดใหญ่แบบตัวต่อตัว และให้การสนับสนุนทีม/สโมสรในรูปแบบของกิจกรรมพิเศษ การผลิตเนื้อหา และโอกาสในการมอบทุนการศึกษา

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นพันธมิตรกับ DreamHack AVGL จะจัดการแข่งขัน esports ระดับวิทยาลัยบนเวทีหลัก ซึ่งเป็นการผลิตระดับมืออาชีพที่จัดขึ้นที่งาน การแข่งขันจะรวมทีมคู่แข่ง 20 ทีมจากโรงเรียนชั้นนำภาคใต้ที่แข่งขันกันใน Rocket League และ Apex โรงเรียนที่ได้รับการยืนยันแล้ว ได้แก่ University of North Texas, UT Austin, UT San Antonio, UT Arlington, Texas A&M, Louisiana State University, University of Oklahoma, Baylor University และ Texas Christian University

การแข่งขันจะจัดขึ้นในวันที่ 31 พฤษภาคม และ 1 มิถุนายน 2019 ตั้งแต่เวลา 10:00 น. ถึง 15:00 น. ของทุกวัน โดยการแข่งขันทั้งหมดจะถ่ายทอดสดทาง Twitch.tv/DreamHack และนำเสนอผู้มีความสามารถด้านการออกอากาศชั้นนำ

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนงาน DreamHack Dallas Mobile Edge จะให้การสนับสนุนCore Gaming Backpacks ที่ได้รับรางวัลและอุปกรณ์Core Gamingอื่น ๆแก่ผู้ชนะและผู้รับของรางวัลในระหว่างการแข่งขัน

โปรโมชั่นพิเศษ DreamHack

ตอนนี้ผ่าน 10 มิถุนายน 2019 ผู้เข้าร่วมประชุม DreamHack และนักเล่นเกมที่ใช้รหัสส่งเสริมการขายAVGLCoreGamingเมื่อพวกเขาตรวจสอบร้านค้าออนไลน์มือถือขอบจะได้รับส่วนลด 30% ในการซื้อสินค้าของพวกเขาหลัก Gaming ผลิตภัณฑ์

เกี่ยวกับ Mobile Edge

ก่อตั้งขึ้นในปี 2002, อนาไฮม์ที่ใช้มือถือขอบผลิตที่ได้รับรางวัลมีความทนทานและป้องกันกรณีแล็ปท็อป, กระเป๋า, เป้, กระเป๋าและอื่น ๆ สำหรับมืออาชีพไม่ว่าง , นักรบถนน , นักเรียนและนักเล่นเกม Mobile Edge ขึ้นชื่อในด้านการออกแบบที่ล้ำสมัยและล้ำสมัย คุณภาพที่เหนือกว่า การรับประกันตลอดอายุการใช้งาน และความมุ่งมั่นเพื่อความพึงพอใจของลูกค้า ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ชั้นนำหลายรายพึ่งพา Mobile Edge ในการออกแบบและสร้างเคสแบบกำหนดเองสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนLOS ANGELES, May 29, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — FlyQuest องค์กร esports ที่ขับเคลื่อนคุณค่าซึ่งเป็นเจ้าของโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Fortress Investment Group และ Wes Edens เจ้าของร่วมของ Milwaukee Bucks ได้ประกาศในวันนี้ว่า teaRIOT ซึ่งเป็นชาพลังงานบวกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว แบรนด์จะเข้าร่วมทีมในฐานะเครื่องดื่มให้พลังงานอย่างเป็นทางการครั้งแรกของ FlyQuest ข้อตกลงระยะเวลาหลายปีนี้ ซึ่งรวมถึงการสร้างแบรนด์ การถ่ายทอดสด และการรวมเนื้อหา ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ FlyQuest ในการเป็นแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเหลือผู้อื่น

“ที่ FlyQuest เราทราบดีว่าการเป็นหุ้นส่วนที่ดีนั้นเกิดจากค่านิยมที่สอดคล้องกัน” Ryan Edens ซีอีโอของ FlyQuest กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พบกับพันธมิตรใน teaRIOT ซึ่งค่านิยมด้านบวกและการแสดงความยิ่งใหญ่สอดคล้องกับของเราเอง เราเชื่อว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะเป็นประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ ของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นและพนักงานของเราด้วยการจัดหาเครื่องดื่มชูกำลังแบบดั้งเดิมที่ดีต่อสุขภาพ”

teaRIOT จะเข้าร่วมกับ FlyQuest ในการเดินทางครั้งนี้ผ่านกิจกรรมดิจิทัลและกิจกรรมสดมากมาย รวมถึง FlyQuest College Esports Career Workshops แผงควบคุมอาชีพและงานเครือข่ายที่มุ่งแนะนำนักศึกษาให้รู้จักกับอาชีพ esports ใหม่และบริษัทที่ทำงานในอุตสาหกรรม esports Career Workshops เปิดตัวที่UC Irvineเมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม โดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 400 คนและผู้ชม 67,000 คนดูแผงทางออนไลน์ผ่าน Twitch และจะดำเนินต่อไปในวิทยาเขตของวิทยาลัยทั่วสหรัฐอเมริกา

ทั้ง FlyQuest และ teaRIOT ต่างก็มีวิสัยทัศน์ในการนำสิ่งที่ดีมาสู่โลกและเห็นคุณค่าในหลากหลายรูปแบบที่จะเกิดขึ้น teaRIOT ซึ่งมีให้บริการทั่วประเทศที่ Whole Foods Markets และทางออนไลน์ที่ Amazon และ teaRIOT.com มุ่งมั่นที่จะนำเสนอทางเลือกอื่นให้กับนักเล่นเกม

Laura Jakobsen ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้า Rioteer สำหรับ TeaRIOT กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ FlyQuest เพื่อกระตุ้นประสิทธิภาพของผู้เล่นและความเป็นอยู่ที่ดีด้วยทางเลือกที่ให้พลังงานที่ดีกว่าเครื่องดื่มชูกำลังแบบดั้งเดิมที่มีส่วนผสมที่น่าสงสัย “teaRIOT เป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับอีสปอร์ต แต่ละขวดให้พลังงานจากพืช 100% โดยไม่เติมน้ำตาลซึ่งขับเคลื่อนโดยส่วนผสมของคาเฟอีนธรรมชาติของชาและแอล-ธีอะนีน 100 มก. ซึ่งเป็นกรดอะมิโนในชาที่ช่วยรักษาพลังงานตลอดจนเพิ่มประสิทธิภาพการรับรู้และการโฟกัส ซึ่งมีความสำคัญต่อ การเล่นเกม”

เกี่ยวกับ FlyQuest

FlyQuest ก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม 2017 และได้กลายเป็นส่วนสำคัญในชุมชนอีสปอร์ต ด้วยความมุ่งมั่นที่จะพัฒนาแฟรนไชส์ระดับโลก ทำให้เป็นที่รู้จักจากวัฒนธรรมการชนะ ผู้เล่นที่มีความสามารถ ฐานแฟนเพลงที่ภักดี และการดำเนินธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมซึ่งอยู่ในระดับแนวหน้าของปรัชญา FlyQuest มุ่งมั่นที่จะช่วยให้อีสปอร์ตเติบโตทั่วโลกและนำพันธมิตรที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การสนับสนุน และแนวทางปฏิบัติด้านการมีส่วนร่วมของแฟนๆ มาสู่อุตสาหกรรม

ปัจจุบัน FlyQuest ดำเนินการทีมในสองชื่อ esports ที่แตกต่างกัน: League of Legends และ Fortnite FlyQuest เพิ่งกลายเป็นพันธมิตรถาวรของ LCS ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ FlyQuest กรุณาเยี่ยมชมhttps://flyquest.ggหรือบน Twitter ได้ที่@flyquest

เกี่ยวกับ teaRIOT กำเนิดที่
หาดเวนิส รัฐแคลิฟอร์เนีย teaRIOT เป็นเครื่องดื่มให้พลังงานจากพืช 100% ที่ขับเคลื่อนโดยชาและพฤกษศาสตร์ผสมผสานกับผลไม้สกัดเย็นแสนอร่อย เป็นทางเลือกที่ดีกว่าเครื่องดื่มชูกำลังและกาแฟแบบเดิมๆ ด้วยส่วนผสมของคาเฟอีนที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติและแอล-ธีอะนีน 100 มก. ซึ่งเป็นกรดอะมิโนที่พบในชาที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทางจิตและยืดอายุพลังงานโดยไม่เติมน้ำตาล ไม่กระวนกระวายใจ และไม่มีอาการผิดปกติ . teaRIOT คือเครื่องดื่มชูกำลังจากธรรมชาติที่สามารถเริ่มต้นวันใหม่ของคุณ รับช่วงบ่ายของคุณ และเติมพลังให้การออกกำลังกายของคุณ ช่วยเพิ่มสมาธิและความชัดเจนสำหรับการเรียน การเล่นเกม และการทำงาน หรือเป็นอาหารมื้อใด ๆ ที่สดชื่น teaRIOT เป็นผลิตภัณฑ์ออร์แกนิก ปลอดจีเอ็มโอ และเป็นวีแก้น และมีจำหน่ายทั่วประเทศที่ Whole Foods Market ร้านค้าเป้าหมายที่เลือก และตลาดธรรมชาติอิสระ และทางออนไลน์ที่Amazon.comและteaRiot.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมteaRiot.com , Instagram @teaRIOT หรือFacebook

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/8352d1b1-a055-4417-b209-5b7d0308a4ffTORONTO, May 29, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) ซึ่งเป็นสื่อวิดีโอเกมและบริษัทอีสปอร์ตที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุด ในอเมริกาเหนือ รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Enthusiast Gaming Live Inc ซึ่งเป็นบริษัทในเครือได้ร่วมมือกับ Ubisoft Canada เพื่อเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Rainbow Six Canada Nationals และนำการเปิดใช้งานพื้นที่แสดงของ Ubisoft มาสู่ Enthusiast Gaming Live Expo (EGLX) ในเดือนตุลาคม 2019

Ubisoft เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลก รับผิดชอบในการสร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Raving Rabbids และ Tom Clancy’s ทัวร์นาเมนต์ esports เป็นประสบการณ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบทีมที่ไม่เหมือนใคร โดยผู้เล่นระดับสูงจะเล่น Rainbow Six ซึ่งเป็นวิดีโอเกมยอดนิยมของ Ubisoft

นำเสนอโดย Ubisoft Canada และขับเคลื่อนโดย Enthusiast Gaming ทีม Rainbow Six Canada Nationals จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2019 และสิ้นสุดในรอบชิงชนะเลิศแบบสดที่ EGLX 2019 ในวันที่ 20 ตุลาคม ในเมืองโตรอนโตที่ศูนย์การประชุมเมโทรโตรอนโต

ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้เป็นความร่วมมือกับ Waveform Entertainment Inc. ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการ esports ชั้นนำและผู้ผลิตทัวร์นาเมนต์ ซึ่ง Enthusiast ได้ลงทุนไปเมื่อต้นปีนี้ ความร่วมมือนี้รวมถึงการถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบและการผลิตขั้นสุดท้ายและการจัดการทัวร์นาเมนต์ นอกจากนี้ Ubisoft Canada จะนำการเปิดใช้งานพื้นที่แสดงสินค้าของ Ubisoft Canada มาใช้กับ EGLX 2019

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Ubisoft Canada ในฤดูกาลที่สองของ Rainbow Six Canada Nationals Ubisoft Canada เป็นผู้นำในด้านผู้เผยแพร่เกมในแคนาดา ดังนั้นการนำรอบชิงชนะเลิศมาที่ EGLX ซึ่งเป็นงานมหกรรมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา จึงเป็นความร่วมมือที่สมบูรณ์แบบ การเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมที่ใหญ่ที่สุดและเกมไททันชาวแคนาดาพูดถึงการเติบโตอย่างมากของ EGLX และเราตั้งตารอที่จะได้มีการแสดงที่น่าทึ่งอีกครั้งในปี 2019 ” Menashe Kestenbaum ซีอีโอของ Enthusiast Gamingแสดงความคิดเห็น

ตั๋วไป EGLX 2019 จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนนี้ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่eglx.ca ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนหรือพื้นที่จัดแสดงที่ EGLX 2019 ยื่นมือออกไปsales@eglx.ca

แคนาดาRainbow Six ล้อมผู้เล่นสามารถลงทะเบียนทีมของพวกเขาสำหรับแคนาดาในพระบรมราชูปถัมภ์วันนี้และหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันที่r6canadanationals.com

เกี่ยวกับ Ubisoft

Ubisoft เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงและบริการแบบโต้ตอบชั้นนำ โดยมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมาย รวมถึง Assassin’s Creed, Just Dance, ซีรีส์วิดีโอเกมของ Tom Clancy, Rayman, Far Cry และ Watch Dogs ทีมงานทั่วทั้งเครือข่ายสตูดิโอและสำนักงานธุรกิจทั่วโลกของ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำบนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด รวมถึงคอนโซล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซี สำหรับปีงบประมาณ 2017-18 Ubisoft มียอดขาย 1,732 ล้านยูโร ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.ubisoft.com

เกี่ยวกับ Waveform Entertainment

Waveform Entertainment Inc. เป็นหน่วยงานออกอากาศและผลิตชั้นนำของแคนาดาที่
เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต Waveform ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 และเป็น
ผู้นำด้านการผลิตและการถ่ายทอดสดงานอีเวนต์มาเป็นเวลาหลายปีและให้บริการลูกค้า
ทั่วโลก ในเดือนเมษายน 2019 Enthusiast ได้รับความสนใจ 20% ใน Waveform เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของคลื่นที่www.waveform.gg

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์แบบออร์แกนิกและการเข้าซื้อกิจการของบริษัท บริษัทได้รวบรวมแพลตฟอร์มที่มีผู้เข้าชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนผ่านเครือข่ายเว็บไซต์และช่อง YouTube ของบริษัท ผู้ที่ชื่นชอบยังเป็นเจ้าของและดำเนินการของแคนาดางานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม, เล่นเกมที่ชื่นชอบสดมหกรรม EGLX ( eglx.ca ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com

ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความคาดหวัง การดำเนินงานตามแผน และการดำเนินการในอนาคตของบริษัท บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ตั้งใจ”, ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หลักทรัพย์ของบริษัทยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายไทเป ไต้หวัน 28 พฤษภาคม 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — MSIแบรนด์เกมชั้นนำระดับโลก ประกาศความร่วมมือระหว่าง MSI และSyntiantบริษัทในเครือของ Intel Capital เพื่อพัฒนา edge AI computing

การขยายคุณสมบัติ “เสียงในเกม” ของ MSI ผ่าน Amazon Alexa บริษัทใช้โปรเซสเซอร์การตัดสินใจทางประสาทของ Syntiant ร่วมกับเทคโนโลยีของ Intel เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคุณสมบัติคำสั่งเสียงโดยไม่คำนึงถึงการเชื่อมต่อระบบคลาวด์

“เราพูดเสมอว่าเสียงคือส่วนติดต่อใหม่ระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี” เคิร์ต บุช ซีอีโอของ Syntiant กล่าว “เช่นเดียวกับที่ผู้คนใช้คำสั่งเสียงสำหรับฟังก์ชันการทำงานของสมาร์ทโฟน เกมเมอร์ต้องการประสบการณ์แบบเดียวกัน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่เทคโนโลยีของเราจะช่วยให้พันธมิตรที่ยอดเยี่ยมอย่าง MSI ส่งมอบการควบคุมด้วยเสียงที่ขอบ”

เทคโนโลยี Syntiant จะทำให้ผู้ใช้ MSI สามารถใช้ฟังก์ชันเสียงและคำสั่งต่างๆ ได้ ซึ่งรวมถึงการทำงานบนโน้ตบุ๊กหรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เอฟเฟกต์ RGB และตัวช่วยในการเล่นเกม นอกจากนี้ยังให้ความสามารถในการควบคุมอุปกรณ์สมาร์ทโฮมในขณะที่ทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ตลอดเวลาสำหรับผู้ช่วยเสียงบนคลาวด์เช่น Amazon Alexa

“ในขณะที่เรารวมความสามารถที่ยอดเยี่ยมของ Intel เข้ากับโปรเซสเซอร์เครือข่ายนิวรัลที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษของ Syntiant เราจึงสามารถนำการจดจำเสียงไปสู่ขอบได้ โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้ไม่ว่าจะออนไลน์หรือออฟไลน์” Clark Peng กล่าว รองประธาน หัวหน้าฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ที่ MSI

มีการสาธิตผลิตภัณฑ์ MSI พร้อมเทคโนโลยี Syntiant ที่งาน Computex 2019 ในไต้หวัน ซึ่งจัดขึ้นที่ศูนย์แสดงสินค้าไทเปหนานกัง (บูธ 1: L0818/Gaming & XR Area)

เกี่ยวกับ MSI Gaming
ในฐานะแบรนด์เกมชั้นนำระดับโลก MSI เป็นชื่อที่น่าเชื่อถือที่สุดในการเล่นเกมและ eSports เรายืนหยัดในหลักการแห่งความก้าวหน้าในการออกแบบ การแสวงหาความเป็นเลิศ และนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ด้วยการผสานรวมประสิทธิภาพระดับสุดยอดที่เกมเมอร์ต้องการ ภาพที่สมจริง เสียงที่สมจริง การควบคุมที่แม่นยำ และฟังก์ชั่นการสตรีมที่ราบรื่นในอุปกรณ์เล่นเกม MSI ปลดปล่อยนักเล่นเกมจากการลองผิดลองถูกที่น่าเบื่อ และผลักดันประสิทธิภาพการเล่นเกมเกินขีดจำกัด ความมุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามความสำเร็จที่ผ่านมาทำให้ MSI เป็นแบรนด์ ‘True Gaming’ ที่มีจิตวิญญาณแห่งการเล่นเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรม! สำหรับข้อมูลผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมกรุณาไปที่www.msi.com

เกี่ยวกับ Syntiant ซึ่ง
ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัท Syntiant Corp. กำลังย้ายปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องจากคลาวด์ไปยังอุปกรณ์ Edge โซลูชันชิปขั้นสูงของ Syntiant ผสานการเรียนรู้เชิงลึกเข้ากับการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์เพื่อผลิตโปรเซสเซอร์เครือข่ายนิวรัลที่ใช้พลังงานต่ำ ประสิทธิภาพสูง สำหรับการใช้งานตลอดเวลาในอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ ตั้งแต่เครื่องช่วยฟังไปจนถึงลำโพงอัจฉริยะและโทรศัพท์มือถือ Syntiant ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกบางราย รวมถึง Intel Capital, Microsoft M12, Bosch Ventures และ Amazon Alexa Fund ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้บน www.syntiant.comหรือโดยทำตาม บริษัท ใน Twitter @SyntiantcorpTORONTO, May 27, 2019 (GLOBE NEWSWIRE ) — Graph Blockchain Inc. (” บริษัท ” ของ ” Graph “) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ว่าจ้าง Esports Capital Corp. (“ ECC ”) เพื่อช่วยเหลือบริษัทในการระบุและ รักษาโอกาสในการแข่งขันอีสปอร์ตและการเล่นเกมระดับแนวหน้า

Esports Capital Corp. (“ECC”) เป็นบริษัทที่ปรึกษาและที่ปรึกษาระดับโลกในแคนาดา ซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในอุตสาหกรรมจากเกมบนมือถือ การเผยแพร่ การวิเคราะห์ข้อมูล การดำเนินการแข่งขัน กิจกรรมสด การสนับสนุน และการสนับสนุนของอุตสาหกรรม Esports . ECC ก่อตั้งขึ้นโดย Alex Igelman, Adam Morrison, Michael Breslin และ Josh Faber ได้แสดงให้เห็นความสำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีกในการดำเนินธุรกิจอีสปอร์ตทุกด้านตั้งแต่การพัฒนาบริษัทและผลิตภัณฑ์ การตลาดและการเปิดตัว ไปจนถึงการถ่ายทอดแนวคิดสตูดิโอ/เวที สร้างสรรค์และจัดโปรแกรม การดำเนินการ

ผู้บริหารระดับสูงของ ECC เคยทำงานหรือปรึกษากับบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่น Electronic Arts (EA), Microsoft, Twitch, Amazon, Razer, GVC, Wynn Resorts, PokerStars, PartyGaming ตลอดจนองค์กร esports ขนาดใหญ่และขนาดกลางหลายแห่ง คาสิโน และการสนับสนุนอื่นๆ องค์กรเทคโนโลยี

Alex Igelman ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ ECC ให้ความเห็นว่า: “ทีมงานทั้งหมดของเราเปิดรับโอกาสที่จะมีบทบาทสำคัญในการดูแล Graph Blockchain ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่กำลังเติบโตและน่าตื่นเต้น”

เจฟฟ์ สตีเวนส์ ซีอีโอของกราฟกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับอเล็กซ์และทีมของเขา เมื่อวันที่ 8 เมษายน 2019 เราได้ประกาศความตั้งใจของบริษัทในการเข้าสู่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกม ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่าการทำงานร่วมกับผู้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่ ECC จะทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะระบุเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการที่ดีที่สุดสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา”

เกี่ยวกับ Graph Blockchain Inc.

บริษัทพัฒนาระบบธุรกิจอัจฉริยะและโซลูชั่นการจัดการข้อมูลบล็อกเชนส่วนตัวระดับแนวหน้า และเป็นการเล่นอย่างแท้จริงในพื้นที่เทคโนโลยีฐานข้อมูลแบบกราฟ Graph ใช้ประโยชน์จากการผสานรวมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลไกฐานข้อมูล AgensGraph กับ Hyperledger Fabric เพื่อสร้างบัญชีแยกประเภทที่โปร่งใสและไม่เปลี่ยนรูปแบบด้วยการประมวลผลข้อมูลธุรกรรมแบบเรียลไทม์และการแสดงภาพที่ใช้งานง่าย บริษัทได้ทำสัญญาพัฒนาต้นแบบหลายฉบับกับกลุ่มบริษัทข้ามชาติและขายข้ามบริษัทในเครือของลูกค้าเป็นผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรเต็มรูปแบบ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่: www.graphblockchain.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

เจฟฟรีย์ สตีเวนส์ –
อีเมลCEO : jstevens@graphblockchain.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมดที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ชัดเจนในเชิงประวัติศาสตร์อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ในบางกรณี ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “น่าจะ” “ควร” “จะ” “วางแผน” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “มีความเป็นไปได้”, “เสนอ”, “ประมาณการ”, “เชื่อ” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้ หรือคำ สำนวน และรูปแบบทางไวยากรณ์อื่นที่คล้ายคลึงกัน หรือข้อความที่เหตุการณ์หรือเงื่อนไขบางอย่าง “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้นหรือโดยการอภิปรายกลยุทธ์ ผู้อ่านควรระมัดระวังในการพิจารณาปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความไม่แน่นอน และเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ และอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อความดังกล่าวอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัท ณ วันที่ในที่นี้และอาจมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ การประมาณการหรือความคิดเห็น เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น หรือเพื่ออธิบายความแตกต่างที่มีนัยสำคัญระหว่างเหตุการณ์จริงที่ตามมาและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ไทเป, May 27, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Computex — วันนี้ NVIDIA ได้ประกาศเปิดตัวโดยผู้ผลิตชั้นนำของแล็ปท็อป 25 เครื่องที่ขับเคลื่อนด้วย GPU NVIDIA Turing™ ที่ประหยัดพลังงาน ซึ่งขยายขอบเขตความสามารถในการติดตามเรย์ที่ปฏิวัติวงการไปมากกว่าที่เกือบ แล็ปท็อปรุ่นทัวริง 100 เครื่องที่ประกาศเมื่อต้นปีนี้

ระบบล่าสุดมีทั้งแล็ปท็อป RTX Studio อันทรงพลัง ซึ่งมุ่งเป้าไปที่กลุ่มศิลปินอิสระรุ่นใหม่ที่มีความคิดสร้างสรรค์ เช่น โซเชียลมีเดีย โฆษณาดิจิทัล และการพัฒนา 3D และแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์ มอบประสิทธิภาพในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนและคุณสมบัติที่ล้ำสมัย รวมถึงการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์และการเล่นเกมโดยใช้ AI

การเปิดตัว — รวมถึงระบบที่ได้รับรางวัลGeForce ® และQuadro ® GPU ที่ประหยัดพลังงาน จะทำให้กลุ่มผลิตภัณฑ์โมบายพีซีที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม แล็ปท็อป RTX สตูดิโอมอบประสิทธิภาพการทำงานได้ถึง 7 เท่าที่ของ MacBook Pro, ในขณะที่การส่งมอบ 100 เฟรมต่อวินาทีในชื่อที่นิยมเช่นFortnite , PUBGและเอเพ็กซ์ตำนาน

เจฟฟ์ ฟิชเชอร์ รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจพีซีของ NVIDIA กล่าวว่า “สภาพแล็ปท็อประเบิดขึ้นในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา โดยทัวริงได้เติมพลังให้กับอุปกรณ์ที่น่าทึ่งมากมาย” “ต้องขอบคุณการก้าวกระโดดของนวัตกรรมและประสิทธิภาพด้านพลังงาน ไม่เคยมีเวลาใดที่ดีไปกว่านี้มาก่อนในตลาดสำหรับแล็ปท็อปที่ทรงพลัง บางและเบา เพื่อตอบสนองความต้องการด้านความคิดสร้างสรรค์หรือการเล่นเกม”

แล็ปท็อป RTX Studio
ที่งาน Computex ในสัปดาห์นี้ NVIDIA ได้เปิดตัวแล็ปท็อป RTX Studio จำนวน 17 เครื่อง ซึ่งสร้างมาโดยเฉพาะสำหรับเวิร์กโฟลว์ที่สร้างสรรค์เพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์และเปิดใช้งานประสิทธิภาพระดับเดสก์ท็อปในขณะเดินทาง ภายในมีNVIDIA Quadro RTX ™ หรือGeForce RTX™ GPUsซึ่งเปิดใช้งาน Ray Tracing แบบเรียลไทม์ การประมวลผล AI และการตัดต่อวิดีโอความละเอียดสูงสำหรับครีเอเตอร์หลายสิบล้านคนที่ร่วมงานกับทีมงานในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

แล็ปท็อป RTX Studio มี GPU Quadro RTX 5000, 4000 และ 3000 ใหม่ รวมถึง GPU GeForce RTX 2080, 2070 และ 2060 แล็ปท็อปที่ใช้ Quadro RTX 5000 เป็นแล็ปท็อป Max-Q เครื่องแรกของโลกที่มีหน่วยความจำกราฟิก 16GB ซึ่งใหญ่ที่สุดในแล็ปท็อป ช่วยให้เวิร์กโฟลว์การสร้างสรรค์แบบหลายแอปขั้นสูงและการใช้โมเดล 3 มิติขนาดใหญ่ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ในขณะเดินทาง

แล็ปท็อป RTX Studio จะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนจาก OEM ชั้นนำ เช่น Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, MSI และ Razer ราคาสำหรับแล็ปท็อป RTX Studio เริ่มต้นที่ $1,599 และจะแตกต่างกันไปตามการออกแบบ คุณสมบัติ และภูมิภาคของพันธมิตร

แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมรุ่นล่าสุด
นอกจากนี้ แล็ปท็อปที่ขับเคลื่อนด้วย GeForce ใหม่ 9 รุ่นกำลังเปิดตัวที่งาน Computex ทำให้เกมเมอร์มีตัวเลือกมากขึ้นในการเลือกประสิทธิภาพและประสิทธิภาพด้านพลังงานที่ดีที่สุดสำหรับเกมยอดนิยมในปัจจุบัน

นอกจากนี้ ระบบของ ASUS, HP และ MSI ยังนำเสนอแล็ปท็อปเกมมิ่ง G-SYNC เครื่องแรกของโลกที่มีหน้าจอสี DCI-P3 ขนาด 4K 120Hz เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมแบบพกพาที่มีความเที่ยงตรงสูง สำหรับเกมเมอร์ที่ชอบเฟรมเรตที่เร็วเป็นพิเศษ สำหรับประสบการณ์ esports แบบพกพา ASUS, Clevo, Dell และ Razer ได้สาธิตแล็ปท็อปที่ขับเคลื่อนด้วย GeForce ขนาด 15.6 นิ้ว 240Hz GeForce

ASUS, Clevo, Dell, MSI และ Razer นำเสนอแล็ปท็อปเกมมิ่ง 4K OLED ที่ขับเคลื่อนโดย GeForce ซึ่งนำความเที่ยงตรงของสีขั้นสูงและระดับสีดำที่แท้จริงมาสู่ฟอร์มแฟคเตอร์แบบพกพา เหมาะสำหรับครีเอเตอร์ที่ต้องการความแม่นยำของสีที่แท้จริงในขณะเดินทางและชื่นชอบการเล่นเกมที่มีความเที่ยงตรงสูง

เกี่ยวกับการ
ประดิษฐ์ GPU ของNVIDIA NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ในปี 2542 ได้จุดประกายให้ตลาดเกมพีซีเติบโตขึ้น กำหนดนิยามใหม่ของกราฟิกคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ และปฏิวัติการประมวลผลแบบขนาน ไม่นานมานี้ การเรียนรู้เชิงลึกของ GPU ได้จุดประกาย AI ยุคใหม่ ซึ่งเป็นยุคถัดไปของการประมวลผล โดย GPU ทำหน้าที่เป็นสมองของคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ และรถยนต์ที่ขับด้วยตนเองที่สามารถรับรู้และเข้าใจโลกได้ ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://nvidianews.nvidia.com/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ
Kelly Musgrave
ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์อาวุโส
NVIDIA
+1-650-421-3748
kmusgrave@nvidia.com

(1) การทดสอบประสิทธิภาพดำเนินการโดย NVIDIA ในเดือนพฤษภาคม 2019 บนแล็ปท็อป RTX Studio ที่มี RAM ขนาด 16GB, CPU Intel Core i7-8750H และ GeForce RTX 2080 Max-Q เมื่อเทียบกับ MacBook Pro รุ่น 15 นิ้วที่มี RAM ขนาด 32GB, CPU Intel Core i9 และ Radeon Pro Vega 20 จีพียู แล็ปท็อป GeForce RTX 2080 Max-Q เร็วขึ้น 7 เท่าใน Maya+Arnold และ REDCINE-X PRO ประสิทธิภาพของ Arnold วัดเวลาเรนเดอร์ด้วย Maya 2019 และ Arnold 3.2.0.2 โดยใช้โมเดล NVIDIA SOL 3D ประสิทธิภาพ REDCINE-X PRO วัดการเล่น FPS ของวิดีโอโดยใช้วิดีโอ 8K 5: 1 REDCODE RAW
แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับการเปิดตัวแล็ปท็อปที่ขับเคลื่อนโดย NVIDIA Turing GPU และการขยายขอบเขตของ Ray Tracing จากเกมเมอร์ไปสู่ผู้สร้าง แล็ปท็อปที่ใช้ GPU NVIDIA มอบประสิทธิภาพและคุณสมบัติในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ประโยชน์ ผลกระทบ ประสิทธิภาพ และความสามารถของเทคโนโลยี NVIDIA รวมถึง NVIDIA Turing GPU, แล็ปท็อป RTX Studio, GeForce GPU และ Quadro GPUs; ภูมิทัศน์ของแล็ปท็อประเบิดขึ้นในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา และไม่เคยมีเวลาไหนที่ดีไปกว่านี้อีกแล้วที่จะอยู่ในตลาดสำหรับแล็ปท็อปเพื่อตอบสนองความต้องการด้านความคิดสร้างสรรค์หรือการเล่นเกม จำนวนแล็ปท็อปที่ประกาศโดยใช้ NVIDIA GPU และแล็ปท็อป RTX Studio แล็ปท็อป RTX Studio สร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์และเปิดใช้งานประสิทธิภาพระดับเดสก์ท็อปในขณะเดินทาง NVIDIA GPUs เปิดใช้งาน Ray Tracing, การประมวลผล AI และการตัดต่อวิดีโอสำหรับผู้สร้าง แล็ปท็อป Max-Q มีหน่วยความจำที่ใหญ่ที่สุดในแล็ปท็อปและเปิดใช้งานเวิร์กโฟลว์เชิงสร้างสรรค์และโมเดล 3 มิติที่ไม่เคยทำได้ในขณะเดินทาง ความพร้อมใช้งานของแล็ปท็อป RTX Studio และราคา จำนวนของแล็ปท็อปที่ขับเคลื่อนด้วย GeForce และให้ตัวเลือกแก่เกมเมอร์ในการเลือกประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ดีที่สุด ระบบที่นำเสนอสำหรับแล็ปท็อป G-SYNC; แล็ปท็อปที่จัดแสดงที่งาน Computex; และบริษัทต่างๆ ที่เสนอแล็ปท็อปเกมมิ่ง 4K OLED ที่ขับเคลื่อนโดย GeForce ผลกระทบและผลกระทบที่มีต่อผู้สร้างเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุและทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานล่าสุด ไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หรือ ก.ล.ต. ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q . สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทและหาได้จาก NVIDIA โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

© 2019 NVIDIA Corporation. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, GeForce, GeForce RTX, NVIDIA Turing, Quadro และ Quadro RTX เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ MAXQ เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Maxim Integrated Products, Inc. ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบดับลิน, พฤษภาคม 22, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”Global Location-based Virtual Reality (VR) Market 2019-2023″ลง ใน ข้อเสนอ ของ ResearchAndMarkets.com

ตลาดความเป็นจริงเสมือนตามตำแหน่ง (VR) จะลงทะเบียน CAGR เกือบ 36% ภายในปี 2566

ปัจจัยสำคัญที่คาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด VR ตามตำแหน่งทั่วโลกคือการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการนำเทคโนโลยี VR ไปใช้โดย หมายถึงชุดหูฟัง VR และอุปกรณ์ VR อื่น ๆ เช่นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับแอปพลิเคชันเกม

นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ตัวควบคุม 0culusTouch ยังสอดคล้องกับมือของนักเล่นเกม ทำให้สามารถจดจำนิ้วและเล่นเกมที่ควบคุมด้วยท่าทางได้ ซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม นวัตกรรมทางเทคโนโลยีเหล่านี้คาดว่าจะกระตุ้นการนำ VR มาใช้ในการเล่นเกม ซึ่งจะสนับสนุนการเติบโตของตลาด VR ตามตำแหน่งทั่วโลกในช่วงระยะเวลาคาดการณ์

ภาพรวมตลาด

การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยี VR

ด้วยการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยี VR และการนำ VR มาใช้ที่เพิ่มขึ้น ตลาด VR ตามตำแหน่งทั่วโลกจะเติบโตอย่างมากในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ จากความนิยมที่เพิ่มขึ้น นักลงทุนต่างรอคอยที่จะลงทุนในเทคโนโลยี VR ตัวอย่างเช่น บริษัทร่วมทุนและองค์กรมากกว่า 25 แห่งได้เริ่มต้น VR Venture Capital Alliance เพื่อสนับสนุนการเติบโตของเทคโนโลยี VR

ต้นทุนการพัฒนาเนื้อหา VR สูง

โปรเจ็กต์ VR เป็นการผสมผสานระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ดังนั้นจึงมีปัจจัยด้านต้นทุนหลายประการที่ต้องพิจารณาขณะพัฒนาเนื้อหา VR รวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นระหว่างการสร้างและแจกจ่ายเนื้อหา VR และต้นทุนของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การกำหนดราคาที่สูงสำหรับการพัฒนาเนื้อหาจะเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของตลาด VR ตามสถานที่ทั่วโลก เนื่องจากราคาเนื้อหาที่สูงอาจนำไปสู่ราคาตั๋วที่สูงสำหรับผู้บริโภคที่ใช้บริการ VR ตามสถานที่

แนวการแข่งขัน

ตลาดดูเหมือนจะกระจัดกระจายและด้วยการปรากฏตัวของบริษัทหลายแห่งรวมถึง The VOID LLC และ VRstudios สภาพแวดล้อมการแข่งขันค่อนข้างเข้มข้น ปัจจัยต่างๆ เช่น การเพิ่มขึ้นของการนำเทคโนโลยี VR ไปใช้และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยี VR จะสร้างโอกาสในการเติบโตอย่างมากให้กับผู้ผลิต Virtual Reality (VR) ตามสถานที่ต่างๆ

Exit Reality, HTC Corp., IMAX Corp., The VOID LLC และ VRstudios Inc เป็นบริษัทใหญ่บางส่วนที่กล่าวถึงในรายงานนี้

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

ส่วนที่ 01: บทสรุปผู้บริหาร

ส่วนที่ 02: ขอบเขตของรายงาน

ส่วนที่ 03: ภูมิทัศน์ของตลาด

ระบบนิเวศของตลาด
ลักษณะตลาด
การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาด
ตอนที่ 04: ขนาดตลาด

คำจำกัดความของตลาด
ขนาดตลาด 2018
ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
ตอนที่ 05: การวิเคราะห์ห้ากองกำลัง

อำนาจต่อรองของผู้ซื้อ
อำนาจต่อรองของซัพพลายเออร์
ภัยคุกคามของผู้เข้าใหม่
ภัยคุกคามของสารทดแทน
ภัยคุกคามของการแข่งขัน
สภาพตลาด
ส่วนที่ 06: การแบ่งส่วนตลาดตามแอปพลิเคชัน

สมัครเว็บปั่นสล็อต การแบ่งส่วนตลาดตามแอปพลิเคชัน
เปรียบเทียบตามการใช้งาน
อาร์เคด VR – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
โรงภาพยนตร์ สมัครเว็บปั่นสล็อต VR – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
สวนสนุก VR – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
โอกาสทางการตลาดโดยการสมัคร
PART 07: ลูกค้า LANDSCAPE

PART 08: GEOGRAPHIC LANDSCAPE

การแบ่งส่วนทางภูมิศาสตร์
การเปรียบเทียบทางภูมิศาสตร์
APAC – ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดปี 2018-2023
อเมริกาเหนือ – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
ยุโรป – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
MEA – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2018-2023
อเมริกาใต้ – ขนาดตลาดและการพยากรณ์ 2018-2023
ประเทศชั้นนำที่สำคัญ
โอกาสทางการตลาด
ส่วนที่ 09: กรอบการตัดสินใจ

ส่วนที่ 10: ไดรเวอร์และความท้าทาย

ตัวขับเคลื่อนตลาด
ความท้าทายของตลาด
ส่วนที่ 11: แนวโน้มตลาด

การใช้เทคโนโลยีการติดตามจากภายในสู่ภายนอกในชุดหูฟัง VR
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาแบบ 360 องศา
eSports ได้รับแรงฉุดในVR .ตามสถานที่
ส่วนที่ 12: ผู้ขายภูมิทัศน์

ภาพรวม
การหยุดชะงักของภูมิทัศน์
ส่วนที่ 13: การวิเคราะห์ผู้ขาย

ผู้ขายครอบคลุม
การจำแนกผู้จัดจำหน่าย
ตำแหน่งทางการตลาดของผู้ขาย
ออกจากความเป็นจริง
เอชทีซี คอร์ป
ไอแมกซ์ คอร์ป
The VOID LLC
VRstudios อิงค์
ส่วนที่ 14: ภาคผนวก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/mgkmrj

การวิจัยและการตลาดยังเสนอบริการการวิจัยแบบกำหนดเองโดยให้การวิจัยที่มุ่งเน้น ครอบคลุมและตรงตามความต้องการ

สมัครจับยี่กี สมัครแทงหวยในเว็บ รายได้จากการเดิม

สมัครจับยี่กี หนังสือกีฬานิวเจอร์ซีย์ทำลายอุปสรรค 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018
15 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
หนังสือกีฬาของรัฐนิวเจอร์ซีย์ใช้เงินเดิมพันมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 แม้ว่ารัฐจะเห็นทั้งการจัดการและรายได้ลดลงในเดือนธ.ค. ซึ่งเป็นเดือนที่ FanDuel ก้าวกระโดด DraftKings เพื่อเป็นผู้ให้บริการเดิมพันชั้นนำของตลาด

หนังสือกีฬาของรัฐนิวเจอร์ซีย์รับเงินเดิมพันมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 แม้ว่ารัฐจะเห็นการลดลงในเดือนธ.ค.ทั้งในด้านการจัดการและรายได้ในเดือนธันวาคม

ตัวเลขสำหรับเดือนธันวาคมที่เผยแพร่โดยหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายการเล่นเกมของรัฐแสดงให้เห็นว่าภายในสิ้นเดือนหนังสือกีฬาได้รับการจัดการถึง 1.25 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่การเดิมพันครั้งแรกได้รับการยอมรับในช่วงกลางเดือนมิถุนายน รายได้จากการเดิมพันกีฬาในช่วงเวลานี้คือ 94.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่ามีการเดิมพันทั้งหมด 319.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนธันวาคม โดย 76% ของการเดิมพันออนไลน์

ตัวเลขที่จับได้ทั้งหมดนั้นลดลงเล็กน้อยจากเดือนพฤศจิกายนโดย 3.5% แม้ว่าเดือนธันวาคมจะเป็นเดือนที่อ่อนกว่าพฤศจิกายนสำหรับหนังสือกีฬาในเนวาดาซึ่งการพนันถูกกฎหมายมาตั้งแต่ปี 2492

รายรับจากการเดิมพันกีฬาสำหรับผู้ประกอบการในรัฐนิวเจอร์ซีย์อยู่ที่ $20.8 ล้าน ซึ่งลดลง 1.8% ในเดือนพฤศจิกายน รายได้รวม 94.0 ล้านเหรียญสหรัฐถูกสร้างขึ้นตั้งแต่วันที่ 14 มิถุนายน เมื่อผู้ว่าการฟิล เมอร์ฟีย์วางเดิมพันทางกฎหมายครั้งแรกในรัฐจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018

FanDuel ซึ่งตั้งอยู่ที่ Meadowlands กระโดดข้ามคู่แข่ง DraftKings เพื่อเป็นผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุดของรัฐด้วยรายรับ 9.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% ในเดือนพฤศจิกายน และตัวเลขรายได้จากการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดที่บันทึกในรัฐนิวเจอร์ซีย์

Resorts Digital ซึ่งเป็นเจ้าภาพ DraftKings รายงานรายรับ 6.7 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5.6% จากเดือนพฤศจิกายน

ฟุตบอลเป็นกีฬาการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในนิวเจอร์ซีย์ในปี 2018 คิดเป็น 501.0 ล้านเหรียญสหรัฐของจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมด – 40% ของทั้งหมด – และรายได้รวม 22.3 ล้านเหรียญ

การเดิมพันกีฬาคิดเป็น 8.1% ของรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดของนิวเจอร์ซีย์ที่ 258.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนธันวาคม ซึ่งเกือบจะเหมือนกับส่วนแบ่งของเดือนพฤศจิกายน รายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้น 25.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ตลาด iGaming ที่ได้รับการควบคุมของรัฐดำเนินการอย่างแข็งแกร่งตลอดทั้งเดือน โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 39.7% เป็น $29.0 ล้าน ด้วยรายรับ 10.2 ล้านดอลลาร์ Golden Nugget เป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุด แซงหน้า Borgata Hotel Casino and Spa แห่งที่สองซึ่งสร้างรายได้ 5.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม

สำหรับการพนันทุกรูปแบบ รายได้ปี 2018 เพิ่มขึ้น 9.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 2.90 พันล้านดอลลาร์ โดยการเล่นเกมออนไลน์ทำเงินได้ 298.7 ล้านดอลลาร์สำหรับยอดรวมนี้ อีกครั้ง Golden Nugget มีส่วนสนับสนุนส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุด โดยมีรายได้ทั้งปี 104.8 ล้านดอลลาร์ รองลงมาคือ Borgata ที่ 54.1 ล้านดอลลาร์

แนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์ดีขึ้น 25% เป็น 277.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 ในขณะที่โป๊กเกอร์ตกลง 12% มาอยู่ที่ 21.4 ล้านดอลลาร์

เว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ของ Golden Nugget รายงานรายรับ 10.2 ล้านดอลลาร์ แซงหน้าเดือนก่อนหน้าที่ดีที่สุดสำหรับผู้ให้บริการ 9.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2018บทสัมภาษณ์: ไอแซคเดิมพันกีฬาอย่างยิ่งใหญ่
14 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
Gavin Isaacs กลับมาดำเนินการอีกครั้งหลังจากสองปีในคณะกรรมการบริหารของ Scientific Games โดยมีบทบาทใหม่ในฐานะประธานของ SBTech หลังจากมีบทบาทสำคัญในการปรับโฉมตลาดซัพพลายเออร์คาสิโน ผู้บริหารอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ตอนนี้กำลังมองหาการสร้างความประทับใจให้กับภาคการพนันกีฬา

Gavin Isaacs ได้สร้างชื่อเสียงในฐานะสิ่งที่แปลกใหม่เมื่อพูดถึง M&A เป็นเวลาสองปีที่ค่อนข้างเงียบ โดยทำหน้าที่เป็นรองประธานคณะกรรมการบริหารของ Scientific Games

ในขณะที่เขาเปลี่ยน Scientific Games ให้กลายเป็นโซลูชันการเล่นเกมที่มีข้อตกลงมากมาย เขาได้ก้าวลงจากตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงเพื่อมอบการควบคุมให้กับ Kevin Sheehan ในขณะที่โฟกัสเปลี่ยนไปที่การบูรณาการและการควบคุมต้นทุน

แต่เมื่อลาออกจากตำแหน่งในคณะกรรมการของซัพพลายเออร์ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว เขาก็กลับไปที่แนวหน้าในฐานะประธานของผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา SBTech

“ฉันยังเด็กเกินไปที่จะไม่ทำอะไรเลย และฉันชอบอุตสาหกรรมนี้ ฉันเลยอยากกลับเข้ามาใหม่” ไอแซคกล่าวพร้อมกับหัวเราะ

หลังจากได้รับข้อเสนอมากมายในการออกจาก Scientific Games ในที่สุดเขาก็รับตำแหน่งใหม่กับ SBTech หลังจากตัดสินใจว่าโอกาสนั้นดีเกินกว่าจะผ่านไปได้

“ผมบริหารบริษัทเกมเล็กๆ และทำธุรกิจใหญ่ๆ” เขาอธิบาย “ฉันคิดว่าถึงเวลาต้องทำบางอย่างที่แตกต่างออกไป และจากมุมมองของฉัน ฉันต้องการทำอะไรบางอย่างเพื่อสร้างผลกระทบในอนาคต

“เมื่อฉันมาที่สหรัฐอเมริกา ฉันเป็นส่วนหนึ่งของกระแสที่นำสล็อตวิดีโอเข้าสู่ตลาด และฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของกระแสการพนันกีฬาที่เราเห็นในวันนี้”

ในขณะที่น้อยคนนักจะสงสัยในข้อมูลประจำตัวของเขาในภาคคาสิโน การพนันกีฬาเป็นดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่สำหรับไอแซก บทบาทผู้บริหารทั้งหมดของเขาจนถึงปัจจุบันอยู่ในตลาดการจัดหาคาสิโน – นอกเหนือจากการทำงานที่สนามแข่งออสเตรเลียในฐานะนักเรียน

ในฐานะประธาน เขาพูดติดตลกว่า “ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง” ในแนวดิ่ง แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่เขาติดตามอย่างใกล้ชิดมาหลายปีก็ตาม Isaacs ให้เหตุผลว่าในที่สุดการเดิมพันกีฬาในแนวดิ่งอาจเป็นสารตั้งต้นของการขยายการพนันในวงกว้างทั่วสหรัฐอเมริกา

เขายอมรับว่าแม้ว่าความเห็นของกระทรวงยุติธรรมในปี 2554 จะช่วยให้ iGaming ถูกกฎหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ สมัครจับยี่กี แต่คลื่นที่หลายคนคาดหวังในขณะนั้นยังไม่เกิดขึ้น วุฒิสภาและสภารีพับลิกันยังคงเรียกร้องให้ DoJ แก้ไขความคิดเห็นนี้

แต่เนื่องจากศาลฎีกาได้ยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA) ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว เส้นทางจึงถูกเคลียร์สำหรับการพนันอย่างถูกกฎหมาย ด้วยแนวดิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่ถกเถียงกันมากกว่า iGaming ที่ตอนนี้ควบคุมในแปดรัฐในขณะที่เขียน เขาเชื่อว่าแนวดิ่งอื่นๆ จะตามมา

Isaacs กล่าวว่าในท้ายที่สุดนี้ลงมาเพื่อผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนรายใหญ่ที่ตระหนักถึงความจำเป็นที่ต้องทำมากกว่านี้เพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

“iGaming จะเป็นส่วนสำคัญในการดึงดูดผู้ชมใหม่นั้น แต่การเดิมพันกีฬาจะเป็นจุดเริ่มต้นของคลื่นลูกนั้น” เขากล่าว

เขามีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับบทบาทของ SBTech ในการสร้างความน่าเชื่อถือเกี่ยวกับการพนันรูปแบบใหม่

“SBTech เป็นบริษัทที่ค่อนข้างใหม่ และมีการเติบโตแบบทวีคูณ” เขากล่าว “ทุกสิ่งที่ฉันทำในอดีตเป็นการทำให้แน่ใจว่าฉันจะทำงานร่วมกับคนดี ตราบใดที่มีทิศทางที่ดีและมีเป้าหมายที่เหมาะสม คุณก็สามารถบรรลุสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้

“คนที่ฉันเคยพบที่ SBTech เป็นคนดี และองค์ประกอบพร้อมสำหรับการเติบโตของบริษัท” Isaacs กล่าวต่อ “จากมุมมองของการเดิมพันกีฬา ฉันมีความสัมพันธ์มากมายในอุตสาหกรรมนี้ และมันจะเป็นกรณีของการเปิดประตูสู่ SBTech”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาประทับใจกับการมุ่งเน้นของ SBTech ในการลงทุนและปรับปรุงเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาเลือกว่า “มีความสำคัญอย่างยิ่ง” ในพื้นที่การพนันกีฬาที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ในสหรัฐอเมริกา

เขากล่าวว่าการทำงานในธุรกิจที่ขาวกว่าสีขาวเป็นสิ่งสำคัญ

“ฉันเป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งเกมที่มีการควบคุมมาโดยตลอด การมีกระบวนการที่ถูกต้องและการทำงานในโลกที่มีการควบคุมนั้นสำคัญมาก” เขากล่าวต่อ “ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของการมีปรัชญา คน ผลิตภัณฑ์ และความปรารถนาที่จะเติบโต

“นั่นไม่ได้ทิ้งบริษัทไว้มากมาย” เขากล่าวเสริม

แม้จะเน้นเทคโนโลยีว่าเป็นจุดดึงดูดหลักของบทบาท SBTech แต่ Isaacs ยังเพิ่มข้อควรระวัง เขาเตือนว่าซัพพลายเออร์ที่เข้ามาและเปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาออนไลน์และมือถือที่ให้บริการเต็มรูปแบบไม่จำเป็นต้องรับประกันว่าจะสาดในตลาด

เขาชี้ให้เห็นว่าไม่เหมือนกับเกมคาสิโนออนไลน์ที่ผู้เล่นมักจะมีความเข้าใจอย่างคร่าวๆ เกี่ยวกับกลไกหลัก การพนันกีฬาเป็นดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่สำหรับชาวอเมริกันส่วนใหญ่ เขาแนะนำว่าสิ่งนี้หมายถึงความก้าวหน้าที่ช้าและมั่นคงจะมีความสำคัญมากกว่าการได้รับในตลาดใหม่ในช่วงต้น

“ในตอนท้ายของวันมี [ประมาณ] 65 ข้อเสนอประกาศและสิ่งเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้” เขากล่าว “มันจะสำคัญมากที่จะทำอย่างถูกต้อง และเพื่อให้แน่ใจว่า [การเดิมพันกีฬา] ทำงานอย่างแน่นหนากับพันธมิตรแต่ละราย”

เขากล่าวว่าในหลายรัฐมีแนวโน้มที่จะให้สถานะพิเศษแก่ผู้ประกอบการภาคพื้นดิน ในฐานะนักลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่น การพนันกีฬาจะต้องทำงานควบคู่ไปกับแนวดิ่งและช่องทางอื่น ๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จ เขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้เหมาะสมกับ SBTech ซึ่งได้พัฒนาแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์การพนันและเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

แต่ด้วยรายรับจากเกม Scientific Games เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 2.9 พันล้านดอลลาร์ด้วยการเข้าซื้อกิจการหลายครั้งอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วง 2 ปีของเขาในฐานะซีอีโอ เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ถามว่าเขาถูกนำตัวมาเป็นผู้นำในกิจกรรม M&A หรือไม่ อย่างไรก็ตาม เขาปฏิเสธที่จะสนใจเรื่องนี้

ในที่สุดการรับบทบาทเป็นประธาน SBTech ก็เป็นอีกก้าวหนึ่งที่ไม่รู้จักสำหรับไอแซก เป็นบริษัทขนาดเล็ก ซึ่งส่วนใหญ่ทำงานในแนวดิ่งซึ่งใหม่มากสำหรับเขา หากเขามีบทบาทสำคัญในการขยายธุรกิจในแนวดิ่งการพนันกีฬา โดยมีบทบาทสำคัญในการปรับโฉมตลาดซัพพลายเออร์คาสิโน เขาจะทำลายชื่อเสียงของเขาต่อไปบริษัทร่วมทุนของ MGM-GVC ในสหรัฐอเมริกาชื่อ Roar Digital
9 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
ธุรกิจมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์ได้รับการเสนอชื่ออย่างเป็นทางการ และแต่งตั้ง Matt Prevost ทหารผ่านศึกของ Coral Interactive เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดคนใหม่

Matt Prevost อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Coral Interactive ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Roar Digital ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้า MGM-GVC มูลค่า 200 ล้านดอลลาร์ที่รีแบรนด์โดยมี เป้าหมายไปที่ตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐฯ

Prevost ซึ่งจะประจำอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Roar ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เข้าร่วมกับโอเปอเรเตอร์ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Coral Interactive ในยิบรอลตาร์ระหว่างปี 2554 ถึง 2558 ล่าสุดเขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารฝ่ายปฏิบัติการที่ Cerberus Capital Management บริษัทไพรเวทอิควิตี้ของสหรัฐฯ และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายดิจิทัลของ New Avon บริษัทขายตรงด้านความงาม

Adam Greenblatt ซีอีโอของ Roar กล่าวว่าประสบการณ์ของ Prevost ทั้งในเกมยุโรปและการค้าขายในสหรัฐฯ จะมีความสำคัญ เนื่องจากกิจการดูเหมือนว่าจะใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ ที่สร้างขึ้นโดยการขยายการเดิมพันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา

“ฉันดีใจที่ได้แต่งตั้ง Matt ให้กับทีม” Greenblatt ผู้ได้รับแต่งตั้งในเดือนตุลาคมกล่าว “แมตต์นำประสบการณ์และความเชี่ยวชาญมาผสมผสานกันในสภาพแวดล้อมการเดิมพันที่แข่งขันได้มากที่สุดของยุโรปด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับผู้บริโภคและสื่อในสหรัฐ

“แมตต์ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของ Roar และจะช่วยให้เราแข่งขันเพื่อความเป็นผู้นำในช่วงเวลาที่ตลาดสหรัฐพัฒนาขึ้น”

การร่วมทุน 50/50 ในขั้นต้นชื่อ MGM GVC Interactive ก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2018 โดย Jim Murren ประธานและซีอีโอของ MGM Resorts กล่าวว่าในเวลาที่พวกเขาคาดว่าจะ “ครอง” ตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐด้วยการผสมผสานระหว่างร้านค้าปลีกและออนไลน์ ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม

Prevost กล่าวว่า: “ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีมที่ Roar ในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นี้สำหรับภาคการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมของสหรัฐฯ

“การรวมกันของแบรนด์ เทคโนโลยี และการเข้าถึงตลาดของบริษัทแม่ทั้งสองจะมอบโอกาสที่สำคัญในการสร้างการดำเนินการเดิมพันกีฬาระดับโลกในสหรัฐอเมริกา”

ขอบคุณพอร์ตโฟลิโอคาสิโนของ MGM ซึ่งรวมถึงเนวาดา นิวเจอร์ซีย์ และนิวยอร์ก และความร่วมมือกับ Boyd Gaming ทำให้ Roar Digital สามารถเข้าถึงตลาดของรัฐ 15 แห่งของสหรัฐฯ ด้วยจำนวนประชากรรวมกัน 90 ล้านคน

นับตั้งแต่การก่อตั้งคำรามดิจิตอลได้เปิดตัวแอพพลิเค PlayMGM ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ร่วมมือกับประเทศออเบิร์นอินเดียชุมชนและได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้จัดจำหน่าย Sportradar พิเศษของข้อมูลกีฬาสหรัฐแผนการของเฮสส์แหกจากสนธิสัญญารัฐว่าด้วยการพนัน
7 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
รัฐในเยอรมนีตั้งเป้าที่จะพัฒนากรอบการกำกับดูแลของตนเองสำหรับการพนันออนไลน์ หากไม่มีความคืบหน้าในรูปแบบของรัฐบาลกลางภายในสิ้นปีนี้
รัฐบาลผสมที่ปกครองในรัฐเฮสส์ของเยอรมนีจะฝ่าฝืนสนธิสัญญาแห่งรัฐว่าด้วยการพนันและพัฒนากฎระเบียบของตนเอง หากไม่มีความคืบหน้าในการพัฒนากรอบการทำงานของรัฐบาลกลางภายในสิ้นปี 2019

กลุ่มพันธมิตรชวาร์ซ-กรุนของสหภาพคริสเตียนประชาธิปไตยและพรรคกรีนกล่าวในข้อตกลงว่าด้วยการกำหนดเป้าหมายหลักสำหรับวาระห้าปีของรัฐบาลว่าจะผลักดันระบบที่รับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับการคุ้มครอง

ในการดำเนินการดังกล่าว จำเป็นต้องมีกรอบการทำงานที่สอดคล้องกันซึ่งเป็นไปตามกฎหมายของยุโรปและการออกใบอนุญาตโดยพิจารณาจากคุณภาพของผู้สมัคร แทนที่จะจำกัดจำนวนใบรับรองเป็นสิ่งจำเป็น

หากรัฐสหพันธรัฐทั้ง 16 แห่งของเยอรมนีไม่สามารถบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับแบบจำลองที่จะยกเครื่องสนธิสัญญารัฐว่าด้วยการพนันในปัจจุบันและมีการวิพากษ์วิจารณ์กันมากภายในสิ้นปี 2019 รัฐบาลกล่าวว่าจะถูกบังคับให้เลิกจ้างโดยลำพัง สิ้นปี 2019 เกิดขึ้นพร้อมกับประโยคแบ่งในสนธิสัญญาซึ่งจะทำให้เฮสส์ถอนตัวออกจากสนธิสัญญาและพัฒนารูปแบบการกำกับดูแลของตนเองสำหรับการพนัน

พันธมิตรมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มเงินทุนสำหรับ Landessportbund Hessen สมาคมที่เป็นตัวแทนของสโมสรกีฬาและสมาคมกีฬาทั้งหมดในรัฐ ผ่านกฎระเบียบที่ขยายขอบเขตของการพนัน โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าเงินทุนด้านกีฬาที่เกิดจากการพนันเชื่อมโยงกับวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การสนับสนุนกีฬาการแข่งขัน การสนับสนุนให้ผู้คนเข้าร่วมในกีฬาด้วยเหตุผลด้านสุขภาพ และเพื่อเพิ่มจำนวนผู้พิการที่เกี่ยวข้องกับกีฬา

แผนการของเฮสส์จะทำลายสนธิสัญญาแห่งรัฐอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแม้จะมีผลบังคับใช้ในปี 2555 ก็ถูกทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงในความท้าทายทางกฎหมายหลายประการ และท้ายที่สุดก็ปล่อยให้ผู้ปฏิบัติงานอยู่ในบริเวณขอบรก ความพยายามที่จะประนีประนอมกับการออกกฎหมาย โดยการยกเลิกข้อจำกัด 20 ใบอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬา และเพิ่มประโยคเพื่อปูทางสำหรับกฎข้อบังคับของคาสิโนออนไลน์ในอนาคต ล้มเหลวใน 2017

สนธิสัญญาแห่งรัฐฉบับแก้ไขนี้ล้มเหลวในการขออนุมัติจากรัฐบาลชเลสวิก-โฮลชไตน์และนอร์ดไรน์-เวสต์ฟาเลน ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีผลบังคับใช้ เนื่องจากต้องได้รับอนุมัติจากสภานิติบัญญัติแห่งรัฐทั้งหมด

ชเลสวิก-โฮลชไตน์ ซึ่งเดิมตีออกตามลำพังกับระบอบเสรีนิยมที่อนุญาตแนวดิ่งทั้งหมดและไม่มีใบอนุญาตสูงสุด ได้กล่าวไว้แล้วว่าจะพัฒนารูปแบบใหม่ร่วมกับนอร์ดไฮน์-เวสต์ฟาเลิน ไรน์ลันด์-พฟัลซ์ และเฮสส์ เฮสส์ซึ่งรับผิดชอบการประมวลผลการขอใบอนุญาตภายใต้อนุสัญญาปี 2555 ได้พยายามเสนอการสละสิทธิ์ผู้ดำเนินการชั่วคราวเพื่อดำเนินการในรัฐเพียงเพื่อให้ข้อเสนอถูกตัดสินในศาล

นอกจากแผนสำหรับการเล่นเกมออนไลน์แล้ว เฮสส์ยังจะมองหาการถ่ายโอนการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบของเครื่องสล็อตไปยังรัฐสหพันธรัฐของเยอรมนี พันธมิตรมีแผนที่จะแนะนำการเคลื่อนไหวในเยอรมัน Bundesrat ซึ่งเป็นตัวแทนของ 16 รัฐของประเทศในระดับสหพันธรัฐเพื่อสิ้นสุดนี้เล่นเกมระบบ
4 มกราคม 2019 | โดย Stephen Carter
Hai Ng . ความกลัวเกี่ยวกับความสมบูรณ์ในอีสปอร์ตนั้นมาจากการขาดความเข้าใจในวิธีการทำงานของเกม

ความกลัวเกี่ยวกับความสมบูรณ์ในอีสปอร์ตมีอยู่มาก แต่ Hai Ng เขียนว่า ความเข้าใจว่าเกมทำงานอย่างไร แสดงให้เห็นศักยภาพของภาคส่วนในการพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วนมากกว่ากีฬาทั่วไป

หากการเดิมพันกีฬาได้รับรางวัลเป็นหัวข้อของเกมแห่งปี esports จะเป็นคู่แข่งในหัวข้อที่สับสนมากที่สุด อาจเป็นปีที่สองติดต่อกัน

คาสิโนหลายแห่งกำลังมองหาการใช้ esports เพื่อช่วยดึงดูดผู้ชมมิลเลนเนียลที่เข้าใจยาก โดยหวังว่าการผสมผสานระหว่างการเดิมพันกีฬาและ esports อาจเป็นการชกหนึ่งในสองเพื่อเปิดตัวยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาครั้งต่อไปสำหรับการเล่นเกม

การแข่งขัน Esports นั้นรวดเร็ว เต็มไปด้วยแอ็กชันและพร้อมสำหรับผลลัพธ์ ระหว่างการแข่งขัน และการเดิมพันข้อเสนอมากมาย พวกเขาเป็นแบบดิจิทัลโดยกำเนิด นำศักยภาพสำหรับผลลัพธ์และบันทึกที่รวดเร็วและแม่นยำ รวมถึงแฟนกีฬาที่อายุน้อยและมีความรู้ด้านเทคโนโลยีในขณะเดียวกันก็แข่งขันและมีส่วนร่วมด้วย

พวกเขากระหายความตื่นเต้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่เจ้ามือรับแทงออนไลน์รายแรกๆ ที่ยอมรับ esports กล่าวว่ามันได้กลายเป็นหนังสือเล่มที่ใหญ่เป็นอันดับห้าในพอร์ตโฟลิโอของตน เดิมพันนับล้านและยังเติบโตอยู่

แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ค้นพบความมหัศจรรย์ การเพิ่ม esports ลงในหนังสือกีฬาไม่ใช่การเพิ่มอัตโนมัติ Esports ได้แสดงให้เห็นว่าเป็นปริศนาสำหรับหลาย ๆ คนที่อยู่นอกโลกของเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีการแข่งขัน และเป็นเพียงส่วนย่อยของตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีการแข่งขันสูงเท่านั้น

นี่คือตลาดที่แสดงให้โลกเห็นว่าเกมที่เล่นฟรีสามารถทำเงินได้มากกว่า 300 ล้านเหรียญในหนึ่งเดือนโดยการขายเครื่องสำอางดิจิทัลที่ไม่มีประสิทธิภาพและอิโมติคอนแบบเคลื่อนไหว ตลาดเดียวกันกับที่ดึงดูดผู้คนมากกว่า 170,000 คนในช่วงสุดสัปดาห์เดือนกุมภาพันธ์ในเมืองเล็กๆ ทางตอนใต้ของโปแลนด์ซึ่งมีอุณหภูมิเฉลี่ย 31°F

เป็นตลาดที่สามารถอวดผู้ดูออนไลน์ได้เป็นประจำมากกว่า 100 ล้านคน แม้จะไม่รวมสถิติบางอย่างจากจีน (แม้แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตที่ช่ำชองก็มองข้ามสถิติจีน)

สำหรับหลายๆ คนในการเล่นเกมที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขัน esports หนึ่งใน ‘ธงแดง’ ที่ใหญ่ที่สุดคือความกังวลเรื่องความสมบูรณ์ของการแข่งขัน อีสปอร์ตเป็นสิ่งที่ไม่รู้จักซึ่งเต็มไปด้วยความขัดแย้ง และเรามักจะกลัวสิ่งที่เราไม่เข้าใจ

แต่ความซื่อสัตย์ในการแข่งขันเป็นปัญหาที่แท้จริงในการแข่งขันกีฬาใดๆ และอีสปอร์ตก็ไม่มีข้อยกเว้น เป้าหมายของฉันที่นี่คือช่วยบรรเทาความกลัวที่ไม่มีเหตุผล และที่สำคัญ เน้นที่ความท้าทายที่แท้จริง

สามารถแฮ็คเกมได้หรือไม่?
คำตอบสั้น ๆ คือ “ใช่” ตั้งแต่บอทไปจนถึงโค้ดที่เป็นอันตราย ไปจนถึงการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการที่แม่นยำ เกมสามารถบิดเบือนได้

นั่นคือเหตุผลที่เกมสำคัญ ๆ ในการแข่งขันอีสปอร์ตรายการใหญ่ ๆ ทั้งหมดถูกถ่ายทอดสด ในสถานที่ที่มีการควบคุมบนเครือข่ายส่วนตัวและ/หรือท้องถิ่น พวกเขาใช้อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ที่ควบคุมและตรวจสอบ ตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยผู้ดูแลระบบ (esports-speak for referees) และการบันทึกดิจิตอลเต็มรูปแบบ

เข้าใจผิด? ไม่มี แต่การโกงสามารถบรรเทาได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกฎเกณฑ์และการจัดการที่เหมาะสม เนื่องจากเป็นกีฬาแบบดั้งเดิมที่ลูกเบสบอลขาด ลูกบอลที่เป่าลมต่ำ หรือผ้าพันมือที่ผิดกฎหมายเป็นอุปสรรคต่อการแข่งขัน

จุดสำคัญที่ต้องยอมรับในที่นี้คือ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ไม่ใช่ทุกทัวร์นาเมนต์ที่ดำเนินไปตามมาตรฐานที่เข้มงวด เนื่องจาก esports อยู่ในตลาดที่พุ่งสูงขึ้น ความเป็นไปได้ของการแข่งขันที่ไม่ถูกต้องจึงสูงขึ้นอย่างแน่นอน แต่หนังสือกีฬาจะไม่ดำเนินการจากทัวร์นาเมนต์ที่เล็กกว่าและมีชื่อเสียงน้อยกว่า และตรรกะเดียวกันกับอีสปอร์ตก็เช่นเดียวกัน

ความสมบูรณ์ของรหัส?
ข้อกังวลหนึ่งที่ฉันพบบ่อยคือคำถามที่ว่าเกมนั้นยุติธรรมหรือไม่และอะไรที่ทำให้มั่นใจถึงความเป็นธรรม

เมื่อพูดถึงเกมที่ใช้ซอฟต์แวร์ในโลกของเกมที่มีการควบคุม การรับรองรหัสและตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) เป็นข้อกำหนดตามปกติ บางคนรู้สึกว่าควรใช้รหัสเดียวกันกับเกม esports ก่อนอนุญาตให้วางเดิมพันได้

อย่างไรก็ตาม ไม่มีคณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกมใดๆ ในโลกที่มีตำแหน่งใดๆ ในการควบคุมหรือบังคับใช้กฎของเกมกีฬาแบบดั้งเดิมใดๆ เพื่อให้แนวคิดนั้นสูญเสียโมเมนตัมอย่างรวดเร็ว

เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป esports เป็นเกมที่เน้นทักษะและไม่มีองค์ประกอบการเดิมพันที่จำเป็นเป็นองค์ประกอบของเกมหรือปัจจัยในการชนะ ที่สำคัญกว่านั้น เช่นเดียวกับเกมกีฬาแบบดั้งเดิม เกม esports จะแข่งขันกับคู่แข่ง ไม่ใช่ในบ้าน ด้วยเหตุนี้ การจงใจบิดเบือนความยุติธรรมของเกมจึงไม่เป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตหรือผู้เผยแพร่เกม

ผู้เผยแพร่ที่เป็นอันตรายสามารถฝังโค้ดในเกมเพื่อให้พวกเขาควบคุมผลลัพธ์ได้ แต่การโต้แย้งนั้นก็ล้มเหลวเช่นกันเมื่อคุณเข้าใจว่าเกมการแข่งขัน esports นั้นเล่นและสร้างรายได้อย่างไร

เกมการแข่งขันที่ยกระดับเป็น esports นั้นอิงตามทักษะและรวมเอาพฤติกรรมสุ่มเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย แม้แต่ในเกมที่สุ่มไพ่แบบสุ่มเป็นองค์ประกอบของการเล่น (ซึ่งจะมีมากกว่านั้นในภายหลัง)

การแข่งขันไม่ใช่แหล่งรายได้สำหรับผู้เผยแพร่ พวกเขาเป็นความพยายามทางการตลาด เช่นเดียวกับที่ผู้ผลิตรถยนต์ใช้การแข่งรถเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน

เกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นแซนด์บ็อกซ์ การเรียงสับเปลี่ยนอาจเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์ แต่ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทุกอย่างถูกกำหนดไว้ในรหัสของเกม หากลมไม่ถูกตั้งโปรแกรมให้เกิดขึ้น ก็จะไม่มีลมที่ไม่คาดคิดกระทบวิถีกระสุน ดังนั้นหากมีสิ่งไม่คาดฝันเกิดขึ้น มันสามารถทำซ้ำได้ตามคำนิยาม มิฉะนั้น อาจเป็นข้อผิดพลาดหรือแฮ็ค นั่นคือเวลาที่การวิเคราะห์การเล่นและบันทึกจะไปถึงด้านล่าง

ตรงกันข้ามกับกีฬาแบบดั้งเดิมซึ่งไม่มีทางที่จะทำซ้ำการเล่นที่น่าสงสัยและวิเคราะห์ทุกองค์ประกอบของมัน ในแง่นี้ esports มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร

ยังมีข้อบกพร่องเกิดขึ้นและผู้เล่นสามารถใช้บางจุดเพื่อให้ได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม แต่ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ดีซึ่งถูกกดดันจากลูกค้า ได้แก้ไขจุดบกพร่องเหล่านั้นด้วยความเร็วและประสิทธิภาพที่บ้าคลั่ง

ตัวอย่างเช่น หนึ่งในชื่อกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ League of Legends มีรายงานว่ามีการเล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านชั่วโมงต่อเดือน แต่ละเกมใช้เวลาประมาณ 30 นาที ดังนั้นประมาณสองพันล้านเกมที่เล่นทุกเดือน หากเกม 1% กำลังรายงานปัญหา นั่นคือ 20 ล้านรายงานต่อเดือน

แม้จะไม่มีข้อบกพร่อง ผู้เผยแพร่เกมจะวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและองค์ประกอบ ‘การปรับสมดุล’ ของเกมเพื่อให้มีความท้าทายมากขึ้น ไม่เหมือน NBA ที่เพิ่มนาฬิกาช็อตเพื่อเพิ่มความเร็วในเกมและเปลี่ยนกลยุทธ์

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด นักเล่นเกมเป็นกลุ่มที่มีความคิดเห็นมาก คำติชมมาเร็วและรุนแรงกว่าการแข่งขันกีฬาแบบเดิมๆ (ยกเว้นบางที การหยุดงานของผู้ตัดสิน NFL ได้รวดเร็วเพียงใด)

ตัวอย่างเช่น เกมที่ไม่ใช่ esports เพิ่งได้รับแพตช์ที่รวม ‘การเนิร์ฟล่องหน’ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีเอกสารในกลไกของเกมที่ลดประสิทธิภาพของบางสิ่ง

ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นที่ค้นพบการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ทั่ว Reddit และช่องทางอื่น ๆ ที่ระบายความไม่พอใจที่ผู้จัดพิมพ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเกมที่ไม่ใช่เกมขายดีและไม่สามารถแข่งขันได้ ชื่อการแข่งขันได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้น

ในขณะที่การโกงเกิดขึ้น เกมเมอร์ไม่ชอบคนขี้โกง ท้ายที่สุดแล้วทักษะก็อยู่ในการเล่นเกมได้ดี การแข่งขันในการหาประโยชน์จากจุดบกพร่องหรือการเขียนสคริปต์โกงเป็น ‘กีฬา’ ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

ต้องการมาก? วิธี ‘โกง’ ที่ไม่อันตรายบ่อยครั้งคือการจ่ายเงินให้ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมาเล่นแทนคุณ จัดอันดับคุณสำหรับสิทธิ์ในการโอ้อวด การปฏิบัตินี้ ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าการส่งเสริม ปัจจุบันนี้ผิดกฎหมายในเกาหลีใต้ และมีโทษปรับและโทษจำคุก

หากมีประเด็นสำคัญ ก็คือ: ก่อกวนหรือไม่ เกมที่ไม่เล่นอย่างยุติธรรมจะไม่ขาย (แม้ว่าจะเป็นเกมฟรีก็ตาม)

แล้วเกมที่ใช้ RNG ล่ะ?
มีตัวอย่างที่ดีของเกมอีสปอร์ตที่ใช้องค์ประกอบของการสุ่ม สองเกมคือ Hearthstone และ Clash Royale โดยเกมหลังเป็นเกมมือถือที่นำเสนอเป็นกิจกรรมระหว่างเอเชียนเกมส์ 2018 ที่จัดขึ้นที่กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย

ทั้งสองเกี่ยวข้องกับสำรับไพ่ที่มีลำดับการสุ่มและการจับคู่ระหว่างเกมเหล่านี้กับโป๊กเกอร์ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญที่เปลี่ยนบทบาทที่มีโอกาสเล่นในเกม

แม้ว่าเราจะพิจารณาประสิทธิภาพของ RNG เพียงอย่างเดียว เช่นเดียวกับในตัวอย่างก่อนหน้านี้ จำนวนการเล่นที่เกิดขึ้นจากการเล่นตามปกติจะทำให้การทำซ้ำในการทดสอบผลลัพธ์ใดๆ ที่ทำโดยห้องปฏิบัติการทดสอบอิสระหลายแห่ง

นอกจากนี้ ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในหลาย ๆ เกมเหล่านี้เชี่ยวชาญในการจดจำรูปแบบและการจำแนก RNG ที่มีข้อบกพร่องเป็นลักษณะที่สอง

ความท้าทายที่แท้จริง
มีความกลัวมากมายเกี่ยวกับความสมบูรณ์ในอีสปอร์ต บางส่วนได้รับแรงผลักดันจากการขาดความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมจริงๆ บางอย่างเกิดจากการไม่สามารถเชื่อมโยงหรือเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮาร์ดคอร์และชุมชนมืออาชีพ และบางส่วนก็เป็นข้อกังวลที่ถูกต้อง

ไม่ใช่รุ้งและยูนิคอร์นทั้งหมด มีปัญหาจริงเกี่ยวกับความสมบูรณ์ที่ทุกคนในระบบนิเวศของอีสปอร์ตควรกังวล อีสปอร์ตยังคงเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันสูงมาก

ในขณะที่มันเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากความเร็วของการพัฒนาและลำดับความสำคัญของเกมที่เล่นเมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาทั่วไป แต่ก็ยังมีปัญหาในการงอกของฟัน

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่หน่วยงานกำกับดูแลหรือเจ้ามือรับแทงควรทำให้แน่ใจว่ามีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับเรื่องนี้ – เกมที่ประกอบขึ้นเป็นอีสปอร์ต ความคล้ายคลึงกับกีฬาแบบดั้งเดิมและความแตกต่างอย่างไร – ก่อนที่จะประเมินว่าเป็นข้อเสนอ

เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ไม่ใช่สถานที่ของผู้ควบคุมการเล่นเกมเพื่อควบคุมความสมบูรณ์ของการแข่งขัน esports การพิจารณาควรเป็นเพียงว่าการแข่งขัน esports ผ่านมาตรฐานของเขตอำนาจศาลหรือไม่เพื่อให้การเดิมพันได้รับอนุญาต

มีองค์กรที่ยอดเยี่ยมมากมาย เช่น Esports Integrity Coalition (ESIC) ที่ช่วยนำทางการจราจรตรงจุดตัดของ esports และ sportsbooks พวกเขาไม่เพียงแต่ใช้และบังคับใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจากการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังมีเจ้าหน้าที่ที่เข้าใจเกม นักเล่นเกม และวัฒนธรรมของเกม ทั้งดีและไม่ดี คนเหล่านี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะให้ความเชี่ยวชาญที่เป็นกลางเมื่อพูดถึงกีฬาในบริบทของการพนัน

เราจัดการแข่งขันกีฬากระแสหลักบนฐานบางอย่างเมื่อพูดถึงความซื่อสัตย์ และในขณะที่อาจมีเหตุผลมากมายในการทำเช่นนั้น แต่โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับความไว้วางใจ

แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงการค้นพบต่างๆ เช่น เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ EPL ในปี 2011 การเติมกีฬามากมายและการโกงที่ไม่เป็นนักกีฬาซึ่งจัดอยู่ในหมวดหมู่ ‘ความปราดเปรียวในเกม’ ความไว้วางใจกลายเป็นแนวคิดที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และสิ่งหนึ่งที่อีสปอร์ตสามารถทำได้มากกว่าการจับคู่

Bet.Works จ้าง Laila Mintas เพื่อดูแลการขยายตัวของสหรัฐฯ
3 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
การเริ่มต้นการพนันกีฬาที่เผชิญหน้ากับสหรัฐกำลังพยายามสร้างข้อตกลงหนังสือกีฬาบนมือถือในรัฐนิวเจอร์ซีย์

Bet.Works ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี iGaming และเทคโนโลยีหนังสือกีฬาของสหรัฐฯ ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับการขยายตลาดการพนันกีฬาของประเทศที่กำลังเติบโต โดยแต่งตั้ง Dr Laila Mintas เป็นประธานคณะกรรมการที่ปรึกษา

Mintas ทนายความด้านการค้า ดำรงตำแหน่งรองประธานาธิบดี Sportradar US ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2016 จนถึงก้าวลงจากตำแหน่งเมื่อเดือนที่แล้ว

การนัดหมายได้รับการยืนยันหลังจาก Bet.Works ลงนามในข้อตกลงพิเศษเฉพาะระยะเวลาหลายปีทั่วประเทศกับแพลตฟอร์มสื่อ theScore เพื่อขับเคลื่อนการเปิดตัวแอปการพนันกีฬาที่ต้องเผชิญกับรัฐนิวเจอร์ซีย์

การเปิดตัวแอพฯ ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของปี เกิดขึ้นได้ด้วยข้อตกลงระหว่าง theScore และผู้ดำเนินการ Monmouth Park Racetrack ของรัฐ การเป็นหุ้นส่วนนี้จะดำเนินไปในระยะเวลาเริ่มต้นห้าปี และสามารถขยายเวลาได้ถึง 15 ปี

David Wang ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bet.Works อดีตรองประธานบริษัท Wynn Resorts ซึ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นที่ปรึกษาของ theScore ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว

ในการประกาศแต่งตั้ง Mintas นั้น Wang เน้นย้ำถึงประสบการณ์ในการทำงานกับลีกกีฬาและร่างกาย เช่น NFL ของอเมริกันฟุตบอล, NBA ของบาสเก็ตบอล, ลีกฮ็อกกี้น้ำแข็งของ NHL, เมเจอร์ลีกเบสบอล, เมเจอร์ลีกซอกเกอร์ และรายการแข่งรถสต็อก Nascar

ในเดือนธันวาคม Sportradar เข้าเป็นหุ้นส่วนหลายปีกับNascarเดือนหลังจากลงนามข้อตกลงความร่วมมือข้อมูลกับเอ็นบีเอ

Mintas ซึ่งจบปริญญาเอกด้านเกมออนไลน์จากมหาวิทยาลัย Humboldt ของกรุงเบอร์ลิน ก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งระดับสูงในด้านความซื่อสัตย์ทางการกีฬา

ที่ฟีฟ่า ซึ่งเป็นองค์กรปกครองโลกของฟุตบอล เธอทำหน้าที่เป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนากฎหมายและระดับนานาชาติสำหรับระบบการเตือนล่วงหน้าขององค์กร ซึ่งตรวจสอบตลาดการเดิมพันกีฬาเพื่อหากิจกรรมที่น่าสงสัย จากนั้น Mintas ก็ย้ายไปที่ Concacaf ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาในอเมริกาเหนือ อเมริกากลาง และแคริบเบียน ซึ่งเธอทำงานเป็นผู้อำนวยการด้านความซื่อสัตย์ด้านการกีฬาเป็นเวลาสองปี

เธอยังคงเป็นศาสตราจารย์ด้านกฎหมายกีฬาระดับโลกที่มหาวิทยาลัยโคลัมเบียในนิวยอร์ก และก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาในลาสเวกัสขึ้นเองเมื่อปลายปี 2018

Mintas กล่าวว่า Bet.Works “อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาของสหรัฐฯ” และเสริมว่าทีมผู้บริหารของบริษัทในสหรัฐฯ จะทุ่มเทให้กับภูมิทัศน์การพนันกีฬาของอเมริกาเท่านั้น

มีการเปิดเผยรายละเอียดอื่นๆ เล็กน้อยเกี่ยวกับนักลงทุนหรือทีมผู้บริหารของ Bet.Worksการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ในสหราชอาณาจักรได้รับเงินสนับสนุน 3 ล้านปอนด์จากเจ้ามือรับแทง
14 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
อุตสาหกรรมการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของสหราชอาณาจักรจะได้รับเงินทุนเพิ่มเติมสูงถึง 3 ล้านปอนด์จากผู้ให้บริการเดิมพันผ่านข้อตกลงโดยสมัครใจฉบับใหม่ซึ่งจะทำให้รายได้ปี 2019 ของ British Greyhound Racing Fund เพิ่มขึ้นเป็น 10 ล้านปอนด์

อุตสาหกรรมการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของสหราชอาณาจักรจะได้รับเงินทุนเพิ่มเติมสูงถึง 3 ล้านปอนด์จากผู้ให้บริการเดิมพันผ่านข้อตกลงโดยสมัครใจฉบับใหม่ซึ่งจะทำให้รายได้ของกองทุน British Greyhound Racing Fund เพิ่มขึ้นเป็น 10 ล้านปอนด์ในปี 2019

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็น Betfred, William Hill, Sky Betting and Gaming ที่เป็นเจ้าของ The Stars Group และ Paddy Power Betfair จัดหาเงินทุนเพื่อปรับปรุงมาตรฐานสวัสดิการของ Greyhound ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ซึ่งรวมถึงโปรแกรมการฝึกอบรมเฉพาะสำหรับเจ้าหน้าที่สัตวแพทย์ การขยายโครงการฟื้นฟูอาการบาดเจ็บสำหรับสุนัข และเงินทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Greyhound Trust องค์กรการกุศลที่รับผิดชอบในการส่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่เกษียณแล้วกลับบ้าน

เงินทุนเพิ่มเติมจะนำไปใช้ในการปรับปรุงความปลอดภัยของสนามแข่งที่ได้รับใบอนุญาต 21 แห่งของสหราชอาณาจักร ปรับปรุงคอกสุนัข และจัดหาเครื่องปรับอากาศสำหรับยานพาหนะของผู้ฝึกสอน

การเจรจาระหว่างหน่วยงานในอุตสาหกรรมและเจ้ามือรับแทงมีแผนกดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬาเป็นประธาน และติดตาม GVC Holdings ‘ Coral, Bet365 และ JenningsBet ของไอร์แลนด์ที่ให้คำมั่นโดยสมัครใจเพื่อเพิ่มเงินทุนในอุตสาหกรรม สิ่งนี้สนับสนุน Greyhound Commitment ซึ่งเป็นแผนกลยุทธ์ระยะยาวที่พัฒนาโดย Greyhound Board of Great Britain ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงสวัสดิภาพสัตว์และปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา

Mims Davies รัฐมนตรีกระทรวงกีฬาและภาคประชาสังคมกล่าวถึงข้อตกลงนี้ว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงกับผู้ให้บริการชั้นนำเพื่อให้แน่ใจว่าสวัสดิภาพของสุนัขเกรย์ฮาวด์ของเราได้รับการคุ้มครองและปรับปรุงผ่านกองทุนนี้”

“ในฐานะกีฬาที่มีคนดูมากที่สุดเป็นอันดับที่ 6 ในสหราชอาณาจักร เป็นที่ชัดเจนว่าสวัสดิการและการดูแลสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่แข่งกันตั้งแต่การลงทะเบียนจนถึงเกษียณอายุ จะต้องเป็นส่วนพื้นฐานของอนาคตที่ประสบความสำเร็จ” เธออธิบาย

เดวีส์ยังเรียกร้องให้เจ้ามือรับแทงทุกคนที่ยังไม่ได้ลงนามในข้อตกลงการระดมทุนโดยสมัครใจและ Greyhound Commitment ให้ทำเช่นนั้นเพื่อพิสูจน์การสนับสนุนของพวกเขาสำหรับกีฬาชนิดนี้

มาร์ค เบิร์ด กรรมการผู้จัดการ Greyhound Board of Great Britain (GBGB) กล่าวว่าเขารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งต่อเจ้ามือรับแทงที่ตกลงที่จะให้เงินทุนเพิ่มเติมแก่ภาคส่วน

“GBGB ได้ระบุถึงความทะเยอทะยานที่ชัดเจนภายใต้พันธกิจของ Greyhound ว่าจะนำรายได้ใหม่นี้ไปใช้จ่ายที่ไหน โดยส่วนใหญ่สนับสนุนมาตรฐานสวัสดิการและความคิดริเริ่มของ Greyhound ทั้งตลอดอาชีพการแข่งรถของพวกเขา แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการกลับบ้านของพวกเขาหลังจากเกษียณจากกีฬา ” เขาพูดว่า.

Joe Scanlon ประธานกองทุน British Greyhound Racing Fund (BGRF) กล่าวว่ารายได้เพิ่มขึ้นเป็น 10 ล้านปอนด์ในปี 2019 อันเป็นผลมาจากข้อตกลงดังกล่าว ร่างกายใกล้จะบรรลุเป้าหมายการระดมทุนสำหรับปีแล้ว

“ข้อตกลงนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐมนตรีและทีมงานของเธอที่ DCMS ลอร์ดลิปซีย์ที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อปรับปรุงสวัสดิการของสุนัขเกรย์ฮาวด์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และแน่นอนว่าเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ให้การสนับสนุนกองทุนอย่างต่อเนื่อง” สแคนลอนกล่าวNZ TAB เสร็จสิ้นการเปิดตัวอีกครั้ง $26m
10 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
ไซต์ใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยโซลูชันสปอตบุ๊ก OpenBet ของ SG Digital และได้รับการสนับสนุนจากบริการควบคุมอัตราต่อรองจาก Paddy Power Betfair คาดว่าจะเพิ่มผลกำไร 20 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ภายในสิ้นปีการเงิน 2022 ของผู้ดำเนินการ

TAB ของนิวซีแลนด์ได้เปิดตัวเว็บไซต์เดิมพันใหม่ร่วมกับพันธมิตร Paddy Power Betfair และ OpenBet

แพลตฟอร์มอัตราต่อรองคงที่ใหม่และแอพมือถือขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี OpenBet ของ SG Digitalโดย Paddy Power Betfair ให้บริการอัตราต่อรองสำหรับการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ

ไซต์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งประกาศครั้งแรกในปี 2560 เพื่อตอบสนองต่อส่วนแบ่งการตลาดที่ลดลง จะเสนอการถอนเงินเป็นครั้งแรก เช่นเดียวกับบริการการเดิมพันระหว่างการแข่งขันที่ปรับปรุง ตลาดต่างประเทศและท้องถิ่นมากขึ้น และการครอบคลุมการสตรีม

เจ้าของ TAB New Zealand Racing Board (NZRB) อธิบายว่าไซต์ใหม่เป็น “ตัวเปลี่ยนเกม” สำหรับการเดิมพันกีฬาในนิวซีแลนด์ โดยคาดว่าจะส่งมอบกำไรสุทธิจากการเดิมพันเพิ่มขึ้น NZ$30m (€17.6m/$20.4m) จากปี 2021 /22.

“นี่คือรุ่งอรุณของยุคใหม่สำหรับ NZRB และสำหรับลูกค้าการเดิมพันในนิวซีแลนด์ ในขณะที่เรามอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น และเพิ่มโอกาสในการเดิมพันที่เราสามารถนำเสนอได้อย่างมีนัยสำคัญ” John Allen หัวหน้าผู้บริหารของ NZRB กล่าว

“เราได้แทนที่เว็บไซต์และแอพที่มีอยู่ของเราด้วยไซต์ที่ตอบสนอง ทันสมัย ​​และใช้งานง่าย ซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์และกิจกรรมต่างๆ มากขึ้น

“แพลตฟอร์มใหม่นี้จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับธุรกิจหลักของเรา ปรับปรุงความเสถียรของธุรกิจและความต่อเนื่อง และด้วยการย้ายฟังก์ชั่นหลักจำนวนหนึ่งที่จัดการโดยระบบเก่าของเรา Jetbet ไปเป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่ให้บริการโดย Openbet ทำให้เรามีความยืดหยุ่นในการตั้งค่า โอกาสของเราในเหตุการณ์ที่ผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ของเราแซงหน้าตัวเลือก PaddyPower”

TAB มีการผูกขาดการพนันกีฬาในประเทศ แต่ความล้มเหลวในการป้องกันนักพนันที่มองหาคู่แข่งนอกชายฝั่งนำไปสู่การประกาศแผนการที่จะปรับปรุงเว็บไซต์ในปี 2560

บริการ TAB ที่อัปเดตมีกำหนดจะพร้อมใช้งานในเดือนสิงหาคม 2018 แต่การเปิดตัวถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการทดสอบอย่างกว้างขวาง ไซต์ปิดทำการโดยสิ้นเชิงสำหรับธุรกิจระหว่างเย็นวันอาทิตย์และเช้าวันจันทร์ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวระบบ เว็บไซต์ และแอพมือถือใหม่

เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา คาดว่าโครงการจะมีมูลค่ารวม 37-39 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ โดย NZRB ประเมินว่าจะใช้เวลา 3.3 ปีในการดำเนินการ TAB ที่ปรับปรุงใหม่เพื่อชดใช้ค่าใช้จ่ายเหล่านี้

อัลเลนกล่าวว่าการมีส่วนร่วมของพันธมิตร OpenBet และ PaddyPower Betfair ทำให้มั่นใจได้ว่า TAB จะสามารถแข่งขันได้มากขึ้นและเพิ่มผลตอบแทนให้กับอุตสาหกรรมการแข่งรถ

เขากล่าวว่า: “สิ่งที่พวกเขาทำคือทำให้แน่ใจว่า New Zealand TAB ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางอุตสาหกรรมที่สำคัญและมีค่า สามารถแข่งขันกับส่วนที่เหลือของโลก เพิ่มรายได้ของเรา และในทางกลับกัน การกระจายของเรากลับไปสู่การแข่งรถและกีฬา”

ผู้บริโภคในนิวซีแลนด์ใช้จ่าย 2.33 พันล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์สำหรับการเล่นเกมและการพนันในปีงบประมาณ 2016-17 เพิ่มขึ้น 5.7% จาก 12 เดือนก่อนหน้าSWIMA: สามัคคีเพื่อความซื่อสัตย์
8 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
George Rover หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านความซื่อสัตย์ของ Sports Wagering Integrity Monitoring Association ได้กำหนดจุดมุ่งหมายหลักของหน่วยงานด้านความซื่อสัตย์ที่มุ่งเน้นในสหรัฐฯ ใหม่

ผู้ประกอบการได้รวมตัวกันเพื่อจัดตั้งสมาคมการตรวจสอบความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬา (SWIMA) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่อุทิศตนเพื่อรักษาความสมบูรณ์ในการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา ที่นี่ George Rover หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายความซื่อสัตย์ของสมาคมบอกกับDavid Briggsว่าบริษัทตั้งเป้าที่จะรักษาตลาดให้ปราศจากการทุจริตได้อย่างไร

SWIMA คืออะไร?
สมาคมตรวจสอบความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาหรือ SWIMA เป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งมีสมาชิกรวมถึงผู้ประกอบการหนังสือกีฬาที่ได้รับการควบคุมส่วนใหญ่ซึ่งเกี่ยวข้องกับตลาดการเดิมพันในสหรัฐอเมริกา เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า SWIMA จะได้รับเงินทุนทั้งหมดจากสมาชิก และจะไม่ต้องการการสนับสนุนทางการเงินจากผู้เสียภาษี รัฐบาลของรัฐหรือรัฐบาลกลาง หรือลีกกีฬา

ทำไม SWIMA จึงถูกสร้างขึ้น?
การยกเลิก PASPA โดยศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤษภาคม 2018 ได้เปิดประตูให้แต่ละรัฐอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬา หากพวกเขาเลือกที่จะทำเช่นนั้น ปริมาณของกิจกรรมการเดิมพันที่คาดการณ์ได้จากจำนวนจำกัดของรัฐที่อนุญาตการเดิมพันกีฬานั้นมีขนาดใหญ่มาก ด้วยรัฐเพิ่มเติมที่ทรงตัวที่จะออกกฎหมายที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬาในปี 2019 มันจึงชัดเจนสำหรับอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับหน่วยงานกำกับดูแลว่าจำเป็นต้องมีโครงสร้างการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่แข็งแกร่งเพื่อช่วยเหลือผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลในการปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬา ดังนั้น SWIMA จึงถูกสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์หลักสามประการในใจ: (1) สร้างหน่วยงานเชิงรุกที่ร่วมมือกันเพื่ออำนวยความสะดวกในการแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับธุรกรรมการเดิมพันกีฬาที่น่าสงสัยระหว่างและระหว่างสมาชิก และในสถานการณ์ที่เหมาะสม กับหน่วยงานกำกับดูแล การบังคับใช้กฎหมาย และลีกกีฬาอาชีพ (2) สร้างความสัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่ของรัฐที่มีอำนาจในการตรวจสอบกิจกรรมที่น่าสงสัยเพิ่มเติมที่รายงานโดย SWIMA และ (3) ช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในการตรวจจับและกีดกันการฉ้อโกง การจัดการ และพฤติกรรมที่ผิดจรรยาบรรณที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬา

มีผู้ประกอบการสปอร์ตบุ๊คเข้าร่วมกี่ราย?
ฉันไม่สามารถให้หมายเลขเฉพาะกับคุณได้ เนื่องจากเราเพิ่งเผยแพร่เอกสารการเป็นสมาชิกไปยังผู้ให้บริการหนังสือกีฬาต่างๆ อย่างไรก็ตาม ฉันคาดหวังว่าผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาทุกคนจะกลายเป็นสมาชิกของ SWIMA เนื่องจากวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวคือปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาและนั่นคือสิ่งที่อยู่ในความสนใจของผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาทั้งหมด

SWIMA จะมีความสัมพันธ์กับองค์กรด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬาอื่น ๆ เช่น ESSA หรือไม่?
ความสำเร็จขององค์กรด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬาอย่าง SWIMA นั้นขึ้นอยู่กับการแบ่งปันข้อมูลระหว่างและระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียให้ได้มากที่สุด เราได้หารือกับตัวแทนของ ESSA หลายครั้งและได้ให้ข้อมูลเชิงลึกและความช่วยเหลือที่ประเมินค่าไม่ได้ในความพยายามของเราในการจัดตั้ง SWIMA ฉันคาดหวังว่า SWIMA และ ESSA จะพัฒนาความสัมพันธ์ในการทำงานอย่างใกล้ชิด แน่นอน SWIMA จะพิจารณาสร้างความสัมพันธ์เพิ่มเติมหากพวกเขาบรรลุวัตถุประสงค์ของ SWIMA

SWIMA เข้าถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ นอกเหนือจากผู้ให้บริการเดิมพันที่ได้รับอนุญาต เช่น ผู้ควบคุมการเล่นเกมหรือลีกกีฬาอาชีพหรือไม่?
ในแปดรัฐที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬา ผู้ควบคุมการเล่นเกมแต่ละรายได้แสดงการสนับสนุนอย่างแข็งขันสำหรับ SWIMA เป็นที่ชัดเจนว่าการควบคุมความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬาอย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการแบบหลายเขตอำนาจศาลที่ช่วยให้ผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาในรัฐต่างๆ และเขตอำนาจศาลของชนเผ่าสามารถแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมที่ผิดปกติในการดำเนินการเดิมพันกีฬาของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับลีกกีฬาอาชีพ เราหวังว่าพวกเขาจะต้องการเข้าร่วมในลักษณะที่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของ SWIMA เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬา

สมาชิก SWIMA อยู่ภายใต้กฎเกณฑ์ใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบระหว่างกันและกับสมาคมหรือไม่?
สมาชิก SWIMA แต่ละคนต้องลงนามในจรรยาบรรณที่กล่าวถึงประเด็นต่างๆ เช่น การรักษาความลับ ผลประโยชน์ทับซ้อน ความร่วมมือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และภาระหน้าที่ในการรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยบางอย่าง วัตถุประสงค์ที่เหนือกว่าของสมาชิกแต่ละคนคือการทำงานร่วมกันเพื่อช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในการตรวจสอบกิจกรรมที่น่าสงสัยและอาจเสียหายหรือผิดจรรยาบรรณอย่างเต็มที่เพื่อประโยชน์ในการบริหารความเสี่ยงของอุตสาหกรรมการกีฬา

มันประนีประนอม SWIMA ที่สมาชิกเป็นเจ้ามือรับแทงหรือไม่? มันยังเป็นกลางได้ไหม?
มันไม่ใช่คำถามของ SWIMA ที่ถูกประนีประนอมจากการมีเจ้ามือรับแทงเป็นสมาชิก ในความเป็นจริง มันเป็นไปไม่ได้ที่ SWIMA จะมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องมีผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาเป็นสมาชิก เพื่อความสมบูรณ์ในกีฬาที่จะรักษาได้จะต้องมีกลไกสำหรับวิธีการที่ข้อมูลจากเจ้ามือรับแทงสามารถแชร์เพื่อระบุว่ามีบางสิ่งที่อาจไม่เหมาะสมเกิดขึ้นหรือเกิดขึ้น SWIMA ดำเนินการ “รวบรวมหลักฐาน” เกี่ยวกับข้อมูลการเดิมพันกีฬาซึ่ง เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของกระบวนการความสมบูรณ์ในการทำให้มั่นใจถึงความสมบูรณ์ของกีฬา

คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่า SWIMA เหมาะกับกรอบงานโดยรวมเพื่อระบุการแก้ไขการจับคู่ที่เป็นไปได้ จากนั้นจึงนำไปตรวจสอบ/ดำเนินคดีในภายหลังได้อย่างไร สามารถทำงานในระดับรัฐหรือระดับชาติหรือระดับนานาชาติได้หรือไม่?
ภารกิจของ SWIMA คือการประเมินรายงานการเดิมพันที่ส่งโดยสมาชิกของเรา และในบางกรณีที่พฤติกรรมดังกล่าวถือว่าน่าสงสัยเมื่อดูทั้งหมด จะมีการส่งต่อไปยังหน่วยงานของรัฐที่เหมาะสม ในตัวอย่างแรกที่น่าจะเป็นหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐ/การบังคับใช้กฎหมาย และในโลกที่สมบูรณ์แบบ ลีกกีฬาในลักษณะที่เหมาะสม เห็นได้ชัดว่าในบางกรณี เช่นเดียวกับที่คุณเห็นในวันนี้สำหรับกรณีการเล่นเกมอื่น ๆ หากการสอบสวนกลายเป็นหลายรัฐหรือระหว่างประเทศ ก็มีแนวโน้มว่าเจ้าหน้าที่ของรัฐจะเข้าร่วมกับหน่วยงานของรัฐบาลกลางและ/หรือระหว่างประเทศ ฉันจะสังเกตว่าวิธีการที่ทวีความรุนแรงขึ้นระหว่างเขตอำนาจศาลของรัฐและรัฐบาลกลางนั้นไม่มีอะไรใหม่ นี่คือวิธีการทำงานในปัจจุบันสำหรับเกมที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกา สิ่งใหม่คือขณะนี้มีการพนันกีฬาที่มีการควบคุมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่การยกเลิก PASPA และขณะนี้กำลังเกิดขึ้นในหลายรัฐ ดังนั้นการสร้าง SWIMA เป็นวิธีที่ใช้ได้จริงและเป็นสามัญสำนึกในการรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ ในตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯ ที่มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจในความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬาทั้งหมด

ภาพ: ราชกิจจานุเบกษา4 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
James Garmston เคยเป็น CEO ของเว็บไซต์เปรียบเทียบการพนัน Easyodds.com

News UK ผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์ในสหราชอาณาจักรได้แต่งตั้ง James Garmston เป็นหัวหน้าแบรนด์ข่าวกีฬา Sun Racing

Garmston เข้าร่วมจากเว็บไซต์เปรียบเทียบราคา Easyodds.com ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงตั้งแต่ปี 2011

ก่อนที่เขาจะอยู่ที่ Easyodds.com Garmston ใช้เวลาเจ็ดปีในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายแข่งรถและการพนันที่ Press Association Sport สำนักข่าวในสหราชอาณาจักร เขายังมีคาถาเป็นผู้จัดพิมพ์สำหรับสถาบันฟิสิกส์

Garmston เข้าร่วม News UK หลังจาก 12 เดือนที่ท้าทายสำหรับธุรกิจการพนันของกลุ่มหลังจากการล่มสลายของ Sun Bets แบรนด์การพนันกีฬาออนไลน์

ดวงอาทิตย์เดิมพันเปิดตัวในปี 2016 ภายใต้การสร้างแบรนด์ของข่าวสหราชอาณาจักรชื่อหนังสือพิมพ์เดอะซันผ่านบริษัท ร่วมทุนกับ Tabcorp อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ธุรกิจต่างๆ ล้มเหลวในการดำเนินการตามที่คาดไว้ Tabcorp ซึ่งตั้งอยู่ในออสเตรเลียก็พยายามที่จะยุติความสัมพันธ์ ในที่สุดก็ออกจากกิจการด้วยมูลค่า 39.5 ล้านปอนด์ (43.9 ล้านยูโร/ 49.9 ล้านยูโร)

News UK ยังคงให้บริการการเดิมพันอื่น ๆ เช่น The Sun Bingo และ The Sun Play แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ตลอดจนการแข่งขันฟุตบอลแฟนตาซี The Sun Dream Team

Sun Racing นำเสนอเคล็ดลับการแข่งม้า อัตราต่อรอง ข่าวสาร ผลการแข่งขัน และข้อมูลเชิงลึกแก่นักพนัน

ภาพ: PaulAGA ฉลองข้อตกลงการพนันครั้งแรกของ NFL
4 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
หน่วยงานการค้ากล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนของ Caesars เน้นถึงมูลค่าของข้อตกลงทางการค้าระหว่างการแข่งขันกีฬาและผู้ประกอบการ

American Gaming Association (AGA) ได้ต้อนรับ National Football League (NFL) ให้กลายเป็นลีกกีฬาที่สำคัญสี่ลีกใหญ่ของสหรัฐฯ ที่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการการพนันตามข้อตกลงกับ Caesars Entertainment

ในวันพฤหัสบดีที่การแข่งขันอเมริกันฟุตบอลประกาศว่าซีซาร์ได้กลายเป็นสปอนเซอร์คาสิโนอย่างเป็นทางการ ข้อตกลงหลายปีจะเน้นไปที่ซีซาร์เพื่อส่งเสริมคุณสมบัติของคาสิโนและแหล่งความบันเทิงอื่น ๆ ให้กับแฟน ๆ NFL

AGA กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของการเป็นหุ้นส่วนทางการค้าระหว่างผู้ถือสิทธิ์กีฬาและผู้ประกอบการการพนัน หน่วยงานการค้าไม่เห็นด้วยกับแผนทางกฎหมายที่ได้รับการสนับสนุนจากลีกกีฬาอาชีพที่สำคัญ ๆ รวมถึง NFL ซึ่งจะบังคับให้ผู้ประกอบการต้องจ่ายค่าธรรมเนียมความสมบูรณ์ที่เรียกว่า

“การเป็นหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการของ NFL กับ Caesars Entertainment เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของคุณค่าของความสัมพันธ์ตามสัญญาระหว่างลีกและอุตสาหกรรมเกมคาสิโน” Sara Slane รองประธานอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ AGA กล่าว

“ขณะนี้ความร่วมมือระหว่างบริษัทเกมและลีกกีฬาสำคัญๆ ของอเมริกาทั้งสี่ลีกเพิ่มพูนประสบการณ์ของแฟนๆ และตรวจสอบบทบาทของการเล่นเกมในรูปแบบของความบันเทิงกระแสหลัก”

สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) กลายเป็นลีกใหญ่ลีกแรกที่ร่วมมือกับผู้ประกอบการด้านการพนันเมื่อร่วมมือกับ MGM ในเดือนกรกฎาคม ตั้งแต่นั้นมา National Hockey League (NHL) และ Major League Baseball (MLB) ก็ได้ตกลงทำข้อตกลงกับผู้ให้บริการด้วยเช่นกัน

เอ็นเอฟแอลเป็นกีฬาการพนันที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา คิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของการจัดการในรัฐนิวเจอร์ซีย์นับตั้งแต่มีการวางเดิมพันในเดือนมิถุนายน

รายงาน Nielsen Sports ที่ได้รับมอบหมายจาก AGA เมื่อปีที่แล้วคาดการณ์ว่าNFL สามารถเพิ่มรายรับต่อปีได้ 2.3 พันล้านดอลลาร์ (1.78 พันล้านปอนด์ / 1.98 พันล้านยูโร) ต่อปีหากเปิดรับโอกาสทางการค้าจากการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาที่มีกฎหมายและควบคุมอย่างกว้างขวาง .

ตามรายงานของ Nielsen Sports การมีส่วนร่วมของแฟนๆ และผู้ชมที่มากขึ้นสามารถเพิ่มรายได้รวมประจำปีของ NFL จากสิทธิ์ของสื่อ การสนับสนุน สินค้า และการขายตั๋วขึ้น 13.4% สร้างรายได้ใหม่ 1.75 พันล้านดอลลาร์จากการบริโภคผลิตภัณฑ์ของลีกที่เพิ่มขึ้น

รายได้จากสปอนเซอร์เพิ่มเติม 92 ล้านดอลลาร์และข้อมูล 30 ล้านดอลลาร์ถูกคาดการณ์สำหรับลีกและทีม

ทีม NFL จำนวนหนึ่งได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการตั้งแต่Dallas Cowboysกลายเป็นแฟรนไชส์รายแรกที่ปิดผนึกข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับคาสิโน WinStar World Casino and Resort ในโอคลาโฮมาในเดือนกันยายน 2018ภาคการพนันของเนวาดาเจริญรุ่งเรืองในเดือนพฤศจิกายน
2 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
รัฐเห็นว่ารายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นแม้ว่าเจ้ามือรับแทงจะตีใน World Series ของเบสบอล

อุตสาหกรรมการพนันของเนวาดามีรายได้เพิ่มขึ้น 6.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนพฤศจิกายน โดยมีรายได้รวมในช่วง 11 เดือนแรกของปี 2018 ซึ่งมีมูลค่าสูงถึง 10 พันล้านดอลลาร์

คาสิโนของเนวาดารายงานรายรับรวม 967.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนพฤศจิกายน โดยได้รับแรงหนุนจากการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากเกมบนโต๊ะและสล็อต ซึ่งเห็นรายได้เพิ่มขึ้น 12.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 332.3 ล้านดอลลาร์และ 6.7% เป็น 634.9 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

การเดิมพันกีฬายังดำเนินการอย่างแข็งแกร่งในเดือนพฤศจิกายน ผลงานที่แข็งแกร่งของฟุตบอลและบาสเก็ตบอลช่วยชดเชยการสูญเสียในกีฬาเบสบอล ซึ่งเป็นผลมาจากทีม Boston Red Sox ที่ชนะการแข่งขัน World Series จากสถิติการเดิมพันทั้งหมด 592.3 ล้านเหรียญสหรัฐ หนังสือกีฬาสามารถถือครองได้ 4.7% หรือ 27.1 ล้านเหรียญสหรัฐ

ในช่วงเดือนพฤศจิกายน รายได้จากฟุตบอลเพิ่มขึ้น 69.3% เป็น 18.4 ล้านดอลลาร์ โดยมีเปอร์เซ็นต์ชนะ 4.9% ของจำนวนเงินเดิมพัน ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 376.0 ล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น ในขณะเดียวกัน บาสเก็ตบอลมีรายได้เพิ่มขึ้น 60.9% เป็น 10.8 ล้านดอลลาร์ โดยมีเปอร์เซ็นต์ชนะ 7.1% จากเงินเดิมพันทั้งหมด 152.7 ล้านดอลลาร์ การเดิมพันอื่น ๆ ลดลง 3.9% เป็น 1.45 ล้านปอนด์จากการจัดการที่ 42.3 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ไพ่พาร์เลย์เพิ่มขึ้น 8.7% เป็น 2.4 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 21.2 ล้านดอลลาร์

ผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาของเนวาดาสูญเสียเงิน 5.9 ล้านดอลลาร์ในกีฬาเบสบอลในเดือนพฤศจิกายน แม้ว่าจะดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในปี 2017 เมื่อผู้ประกอบการรายงานผลขาดทุน 11.5 ล้านดอลลาร์จากกีฬาดังกล่าว

เงินรางวัลที่ 27.1 ล้านดอลลาร์นั้นสูงกว่ายอดรวมของมลรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ 21.2 ล้านดอลลาร์เล็กน้อยจากเดือนเดียวกัน โดยสูงกว่าตัวเลข 330.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนของนิวเจอร์ซีย์ 79.1%

โดยรวมแล้วรายรับจากการเล่นเกมของรัฐเพิ่มขึ้น 2.9% ในช่วง 11 เดือนแรกของปีเป็น 10.9 พันล้านดอลลาร์

bwin ขยายความร่วมมือกับ German FA
31 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
bwin ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาได้ขยายความร่วมมือกับสมาคมฟุตบอลเยอรมัน (DFB) ในข้อตกลงที่ดำเนินไปจนถึงสิ้นปี 2022

สมัครแทงหวยในเว็บ bwin ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาได้ขยายความร่วมมือกับสมาคมฟุตบอลเยอรมัน (DFB) และจะยังคงทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติของกีฬาในโครงการการตลาดและความสมบูรณ์

ข้อตกลงที่ต่ออายุจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมปีนี้และจะสิ้นสุดจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2022

bwin จะใช้สิทธิ์โฆษณาสำหรับ DFB และทีมชาติต่างๆ ของประเทศ นอกเหนือจาก DFB Cup, 3. Liga และ Women’s Bundesliga การแข่งขันระดับสโมสรภายในประเทศ

ระยะเวลาของสิทธิ์จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมปีนี้จนถึงสิ้นเดือนมิถุนายน 2022 และรวมถึงการบริการ การผสานรวมออนไลน์และออฟไลน์ในการสื่อสารของ DFB การใช้โลโก้ที่เกี่ยวข้อง และการรวมเข้ากับโซเชียลมีเดีย

ข้อตกลงดังกล่าวยังเปิดโอกาสให้มีการแสดง bwin ในลีการะดับ 3 ด้วยการสร้างตราสินค้าบนแขนเสื้อของผู้เล่นตลอดจนภายในสตาเดียของทีมและในสื่อสิ่งพิมพ์และแพลตฟอร์มออนไลน์ต่างๆ

นอกเหนือจากการตลาด การขยายความร่วมมือยังรวมถึงมาตรการสำหรับ bwin เพื่อทำงานร่วมกับ DFB เกี่ยวกับการป้องกันการเสพติดและความพยายามในความซื่อสัตย์ ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ ทั้งสองฝ่ายจะพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมและการป้องกันสำหรับการติดการพนันและการแก้ไขแมตช์ต่อไป

“เรายินดีที่จะขยายความร่วมมือที่มีอยู่กับ bwin เพื่อรวมการแข่งขันที่น่าสนใจอย่างมาก และเมื่อร่วมกับพันธมิตรของเรา เราจะมุ่งเน้นไปที่ความสมบูรณ์และการป้องกันการเสพติด” เดนนี่ สตริช กรรมการผู้จัดการของ DFB กล่าว

สเตฟาน ไฮล์มันน์ ซึ่งรับผิดชอบแบรนด์ bwin ในภูมิภาค DACH กล่าวเสริมว่า: “เราตั้งตารอการแข่งขันของทีมชาติและเดเอฟเบ คัพ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มอบสภาพแวดล้อมพิเศษให้กับเราในการนำเสนอแบรนด์ bwin การจัดการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบจะเป็นประเด็นหลักสำหรับเรา ซึ่งเราจะทำงานร่วมกันเพื่อก้าวไปสู่ ​​DFB”

การต่ออายุเกิดขึ้นหลังจากการเริ่มต้นการเดิมพันกีฬาบนมือถือ MoPlay เพิ่งย้ายเพื่อเพิ่มตำแหน่งในตลาดเยอรมันโดยการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับสโมสรบุนเดสลีการะดับแนวหน้า Hertha BSC เป็นการติดตามการเข้าสู่เยอรมนีของ MoPlay ด้วยข้อเสนอหนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนโดย SBTech สำหรับอุปกรณ์พกพาNBA ที่ ICE Sports Betting สหรัฐอเมริกา
29 มกราคม 2019 | โดย Louella Hughes
เราได้พูดคุยกับ Scott Kaufman-Ross หัวหน้าฝ่ายแฟนตาซีและเกมของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติที่งาน ICE Sports Betting USA ครั้งล่าสุด

ในการสัมภาษณ์พิเศษจากงาน ICE Sport Betting USA ล่าสุดของเรา เราได้ถามหัวหน้าฝ่ายแฟนตาซีและการเล่นเกมของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ Scott Kaufman-Ross ว่าทำไมองค์กรจึงตัดสินใจย้ายไปเป็นพันธมิตรแบบไม่ผูกขาดกับผู้จัดหาข้อมูล ว่าผลิตภัณฑ์การเดิมพันจะเป็นอย่างไร จำเป็นต้องเพิ่มศักยภาพสูงสุดและวิธีที่เขาเห็นว่าสิ่งนี้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมจริงKindred เปิดตัว Unibet ในเพนซิลเวเนียกับ Mohegan Sun Pocono
29 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
Kindred Group จะเปิดตัวแบรนด์ Unibet ในเพนซิลเวเนียผ่านความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ใหม่กับสนามแข่งชนเผ่าและคาสิโน Mohegan Sun Pocono

Kindred Group ได้เปิดเผยแผนการที่จะเปิดตัวแบรนด์ Unibet ในเพนซิลเวเนีย หลังจากตกลงเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์กับ Mohegan Sun ผู้ดำเนินการเกมชนเผ่า

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมการเดิมพันกีฬาออนไลน์และทางบกที่ Mohegan Sun Pocono racino ของชนเผ่า รวมถึงบริการ igaming ข้อตกลงดังกล่าวจะดำเนินไปเป็นเวลาห้าปีแรก โดยมีตัวเลือกในการขยายระยะเวลาอีกห้าปีอีกสองวาระ

Kindred จะนำเสนอหนังสือกีฬาออนไลน์และประสบการณ์คาสิโนแก่ลูกค้า รวมถึงการเปิดเลานจ์การพนันกีฬาแบรนด์ Unibet ที่ Mohegan Sun Pocono

ตั้งอยู่ในพื้นที่ราบของรัฐเพนซิลเวเนีย racino เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Mohegan Gaming & Entertainment ซึ่งเป็นแขนเล่นเกมของชนเผ่า

“เราได้ร่วมมือกับหนึ่งในผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาที่ดีที่สุดในตลาดที่มีการควบคุมออนไลน์ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในชั้นเรียนให้กับลูกค้าที่มีอยู่ของเรารวมทั้งดึงดูดลูกค้าใหม่” สมัครแทงหวยในเว็บ Mohegan Gaming and Entertainment รองประธานโต้ตอบ เกม Aviram Alroy กล่าวว่า

“การแนะนำผลิตภัณฑ์ Kindred สู่ตลาดเป็นผลดีต่อ Mohegan Sun และรัฐเพนซิลวาเนีย”

เพนซิลจะกลายเป็นรัฐที่สองที่ญาติได้เข้าหลังจากที่รัฐนิวเจอร์ซีย์ เดือนนี้ผู้ประกอบการเริ่มทดสอบหนังสือกีฬาอย่างนุ่มนวลกับ Hard Rock Hotel และ Casino Atlantic City ก่อนการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบที่คาดการณ์ไว้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

Kindred กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนกับ Mohegan Sun Pocono เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเพื่อให้ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบในรัฐเพนซิลวาเนีย ก่อนหน้านี้ผู้ดำเนินการได้พูดถึงความทะเยอทะยานในการขยายธุรกิจในรัฐ

Manuel Stan, SVP Kindred US กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจที่ได้ขยายรอยเท้าในสหรัฐฯ ของเราให้เป็นหนึ่งในรัฐที่ใหญ่ที่สุดของสหรัฐฯ เพื่อควบคุมทั้งการพนันกีฬาออนไลน์และคาสิโน

“การหาพันธมิตรที่แข็งแกร่งซึ่งแบ่งปันความทุ่มเทของ Kindred ต่อประสบการณ์และค่านิยมของลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญ และฉันดีใจที่เราได้พบสิ่งนั้นใน Mohegan Sun Pocono”

เมื่อถ่ายทอดสด Kindred และ Mohegan Sun Pocono จะแข่งขันกับผู้ให้บริการรายอื่นๆ ที่เปิดตัว sportsbooks ในรัฐแล้ว โดยปัจจุบันมี 6 รายที่ถ่ายทอดสด

Caesars Entertainment เป็นรายการสดล่าสุด โดย เปิดตัวข้อเสนอที่ขับเคลื่อนด้วยเกมวิทยาศาสตร์ที่คาสิโนและสนามแข่งม้า Harrah’s Philadelphia

ที่อาศัยอยู่ในเพนซิลเวเนียยังมีคาสิโน Hollywood Casino ที่ขับเคลื่อนโดย William Hill, Penn National Gaming ที่สนามแข่งม้า Penn National, แม่น้ำที่ดำเนินการโดย Rush Street และคาสิโน SugarHouse และ Parx Casino ของ Greenwood Gaming และ South Philadelphia Turf Clubเกมวิทยาศาสตร์เปิดตัวในสวีเดนกับ Svenska Spel
28 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
เกมวิทยาศาสตร์ได้ปรับใช้แพลตฟอร์มเปิดและโซลูชั่นการรวมเนื้อหาเพื่อเสริมพลังคาสิโนออนไลน์ใหม่ของ Svenska Spel และข้อเสนอบิงโกในตลาด igaming ที่ได้รับการควบคุมใหม่ของสวีเดน

Svenska Spel ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ Scientific Games เพื่อปรับปรุงการให้บริการในตลาดเกมออนไลน์ของสวีเดนที่มีการควบคุมใหม่

แผนก SG Digital ของ Scientific Games ได้ให้บริการ Open Platform System (OPS) และ Open Gaming System (OGS) แก่ผู้ประกอบการชาวสวีเดน รวมถึงโซลูชั่นบิงโก

ตอนนี้ Svenska Spel Sport & Casino สามารถนำเสนอเกมคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับการคัดสรรแก่ลูกค้าที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายในของ SG Digital รวมถึงเนื้อหาจากนักพัฒนาบุคคลที่สามต่างๆ

“ทีม SG Digital มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้เราเปิดตัวคาสิโนและเว็บไซต์บิงโกใหม่ของเราในวันที่ตลาดเกมสวีเดนที่มีการควบคุมใหม่เปิดตัว” Fredrik Wastenson กรรมการผู้จัดการ Svenska Spel Sport & Casino กล่าว

Dylan Slaney, SVP gaming ที่ SG Digital กล่าวเสริมว่า: “หลังจากการบูรณาการที่รวดเร็วและง่ายดาย Svenska Spel Sport & Casino ก็พร้อมที่จะถ่ายทอดสดด้วยหนึ่งในคาสิโนที่ครอบคลุมมากที่สุดและข้อเสนอบิงโกที่มีอยู่ตามกรอบการกำกับดูแลใหม่ที่กำลังเปิดตัว ”

Svenska Spel ได้เสนอการเดิมพันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในสวีเดนมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ได้รับไฟเขียวเพื่อขยายไปสู่แนวดิ่งของคาสิโนหลังจากกฎระเบียบใหม่ของตลาด ตลาดกฎหมายที่ขยายออกไปเริ่มใช้งานในวันที่ 1 มกราคมโดย Svenska Spel ได้สร้างแผนก Svenska Spel Sport & Casino เพื่อแข่งขันกับผู้ประกอบการเอกชน

ผู้ให้บริการที่ติดต่อกับชาวสวีเดนกำลังใช้งานเว็บไซต์ Spela.svenskaspel.se ในตลาดเท่านั้น โดยผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตรายอื่นเลือกใช้วิธีการแบบหลายไซต์

SG Digital ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการรายอื่นๆ ในสวีเดน โดยมีเนื้อหาเผยแพร่อยู่ในพาร์ทเนอร์แบรนด์มากกว่า 50 รายในภูมิภาค มันบรรลุข้อตกลงในการมอบอำนาจให้กับข้อเสนอที่มีการควบคุมของ Svenska Spel ในเดือนเมษายน 2018

ภาพ: Santeri Viinamäki

เนวาดายืนยันการขยายหนังสือกีฬา William Hill
25 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
หน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาได้ให้สัตยาบันในการเปิดตัวหนังสือกีฬาใหม่เจ็ดฉบับของวิลเลียม ฮิลล์ และแก้ไขข้อบังคับการเดิมพันกีฬาเพื่อให้มีความเป็นไปได้ในการเดิมพันจากรัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ ในอนาคต

หน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาได้ให้สัตยาบันในการเปิดตัวหนังสือกีฬาใหม่เจ็ดฉบับของวิลเลียม ฮิลล์ และแก้ไขข้อบังคับการเดิมพันกีฬาเพื่อให้มีความเป็นไปได้ในการเดิมพันจากรัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ ในอนาคต

การยอมรับการเดิมพันกีฬานอกรัฐนั้นผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกา แต่การแก้ไขเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เรื่องที่ผ่านมติเป็นเอกฉันท์โดย Nevada Gaming Commission ในการประชุมที่เน้นการปรับเปลี่ยนคำจำกัดความของกฎหมายการพนันในปัจจุบัน

คณะกรรมาธิการยังได้แก้ไขกฎหมายเพื่อให้คาสิโนยอมรับตัวเลขสี่หลักสุดท้ายของหมายเลขประกันสังคมแทนจำนวนทั้งหมดจากลูกค้า ขอหมายเลขประกันสังคมจากลูกค้าในสถานที่เพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีหากพวกเขาชนะมากกว่า $1,200 จากการเดินทางไปคาสิโน

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการได้ชี้แจงคำจำกัดความสำหรับกิจกรรม “กีฬาสมัครเล่นหรือกีฬา” และกิจกรรม “เสมือนจริง” เพื่อให้ครอบคลุมการแข่งขัน esports ควบคู่ไปกับ “กิจกรรมอื่นๆ” ซึ่งต้องได้รับการอนุมัติจากประธาน Nevada Gaming Control Board (NGCB)

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานจากLas Vegas Review-Journalคณะกรรมการได้ปฏิเสธข้อเสนอที่จะอนุญาตให้ลูกค้าลงทะเบียนสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ และยืนยันว่าพวกเขายังต้องเยี่ยมชมคาสิโนอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อลงทะเบียน

การแก้ไขได้รับการชี้แจงหลังจากการอนุมัติเบื้องต้นของคณะกรรมการประทับตรายางซึ่งได้รับอนุมัติจาก William Hill โดย NGCB เมื่อต้นเดือนนี้

ผู้ดำเนินการได้รับใบอนุญาตสำหรับอสังหาริมทรัพย์สี่แห่งทั่วลาสเวกัสและลาฟลิน รวมถึงไซต์ในนอร์ทลาสเวกัส รีโน และในภูมิภาคสเตทไลน์ ถัดจากพรมแดนของเนวาดากับแคลิฟอร์เนีย

ในลาสเวกัส เว็บไซต์จะดำเนินการภายในทรัพย์สินของ Golden Entertainment ซึ่งรวมถึงหนังสือการแข่งขันและสระกีฬาที่ Stratosphere Casino, Arizona Charlie’s Boulder และ Arizona Charlie’s Decatur รวมถึง Aquarius Casino Resort ใน Laughlin

ผู้ประกอบการยังได้รับหนังสือการแข่งขันและสระกีฬาใหม่ที่ Eldorado Hotel and Casino ใน Reno และ Montbleu ใน Stateline ทั้งในความร่วมมือกับ Eldorado Resorts เช่นเดียวกับที่ Jerry’s Nugget Casino ใน North Las Vegas

Eldorado (ในภาพ) ใบอนุญาตรวมถึงการแก้ไขคำสั่งของการลงทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับยักษ์ใหญ่ของคาสิโนรอดำเนินการเข้าซื้อกิจการของสัดส่วนการถือหุ้น 20% ในธุรกิจวิลเลียมฮิลล์สหรัฐ

การประชุมคณะกรรมาธิการเมื่อวานนี้ (24 มกราคม) เป็นการประชุมครั้งสุดท้ายของประธานคณะกรรมการเบคกี แฮร์ริส และชอว์น รีด สมาชิกคณะกรรมการ แซนดรา ดักลาส มอร์แกนจะรับตำแหน่งประธานหญิงแทนแฮร์ริส

ภาพ: Lvtalon (พูดคุย)ตลาดการพนันในมิสซิสซิปปี้เห็นรายได้เพิ่มสูงขึ้นในเดือนธันวาคม
18 มกราคม 2019 | โดย contenteditor
ตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมของมิสซิสซิปปี้มีช่วงเดือนที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม โดยรายรับในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้นเป็น 6.2 ล้านดอลลาร์ โดยอเมริกันฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแง่ของการเดิมพัน

ตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมของมิสซิสซิปปี้มีช่วงเดือนที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม โดยรายรับในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้นเป็น 6.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (4.8 ล้านยูโร/5.4 ล้านยูโร)

รายรับเพิ่มสูงขึ้นจากยอดรวมของเดือนพฤศจิกายนที่ 1.7 ล้านเหรียญ แม้จะจัดการตกลงไป 6.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนมาอยู่ที่ 41.8 ล้านเหรียญ ตามตัวเลขที่เผยแพร่โดย Mississippi Gaming Commission เปอร์เซ็นต์การชนะของรัฐในเดือนนี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเป็น 14.78% ซึ่งต่ำกว่ายอดรวมสูงสุดที่ 17.3% ที่รายงานในเดือนกันยายน แต่สูงกว่าค่าเฉลี่ยในตลาดการพนันกีฬาอื่นๆ ของสหรัฐฯ อย่างมาก ตลาดอนุญาตเฉพาะการเดิมพันด้วยตนเองที่คาสิโนทางบกของรัฐ

ผลการดำเนินงานรายเดือนที่แข็งแกร่งได้รับแรงหนุนจากคาสิโนชายฝั่งของรัฐเป็นหลัก ซึ่งคิดเป็นรายได้ 3.8 ล้านดอลลาร์ (61.4% ของรายได้ทั้งหมดในตลาด) และ 27.3 ดอลลาร์ (65.4%) ของจำนวนเงินเดิมพัน

การเดิมพันส่วนใหญ่ในภูมิภาคนี้วางบนอเมริกันฟุตบอล โดยมีการเดิมพัน 15.3 ล้านดอลลาร์สำหรับกีฬานี้ ซึ่งคาสิโนสร้างรายได้ 1.9 ล้านดอลลาร์

ผู้อุปถัมภ์คาสิโนชายฝั่งวางเดิมพันอีก 7.3 ล้านดอลลาร์ในบาสเก็ตบอล แม้ว่าจะชนะอย่างหนัก หมายความว่าสถานที่จัดงานสร้างรายได้ 405,202.66 ดอลลาร์สำหรับกีฬานี้ เปอร์เซ็นต์การชนะ 5.54%

การ์ดสปอร์ตพาร์เลย์ยังได้รับความนิยมในภูมิภาคนี้ โดยลูกค้าวางเดิมพัน 3.2 ล้านดอลลาร์ และคาสิโนสร้างรายได้ 1.3 ล้านดอลลาร์จากส่วนนี้ ด้วยเปอร์เซ็นต์การชนะที่ 40.01% สำหรับผลิตภัณฑ์นี้ เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีกำไรมากที่สุดสำหรับผู้ประกอบการในรัฐ

คาสิโนทางตอนเหนือของมิสซิสซิปปี้ในขณะเดียวกันสร้างรายได้ 1.5 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 9.1 ล้านดอลลาร์ โดยที่ฟุตบอลเป็นกีฬาการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอีกครั้ง ลูกค้าเดิมพัน 4.4 ล้านดอลลาร์กับอเมริกันฟุตบอลที่สนามทางตอนเหนือ สร้างรายได้ 5584,048.76 ดอลลาร์สหรัฐฯ

การ์ดพาร์เลย์ได้รับความนิยมอีกครั้ง โดยคิดเป็น 2.7 ล้านดอลลาร์จากการจัดการระดับภูมิภาคและ 698,060.14 ดอลลาร์ของรายได้

ภาคกลางมีขนาดเล็กที่สุดในแง่ของการจัดการและรายได้ แต่ยังคงเติบโตอย่างมีนัยสำคัญจากเดือนพฤศจิกายน ลูกค้าเดิมพัน $5.4m โดยมีเปอร์เซ็นต์การชนะของคาสิโนกลางที่ 16.79% ทำให้พวกเขาสามารถสะสมรายได้ $906,129.83

NOVA88 เว็บพนันบอลออนไลน์ เปิดตัว $CITY FAN TOKEN

NOVA88 Scientific Games ประมวลผล ‘ปริมาณการเดิมพันสูงสุดเป็นประวัติการณ์’ ตลอดงานCheltenham Festivalเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยรายงาน ‘การเพิ่มขึ้นอย่างมาก’ ถึง 53% บนแพลตฟอร์ม OpenSports

วิธีการแก้ปัญหา OpenSports ถูกนำมาใช้เป็นจำนวนมากโดยเดิมพันกีฬาชั้นนำผู้ประกอบการรวมทั้งวิลเลียมฮิลล์ , Entain ‘s โบร๊กส์และปะการังแบรนด์และกระพือความบันเทิง ‘s ข้าวเจ้าอำนาจและBetfair บริษัท

NOVA88 นอกเหนือจากกิจกรรมการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น 53% แล้ว แพลตฟอร์มยังบันทึก ‘ความเสถียรของแพลตฟอร์ม 100%’ ตลอดการแข่งขันตลอดทั้งสัปดาห์กับพันธมิตรของผู้ดำเนินการ

มีการวางเดิมพันทั้งหมด 70 ล้านครั้งในผู้ให้บริการต่างๆ เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% ในเทศกาลปี 2020 ในขณะที่เงินเดิมพันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 34% โดยเงินเดิมพันสำหรับทั้งซิงเกิ้ลวินและแต่ละเวย์เฉลี่ย 7.50 ปอนด์

สุดท้าย ธุรกรรมบัญชีทั้งหมดพุ่งสูงสุดที่ 470 ล้านในช่วงสี่วัน เพิ่มขึ้น 44% จากปีที่แล้ว และพันธมิตร OpenSports ที่ไม่มีชื่อรายหนึ่งประมวลผลการเดิมพันมากกว่า 34,000 รายการต่อนาที

Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสด้านหนังสือกีฬาของ Scientific Games Digital กล่าวว่า “ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงพลังของแพลตฟอร์มของเรา ความสามารถในการปรับขนาดและความน่าเชื่อถืออีกครั้งทำให้ได้ประสิทธิภาพระดับสูงในการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดงานหนึ่ง”

“แม้จะมีกิจกรรมเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ก็เป็นธุรกิจที่ปกติมากเนื่องจากทีมและเทคโนโลยีของเรารับมือกับความต้องการมหาศาลจากนักพนัน งานของเราคือการให้พันธมิตรผู้ให้บริการของเรามั่นใจว่าพวกเขาสามารถให้บริการที่ยอดเยี่ยมและขยายธุรกิจของพวกเขาโดยไม่ต้องกังวลกับการหยุดทำงานของระบบ”

การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจาก ‘ความต้องการจากนักพนันเพื่อประสบการณ์ความบันเทิง’ ในช่วงล็อคดาวน์ของ COVID-19 เช่นเดียวกับการยกระดับทั่วไปในกิจกรรมออนไลน์เนื่องจากการปิดสถานที่เดิมพันรายย่อย

O’Loughlin กล่าวเสริมว่า: “เทศกาลในปีนี้เห็นว่าพฤติกรรมการเดิมพันมีวิวัฒนาการและมีผู้เล่นมากกว่าที่เคยเปิดรับพื้นที่ออนไลน์ ระดับเงินเดิมพันเฉลี่ยบ่งบอกถึงคุณค่าด้านนันทนาการและความบันเทิงของการแข่งขันครั้งนี้ และเราภูมิใจในบทบาทของ OpenSports ในช่วงเทศกาลในการมอบประสบการณ์ความบันเทิงอย่างแท้จริงแก่ผู้ชมจำนวนมาก”

นอกจากรายงานของ Scientific Games แล้ว เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังเปิดเผยอีกด้วยว่าวันแรกของเทศกาลยาวสี่วันได้ดึงดูดผู้ชมเป็นประวัติการณ์ถึง 1.1 ล้านคน โดยมีการตั้งตารอ 1.5 ล้านคนเพื่อดูRachel Blackmore คว้าแชมป์ Champions Hurdle ที่ชาวไอริชตั้งตารอคอย ม้าแข่งสายน้ำผึ้ง

เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมการพนันออนไลน์ ผู้ชมจำนวนมากนี้ – มากที่สุดนับตั้งแต่เริ่มบันทึกในปี 2546 – ​​ได้รับการรับรองเป็นส่วนใหญ่ว่าไม่มีผู้ชมในงานเทศกาล นอกเหนือจากจำนวนคนที่ทำงานจากที่บ้านหรือในแผนการลาออก

สโมสรฟุตบอลแมนเชสเตอร์ซิตี้ได้เปิดตัว $CITY Fan Token ร่วมกับ Socios.com

Socios.com คือการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ และให้รางวัลแก่แอพมือถือที่สร้างขึ้นบน Chiliz blockchain แฟน ๆ แมนเชสเตอร์ซิตี้ทั่วโลกจะสามารถใช้ $CITY Fan Tokens เพื่อเข้าถึงรางวัลวีไอพี โปรโมชั่นของสโมสร เกม ฟีเจอร์ที่เปิดใช้งาน AR และสิทธิ์ในการออกเสียงลงคะแนนในการสำรวจความคิดเห็นของ Club ที่มีผลผูกพันและไม่ผูกมัดบางอย่างบน Socios.com

การเปิดตัว $CITY Fan Token ยังสร้างเลเยอร์ใหม่ของการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลสำหรับฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของแมนเชสเตอร์ซิตี้ ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับสโมสรที่พวกเขารักมากยิ่งขึ้น ข่าวดีสำหรับแฟนๆ City คือผู้ที่ลงทะเบียน Cityzens ทั้งหมดจะมีสิทธิ์ได้รับ $CITY Fan Token ฟรี

Fan Token สามารถซื้อได้ผ่านแอพ Socios.com Cityzens ที่ลงทะเบียนจะได้รับข้อเสนอเพื่อรับโทเค็นฟรีผ่านรหัสบัตรกำนัลในเวลาอันควร

Stephan Cieplik รองประธานอาวุโสฝ่าย Global Partnerships ของ City Football Group กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัว Manchester City Fan Token ใหม่ ซึ่งจะมอบโอกาสอีกครั้งสำหรับแฟน ๆ ของเราทั่วโลกในการได้ใกล้ชิดกับสโมสรที่พวกเขารักมากยิ่งขึ้น . แฟน ๆ จะสามารถเข้าถึงการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมและประสบการณ์วีไอพี และสามารถลงคะแนนให้กับความคิดริเริ่มของคลับได้

“Cityzen ที่ลงทะเบียนแล้วทุกรายจะมีสิทธิ์ได้รับโทเค็นฟรี เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงสิทธิประโยชน์และรางวัลอย่างเต็มรูปแบบ

“เราตระหนักดีถึงความสนใจที่สำคัญในบล็อคเชนและโอกาสที่ทำให้เรามีส่วนร่วมกับฐานแฟนบอลทั่วโลกของเราต่อไป และเรามั่นใจว่า Manchester City Fan Token จะพิสูจน์ให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราประทับใจมากกับการที่ Socios.com เป็นผู้นำในพื้นที่นี้ร่วมกับสโมสรอื่นๆ ในยุโรป และเรามั่นใจว่าเรามีแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่จะประสบความสำเร็จและเติบโตไปด้วยกัน”

อเล็กซองเดร เดรย์ฟัส ซีอีโอของ Chiliz และ Socios.com กล่าวว่า “แมนเชสเตอร์ ซิตี้ เป็นผู้นำการแข่งขันเพื่อคว้าแชมป์ในฤดูกาลนี้ แต่พวกเขาได้รับเกียรติให้เป็นทีมกีฬาที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในโลกในปีนี้

“คลับได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาเป็นผู้นำในด้านนวัตกรรมและจะยกระดับสถานะนั้นต่อไปผ่าน $CITY Fan Token

“Socios.com และ $CITY Fan Tokens จะช่วยเสริมแนวทางระดับโลกของเมืองอย่างมหาศาล ให้แฟน ๆ ทั่วโลกมีโอกาสมีส่วนร่วมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เช่นเดียวกับดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร และเมื่อข้อจำกัดถูกยกเลิกแล้ว — รางวัลและประสบการณ์ในชีวิตจริง”

Astralis ได้ขยายและขยายความร่วมมือทางการค้ากับแบรนด์เกม OMEN ของ HP

ข้อตกลงได้รับการขยายให้ครอบคลุม Counter-Strike และ League of Legends ซึ่งเป็น Flagship Store อเนกประสงค์ที่ประกาศไปแล้วในใจกลางกรุงโคเปนเฮเกน รวมถึงสถานที่และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้ประกาศ

Jakob Lund Kristensen, CRO และผู้ร่วมก่อตั้ง Astralis และ Astralis Group กล่าวว่า: “การที่เราได้ขยายความร่วมมือกับ HP อีกครั้งและขยายข้อตกลงอย่างมีนัยสำคัญนั้นเป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นจากทั้งสองฝ่ายและมุมมองร่วมกันของเราเกี่ยวกับกลุ่มบริษัทขนาดใหญ่ ศักยภาพในสิ่งที่เราทำ

“เราให้ความสำคัญอย่างสูงกับ HP ในฐานะพันธมิตรและในฐานะซัพพลายเออร์ด้านฮาร์ดแวร์คุณภาพสูงที่แน่วแน่สำหรับทีมงานทั้งหมดของเราและสำหรับร้านค้าเรือธงที่กำลังจะมีขึ้นของเรา ข้อตกลงนี้มีค่าอย่างยิ่งในตัวเอง และการเพิ่มทีมอื่นอีกสองทีมและสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความเป็นไปได้ของเราในฐานะเจ้าของทีมและในฐานะบริษัท

“ข้อตกลงนี้มี 2 เสาหลัก ประการแรกคือการเป็นหุ้นส่วนทางการค้าและการเปิดเผยแบบดั้งเดิม และอีกประการหนึ่งซึ่งรวมถึงการเปิดใช้งานและอุปกรณ์ ใน Tivoli Flagship Store เพียงแห่งเดียว เราจะมีสถานีเกม +130 ห้อง ห้องวีไอพี และเวที ซึ่งทั้งหมดจะติดตั้งคอมพิวเตอร์ OMEN มาตรฐานสูงสุด

“มันจะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมและทำให้แฟน ๆ และผู้เยี่ยมชมใกล้ชิดกับการตั้งค่าของผู้เล่นมืออาชีพระดับสูง นอกจากนี้ยังสนับสนุนวิสัยทัศน์ร่วมกันของเราในการมอบและอำนวยความสะดวกประสบการณ์และมิตรภาพที่ดีที่สุดแก่ผู้ชื่นชอบการเล่นเกม ไม่ว่าพวกเขาจะมีระดับ อายุ เพศ หรืออะไรก็ตาม เราต้องการอำนวยความสะดวกและสนับสนุนผลบวกของการเล่นเกมและอีสปอร์ตร่วมกับทุกคนที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเรา

Rasmus Fredholm Samsøe ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ HP กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ขยายและขยายความร่วมมือกับ Astralis Group ทั้งสองบริษัทเป็นผู้นำในสายงานของตน และเราจะร่วมกันผลักดันขีดจำกัดและเพื่อส่งเสริมและสนับสนุนผลดีของการเล่นเกมร่วมกัน ที่ HP เราพยายามที่จะก้าวไปไกลกว่าสิ่งที่เป็นไปได้ในปัจจุบันด้วยนวัตกรรมและโดยการพัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบนิเวศใหม่อย่างต่อเนื่องในอุปกรณ์การเล่นเกม OMEN และระบบสนับสนุนมากมายผ่าน OMEN Gaming Hub

“ผลิตภัณฑ์ OMEN ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมเมอร์ทุกคนได้ใช้ศักยภาพอย่างเต็มที่ และเราเห็นเช่นเดียวกันใน Astralis เราเชื่อว่าบทบาทที่แท้จริงของการเล่นเกมในวัฒนธรรมคือความก้าวหน้าและการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Astralis Performance Model เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Astralis Group ในทีมและสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ ซึ่งจะเพิ่มระดับประสบการณ์การเล่นเกมอีกระดับ”

ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการขยายเวลาออกไปอีก 12 เดือน ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับสัญญาหุ้นส่วนทางการค้าทั้งหมดที่ HP คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะไม่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะด้านการเงินของข้อตกลง

Wild West เป็นแรงบันดาลใจที่ไม่มีวันสิ้นสุดสำหรับนักพัฒนาสล็อต สตูดิโอล่าสุดที่เข้าร่วมปาร์ตี้คือ Expanse Studios ผู้พัฒนาชาวมอลตา Bounty Hunters สล็อตใหม่ล่าสุดเป็นโบนันซ่าที่ยิงปืนจริง คุณสามารถลองได้ฟรีหรือได้เงินจริงเฉพาะในคาสิโน Meridianbet เท่านั้น

สล็อตใส่ปืนมีพวกนอกกฎหมายบนวงล้อที่จับคู่กับปืนพกลูกโม่ กระโหลกกระโหลก และไวด์กับถุงทอง เป็นสล็อตที่มี RTP สูงกว่าค่าเฉลี่ย 96.31% และ 40 เพย์ไลน์คงที่ วางสัญลักษณ์ที่ถูกต้องบนพวกมันและคุณสามารถชนะทองคำหนึ่งบาร์เรลในการหมุนฟรีกับโจ๊กเกอร์เหนียว

พร้อมสำหรับการเดินทางพันธมิตร? ไปที่คาสิโน Meridianbet ตอนนี้และเล่นด้วยเงินจริงเพื่อรับรางวัลเงินสดตลอดชีวิต

เรื่องราวป่าตะวันตก
ตั้งแต่กราฟิกไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงและเพลงประกอบ คุณสามารถบอกได้ว่านี่คือสล็อตธีม Wild West ที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์ Expanse ทำได้ดีมากด้วยการออกแบบภาพ กราฟิกมีความคมชัดและสัญลักษณ์ได้รับการออกแบบมาอย่างดี สัญลักษณ์นี้ตั้งอยู่ภายในวงล้อไม้ที่ติดกับด้านหลังของรถเก๋ง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พวกนอกกฎหมายครอบครองวงล้อพร้อมกับสัญลักษณ์พิเศษสองสามตัวที่กระตุ้นคุณสมบัติของสล็อต

การเล่นสล็อต Bounty Hunters นั้นง่ายมาก เรื่องราว Wild West นี้กำหนดให้คุณต้องวางเดิมพันก่อน คุณสามารถลดเหลือเพียง 0.1 ต่อบรรทัดและไปจนถึง 1,200 กำหนดสิ่งที่เหมาะกับคุณที่สุดแล้วหมุนวงล้อเพื่อเริ่มการผจญภัยด้วยการยิงปืน ปุ่มทั้งหมดอยู่ในกีฬาตามปกติ คุณสามารถกดสปินเพื่อเริ่มการกระทำหรือใช้การเล่นอัตโนมัติเพื่อหมุนวงล้อได้หลายครั้ง (มากถึง 250 มหันต์)

คุณจะต้องมองหาที่ดินนอกกฎหมายที่มีกรอบสีทองเพื่อรับ 100 เหรียญสำหรับห้าในบรรทัด ผู้หญิงคนนั้นจ่าย 80 สำหรับชุดเดียวกัน เช่นเดียวกับคาวบอยที่สวมผ้าพันคอ เกมพื้นฐานเล่นค่อนข้างตรงไปตรงมา สัญลักษณ์ที่มีค่าที่สุดสามารถปรากฏซ้อนกันและมอบชัยชนะครั้งใหญ่ ป่าสามารถช่วยสร้างชุดค่าผสมที่ชนะที่น่าทึ่งได้เช่นกันและจ่ายมากที่สุด 150 เหรียญสำหรับห้าในบรรทัด

มีโจ๊กเกอร์ที่เหนียวแน่นด้วย แต่ตัวนั้นจะปรากฏเฉพาะในรอบโบนัสเท่านั้น แน่นอนว่ามีการกระจายเช่นกัน ในกรณีนี้คือสัญลักษณ์กะโหลกโบนัสที่จ่ายเป็นจำนวนเหรียญที่ดีเมื่อคุณลงจอดอย่างน้อย 3 อันและทำให้เกิดการหมุนฟรี

ชุดโบนัสและ CABOODLE
กะโหลกกระจายสามตัวจะจ่ายรางวัลเป็นเงินสดทันทีและกระตุ้น 6 ฟรีสปินในเวลาเดียวกัน ควรปรากฏบนวงล้อ 1, 3 และ 5 พร้อมกันเพื่อให้คุณเข้าสู่รอบโบนัส เกมฟรีส่วนใหญ่เล่นเหมือนกับเกมหลัก โดยมีความแตกต่างเล็กน้อยจากการยิงปืน

ก่อนเริ่มรอบ ระหว่าง 1 ถึง 5 วงล้อจะมีตัวตลกติดอยู่ นี่คือคุณสมบัติหลักในเกมโบนัส ไวด์พิเศษเหล่านี้จะอยู่บนรีลตลอดระยะเวลาของรอบโบนัส และสามารถแทนที่สัญลักษณ์ทั้งหมดเพื่อสร้างชุดค่าผสมที่ชนะ ยกเว้นสแคทเทอร์

พวกมันยังสามารถปรากฏขึ้นหลัง wilds ปกติในตำแหน่งรีลใดก็ได้ หาก Scatter ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของ Sticky Wild มันสามารถส่งผลให้ Scatter ชนะและให้โบนัส 6 สปินพิเศษแก่คุณ ด้วยไม่จำกัดจำนวนฟรีสปินที่คุณสามารถชนะ รอบโบนัสสามารถทำกำไรได้ค่อนข้างมาก

ทั้งหมดนี้ทำให้สล็อต Bounty Hunters คุ้มค่ากับการผจญภัยใน Wild West มุ่งหน้าไปที่คาสิโน Meridianbet ทันทีและขี่ม้าของคุณ – นี่จะเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำ

Evolution Live Casino มีให้บริการแล้วในแบรนด์ Condor Gaming ทั้งหมด ซึ่งรวมถึง Rembrandt Casino, Casino Sieger, B-Bets Sportsbook and Casino, Big5 Casino และ 24Bettle เรือธงของพวกเขา ซึ่งจะรวมถึง Lucky Bull Casino ที่เพิ่งเปิดตัวอีกด้วย ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการขยายตัวในปัจจุบันของ Condor Gaming ที่นำผลิตภัณฑ์ใหม่นับไม่ถ้วนเข้าสู่ตลาดใหม่ การขยายตัวล่าสุดของ Condor Gaming ได้เห็นกลุ่มขยายศูนย์กลางการดำเนินงานทั่วยุโรปโดยมีเป้าหมายทั้งในตลาดอเมริกาเหนือและเอเชีย

บริการคาสิโนสดที่ขับเคลื่อนด้วยวิวัฒนาการจะเผยแพร่ชุดผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบในหกแบรนด์ระดับโลกของ Condor Gaming รวมถึงเกม Game Show ที่กำลังเติบโต เช่น Crazy Time, Mega Ball และ Lightning Roulette

Evolution พัฒนา ผลิต ทำการตลาด และให้ใบอนุญาตโซลูชั่นคาสิโนสดแบบ B2B แบบครบวงจรแก่ผู้ให้บริการเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2549 Evolution ได้พัฒนาเป็นผู้ให้บริการ B2B ชั้นนำโดยมีผู้ให้บริการมากกว่า 300 รายในกลุ่มลูกค้า

ปัจจุบันกลุ่มนี้มีพนักงานประมาณ 9,500 คนในสตูดิโอทั่วยุโรปและอเมริกาเหนือ

บริษัทแม่ตั้งอยู่ในสวีเดนและจดทะเบียนใน Nasdaq

Condor Gaming CCO Oliver de Bono กล่าวถึง: “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอ Evolution ให้กับลูกค้าของเรา Evolution เป็นแบรนด์ที่แข็งแกร่งและเป็นผู้นำตลาดในอาณาจักรคาสิโนสดอย่างแน่นอน เรารู้ว่าลูกค้าของเราจะพอใจกับการเพิ่มชุดเกมสดนี้ในไซต์ของเรา และช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายในการมีเกมที่หลากหลายสำหรับทั้ง 6 แบรนด์ของเรา”

มีรายงานว่าLottolandกำลังทบทวนทางเลือกต่างๆ ในการแสวงหารายชื่อสาธารณะในลอนดอนต่อไป ตามแหล่งข่าวของ City

มีรายงานว่านายหน้าซื้อขายลอตเตอรีออนไลน์ในยิบรอลตาร์ได้ว่าจ้างPeel Huntเป็นที่ปรึกษาทางการเงินเชิงกลยุทธ์ โดยถูกตั้งข้อหาเป็นผู้นำการสร้างหนังสือของบริษัทหากบริษัทดำเนินการเสนอขายหุ้น IPO ในลอนดอนที่ต้องการ

ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 โดยDavid von Rosenผู้ประกอบการด้านดิจิทัลชาวเยอรมันมีรายงานว่า Lottoland กำลังมองหารายการมูลค่า 1 พันล้านปอนด์ในการแลกเปลี่ยนในลอนดอน

ตั้งแต่ปี 2014 Lottoland ได้ป้องกันผลของลอตเตอรี่ทั่วโลก ทำให้ลูกค้าสามารถเล่นการออกรางวัลลอตเตอรีรายบุคคลได้ (SuperEnalotto ของอิตาลี ลอตเตอรี สหรัฐอเมริกา MegaMillions ไอริช Lotto) โดยไม่คำนึงถึงกฎหมายของประเทศ

ในช่วงปี 2019 Lottoland เปิดเผยว่าได้ลูกค้ารายที่ 10 ล้านคนแล้ว โดยบริษัทระบุเพิ่มเติมว่ามีรายได้ต่อปีเกิน 300 ล้านปอนด์

แม้จะมีการเติบโต Lottoland เป็นศูนย์กลางของข้อพิพาทในศาลสูงที่โดดเด่นโดยรัฐบาลและผู้ควบคุมการพนันกับผลการป้องกันความเสี่ยง ‘ลอตเตอรีสังเคราะห์’ จากผลการจับสลากสาธารณะ

ในปี 2018 Lottoland ชนะการโต้แย้งระยะยาวกับTabcorp Holdingsเนื่องจาก Australian Communications and Media Authority (ACMA) ระบุว่าบริการพนันลอตเตอรีของตนไม่ได้ละเมิดการออกรางวัลลอตเตอรีระดับประเทศของ Tabcorp

อย่างไรก็ตาม ในปีเดียวกัน Lottoland จะสูญเสียความท้าทายทางกฎหมายกับ UKGC และ DCMS สำหรับการป้องกันความเสี่ยงผลของแจ็คพอต EuroMillions – ตามที่ศาลสูงของสหราชอาณาจักรระบุว่าไม่มีบริษัทการพนันที่ได้รับอนุญาตสามารถเดิมพันผลของผลสลากกินแบ่งแห่งชาติได้ตามกฎ ของพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548

การพิจารณาทางเลือก Lottoland อาจกลายเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายล่าสุดที่ดำเนินการจดทะเบียน IPO ผ่านการควบรวมกิจการกับยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC)

เอฟเอคั สตรีซูเปอร์ลีก(เอฟเอ WSL) จะออกอากาศในโดยบีบีซีและสกายสปอร์ตภายใต้เงื่อนไขของ ‘สถานที่สำคัญ’ ข้อตกลงกับที่สมาคมฟุตบอล(เอฟเอ)

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงสามปี Sky จะให้บริการครอบคลุม 44 รายการ โดยมีอย่างน้อย 35 รายการออกอากาศในช่องรายการหลักของSky Sports , Sky Sports Premier League และช่องSky Sports Football ในขณะที่บางรายการจะแสดงพร้อมกันบนSky หนึ่งและSky Sports Mix

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับSky Sportsและขยายความสัมพันธ์ของเรากับ BBC ในฐานะพันธมิตรการออกอากาศในประเทศของเราจากฤดูกาล 2021-22 ในสิ่งที่เป็นข้อตกลงเปลี่ยนเกมที่จะเปลี่ยน WSL” Kelly Simmons ผู้อำนวยการ FA ของ FA กล่าว เกมระดับมืออาชีพของผู้หญิง

“การมองเห็นและการลงทุนเป็นปัจจัยสำคัญในการเติบโตกีฬาของผู้หญิง และเรามีความยินดีที่ Sky Sports และ BBC ได้ให้คำมั่นที่จะออกอากาศสดฟุตบอลหญิงมากกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน ในขณะที่แสดงถึงคุณค่าที่แท้จริงของมัน”

นอกจาก Sky แล้ว BBC จะจัดแสดงเกมสด 22 เกมต่อฤดูกาล โดยมีการแข่งขันอย่างน้อย 18 รายการในช่อง BBC One และ BBC Two ที่ออกอากาศฟรี ผู้ประกาศข่าวบริการสาธารณะก่อนหน้านี้ได้แสดงฟุตบอลหญิงยอดเยี่ยมในข้อเสนอ BBC IPlayer และ Red Button

บาร์บารา สเลเตอร์ผู้อำนวยการของ BBC Sport กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์สำหรับแฟนกีฬาและฟุตบอลหญิง เรามีความยินดีที่จะเสนอให้ FA Women’s Super League เป็นแพลตฟอร์มฟรีเพื่อให้มั่นใจว่ากีฬาและผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับผู้ชมได้กว้างที่สุด

“กับ UEFA Women’s EURO 2022 บนขอบฟ้า การเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้ดู Barclays FA Women’s Super League จะสร้างความตื่นเต้นให้กับการแข่งขันในบ้าน”

นอกจากนี้ เกมใดๆ ที่ไม่ได้เลือกให้ออกอากาศทาง SKY หรือ BBC จะออกอากาศโดย FA Player ซึ่งเป็นบริการ OTT ของ FA เอง

ข้อตกลงทั้งสองฉบับจะมีผลบังคับใช้ในช่วงซัมเมอร์ปี 2024 ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการเปิดโปงเกมอาชีพของผู้หญิงอย่างมีนัยสำคัญ โดยเริ่มต้นขึ้นหนึ่งปีก่อนที่อังกฤษจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน UEFA Women’s European Championship 2022 ของอังกฤษ

เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้รับความร่วมมือที่พลิกโฉมเกมนี้กับ Sky Sports และ BBC ที่จะสนับสนุนให้เกมของผู้หญิงก้าวไปอีกระดับ” Kathryn Swarbrick ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาดของ FA กล่าว

“ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทั้งสองมีวิสัยทัศน์สำหรับฟุตบอลหญิงที่สอดคล้องกับของเราอย่างมาก และนั่นก็ชัดเจนในระหว่างกระบวนการประกวดราคา ซึ่งพวกเขาได้สรุปแผนงานที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับการจัดแสดง Barclays FA Women’s Super League เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาจริงๆ”

Dawn Airey ประธานคณะกรรมการ WSL และ FA Women’s Championship ยังกล่าวอีกว่า: “คณะกรรมการได้กำหนดกลยุทธ์ที่ทะเยอทะยานเพื่อให้มีลีกกีฬาหญิงอาชีพที่ดีที่สุดในโลก เราเชื่อว่าการเป็นพันธมิตรใหม่กับ Sky Sports และ BBC จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายได้อย่างมาก”

อังกฤษม้า Authority (BHA)จะทำงานร่วมกับผู้มีส่วนได้เสียทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าเจ้าของสามารถกลับไปยังอังกฤษและสนามแข่งม้าของสกอตแลนด์จากจันทร์ 29 มีนาคม – สอดคล้องกับกฎระเบียบของรัฐบาลเกี่ยวกับการผ่อนคลายข้อ จำกัด แห่งชาติ

ตั้งแต่มกราคม ประชาชนทั่วไปเข้าชมสนามแข่งม้าถูกจำกัด ภายหลังการประกาศปิดเมืองฤดูหนาวของสหราชอาณาจักรเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของไวรัส COVID-19

เนื่องจากการแข่งขันของสหราชอาณาจักรยังคงปิดอยู่ ทำให้เจ้าของไม่สามารถเห็นสตั๊ดของพวกเขาแสดงเป็นหลาหรือในสนาม

ภายใต้แผน BHA ที่จะผ่อนปรนข้อจำกัดในหลักสูตร เจ้าของจะถูกนำกลับมาใน ‘แนวทางที่มีการจัดการความเสี่ยงเป็นระยะๆ ซึ่งสอดคล้องกับตารางเวลาของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องมากที่สุด

ตั้งแต่วันที่ 29 มีนาคมถึง 12 เมษายน BHA จะอนุญาตให้เข้าถึงสนามแข่งแต่ละสนามโดยตัวแทนเจ้าของที่ลงทะเบียนล่วงหน้าสูงสุดสองคนต่อม้า

BHA จะทบทวนเงื่อนไขในวันที่ 12 เมษายน โดยหวังว่าจะเพิ่มการเข้าถึงสนามแข่งม้าให้กับตัวแทนม้าหกคน

การเตรียมการขั้นสุดท้ายจะยังคงอยู่ภายใต้คำแนะนำของรัฐบาลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกีฬาชั้นยอด นอกจากนี้ BHA ยังตั้งข้อสังเกตถึงความสำคัญของหน่วยงานท้องถิ่นที่ทบทวนและติดตามแผนงานเพื่อลดความเสี่ยงใดๆ ของการแพร่กระจายไวรัส

“ขณะนี้เจ้าหน้าที่สนามแข่งม้ากำลังติดต่อกับหน่วยงานท้องถิ่นของพวกเขา และจะติดต่อเจ้าของโดยตรงก่อนการแข่งขันแต่ละครั้งพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดในท้องถิ่น” คำแถลงของ BHA อ่าน

“เราอยากจะขอบคุณเจ้าของที่เข้าร่วมการติดตั้งประตูปิดและให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับมาตรการควบคุมการติดเชื้อ สิ่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนปลอดภัยและป้องกันการแข่งรถจากความเสี่ยงของการหยุดชะงักที่เกี่ยวข้องกับ COVID ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการสนับสนุนของคุณ – และเราหวังว่าจะได้พบคุณกลับมาที่สนามแข่งม้า

นางาซากิเปิดเผยว่าผู้สมัครผู้ดำเนินการ IR สามคนมีคุณสมบัติที่จะเข้าสู่กระบวนการขอข้อเสนอของจังหวัดรอบต่อไป

นางาซากิประกาศเมื่อปลายเดือนมกราคมว่าได้รับคำตอบห้าข้อต่อคำขอข้อเสนอสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ที่ไซต์ Huis Ten Bosch ในเมือง Sasebo ผู้สมัครทั้งห้าคนต่อมามีคุณสมบัติเพื่อดำเนินการคัดเลือกรอบแรกซึ่งเริ่มในวันที่ 1 มีนาคม

เมื่อห้าคนเหล่านี้ถูกตัดเป็นสามกลุ่มปัจจุบันและหนึ่งคิวชูเป็นสองฝ่ายที่พลาดไป ผู้ที่มีคุณสมบัติ ได้แก่ Oshidori International, Casinos Austria และ NIKI Group ตอนนี้พวกเขาจะเข้าสู่การเจรจาแข่งขันกับจังหวัดและเมืองเกี่ยวกับข้อตกลงในการดำเนินการ ซึ่งจะตามมาด้วยการสำรวจความสมบูรณ์และคุณสมบัติของผู้สมัครแต่ละคนที่จะดำเนินการโดยบริษัทวิจัยอิสระ

กำหนดเส้นตายสำหรับการส่งเอกสารการสอบรองถูกกำหนดในเดือนมิถุนายนโดยผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จขั้นสุดท้ายคาดว่าจะได้รับการเสนอชื่อภายในเดือนสิงหาคม

Sportradar ได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อSynergy Sports ซึ่งเป็นผู้นำตลาดในด้านการวิเคราะห์ข้อมูลและวิดีโอสำหรับวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาและพื้นที่กีฬาระดับมืออาชีพ

ข้อตกลงซึ่งเกิดขึ้นอย่างร้อนแรงภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Fresh Eightซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการส่งข้อความส่วนบุคคลของ Sportradar ได้ตอกย้ำตำแหน่งในตลาดสหรัฐฯ ที่ซึ่งถือเป็นพันธมิตร ‘หลักสำคัญ’ กับลีกกีฬาใหญ่สี่ลีก ได้แก่ NFL, NBA, NHL และ MLB

ซึ่งจะปิดตัวลงในไตรมาสที่ 2 ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบ การเพิ่ม Synergy Sports จะช่วยเสริมชุดผลิตภัณฑ์ 360 องศาของ Sportradar ตลอดจนสนับสนุนการขับเคลื่อนในการ “กระชับและขยายความสัมพันธ์กับองค์กรกีฬาหลัก ๆ ทั่วโลก”

Sportradar เป็นผู้ให้บริการข้อมูลเพียงรายเดียวที่เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการกับNBA, NFL, NHL และ MLB ในขณะที่ Synergy Sports มีความสัมพันธ์ระดับลีกกับทั้ง NBA และ MLB รวมถึงบาสเกตบอลหญิงและชายของ NCAA Division I ทั้งหมด 90% ของเบสบอลชาย NCAA Division I

นอกสหรัฐอเมริกา ความร่วมมือครั้งสำคัญของ Synergy กับ FIBA ​​เพื่อสร้าง “FIBA Connected Stadium” ให้ทีมบาสเก็ตบอล ลีก และสหพันธ์ด้วยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีแบบครบวงจรที่เสนอการผลิตวิดีโอและกราฟิกอัตโนมัติ

Sportradar กล่าวว่าการรวมกันของธุรกิจในสหรัฐฯ และระหว่างประเทศทำให้ Synergy เข้ากันได้อย่างแนบเนียนในวิสัยทัศน์ของตนเองสำหรับ “วิวัฒนาการของวิธีการสร้างเนื้อหากีฬา แปลงเป็นดิจิทัล และนำเสนอ”

นอกจากนี้ Sportradar จะสร้างความนิยมจากเทคโนโลยีวิดีโอที่ดีที่สุดของ Synergy Sports นั่นคือ Synergy Automated Camera System โดยวางซ้อนบนวิดีโอของตัวเองและชุดผลิตภัณฑ์ OTT ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาความสัมพันธ์ที่ใช้เทคโนโลยีเชิงลึกกับองค์กรกีฬาได้

Carsten Koerl ซีอีโอของ Sportradar Group กล่าวว่า “Sportradar เป็นผู้ให้บริการข้อมูลและเทคโนโลยีชั้นนำแก่ผู้ประกอบการเดิมพัน เช่นเดียวกับบริษัทสื่อและลีกกีฬาทั่วโลก การเพิ่ม Synergy Sports ให้กับตระกูล Sportradar จะขยายการเสนอผลิตภัณฑ์ของเราไปยังข้อมูลกีฬาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาและการวิเคราะห์วิดีโอ และกระชับความสัมพันธ์ของเรากับองค์กรกีฬารายใหญ่ในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก

“เรามีความเคารพอย่างสูงต่อทีมผู้บริหารที่มีความสามารถ มีพลัง และกระตือรือร้นที่ Nick Maywald และ Mark Silver สร้างขึ้นที่ Synergy Sports เช่นเดียวกับ Sportradar โฟกัสของพวกเขาคือกีฬาและลูกค้าเสมอ และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อขยายธุรกิจและปลดล็อกโอกาสทางการค้าใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับพันธมิตรด้านกีฬาของเรา”

Nick Maywald ประธานกรรมการบริหารของ Synergy Sports กล่าวเสริมว่า “Sportradar เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการเร่งวิวัฒนาการของ Synergy Sports ในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของ Sportradar ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในการทำความเข้าใจและใช้ประโยชน์จากพลังของข้อมูลกีฬาและเนื้อหา

“ความรู้ที่กว้างขวางของพวกเขาในการจัดหาเนื้อหาที่มีความสำคัญต่อภารกิจให้กับกลุ่มลูกค้าที่เกี่ยวข้องกับกีฬาทุกประเภทช่วยเสริมความสัมพันธ์ในลีกที่ใช้เทคโนโลยีของเราซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่เทคโนโลยีวิดีโอและผลิตภัณฑ์การวิเคราะห์ของเรา ข้อมูลอยู่ใน DNA ของทั้งสองบริษัท และการร่วมมือครั้งนี้จะกระชับความสัมพันธ์ของเรากับทั้งกีฬาอาชีพและวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ”

Paul Gauselmann เจ้าของและซีอีโอของ Gauselmann Group ได้เขียนจดหมายส่วนตัวถึงนายกรัฐมนตรี Boris Johnson แห่งสหราชอาณาจักร เพื่อสื่อสารถึงความผิดหวังของเขาเกี่ยวกับการตัดสินใจของรัฐบาลที่จะไม่รวมศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ไว้ในรายชื่อธุรกิจที่ไม่จำเป็นซึ่งได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ได้ตั้งแต่วันที่ 12 เมษายน

จดหมายที่ส่งถึงนายกรัฐมนตรีของกระทรวงการคลัง Rishi Sunak และรัฐมนตรีต่างประเทศด้านยุทธศาสตร์ธุรกิจ พลังงาน และอุตสาหกรรม Kwasi Kwarteng นับเป็นครั้งแรกที่ Gauselmann เขียนถึงหัวหน้ารัฐบาลในประเด็นทางการเมืองในรอบกว่า 60 ปี ความเป็นผู้นำขององค์กร

ปัจจุบัน Gauselmann Group ดำเนินการแฟรนไชส์คาสิโนของศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ผ่านแผนก Merkur โดยมี 174 แห่งทั่วสหราชอาณาจักร Paul Gauselmann เรียกร้องให้จอห์นสันทบทวนการตัดสินใจ สิ่งอำนวยความสะดวกของผู้ประกอบการ “ดึงดูดลูกค้าจำนวนเล็กน้อยที่ไม่ได้อยู่นาน” หมายถึงคุณสมบัติการค้าปลีกที่ไม่จำเป็นที่จะเปิดตัวในเดือนหน้า

“ด้วยเหตุผลนี้ เราจึงไม่สามารถเข้าใจการตัดสินใจที่อนุญาตให้ร้านเดิมพันเปิดได้ ถึงแม้ว่าพวกเขาจะใช้งานเครื่องเกมเดียวกันก็ตาม” เขากล่าว

ตามที่นักธุรกิจระบุ การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้บริษัทเสียเปรียบทางการตลาดครั้งใหญ่ และเขาคาดว่าฐานลูกค้าของ Gauselmann จะพังทลายในระยะยาว ความล่าช้าใดๆ ในการเปิดให้บริการอีกครั้ง ตามความเห็นของเขา อาจเป็นอันตรายต่อการลงทุนในอนาคตของบริษัท

SoftSwiss ประกาศเริ่มโครงการเดิมพันใหม่ โดยกำหนดให้ดำเนินการบนแพลตฟอร์มSportsbook ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ลูกค้าใหม่ของ SoftSwiss Sportsbook คือ Gunsbet Sportsbook ซึ่งเป็นโครงการของ Gunsbet Casino โครงการเดิมพันกีฬา Gunsbet เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม ให้ผู้เล่นเข้าถึงเหตุการณ์สดมากกว่า 10,000 รายการ

Gunsbet Casino ทำงานบนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss เป็นแบรนด์คาสิโนที่ประสบความสำเร็จพร้อมทีมงานมืออาชีพที่สร้างสรรค์ซึ่งมีประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรมเกม เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคม 2020 SoftSwiss Sportsbook ได้ลงนามข้อตกลงกับลูกค้า 3 รายที่แตกต่างกัน – Joo Casino และ Bitkingz ด้วยการผสานรวม SoftSwiss Sportsbook เข้ากับแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ ผู้ใช้จึงสามารถสลับไปมาระหว่างคาสิโนออนไลน์และการเดิมพันกีฬาได้อย่างต่อเนื่อง โดยมีความโปร่งใสและปลอดภัยอย่างเต็มที่

แพลตฟอร์ม SoftSwiss Sportsbook ให้ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพสูงและแปลงสูงสำหรับประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบอย่างไม่น่าเชื่อ โซลูชันนี้เป็นมิตรกับอุปกรณ์พกพา เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ SoftSwiss ดูแลแนวโน้มล่าสุดของการเดิมพันส่วนใหญ่บนอุปกรณ์มือถือ ผู้ให้บริการฟีดราคาต่อรองหลักที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มคือ Betradar ผู้นำในอุตสาหกรรม

Alexander Kamenetskyi เจ้าของผลิตภัณฑ์ SoftSwiss Sportsbook กล่าวว่า “Gunsbet Sportsbook เป็นโครงการที่สามของเราใน 4 เดือน และเรายินดีที่จะต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว SoftSwiss Sportsbook ของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีมงานมืออาชีพที่ยอดเยี่ยมและขอบคุณพวกเขาสำหรับความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ของเรา”

Nick Prokofev ซีอีโอของ Alpha Affiliates: “ทีม Gunsbet ขอขอบคุณทีม SoftSwiss ที่ให้เราเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Sportsbook ของพวกเขา เป็นเวลา 5 ปีของความร่วมมือ พวกเขาได้พิสูจน์ความภักดีต่อคู่หูของพวกเขาและเรียนรู้วิธีแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนในทุกสถานการณ์ เราวางใจได้ว่า SoftSwiss Sportsbook จะมอบโอกาสให้กับลูกค้า SoftSwiss มากยิ่งขึ้น และจะกลายเป็นเวกเตอร์ที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาของบริษัท”

SoftSwiss Sportsbook Platformเป็นโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการจัดการการดำเนินการเดิมพันกีฬา โซลูชันมาพร้อมกับการจัดการความเสี่ยง การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนลูกค้าคุณภาพสูง หนังสือกีฬาสืบทอดประสบการณ์ที่กว้างขวางของบริษัทในตลาด iGaming และฟังก์ชันและคุณสมบัติที่สำคัญทั้งหมดจากแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss: ความปลอดภัย ความเสถียร การแบ่งส่วนผู้เล่นขั้นสูง การปรับตัวให้เข้ากับความต้องการด้านการตลาดของผู้ให้บริการ

Spillemyndigheden ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์กได้รับการรับรองจากศาลเพื่อบล็อก 55 เว็บไซต์ที่ดำเนินการโดยไม่มีใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องในประเทศ

นี่เป็นจำนวนเว็บไซต์สูงสุดที่จะถูกปิดตั้งแต่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มสกัดกั้นเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายในปี 2555 รวมทั้ง 55 แห่งได้ปิดกั้นทั้งหมด 145 โดเมนจนถึงปัจจุบัน

ในขั้นต้น Spillemyndigheden ได้ขอให้เว็บไซต์ดังกล่าวหยุดดำเนินการในเดนมาร์ก แต่หลังจากที่พวกเขาล้มเหลวในการทำเช่นนั้น มันก็นำคดีไปสู่ศาล

หน่วยงานกำกับดูแลสามารถตรวจสอบได้ว่าเว็บไซต์ทั้งหมดได้เสนอเกมในประเทศโดยไม่มีใบอนุญาตในระหว่างการพิจารณาคดีเมื่อวันที่ 2 มีนาคม ดังนั้นจึงละเมิดกฎระเบียบระดับประเทศ

ศาลยืนกรานคำตัดสินของ Spillemyndigheden และขณะนี้ได้เริ่มกระบวนการบล็อกเว็บไซต์แล้ว คดีอาจถูกอุทธรณ์ได้

หน่วยงานกำกับดูแลแบ่งไซต์ที่ถูกคัดค้าน 55 แห่งออกเป็นห้ากลุ่ม: คาสิโนออนไลน์; คาสิโนออนไลน์และลอตเตอรี; คาสิโนออนไลน์และการพนันออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ ลอตเตอรี่ และการพนันออนไลน์ และการเดิมพันทางผิวหนัง

เว็บไซต์เดิมพันสกินทั้งหมด 23 แห่งถูกตัดสินว่าละเมิดระเบียบข้อบังคับของเดนมาร์ก 22 ไซต์เสนอคาสิโนออนไลน์ สี่ไซต์ที่ดำเนินการคาสิโนออนไลน์และเกมลอตเตอรี สี่ไซต์ทุ่มเทให้กับคาสิโนออนไลน์และการพนันออนไลน์ ในขณะที่สองไซต์เปิดคาสิโนออนไลน์ ลอตเตอรีและการพนันออนไลน์

Anders Dorphผู้อำนวยการของ Spillemyndigheden กล่าวว่า: “หนึ่งในภารกิจที่สำคัญที่สุดของเราคือการปกป้องผู้เล่นจากการพนันที่ผิดกฎหมาย ในขณะเดียวกัน เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตให้เสนอเกมในเดนมาร์กสามารถดำเนินธุรกิจของตนได้ภายใต้เงื่อนไขที่เป็นระเบียบ

“จำนวนบันทึกแสดงให้เห็นชัดเจนว่าจำเป็นต้องมีความพยายามตามเป้าหมาย และเราจะยังคงโฟกัสที่เพิ่มขึ้นในอนาคต”

Gunsbet.com ซึ่งเป็นหน่วยงานเดิมพันกีฬาของGunsbet Casino ได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่ลงนามในความร่วมมือใหม่กับSoftSwiss เพื่อใช้แพลตฟอร์มหนังสือกีฬา

เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2020 แพลตฟอร์มหนังสือกีฬาของ SoftSwiss จะให้ผู้เล่น Gunsbet เข้าถึงตัวเลือกการเดิมพันสำหรับกีฬาต่าง ๆ มากกว่า 60 รายการซึ่งครอบคลุมกว่า 1200 ตลาดที่แตกต่างกัน โดย Betradar ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการฟีดราคาต่อรองหลัก

“Gunsbet Sportsbook เป็นโครงการที่สามของเราในสี่เดือน และเรายินดีที่จะต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว SoftSwiss Sportsbook ของเรา” Alexander Kamenetskyi เจ้าของผลิตภัณฑ์ของ SoftSwiss Sportsbook ให้ความเห็น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีมงานมืออาชีพที่ยอดเยี่ยมและขอบคุณพวกเขาสำหรับความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ของเรา”

ด้วยคาสิโน Gunsbet ที่เปิดใช้งานบนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss แล้ว SoftSwiss ตั้งข้อสังเกตว่า ‘ผู้ใช้มีการสลับระหว่างคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาอย่างต่อเนื่อง’

นอกจากนี้ โซลูชั่นแบบครบวงจรจะช่วยให้ผู้ประกอบการมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพและการแปลงสูง ซึ่งผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเชื่อว่าจะ ‘สร้างประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบได้อย่างไม่น่าเชื่อ’

Gunsbet เป็นเพียงหนึ่งในแบรนด์สำหรับAlpha Affiliates ซึ่ง CEO Nick Prokofev กล่าวเสริมว่า: “ทีม Gunsbet ขอขอบคุณทีม SoftSwiss ที่ให้เราเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Sportsbook ของพวกเขา

“เป็นเวลาห้าปีของความร่วมมือ พวกเขาได้พิสูจน์ความภักดีต่อคู่หูของพวกเขาและเรียนรู้วิธีแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนในทุกสถานการณ์

“เราวางใจได้ว่า SoftSwiss Sportsbook จะมอบโอกาสให้กับลูกค้า SoftSwiss มากยิ่งขึ้น และจะกลายเป็นเวกเตอร์ที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาของบริษัท”

Genius Sportsได้ยืนยันการแต่งตั้ง David Levy เป็นประธานบริษัทคนใหม่ เนื่องจากบริษัทจะย้ายไปจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE)

เลวีเป็นอดีตประธานาธิบดีของTurner Broadcasting ซึ่งเป็นผู้นำในวงการกีฬาและความบันเทิงของสหรัฐฯซึ่งได้รับเครดิตว่าเป็นผู้กระจายพอร์ตโฟลิโอสื่อของผู้ประกาศข่าวอย่างสิ้นเชิง

ระหว่างดำรงตำแหน่งผู้บริหาร 30 ปีที่ Turner เลวีมีบทบาทสำคัญในการกำหนดและขยายสิทธิ์ด้านสื่อของบริษัทโดยการรักษาความเป็นหุ้นส่วนระยะยาวกับ NBA, MLB, NCAA และ PGA

มีเทอร์เนอออกใน 2019 ประกาศได้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์เพื่อนิวยอร์กกีฬาบันเทิงกองทุนรวมที่ลงทุนทฤษฎีพาร์ทเนอร์และเรนกลุ่ม

Levy ร่วมงานกับ Genius สนับสนุนความทะเยอทะยานของบริษัทเทคโนโลยีด้านกีฬาในการปรับโฉมการมีส่วนร่วมระดับโลกด้านกีฬาสำหรับผู้ชมรุ่นใหม่

“การจับและวิเคราะห์ข้อมูลได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของภาคกีฬาและสื่อ อัจฉริยะเป็นศูนย์กลางของระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใครนี้ และเป็นผู้นำด้านข้อมูลกีฬาและการพัฒนาอุตสาหกรรมเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง” เลวีกล่าว

“ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมธุรกิจในช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์และตั้งตารอที่จะได้ทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีม”

เข้าสู่ 2021 Genius เสร็จสิ้นการลงทะเบียนที่คณะกรรมการ ก.ล.ต. เพื่อแสดงรายชื่อ บริษัท ในฐานะที่เป็นองค์กร NYSE ของตนผ่านการควบรวมกิจการกับยานพาหนะ SPAC DMY กลุ่มเทคโนโลยี

Genius กล่าวว่ายังคงอยู่ในเป้าหมายที่จะดำเนินการจดทะเบียน NYSE ให้เสร็จสิ้นในช่วงครึ่งแรกของการซื้อขายปี 2020 โดยตั้งเป้าไว้ที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์

Mark Lockeซีอีโอของ Genius Sports Group ต้อนรับการแต่งตั้งจาก Levy : “ด้วยประวัติผลงานอันน่าทึ่งของเขาที่ทำงานร่วมกับผู้มีชื่อเสียงในวงการกีฬาและสื่อมากมาย การแต่งตั้งของ David เป็นประธานถือเป็นก้าวสำคัญทางประวัติศาสตร์ล่าสุดในเส้นทางการเติบโตของ Genius Sports Group

“โลกของกีฬา สื่อ การโฆษณา การพนัน และการสตรีมกำลังมาบรรจบกันอย่างรวดเร็ว และความเชี่ยวชาญและประสบการณ์เฉพาะตัวของ David จะประเมินค่าไม่ได้ในการวางตำแหน่ง Genius และพันธมิตรของเราให้อยู่ในระดับแนวหน้าของแนวโน้มนี้”

America’s Cardroom ได้ประกาศซีรี่ส์ High Five Tournament

Genius Sports ได้แต่งตั้ง David Levy ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมกีฬาเป็นประธานคนใหม่ ในบทบาทใหม่ของเขา เลวีจะเป็นผู้นำในการกำกับดูแลการปฏิบัติงานและกลยุทธ์ของ Genius ของคณะกรรมการ Genius Sports เป็นบริษัทข้อมูลกีฬาและเทคโนโลยีที่ให้บริการการจัดการข้อมูลและความสมบูรณ์ของลีกกีฬาหลักและองค์กรที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและความบันเทิง

การแลกเปลี่ยน Cryptocurrency Gemini ได้ขยายรายการโทเค็นสำหรับการซื้อขายในวันจันทร์โดยเพิ่มโทเค็นใหม่เจ็ดรายการรวมถึงโทเค็นที่มีกรณีการใช้งานในการเงินกระจายอำนาจ (DeFi) โครงสร้างพื้นฐาน Web3 และโลกแห่งเกมและโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT)

ด้วยตัวเลือก Bitcoin มูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ที่จะหมดอายุในวันศุกร์ที่ 26 นี้ เราได้เห็นราคาของ Bitcoin บันทึกการแก้ไข 6% ในวันจันทร์โดยต่ำสุดรายวันที่ 53,470 ดอลลาร์ลดลงจากระดับสูงสุดรายวันที่ 58,471 ดอลลาร์ มูลค่าเหรียญที่ลดลง 5,000 ดอลลาร์นี้ทำให้เกิดความกลัวว่าจะมีขาลงอีกในหมู่นักเทรด และข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มขาลงที่อาจเกิดขึ้นจากภาวะกระทิงในปัจจุบันก็โพล่งออกมา

เมื่อวันจันทร์ ทวีตแรกของ Jack Dorsey ถูกขายไปในราคา 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับ Sina Estavi ซีอีโอของ Bridge Oracle หลังจากได้ประมูล Justin Sun ผู้ก่อตั้ง Tron

Koch Mediaพันธมิตรด้านการเผยแพร่ชั้นนำระดับโลก และทีม Blooberซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมอิสระ ประกาศความร่วมมือด้านการเผยแพร่สำหรับ The Mediumเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา และ Observer: System Reduxภาพยนตร์ระทึกขวัญไซเบอร์พังค์ที่ได้รับรางวัล ด้วยประสบการณ์ด้านการตลาดและการสื่อสารที่กว้างขวาง ตลอดจนเครือข่ายระดับโลกขนาดใหญ่ Koch Mediaจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับกิจกรรมการเผยแพร่กล่องที่กำลังจะเผยแพร่ทั่วโลก

Piotr Babieno ซีอีโอของ Bloober Team SA: “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมงานกับพันธมิตรของเราที่ Koch Media สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเราคือการรับฟังแฟน ๆ ของเราและพวกเขาขอให้เปิดตัวเกมสยองขวัญที่ได้รับรางวัลของเรา”

Dr. Klemens Kundratitz ซีอีโอของ Koch Mediaกล่าวเสริมว่า “เรายินดีที่จะต้อนรับ Bloober Teamในฐานะพันธมิตรด้านการเผยแพร่ใหม่ที่น่าตื่นเต้น และจะรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาในพอร์ตโฟลิโอเกมที่กำลังเติบโตทั่วโลก กลางเช่นเดียวกับที่ได้รับรางวัลนักสังเกตการณ์: ระบบ Redux ทั้งสองชื่อเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเกมที่หลากหลายของเรา”

กลางเป็นบุคคลที่สามเกมสยองขวัญจิตวิทยาที่มีนวัตกรรมการเล่นเกมแบบ dual-ความเป็นจริงรูปแบบศิลปะที่ไม่ซ้ำกันแรงบันดาลใจจากจิตรกร ซจิสลอว์เบ็คซิ นสกี และเสียงต้นฉบับร่วมประกอบด้วย Arkadiusz Reikowski และ อากิระ Yamaoka ผู้เล่นค้นพบความลึกลับอันมืดมิดที่มีเพียงสื่อเท่านั้นที่สามารถไขได้ พวกเขาสำรวจโลกแห่งความจริงและโลกวิญญาณไปพร้อม ๆ กัน ใช้ความสามารถทางจิตเพื่อไขปริศนาที่ครอบคลุมทั้งสองโลก เปิดเผยความลับที่รบกวนจิตใจ และเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้ากับ The Maw สัตว์ประหลาดที่เกิดจากโศกนาฏกรรมที่ยากจะบรรยาย… https://youtu.be/r9xi8se6xDg

Observer: System Reduxเป็นวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของหนังระทึกขวัญไซเบอร์พังค์ที่ได้รับรางวัล ซึ่งสร้างขึ้นใหม่และเสริมให้คนรุ่นต่อไป ปี 2084 อนาคตมืดมนกว่าที่ใครจะจินตนาการได้ อย่างแรกคือนาโนฟาจ โรคระบาดทางดิจิทัลที่คร่าชีวิตผู้คนหลายพันคนที่เลือกที่จะเพิ่มพูนจิตใจและร่างกาย จากนั้นสงครามก็มาถึง ปล่อยให้ทั้งตะวันตกและตะวันออกถูกทำลายและแตกเป็นเสี่ยง โดยไม่มีใครเหลือให้ยึดอำนาจ บรรษัทต่าง ๆ เข้ายึดครองและสร้างอาณาจักรที่คดเคี้ยวของพวกเขาเอง

คุณเป็นเครื่องมือในการกดขี่องค์กร คุณเจาะเข้าไปในมุมที่มืดมิดที่สุดในจิตใจของผู้ต้องสงสัยด้วยความกลัวและดูถูกเหยียดหยาม คุณคืบคลานเข้ามาในความฝันของพวกเขา เปิดเผยความกลัวของพวกเขา และดึงเอาสิ่งที่การสืบสวนของคุณต้องการ

Multifire Auto Roulette จะทำให้ล็อบบี้เกมคาสิโนลุกโชนด้วยตัวคูณแบบสุ่มที่สามารถเพิ่มเงินรางวัลได้มากถึง 500x

Real Dealer Studios ผู้พัฒนาเกมคาสิโนที่ไม่เหมือนใครซึ่งรวมวิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเข้ากับการเล่นเกม RNG ได้เปิดตัวรูเล็ตรูปแบบใหม่ที่แผดเผาซึ่งเห็นว่าตัวคูณแบบสุ่มจุดประกายการเล่นเกมด้วยศักยภาพที่จะมอบชัยชนะครั้งใหญ่

Multifire Auto Roulette ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการอันเป็นเอกลักษณ์ของ Real Dealer ในการรวมวิดีโอคุณภาพระดับฮอลลีวูดเข้ากับซอฟต์แวร์ล้ำสมัย ใช้รูปแบบรูเล็ตยุโรปคลาสสิก แต่เพิ่มความร้อนแรงด้วยการเพิ่มตัวคูณโบนัสแบบสุ่มในแต่ละรอบเกม

หลังจากวางเดิมพันแล้ว หมายเลขโบนัสหนึ่งถึงห้าจะปรากฏขึ้น โดยแต่ละหมายเลขจะมีตัวคูณแบบสุ่มตั้งแต่ 50x ถึง 500x ที่ช่วง 50 หากผู้เล่นวางเดิมพันแบบตรงไปตรงมากับหนึ่งในตัวเลขที่ขึ้นมาเป็นหมายเลขโบนัสด้วย และมันฮิต พวกเขาได้รับเงินรางวัลทวีคูณ

Multifire Auto Roulette มีฉากหลังที่ร้อนแรงและเป็นเกมรูเล็ตตัวคูณเกมแรกจากสตูดิโอยอดนิยม ซึ่งเกมได้รับการออกแบบให้เป็นทางเลือกแทนคาสิโนสดแบบสตูดิโอ

แนวทางของเกมของ Real Dealer นั้นมีความพิเศษตรงที่มันใช้เทคนิคการสร้างภาพยนตร์แบบมืออาชีพเพื่อให้แน่ใจว่าระดับภาพยนตร์ของฮอลลีวูดและการเล่นเกมที่ไร้ที่ติตั้งแต่รอบเกมแรกจนถึงรอบสุดท้าย

เชนชนบท , ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่จริงดีลเลอร์สตูดิโอกล่าวว่า“ภารกิจของเราคือการพัฒนานวัตกรรมและความบันเทิงเกมคาสิโนออนไลน์ซึ่งส่งมอบประสบการณ์การเล่นที่ไม่ซ้ำกันและมี Multifire Auto รูเล็ตที่เราได้ประสบความสำเร็จมากที่สุดอย่างแน่นอนนี้

“ไม่มีชื่อรูเล็ต RNG อื่นใดที่สร้างความคาดหวังในการชนะครั้งใหญ่เช่นนี้ ในทุกรอบเกม ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มเงินรางวัลของพวกเขาได้ถึง 500 เท่า แน่นอนว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบโดยใช้แนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเพื่อมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่า

“ Multifire Auto Roulette เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน และให้สภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่จะคว้าชัยชนะอันเหลือเชื่ออย่างแท้จริง เราตั้งตารอที่จะได้เห็นมันสว่างไสวในล็อบบี้เกมของผู้ปฏิบัติงานในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า”

เกม Turbo Game ของผู้พัฒนาอย่าง Aviator เปิดให้เล่นเฉพาะที่ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาระดับหนึ่งเท่านั้นในระยะเวลาที่จำกัดก่อนที่จะออกสู่ตลาดในวงกว้าง

Spribe ผู้พัฒนาเกมคาสิโนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์เกม Turbo ยอดนิยม ได้เข้าสู่ตลาดโรมาเนียเป็นครั้งแรกหลังจากลงนามในข้อตกลงเพื่อจัดหาเนื้อหาให้กับ Superbet ผู้ดำเนินการคาสิโนและผู้ให้บริการคาสิโนระดับหนึ่ง

ภายใต้ความร่วมมือนี้ Superbet มีความพิเศษเฉพาะในเกม Turbo Game, Aviator ของ Spribe ในช่วงเวลาจำกัด เกมดังกล่าวได้รับการถ่ายทอดสดเพียงไม่กี่วันและทำลายสถิติด้วยผู้เล่นมากกว่า 350 คนที่เข้าถึงเกมในช่วงเวลาเร่งด่วน

Turbo Games ของ Spribe รวมองค์ประกอบของวิดีโอเกมและโซเชียลมีเดียเข้ากับความสามารถในการวางเดิมพันและเดิมพันเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นที่สนุกสนานและสนุกสนานอย่างแท้จริง สิ่งนี้ทำให้ Spribe กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018

ล่าสุดSpribe ได้รับใบอนุญาตอันทรงเกียรติจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา และมีใบอนุญาตประเภทที่ 2 ของโรมาเนีย ทำให้สามารถเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากกว่าที่เคยเป็นมา และเพิ่มผู้ให้บริการรายใหญ่ในรายชื่อพันธมิตรที่กำลังเติบโต

การเป็นหุ้นส่วนกับ Superbet เกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ Spribe ได้ทำข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับ Sisal ทำให้หนังสือกีฬาออนไลน์และคาสิโนยักษ์ใหญ่ของอิตาลีสามารถเสนอ Aviator ได้เฉพาะก่อนที่จะเปิดให้บริการในปลายปีนี้

David Natroshvili หุ้นส่วนผู้จัดการของ Spribeกล่าวว่า “ในขณะที่เรายังคงขยายตลาดที่มีการควบคุมทั่วยุโรป เรากระตือรือร้นที่จะทำข้อตกลงพิเศษเฉพาะกับผู้ให้บริการและแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในแต่ละตลาด ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถนำเสนอเนื้อหาที่ไม่เคยเห็นมาก่อนแก่ผู้เล่น คู่แข่งของพวกเขา

“ความร่วมมือเหล่านี้ยังพิสูจน์คุณภาพและความสามารถของ Turbo Games ของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Aviator เข้าสู่ล็อบบี้เกม Superbet มันเหนือความคาดหมายด้านประสิทธิภาพทั้งหมดแล้ว และข้อมูลบ่งชี้ว่ามันจะได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมเท่านั้น”

Nicholas Yu ผู้จัดการเนื้อหาคาสิโนสดและเกมของ Superbetกล่าวว่า “Aviator ทำให้เราประหลาดใจกับวิธีการเล่น กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเราในเวลาอันสั้น มันแสดงให้เห็นว่ามีความกระหายอย่างมากสำหรับเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่นำเสนอรูปแบบเกมที่แตกต่างกัน

“ขอแสดงความยินดีกับทีม Spribe ในการพัฒนาเกมที่น่าทึ่ง และเราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ท่ามกลางความนิยม NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ในอุตสาหกรรม cryptocurrency ล่าสุด แพลตฟอร์มโซเชียลเกมบล็อกเชน Ludena Protocol ได้ประกาศอย่างเป็นทางการในการอัปเดตแผนงานเพื่อรวม Ludena World Metaverse พร้อมด้วยสินทรัพย์ NFT ในวันที่ 12 มีนาคม

Ludena Protocol ใช้งาน DApp GameTalkTalk ซึ่งล่าสุดมีการดาวน์โหลดเกิน 3.5 ล้านครั้งบน Google Play Store GameTalkTalk ให้คุณค่ากับกิจกรรมประจำวันของนักเล่นเกม เช่น การเล่นวิดีโอเกมและการอัปโหลดเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมไปยังแพลตฟอร์ม โดยให้รางวัลเป็นสกุลเงินดิจิทัลดั้งเดิม LDN

ภายในครึ่งแรกของปีนี้ บริษัทมีแผนจะค่อยๆ เผยแพร่เนื้อหา NFT เช่น อุปกรณ์สวมใส่ NFT สำหรับอวาตาร์ของผู้ใช้และการตกแต่ง NFT “ห้องของฉัน” ภายใน Ludena World Metaverse “เราจะเป็นผู้นำตลาด NFT ต่อไป รวมถึงการเข้าสู่ตลาด NFT และตลาด NFT ผ่านการเป็นพันธมิตรเชิงรุกกับพันธมิตร NFT ระดับโลกในอนาคต” มูลนิธิกล่าว

ตามประกาศ ทรัพย์สิน NFT ในระบบนิเวศของ Ludena จะประกอบด้วยอุปกรณ์สวมใส่อวาตาร์ การตกแต่งพื้นที่/ที่ดินเสมือน “ห้องของฉัน” NFT ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และพื้นที่แผนที่ Ludena World กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักเล่นเกมสามารถปรับแต่งตัวละครในเกมของตนหรือเปลี่ยนโปรไฟล์ผู้ใช้ผ่านเนื้อหา Ludena NFT ซึ่งให้บริการในรูปแบบของการตกแต่งดิจิทัลที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ตัวละครในเกมที่เล่นได้บนแพลตฟอร์มเกม P2P ของ Ludena Protocol สามารถปรับแต่งด้วยเครื่องแต่งกาย อาวุธพิเศษ ตลอดจนอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ที่หลากหลาย และใช้ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบไฮเปอร์แคชชวล ผู้ใช้จะสามารถดู NFT ที่ซื้อ ชนะ หรือสร้างในเกมที่เล่น

Joshua Kim ซีอีโอของ Ludena Protocol กล่าวว่า “ตอนนี้ NFT กำลังกลายเป็นเทรนด์สำคัญในตลาดบล็อคเชน เราต้องการเป็นผู้นำตลาดโลกด้วยการเป็นแพลตฟอร์มตัวแทนของเกาหลีในการกระจายสินทรัพย์ NFT ตามความต้องการที่แท้จริง”

ในขณะเดียวกัน ข่าวที่เกี่ยวข้องกับ NFTs (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) กำลังได้รับความสนใจอย่างเห็นได้ชัดในอุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อต้นเดือนนี้ ไกรมส์ นักร้องและหุ้นส่วนของ Elon Musk ซีอีโอของเทสลา ทำเงินได้ 6.5 ล้านดอลลาร์ภายใน 20 นาทีด้วยการประมูลภาพวาด NFT ดิจิทัลของเธอ นอกจากนี้ โพสต์ Twitter แรกที่ Jack Dorsey ผู้ร่วมก่อตั้ง Twitter โพสต์ในตลาดการประมูลแสดงให้เห็นถึงความนิยมของ NFT อย่างแท้จริง เนื่องจากราคาเสนอซื้อเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐ

กองทุน British Greyhound Racing Fund (BGRF) มีเป้าหมายที่จะระดมเงินเพิ่มอีกล้านปอนด์ต่อปีเพื่อช่วยจ่ายค่างานในการสนับสนุนสวัสดิภาพสัตว์อันเป็นที่รัก

ตอนนี้ปรากฏว่าสมาชิก BGC BetVictor, Kindred, 888 และ Betway ได้ตกลงที่จะบริจาคให้กับกองทุน ซึ่งหมายความว่าจะบรรลุเป้าหมาย

ในฐานะส่วนหนึ่งของบันทึกความเข้าใจที่ลงนามโดยผู้ปฏิบัติงานทั้งสี่ราย BGRF จะทำให้แน่ใจว่าเงินทุนเพิ่มเติมนั้นมุ่งเป้าไปที่โครงการสวัสดิการและความซื่อสัตย์ทั้งหมด

หมายความว่าสมาชิก BGC ทุกคนที่เสนอเดิมพันการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์กำลังมีส่วนร่วมในกองทุน

การทำงานร่วมกับ Greyhound Board of Great Britain ในแต่ละปี กองทุนใช้เงินราวครึ่งหนึ่งของรายได้ในโครงการสวัสดิภาพสัตว์ และระหว่างการระบาดใหญ่ กองทุนได้เพิ่มเงินอีก 600,000 ปอนด์ในพื้นที่นี้

กองทุนยังสนับสนุนโครงการ Greyhound Retirement Scheme ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าองค์กรจัดหาบ้านที่ได้รับอนุมัติหลายแห่งสามารถนำสัตว์เข้ามาได้เมื่อสิ้นสุดอาชีพการแข่งรถ

Joe Scanlon ประธาน British Greyhound Racing Fund กล่าวว่า “มันเป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์สำหรับอุตสาหกรรมสุนัขเกรย์ฮาวด์ทั้งหมดที่สมาชิกสภาการเดิมพันและการเล่นเกมทุกคนที่เสนอการเดิมพันในการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ ทั้งในร้านค้าปลีกและออนไลน์ กำลังสนับสนุน กองทุน.

“เมื่อประเทศกลับสู่ภาวะปกติ เงินทุนเพิ่มเติมนี้จะส่งผลให้สวัสดิการของสุนัขเกรย์ฮาวด์แข่งดีขึ้นอย่างมาก แม้จะมีความท้าทายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา แต่เรารู้สึกเป็นบวกเกี่ยวกับอนาคตของกีฬาที่ยอดเยี่ยมนี้”

Brigid Simmonds ประธาน BGC กล่าวว่า “การชมการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมและโครงสร้างทางสังคมของเราที่ปิดตัวลงในปีที่แล้ว เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่สมาชิก 100 เปอร์เซ็นต์ของ BGC ที่ได้รับประโยชน์จากรายได้จากการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ยังสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สวัสดิภาพสุนัข ขณะแข่งและเมื่อสุนัขเกษียณ

“ฉันดีใจที่สมาชิกของเราได้เพิ่มการสนับสนุนทางการเงินของพวกเขา และ BGC จะยังคงเป็นผู้สนับสนุนอย่างกระตือรือร้นของ BGRF และองค์กรการกุศลมากมายที่ได้รับการสนับสนุน”

Relax Gaming ผู้รวบรวม igaming และซัพพลายเออร์เนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครได้รวมการเข้าถึงในยุโรปที่กว้างขวางยิ่งขึ้นโดยตกลงที่จะจัดหาเนื้อหาให้กับ Vavada Casino

คาสิโนออนไลน์จะได้เพลิดเพลินกับการเข้าถึงผลงาน Relax สล็อตทั้งหมดรวมทั้งเพลงฮิตขนาดใหญ่วัด Tumble , งู Arenaและเงินรถไฟ 2ข้างรุ่นล่าสุดมรกตของอินฟินิตี้ม้วนและคูณ Odyssey

Vavada ยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่รวบรวมไว้มากมายของ Relax ด้วยเกมยอดนิยมจาก Fantasma Games, ReelPlay และ 4ThePlayer ท่ามกลางเกมพันธมิตรสตูดิโอบุคคลที่สามมากมายที่มีให้บริการผ่านโปรแกรม Powered By Relax และ Silver Bullet ของซัพพลายเออร์

ข้อตกลงนี้เป็นความร่วมมือทางการค้าครั้งล่าสุดของ Relax เนื่องจากบริษัทรักษาโมเมนตัมของการขยายตลาดอย่างรวดเร็ว โดยขยายฐานลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญด้วยผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดทั่วโลก

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลง Daniel Eskola, Relax Gaming CCO กล่าวว่า: “การจัดหาเนื้อหาสำหรับกลุ่มผู้เล่นจำนวนมากภายในตลาดที่มีการควบคุมของเรามากที่สุดคือกุญแจสู่แผนการเติบโตของเราในปีนี้และข้อตกลงกับ Vavada รองรับสิ่งนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“พวกเขาเป็นแบรนด์ที่โดดเด่นในภูมิภาคที่พวกเขาดำเนินการ และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องแน่ใจว่าเนื้อหาคุณภาพสูงของเราพร้อมใช้งานสำหรับพันธมิตรดังกล่าว”

Max Petrovski, COO ของ Vavada กล่าวเสริมว่า : “เกมต่างๆ ของ Relax ไม่เป็นสองรองใคร และการที่ผู้เล่นของเราพร้อมให้บริการถือเป็นก้าวสำคัญในการเติบโตของเรา

“ความเรียบง่ายของการจัดการกับ Relax เป็นความสุขและทำให้กระบวนการของการแข่งขันในตลาดของเรานั้นง่ายขึ้นมาก”

ทุ่มเทให้กับการขับเคลื่อนความแตกต่าง เกม Relax Gaming มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในซัพพลายเออร์ B2B ชั้นนำของอุตสาหกรรม โดยให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์มากกว่า 1,500 เกมแก่พันธมิตรที่ได้รับรางวัล

นอกจากจะมีช่องพาดหัวข่าวจากสตูดิโอในบ้านแล้ว Relax Gaming ยังเสนอเนื้อหามากมายที่รวบรวมผ่าน Silver Bullet และโปรแกรมพันธมิตร Powered By Relax

Crown Resorts ของออสเตรเลียเปิดเผยว่าได้รับข้อเสนอซื้อกิจการมูลค่า 6.2 พันล้านดอลลาร์จากกองทุนเอกชนข้ามชาติและกองทุนเฮดจ์ฟันด์ยักษ์ใหญ่อย่าง The Blackstone Group

หุ้นคราวน์พุ่งขึ้นมากกว่า 20% หลังจากเปิดเผยข้อเสนออย่างไม่เป็นทางการในวันจันทร์

John Ayoub ผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอที่ Wilson Asset Management ซึ่งมีหุ้นของ Crown กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่ได้รับการเสนอราคา และตอนนี้มันเป็นเรื่องของการค้นพบราคา

“หุ้นเหล่านี้ซื้อขายกันที่รายได้ขั้นต่ำ และฉันจะไม่แปลกใจที่เห็นกิจกรรมเพิ่มเติมในภาคธุรกิจนี้”

หากการครอบครองของ Blackstone ประสบความสาเร็จ มันจะรวมพอร์ตสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันจากลาสเวกัสไปยังสเปนด้วยรีสอร์ทในสามเมืองของออสเตรเลีย

แต่มันจะทำให้บริษัทตกอยู่ในภาวะวิกฤติหลังจากที่ Crown สูญเสียใบอนุญาตในการดำเนินการคาสิโนใหม่ริมน้ำของซิดนีย์เมื่อเดือนที่แล้วท่ามกลางข้อกล่าวหาเรื่องการฟอกเงินและการเชื่อมโยงกับกลุ่มอาชญากร

นอกจากนี้ยังเผชิญกับการสอบสวนในอีกสองรัฐของออสเตรเลียที่ Crown ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการ

หน่วยงานอาชญากรรมทางการเงินของออสเตรเลียกำลังสอบสวน Crown เกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องการฟอกเงิน และบริษัทต้องเผชิญกับคดีแพ่งสองคดีที่กล่าวหาว่าไม่เปิดเผยความเสี่ยงซึ่งทำให้ราคาหุ้นตก

ข้อเสนอที่บ่งบอกถึงของ Blackstone นั้นสั้นจากระดับการซื้อขายหุ้นก่อนที่ความกังวลเกี่ยวกับ coronavirus จะทำให้เกิดความปั่นป่วนของตลาดในต้นปี 2020

Crown กล่าวว่าคณะกรรมการยังไม่ได้กำหนดมุมมองเกี่ยวกับข้อเสนอ แต่จะพูดคุยกับ “ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องรวมถึงหน่วยงานกำกับดูแล”

ในที่สุด ยูโร 2020 ก็กำลังจะก้าวไปข้างหน้าในฤดูร้อนนี้ ผ่านไประยะหนึ่งแล้ว และฉัน – เช่นเดียวกับแฟนกีฬาและนักพนันทุกคน – รู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันฟุตบอลรายการใหญ่ที่เต็มเปี่ยมอีกครั้ง Marco Blume (ในภาพ) ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Pinnacle และแขน B2B ของผู้ดำเนินการพินนาเคิโซลูชั่น

รัสเซียปี 2018 กำลังกลายเป็นความทรงจำที่ห่างไกล แต่ยูโร 2020 กำลังมาอย่างรวดเร็ว ด้วยความปกติบางอย่างที่กลับมาสู่ชีวิตของเรา และการหลบหนีที่จะเกิดขึ้นตลอดหนึ่งเดือนของการแข่งขันกีฬาระดับเฟิร์สคลาส จึงเป็นช่วงเวลาแห่งศักยภาพมหาศาลสำหรับหนังสือกีฬาทั่วโลกที่มีความน่าดึงดูดเกินขอบเขตของยุโรป

หลังจากพ่ายแพ้ในปีที่แล้ว เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ให้บริการทั่วโลกเรียกคืนกระแสรายได้เหล่านั้นในครั้งนี้ ฤดูร้อนนี้เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่จะทำอย่างนั้น คำถามยังคงอยู่ว่าเจ้ามือรับแทงกีฬาอยู่ในฐานะที่จะบรรลุศักยภาพสูงสุดและเพิ่มโอกาสนี้ให้สูงสุดหรือไม่

หลักปฏิบัติในการซื้อขายที่สูญเสียไป

เหตุการณ์สำคัญ ๆ มองว่าผู้ปฏิบัติงานในปัจจุบันโน้มเอียงไปสู่เป้าหมายการได้มาโดยหวังว่าประเพณีที่เพิ่มเข้ามาจะจ่ายออกไปในระยะเวลานานเกินกว่าขั้นสุดท้าย อาจใช้ได้สำหรับเจ้ามือรับพนันกีฬาบางประเภทในบางครั้ง แต่มีวิธีที่ดีกว่าในการรับประกันความสำเร็จในยูโร 2020 และหลังจากนั้น นั่นเป็นเพียงการทำให้มั่นใจว่าทีมและแบบจำลองการซื้อขายของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการความเสี่ยง

เหตุการณ์ที่สร้างรายได้สูงมักจะแสดงให้เห็นถึงการปฏิบัติตามการกำหนดราคาโดยเฉลี่ยของตลาด การออกสู่ตลาดนั้นประมาทเลินเล่อเมื่อเผชิญกับการกระทำครั้งใหญ่ ไม่ว่าคุณจะอยู่ในตำแหน่งเสี่ยงอย่างไร และแน่นอนว่าด้วยความคิดเห็นมากมาย ราคาเฉลี่ยก็ใช่หรือไม่? ไม่ค่อย.

แนวโน้มไปสู่ระดับกลางได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และพื้นฐานของการทำบัญชีดูเหมือนจะกลายเป็นเฉพาะกลุ่มมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นกลยุทธ์หรือเนื่องจากขาดทักษะไม่เป็นที่รู้จัก แต่ราคากลางจะนำไปสู่ผลลัพธ์โดยเฉลี่ยเท่านั้น หากคุณโชคดี และหลุดพ้นจากความท้าทายในปี 2020 หนังสือกีฬาควรดูดีกว่าโชค

ในทางกลับกัน เราควรมองหาการบรรลุศักยภาพสูงสุดจากผู้ชมกีฬาของคุณและความรับผิดที่พวกเขานำมา การเพิ่มศักยภาพนี้ให้สูงสุดและเปลี่ยนเป็นรายได้ที่มากขึ้นและการระงับที่เพิ่มขึ้นนั้นต้องใช้การจัดการความเสี่ยงและแนวทางปฏิบัติในการซื้อขายที่แตกต่างกัน แนวทางปฏิบัติที่เน้นที่ตำแหน่งความเสี่ยงส่วนบุคคล ไม่ใช่ราคากลางของคู่แข่ง

ยูโร 2020 ถูกกำหนดให้เป็นกรณีทดสอบที่สำคัญสำหรับแนวทางการซื้อขายที่แตกต่างกันเหล่านี้ และเรากำลังวางเดิมพันของเราอย่างมั่นคงสำหรับกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วของเรา – กลยุทธ์ที่ผ่านการทดสอบแล้ว ประสบความสำเร็จมาแล้วหลายทศวรรษในกีฬารองและกีฬาหลัก เผชิญหน้ากัน นักพนันของตัวเองและผ่านพันธมิตร B2B

การกำหนดราคาโดยเฉลี่ยของตลาดมีจุดประสงค์หากหนังสือของคุณสอดคล้องกับความคาดหวังของตลาด แต่แทบจะไม่เกิดขึ้นในทางปฏิบัติ ในความเป็นจริง การไปตามถนนสายกลางจะเหมาะกับตลาดในฐานะส่วนรวม ไม่ใช่ความต้องการของผู้ปฏิบัติงานรายบุคคล การกำหนดราคาควรคำนึงถึงพอร์ตความเสี่ยงของหนังสือกีฬาแต่ละประเภท ฟังดูชัดเจนมาก แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นงานศิลปะที่กำลังจะตาย และสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากเห็นการกลับมาอีกครั้งในฤดูร้อนนี้และต่อๆ ไป

ทุกการเดิมพันที่ทำระหว่างยูโรจะส่งผลต่อตำแหน่งความเสี่ยงของคุณ ไม่ว่าจะเห็นได้ชัดหรือเพียงไม่กี่ยูโร ไม่ว่าผลกระทบจะเล็กน้อยเพียงใด ทีมซื้อขายที่ดีที่สุดจะปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์นี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงราคาตามสัดส่วน นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะเสนอราคาพลิกกลับ แต่คุณจะเสนอราคาที่สัมพันธ์กับตำแหน่งของคุณ ซึ่งอาจทำให้คุณอยู่ในจุดที่ดีกว่าในการมีส่วนร่วมกับการดำเนินการจากลูกค้าที่ปิดไปโดยราคาเดิมที่อื่น .

จัดการความเสี่ยง ไม่ใช่สิ่งที่ไม่รู้

เริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลในปีนี้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ยิงประตูได้มากขึ้น นับจุดโทษที่สูงขึ้นและผลการแข่งขันที่แปลกประหลาดกลายเป็นเรื่องธรรมดา ในฐานะทีมเทรดดิ้ง เราได้ปรับโมเดลและตั้งราคาให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่เราไม่สามารถทำนายอนาคตได้ ไม่ว่าเราจะพยายามมากแค่ไหนก็ตาม นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่คุณไว้วางใจให้ฐานผู้เล่นของคุณเป็นแหล่งความรู้ เรามีผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาหลายพันคนที่พร้อมจะแจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของพวกเขา และเราควรควบคุมสิ่งนี้เพื่อเอาชนะหรือบรรเทาความขาดแคลนของเราเอง

โมเดลการซื้อขายยังคงเป็นกระดูกสันหลังของการจัดการความเสี่ยง แต่ความสามารถในการพึ่งพาฐานลูกค้าและราคาเทียบกับกิจกรรมของพวกเขานั้นช่วยได้มากในการจำกัดความผันผวน มันเป็นช่วงเวลาที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับฟุตบอล แต่ในฐานะทีมการค้ามันเป็นเพียงธุรกิจตามปกติ

ยูโร 2020 เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาระยะสั้นที่สำคัญใดๆ จะทดสอบเจ้ามือรับแทงจนถึงขีด จำกัด ในแง่ของการจัดการรายได้ที่มากขึ้นในรายการการแข่งขันที่รวดเร็ว เว็บพนันบอลออนไลน์ งานในปีนี้ยิ่งใหญ่และคึกคักกว่าครั้งก่อนๆ และค่อนข้างเป็นไปได้ที่เราจะเห็นตัวเลขการซื้อขายที่ทำลายสถิติในเดือนกรกฎาคม

การกลับสู่สภาวะปกติเช่นนี้ถือเป็นโอกาสสำคัญของวงการกีฬา แฟน ๆ ที่กลับมาที่สนามกีฬาจะขับเคลื่อนบรรยากาศด้วยความกดดันที่เพิ่มขึ้นจากอัฒจันทร์กับฉากหลังของฤดูกาลลีกที่เงียบสงบซึ่งน่าจะส่งผลให้มีการดำเนินการที่น่าตื่นเต้น

เราไม่สามารถควบคุมได้ว่าสิ่งที่ไม่รู้จักเหล่านี้จะส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างไร เราสามารถคาดการณ์และปรับเปลี่ยนได้เฉพาะกับการดำเนินการใดๆ ที่เราทำจากเวลาที่ตลาดเริ่มใช้งานจริงเท่านั้น

ทันทีที่พวกเขาทำ นั่นคือตอนที่เราจะเริ่มดูว่าใครกำลังใช้โอกาสนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ผู้ที่เดิมพันลูกค้าที่เฉียบแหลมอย่างรวดเร็วและติดตามตลาด หรือผู้ที่รับตำแหน่งการกำหนดราคาตามความต้องการของตนเองและความคิดเห็นของนักพนันที่ฉลาดกว่า

ทีมการค้าที่บริการอย่างเต็มที่กำลังกลายเป็นสินค้าฟุ่มเฟือยไม่กี่แห่งที่สามารถมีได้ ผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับผลตอบแทนจากค่าใช้จ่ายภายในองค์กรหรือความร่วมมือจากภายนอกควรพิจารณาอย่างจริงจังว่ามีอะไรอีกบ้าง มีมากกว่าหนึ่งวิธีในการแลกเปลี่ยนการแข่งขัน แต่ในความเป็นจริง มีทางเดียวเท่านั้นที่ถูกต้อง

ดีกรี 53 ผู้เชี่ยวชาญด้าน UX การออกแบบและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ได้ส่งมอบแอพค้าปลีกแข่งม้าที่ปรับปรุงใหม่สำหรับ Loterie Romande แอพเดิมพันพูล (PMU) นำเสนอฟังก์ชันการทำงานแบบเนทีฟที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติเชิงโต้ตอบเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการแข่งม้า

แอพ PMU ช่วยให้ลูกค้าของ Loterie Romande วางเดิมพันม้าตัวโปรดได้อย่างง่ายดาย ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันและม้าแต่ละชนิด รวมถึงการดูการแข่งขันจากอุปกรณ์ของพวกเขา แอพนี้ให้เนื้อหาส่วนบุคคลตามระดับเริ่มต้นหรือระดับผู้เชี่ยวชาญพร้อมตัวเลือกการเดิมพันที่ปรับแต่งได้ เนื่องจากลูกค้าสามารถวางเดิมพันที่ร้านค้าปลีกเท่านั้น แอปจึงสร้างรหัส QR พร้อมการเลือกการแข่งขันที่สามารถสแกนและดำเนินการได้อย่างง่ายดายเมื่อลูกค้าพร้อม

Degree 53 ร่วมมือกับผู้ประกอบการลอตเตอรีสวิสเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่สำหรับแอพขายปลีก PMU โดยนำเสนอคุณสมบัติดั้งเดิมล่าสุดและประสบการณ์ลูกค้าที่ใช้งานง่าย เจ้าของผลิตภัณฑ์ Loterie Romande ยังสามารถอัปเดตเนื้อหาและใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทางการตลาดใหม่ๆ ในแอปได้อย่างง่ายดาย

Peter Voets ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและอีคอมเมิร์ซของ Loterie Romande กล่าวว่า “ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับแอป PMU ใหม่ของเรา เราสนุกกับกระบวนการทำงานร่วมกันกับทีมที่ Degree 53 และความเชี่ยวชาญและความกระตือรือร้นของพวกเขาในการนำเสนอแอปคุณภาพสูงก็ส่องประกายออกมาอย่างแท้จริง”

“ทีมงานยกระดับแอปของเราด้วยการพิจารณามาตรฐาน UX และการออกแบบแอป นอกจากนี้ยังเป็นโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเร่งกระบวนการเดิมพันที่ร้านค้าปลีกของเรา ทำให้ทั้งลูกค้าและผู้ขายมีประสิทธิภาพ เรามีความสุขมากกับผลลัพธ์ที่ได้ และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากลูกค้าของเราเช่นกัน ฉันหวังว่าจะเปิดตัวโครงการต่อไปของเราเร็ว ๆ นี้”

Richard Wagstaff กรรมการผู้จัดการของ Degree 53 กล่าวว่า “ผมภูมิใจในทีมของเราและโครงการนี้จริงๆ นับเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราในขณะที่เราทำงานจากระยะไกลโดยไม่ปล่อยให้การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่องานของเรา เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่เชื่อมช่องว่างระหว่างช่องทางออนไลน์และช่องทางการขายปลีก ทำให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นกับแบรนด์ ส่วนที่ดีที่สุดคือยังมีอีกมากที่จะตามมา และการเปิดตัวครั้งแรกนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางเพื่อพัฒนาแอปของ Loterie Romande ทั้งหมด ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของเราในเร็วๆ นี้”

ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming เกี่ยวกับ

ไฮโลออนไลน์ บริการของ ViaOne ประกอบด้วย: บริการข้อมูลและการวิเคราะห์ การจัดหาและรักษาลูกค้า การบัญชีและการเงิน กฎหมาย โลจิสติกส์ เอกลักษณ์ของแบรนด์และการตลาด โฆษณาบนเว็บและสิ่งพิมพ์ การจัดการประชาสัมพันธ์และชื่อเสียง SEO/SEM กลยุทธ์และการพัฒนา OSS ETC/Lifeline Compliance , การจัดการคลังสินค้าและสินค้าคงคลัง, การจัดการการขายปลีกแบบไร้สาย, การฝึกอบรมและการสนับสนุน

ลูกค้าของ ViaOne ได้แก่ Assist Wireless, Guard Assure, Acacia Energy, Brooklet Energy Distribution, Alchemy Insurance, PayGo Distributors, Safety-Net Wireless, ไฮโลออนไลน์ Vital Power, Snap Energy, Konnect Center และอีกมากมาย

บริการ ViaOne: https://www.viaoneservices.com/

นอกจากนี้ บริษัทยังยินดีที่จะประกาศเจตนารมณ์ที่จะสมัคร OTCQB ทันที ตลาดการร่วมทุน OTCQB เป็นเวทีสำหรับผู้ประกอบการและการพัฒนาในสหรัฐอเมริกาและบริษัทต่างประเทศที่ต้องการสร้างความน่าเชื่อถือที่ดีขึ้นผ่านความโปร่งใสที่มากขึ้นสำหรับนักลงทุนและผู้ถือหุ้น เพื่อให้มีสิทธิ์ บริษัทต่างๆ จะต้องเป็นปัจจุบันในการรายงานของ SEC ที่จำเป็นทั้งหมด และต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบและรับรองการจัดการประจำปี มาตรฐานเหล่านี้ให้พื้นฐานที่แข็งแกร่งของความโปร่งใส ตลอดจนเทคโนโลยีและกฎระเบียบเพื่อปรับปรุงข้อมูลและประสบการณ์การซื้อขายสำหรับนักลงทุน

David B. Dorwart ประธานและ CEO ของ Good Gaming กล่าวว่า “การเพิ่ม ViaOne Services จะนำคุณค่าที่สำคัญมาสู่ความสามารถของเราในการติดตามการเติบโตของเราอย่างรวดเร็ว การมีความรู้โดยตรงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การทำงานที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาผลิต ผสมกับผลประโยชน์ของพวกเขา ความสำเร็จของบริษัททำให้เรามีความมั่นใจเป็นพิเศษในความสามารถของเราในการบรรลุวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ในแผนธุรกิจของเรา” เขายังกล่าวอีกว่า “การสมัครของเราสำหรับรายชื่อ OTCQB เป็นขั้นตอนแรกในการดำเนินการต่างๆ ที่จะช่วยเพิ่มความโปร่งใสให้กับตลาดและผู้ถือหุ้นของเรา เราหวังว่าจะสร้างความสัมพันธ์ที่ดีเยี่ยมกับผู้ถือหุ้นของเราตามผลการดำเนินงานของเรา .”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Good Gaming และอุตสาหกรรม eSport โปรดไปที่: https://issuu.com/goodgaming/docs/gg_investor_presentation_spring_201

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: https://www.good-gaming.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา: https://www.good-gaming.com/membership

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับ Good Gaming :
Good Gaming คือเกมการแข่งขันเงินสดชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น eSports กว่า 250 ล้านคนและผู้เข้าร่วมทั่วโลกที่ต้องการแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันบนเว็บไซต์www.good-gaming.comในปี 2560 อุตสาหกรรม eSport มีการเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์เหนือ สองปีที่ผ่านมากับนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์อุตสาหกรรม $ 5 พันล้านภายในปี 2020 เกมที่ดีคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่มันพยายามที่จะจับส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่นี้

ท่าเรือปลอดภัย
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 27 มิถุนายน 2017) – Millennial Esports Corp. (“Millennial Esports” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GAME) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในเอกสารข้อตกลงเพื่อเข้าซื้อกิจการ ธุรกิจ (“ธุรกรรม”) ของ IDEAS+CARS Ltd. (“IDEAS+CARS”) ซึ่งเป็นผู้นำในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน esports ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ในการเชื่อมต่อกับธุรกรรมนี้ Millennial Esports จะจ่าย 100,000 ปอนด์ ออกหุ้นสามัญ 1,339,655 หุ้นของ Millennial Esports (“หุ้นสามัญ”) ในราคาออก 0.58 เหรียญต่อหุ้นและ 450,000 สิทธิ์ในการซื้อหุ้นสามัญที่ ราคาใช้สิทธิ 0.58 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญเป็นระยะเวลาห้าปีโดยให้สิทธิแก่วันครบรอบปีแรก ที่สอง และสามของการปิดธุรกรรม

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมนี้ Darren Cox (“Cox”) ซึ่งเป็นตัวการของ IDEAS+CARS จะเข้าทำข้อตกลงระยะเวลาสามปีกับ Millennial Esports เพื่อทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของบริษัท ตลอดจนกรรมการผู้จัดการของ Millennial Esports Europe .

Cox มีสิทธิ์ได้รับหุ้นสามัญจำนวน 357,000 CDN และหุ้นสามัญเพิ่มเติมสูงสุด 8 ล้านหุ้น เมื่อบรรลุผลการปฏิบัติงานตามเป้าหมายสำคัญตามราคาที่ออกที่มากกว่า 0.58 ดอลลาร์ และราคาปิดหุ้นสามัญในวันก่อนวันสำคัญตามลำดับ

ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดได้ภายใน 30 วัน และต้องอยู่ภายใต้การตรวจสอบวิเคราะห์สถานะขั้นสุดท้ายและการอนุมัติด้านกฎระเบียบ (รวมถึง TSX Venture Exchange (“Exchange”))

“ธุรกรรมนี้ถือเป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับบริษัทของเราเมื่อเราก้าวเข้าสู่อาณาเขตใหม่ในระบบนิเวศ Esports” Alex Igelman ซีอีโอของ Millennial กล่าว “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีวิสัยทัศน์เหมือน Darren Cox เข้าร่วมทีมของเราและเป็นผู้นำในการเข้าสู่โลกของ Esports การแข่งรถ ความสำเร็จก่อนหน้านี้ของ Darren กับ Nissan และ Sony ในการมอบ GT Academy ปูทางสำหรับ Esports ภายในประเภทเกมแข่งรถ IDEAS +CARS ความร่วมมือในปัจจุบันกับ McLaren ใน “World’s Fastest Gamer” และความสัมพันธ์ Esports กับบ้านเกิดในตำนานของการแข่งรถในอังกฤษ Silverstone Motor Racing Circuit ทำให้เราอยู่ในแนวหน้าของโลกการแข่งรถและ Esports”

เกี่ยวกับ IDEAS+CARS Ltd:

IDEAS+CARS ได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำในสภาพแวดล้อมการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโต ก่อตั้งโดยดาร์เรน ค็อกซ์ในปี 2558 โดยได้ร่วมงานกับแบรนด์และผู้ถือสิทธิ์ที่มีชื่อเสียงหลายรายในโลกยานยนต์และมอเตอร์สปอร์ต ลูกค้าได้รวม Aston Martin, Formula E และ Moto GP

ล่าสุด IDEAS+CARS ได้กำหนดนิยามใหม่ว่าการเล่นเกมและมอเตอร์สปอร์ตสามารถโต้ตอบกับโปรเจ็กต์สุดล้ำ ‘World’s Fastest Gamer’ ได้อย่างไร โดยร่วมมือกับ McLaren Cox และทีมงานยังทำงานร่วมกับแบรนด์ดั้งเดิม เช่น Silverstone Circuits ซึ่งช่วยให้พวกเขาเข้าถึงแฟนรุ่นใหม่

ด้วยการใช้กรณีศึกษาและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดจากนวัตกรรมในกีฬาแบบดั้งเดิมและข้ามพรมแดนใหม่ของ Esports ที่กล้าหาญ IDEAS+CARS เป็นผู้นำการเติบโตอย่างมากในการแข่งรถ Esports

เกี่ยวกับ Millennial ESports Corp.:

Millennial Esports Corp. เป็นเจ้าของและดำเนินการ “theE Arena” ซึ่งเป็น Esports Arena และสตูดิโอถาวรแห่งแรกในลาสเวกัส “thE Arena” เป็นสถานที่อันทันสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุต ตั้งอยู่บนถนน Fremont ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ที่ Neonopolis ในใจกลางย่านดาวน์ทาวน์ของลาสเวกัส

Millennial Esports ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ streamhatchet.com ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลที่ให้บริการการวิเคราะห์ที่มีความหมายและข่าวกรองทางธุรกิจสำหรับบุคคลและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมวิดีโอเกม

บริษัทดำเนินการ millennialesports.gg ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Esports และชุมชนออนไลน์ ซึ่งให้การแข่งขันออนไลน์ ลีก และบันไดต่างๆ แก่เกมเมอร์ เปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับรางวัลและเป็นที่ยอมรับในชุมชน Esports ทั่วโลก นอกจากนี้ บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จเพื่อให้ผู้เผยแพร่เกม แบรนด์ผู้บริโภค และพันธมิตรรายอื่นๆ เปิดเผยและมีอิทธิพลต่อผู้ชมที่เป็นเป้าหมาย ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างกระแสรายได้ใหม่โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลประชากรทั่วโลกที่ไม่เหมือนใครและเป็นที่ต้องการอย่างสูง

ทั้ง Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwired – 27 มิ.ย. 2017) – Good Gaming, Inc. (OTC สีชมพู: GMERT) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการการแข่งขัน eSports และแพลตฟอร์มเครือข่ายโซเชียลที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในโลกสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่ การแข่งขัน และมืออาชีพ มีความยินดีที่จะประกาศการแต่งตั้ง David B. Dorwart เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่ของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทยังได้แต่งตั้ง Dominic Fontana และ Jordan Axt เป็นคณะกรรมการบริษัท และเลือก Mr. Dorwart เป็นประธานคนใหม่

David B. Dorwart ประธานและ CEO ของ Good Gaming, Inc. นำธุรกิจสตาร์ทอัพและผู้บริหารระดับผู้บริหารมาสู่บริษัทมากว่า 31 ปี Mr. Dorwart เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Dpi Teleconnect ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระบบไร้สายแบบเติมเงินเป็นเวลา 10 ปี ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่ง เขาได้ขยายบริษัทตั้งแต่เริ่มต้นที่มีรายได้ 75 ล้านดอลลาร์ก่อนที่จะขายบริษัท ในช่วง 9 ปีที่ผ่านมา เขามีส่วนร่วมกับโครงการที่ประสบความสำเร็จอีกหลายโครงการ รวมถึง Assist Wireless, Brooklet Energy Distribution, PayGo Distributors และ Britton & Associates ปัจจุบันเขาเป็นประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง ViaOne Services ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารไร้สายและให้บริการที่ซับซ้อนหลายด้านสำหรับบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นซึ่งใช้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม

โปรไฟล์ LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/davedorwart/

นอกจากนี้ บริษัทยังได้สนับสนุนคณะกรรมการบริษัทด้วยผู้เชี่ยวชาญระดับผู้บริหาร โดยเพิ่มบุคคลที่มีประสบการณ์สองคนซึ่งเชี่ยวชาญด้านองค์กรและการเงิน ตลอดจนการสร้างแบรนด์และการตลาดขององค์กรที่จัดตั้งขึ้นและเกิดใหม่ซึ่งพร้อมที่จะแสดงการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ

สมาชิกคณะกรรมการคนใหม่คือ Domenic Fontana ปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ ViaOne Services เขาเป็น CPA และ Financial Executive ที่มีประสบการณ์ ซึ่งเคยทำงานในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงอย่างต่อเนื่องตลอดอาชีพการงานของเขา หลังจากทำงานที่ Verizon, Ebay และปัจจุบันคือ ViaOne Services ในช่วง 13 ปีที่ผ่านมา เขาได้พัฒนาความรู้ที่ลึกซึ้งและกว้างขวางเกี่ยวกับการจัดการระดับผู้บริหารและอุตสาหกรรมโทรคมนาคม เขาได้ทำงานในทุกด้านของการเงิน การบัญชี กระทรวงการคลัง และการดำเนินงาน นอกจากนี้ เขายังทำงานอย่างกว้างขวางเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับทุกแง่มุมของ GAAP รวมถึงโครงการของรัฐบาลเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนดขององค์กร ดอมแต่งงานกับเอวาภรรยาของเขาและมีลูกสองคนที่สวยงามอายุหกขวบและสองขวบ

โปรไฟล์ LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/domenicfontana/

สมาชิกคณะกรรมการคนใหม่ Jordan Majkszak Axt เป็นมืออาชีพด้านการตลาดที่สร้างผลลัพธ์ด้วยประสบการณ์กว่า 14 ปี ที่ประสบความสำเร็จในการพัฒนากลยุทธ์การตลาดและการสร้างแบรนด์ ซึ่งวางตำแหน่งบริษัทอย่างมีประสิทธิภาพและค่านิยม โปรแกรม บริการ และการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องในตลาด เขาได้รับการกล่าวถึงอย่างต่อเนื่องจากผู้บริหาร เพื่อนร่วมงาน และนักข่าวเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของเขาในการนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการทางออนไลน์ด้วยกลยุทธ์การตลาดดิจิทัลที่ครอบคลุม ก่อนหน้านี้เขาเคยดำรงตำแหน่งระดับผู้บริหารในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ ProfitPoint Inc. และ Clutch Holdings LLC และได้ปรึกษากับบริษัทชั้นนำหลายแห่งในฐานะที่ปรึกษาด้านการตลาดผ่านบริษัทที่ปรึกษามืออาชีพของเขาเอง ปัจจุบันเป็น ส. ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ ViaOne Services ซึ่งเขาพัฒนากลยุทธ์การตลาดและการหาลูกค้าทั้งหมดสำหรับ 14 แบรนด์ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญ Mr. Axt ได้รับการยอมรับในหนังสือ “Earning Success” โดย Bill Lisowski และ John Mengelson และได้รับการเสนอชื่อโดย GD USA Magazine, eMarketer และ Multichannel Merchant Publications

โปรไฟล์ LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/jordan-axt-034b7a8/

บริษัทคาดว่าจะใช้ความสามารถเฉพาะทางของนายฟอนทานาและนายแอกซ์เพื่อพัฒนาการเติบโตด้านปฏิบัติการ การเงิน และการตลาดเชิงกลยุทธ์ พวกเขาจะเป็นสมาชิกที่แข็งขันของคณะกรรมการและมุ่งมั่นที่จะเห็นความสำเร็จของบริษัทผ่านการบรรลุผลด้วยความช่วยเหลือจากประธานและซีอีโอคนใหม่ของบริษัท

David B. Dorwart ประธานและซีอีโอของ Good Gaming กล่าวว่า “ประสบการณ์ 31 ปีของผมที่ประสบความสำเร็จในการเริ่มต้นธุรกิจได้สอนผมถึงความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายอุตสาหกรรม จากนั้นจึงใช้การมองการณ์ไกลที่จำเป็นในการระบุโอกาสที่ด้อยพัฒนากับบริษัทเกิดใหม่ การเล่นเกมที่ดี กลายเป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมซึ่งรับประกันความสนใจและความเชี่ยวชาญของฉัน การเพิ่มใหม่ในคณะกรรมการของเราควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ในขณะที่เราต้องการเพิ่มความสามารถและเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างพื้นฐานขององค์กรเพื่อสร้างการดำเนินงานหลักของเรา” เขายังกล่าวอีกว่า “ในขณะที่เรามองหาโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่อาจทำให้เราเติบโตแบบอนินทรีย์ เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การเติบโตแบบออร์แกนิกผ่านการสร้างแบรนด์และการตลาด เพื่อสร้างรายได้

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Good Gaming และอุตสาหกรรม eSport โปรดไปที่:

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา:

https://www.good-gaming.com/membership

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับ Good Gaming :
Good Gaming คือเกมการแข่งขันเงินสดชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น eSports กว่า 250 ล้านคนและผู้เข้าร่วมทั่วโลกที่ต้องการแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันบนเว็บไซต์www.good-gaming.comในปี 2560 อุตสาหกรรม eSport มีการเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์เหนือ สองปีที่ผ่านมากับนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์อุตสาหกรรม $ 5 พันล้านภายในปี 2020 เกมที่ดีคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่มันพยายามที่จะจับส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่นี้

ท่าเรือปลอดภัย
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์LOS ANGELES, 26 มิถุนายน 2017 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc (CSE:EPY) (“ePlay” หรือ “บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าได้เพิ่ม Ray Brown EVP ของ NCredible Entertainment และประธานถุงเท้าข้อเท้าและกางเกงเบสบอลในคณะกรรมการที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ บราวน์ ผู้ผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ ร่วมมือกับบุคคลชั้นนำด้านกีฬาและความบันเทิง เพื่อช่วยให้รายการทีวี ภาพยนตร์ สินค้าอุปโภคบริโภค ร้านอาหาร และความบันเทิงด้านดิจิทัลประสบความสำเร็จในตลาด

ผลิตภัณฑ์ ePlay เช่นePlay Now ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆนี้! และแอพกีฬา Augmented Reality (AR) ใหม่จะใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและเครือข่ายกีฬาและความบันเทิงของ Brown เพื่อให้การสนับสนุนด้านการตลาดแบบเร่งรัดเพื่อขยายและพัฒนาเทคโนโลยีที่มีอยู่ในตลาด ePlay กำลังใช้ประโยชน์จากSports Game Engine (SGE)ที่มีอยู่และเกม Unity 3D/AR ที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้เพื่อเปิดตัวแอปกีฬาและ eSports ที่มีตราสินค้า ePlay โดยจะเริ่มในฤดูร้อนปี 2560

“เราทำงานร่วมกับบุคคลที่มีชื่อเสียงด้านกีฬาและความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก” เรย์ บราวน์ รองประธานบริหาร NCredible Entertainment และประธานการผลิตถุงเท้าข้อเท้าและกางเกงเบสบอลกล่าว “เทคโนโลยีของ ePlay และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมีขึ้นดึงดูดนักกีฬา ทีม ดาราฮอลลีวูด และบริษัทสื่อมืออาชีพให้เข้าร่วมทีม”

Brown จะช่วย ePlay ในการนำแพลตฟอร์มกีฬาและเทคโนโลยีความบันเทิงและประสบการณ์แอพมือถือที่ลึกซึ้งเพื่อเพิ่มผู้ชมอย่างทวีคูณสำหรับลูกค้าธุรกิจใหม่และที่มีอยู่และในการทำการตลาดสำหรับแอพที่มีตราสินค้าของ ePlay ของ บริษัท ฯ บริษัท ย่อย, Mobovivo ได้รับการเสนอชื่อเป็นหนึ่งใน บริษัท ชั้นนำนวัตกรรมที่ 2017 Mobile World Congress ในนิตยสาร Mashable

Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay กล่าวว่า “เราได้เรียนรู้จากการทำงานร่วมกับลูกค้าระหว่างธุรกิจกับธุรกิจที่ยอดเยี่ยมของเราว่าการเป็นหุ้นส่วนทางการตลาดที่ดี เวลา และผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับตลาดมีความสำคัญต่อความสำเร็จอย่างไร “การที่ Ray เป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ ความสัมพันธ์ ความเชี่ยวชาญ และความได้เปรียบทางการตลาดที่ไม่เป็นธรรมจำนวนหนึ่งจะช่วยส่งเสริมการเติบโตและขจัดการแข่งขัน”

การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอปที่มีตราสินค้าของ ePlay จะกลายเป็นเกม eSports และกีฬาบนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ธุรกิจคาดว่าจะเพิ่มรายได้โดยรวมในปี 2560 ให้กับ ePlay จากแบรนด์ระดับประเทศและสัญญาโฆษณาพิเศษระยะยาว นอกเหนือจากการเพิ่มรายได้จากลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์จากลูกค้าธุรกิจ

เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ

ข้อมูล
เพิ่มเติม รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่www.sedar.comและโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041

คำเตือนและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็นข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งและไม่มีข้อจำกัด ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการวิเคราะห์ของบุคคลที่สาม และกลยุทธ์องค์กรของบริษัท แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังและข้อสมมติซึ่งข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีเหตุผล แต่ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากไม่สามารถให้การรับรองได้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ได้ ถูกต้อง,

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันและแผนการจัดการของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าการเชื่อถือข้อความและข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่น เช่น การตัดสินใจลงทุน เนื่องจากข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคต โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งเหล่านี้จึงเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยและความเสี่ยงหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการระบุและการเข้าซื้อกิจการที่เหมาะสมเพื่อให้บริษัทเติบโตต่อไป เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ความสามารถในการทำการค้าในภาคกีฬาดิจิทัลโดยทั่วไป เช่น ความเสี่ยงในการดำเนินงานในการพัฒนา การวิจัยและความล่าช้าด้านกฎระเบียบ หรือการเปลี่ยนแปลงแผนในส่วนที่เกี่ยวกับโครงการวิจัยหรือรายจ่ายฝ่ายทุน ความไม่แน่นอนของตลาด ความไม่แน่นอนของการประมาณการและประมาณการที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนและค่าใช้จ่าย การตลาดและการค้า การสูญเสียตลาด การแข่งขัน; การประเมินมูลค่าของเทคโนโลยีที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องและความล้มเหลวในการรับรู้ถึงประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว ความสามารถในการเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก ความล้มเหลวในการขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎหมายภาษีอากรและข้อบังคับของรัฐบาล ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ไทม์ไลน์และข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผู้อ่านควรเตือนว่ารายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และไม่มีการดำเนินการใด ๆ ในการอัปเดตต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น เว้นแต่กฎหมายหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องหรือตลาดหลักทรัพย์กำหนดไว้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีคุณสมบัติโดยชัดแจ้งตามคำเตือนนี้HILTON HEAD ISLAND, SC, 26 มิถุนายน 2017 (GLOBE NEWSWIRE) —

ผู้มีวิสัยทัศน์ด้วยผลิตภัณฑ์ ซอฟต์แวร์ หรือบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อขยายกีฬาและธุรกิจเทนนิสกับผู้เล่น ผู้บริโภค และแฟน ๆ สามารถส่งผลงานของพวกเขาใน “Tennis Innovation Challenge NYC 2017”

การแข่งขันที่ไม่เหมือนใครนี้จะจัดขึ้นที่งานประชุมเทนนิสประจำปีของสมาคมอุตสาหกรรมเทนนิส (TIA) ครั้งที่ 10 ซึ่งจะจัดขึ้นที่นครนิวยอร์กในวันที่ 28 ส.ค. ซึ่งเป็นวันแรกของการแข่งขันยูเอส โอเพ่น

Innovation Challenge ร่วมกับเซสชั่น “Future of Tennis & Tech” ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 28 และ 29 สิงหาคม ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทั้ง TIA และ SportsCouncil Silicon Valley ทั้งฟอรัมและเซสชันเทคโนโลยีจะจัดขึ้นที่ InterContinental New York Barclay ที่ Lexington Avenue และ 49th Street ในนิวยอร์กซิตี้ ซึ่งเป็นโรงแรมอย่างเป็นทางการของ US Open สำหรับ ATP Tour

จนถึงวันที่ 7 กรกฎาคม บริษัทและบุคคลต่างๆ สามารถกรอกแบบฟอร์มใบสมัคร Tennis Innovation Challenge แบบสั้นที่ tennisindustry.org/innovation เพื่อ อธิบายผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของพวกเขา ไม่มีค่าธรรมเนียมในการสมัครเข้าร่วม Innovation Challenge

ในเช้าวันจันทร์ที่ 28 ส.ค. ผู้เข้ารอบสุดท้ายจากขั้นตอนการสมัครออนไลน์ของ Innovation Challenge จะมีโอกาสนำเสนอผลิตภัณฑ์หรือบริการใหม่ต่อคณะกรรมการตัดสิน—และต่อหน้าผู้ชมผู้นำอุตสาหกรรมเทนนิส—ใน “ถังปลาฉลาม” -เหมือนการแข่งขันที่จะจัดขึ้นระหว่าง TIA Tennis Forum (ในขณะที่ฟอรั่มสามารถเข้าร่วมได้ฟรี พื้นที่มีจำกัด ดังนั้นจำเป็นต้องลงทะเบียน ไปที่TennisIndustry.org )

ผู้เข้ารอบสุดท้าย Tennis Innovation Challenge จะได้รับสื่อผ่าน TIA ที่นำไปสู่ฟอรัม ผู้ชนะของ Innovation Challenge จะได้รับ $1,000, ข่าวประชาสัมพันธ์ระดับประเทศไปยังสำนักข่าวหลายพันแห่งที่อาจเข้าถึงผู้บริโภคหลายล้านคน, การรายงานข่าวในนิตยสาร Tennis Industry, การเป็นสมาชิก TIA หนึ่งปี และการเปิดเผยเพิ่มเติมผ่านการตลาดในอุตสาหกรรมและโซเชียลมีเดีย ช่อง.

ความท้าทายด้านนวัตกรรมจะได้รับการดูแลโดย Carlos Salum ประธาน Salum International Resources และผู้ประสานงานในอุตสาหกรรมเทนนิสกับ SportsCouncil Silicon Valley (SCSV) SCSV เป็นกลุ่มพิเศษที่ดำเนินงานเป็นตลาดสำหรับองค์กรกีฬาชั้นนำและสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่เน้นด้านกีฬา SCSV ตั้งอยู่ในใจกลางของ Silicon Valley และตัวแทนจากทั่วโลก ตอบสนองความต้องการขององค์กรกีฬาด้วยโซลูชันขั้นสูงในด้านประสิทธิภาพ การมีส่วนร่วมของแฟนบอล การจัดการสนามกีฬา และการวิเคราะห์ข้อมูล

Julien Blin ผู้ประกอบการและผู้ร่วมก่อตั้ง SCSV กล่าวว่า “เมื่อใช้ SCSV สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีจะได้รับประโยชน์จากโอกาสในการพัฒนาธุรกิจ การเข้าถึงเงินทุน การให้คำปรึกษาด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และโอกาสในการสร้างแบรนด์ “เรายินดีที่จะนำเซสชั่น Future of Tennis & Tech เหล่านี้มาที่นิวยอร์ก ในระหว่างการแข่งขันเทนนิสที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเพื่อให้ความกระจ่างว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้กีฬานี้และธุรกิจเติบโตได้อย่างไร”

นอกเหนือจาก Innovation Challenge แล้ว SCSV และ Salum จะนำเสนอเซสชั่น Future of Tennis & Tech ในบ่ายวันจันทร์และเช้าวันอังคารที่ 28 และ 29 ส.ค. ที่โรงแรม InterContinental New York Barclay บริษัทเทคโนโลยีสามารถแสดงผลิตภัณฑ์และบริการของตนได้ในงาน “Tech Fair” ที่จัดขึ้นในวันจันทร์ เยี่ยมชม tennisindustry.org เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมหรือติดต่อ TIA ที่ 843-686-3036

ช่วงบ่ายของวันจันทร์ เซสชั่น Future of Tennis & Tech จะรวมกลุ่มบริษัทเทคโนโลยีที่เพิ่งเริ่มต้นและมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีสามารถช่วยธุรกิจเทนนิสได้อย่างไร ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน บริษัทสตาร์ทอัพที่จะเข้าร่วม ได้แก่ ASAP-Sport, Bluefox, Hexoskin, Kitman Labs, VKTRY, VREE และ Brick Simple (บริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่สนใจเข้าร่วมควรติดต่อ Julien Blin ที่ Julien@sportscouncilsv.com) ช่วงบ่ายวันจันทร์จะรวมการอภิปรายกลุ่มย่อยในรูปแบบ “คาเฟ่ระดับโลก” ซึ่งดูแลโดย Salum

เซสชั่น Future of Tennis & Tech ในเช้าวันอังคารจะมีวิทยากรบรรยายเกี่ยวกับกีฬาและเทคโนโลยี การอภิปรายถาม-ตอบกับคนดังในวงการเทคโนโลยีและเทนนิส การประชุมกลุ่มย่อยและการสร้างเครือข่าย หัวข้อจะรวมถึงเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ ความเป็นจริงเสมือน การวิเคราะห์ข้อมูล อีสปอร์ต ปัญญาประดิษฐ์ เทคโนโลยีความจริงเสริม โดรน และอื่นๆ

“หากคุณเป็นสายกีฬาและเทคโนโลยี งานวีไอพีสุดพิเศษนี้จะเป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้เกี่ยวกับเทรนด์เทคโนโลยีกีฬาในปัจจุบันและอนาคต เร่งธุรกิจของคุณ ค้นหาลูกค้าและนักลงทุนรายใหม่ และส่งเสริมเทคโนโลยีของคุณ” Salum กล่าว

เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา TIA ได้จัดการแข่งขัน Tennis Innovation Challenge ครั้งแรกที่งาน Tennis Owners & Managers Conference ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา ผู้ชนะการแข่งขันนั้นคือ Tennibot of Auburn, Ala Tennibot (www.tennibot.com) เป็นนักสะสมลูกเทนนิสแบบหุ่นยนต์ ที่ตรวจจับลูกเทนนิสในสนามโดยใช้กล้อง เซ็นเซอร์ และอัลกอริธึมที่ซับซ้อน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทนนิสท้าทายนวัตกรรมนิวยอร์คปี 2017 ดูแอพลิเคชันที่ tennisindustry.org/innovation หรืออีเมล innovation@tennisindustry.org

เกี่ยวกับ TIA
สมาคมอุตสาหกรรมเทนนิส ซึ่งเป็นสมาคมการค้าเทนนิสที่ไม่แสวงหากำไร เป็นพลังที่รวมกันในอุตสาหกรรมเทนนิสซึ่งมีภารกิจในการส่งเสริมการเติบโตและความมีชีวิตชีวาทางเศรษฐกิจของธุรกิจเทนนิสโดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมและ เพื่อสนับสนุน USTA ในการพัฒนาความคิดริเริ่มเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของเทนนิส กิจกรรมหลักของ TIA ได้แก่ การผลิตรายงานการวิจัยในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกมากกว่า 70 รายการต่อปีเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและการวิจัยผู้บริโภค/การค้า การจัดการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ที่ใหญ่ที่สุด พร้อมกับการจัดงาน TIA Tennis Forum ประจำปี การประชุมผู้นำ และการประชุม TOM ในการแข่งขันและกิจกรรมสำคัญต่างๆ เยี่ยมชม TennisIndustry.org หรือโทร 866-686-3036

เกี่ยวกับ SportsCouncil SV ซึ่งมี
สำนักงานใหญ่อยู่ในใจกลางของซิลิคอนแวลลีย์ SCSV เป็นเครือข่ายผู้บริหารทีมกีฬา นักวิทยาศาสตร์การกีฬา ผู้ฝึกสอนกีฬา เจ้าของทีม VCs บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่มีประสบการณ์กว่าทศวรรษในด้านกีฬา การพัฒนาธุรกิจ , การระดมทุน และในลีกต่างๆ (NBA, NHL, NFL, MLS, ฟุตบอลยุโรป, โปรรักบี้, โปรเทนนิส), กีฬา (ฟุตบอล, ฮอกกี้, บาสเก็ตบอล, อเมริกันฟุตบอล, เทนนิส, รักบี้) เยี่ยมชมwww.sportscouncilsv.comHILTON HEAD ISLAND, SC, 26 มิถุนายน 2017 (GLOBE NEWSWIRE) —

ผู้มีวิสัยทัศน์ด้วยผลิตภัณฑ์ ซอฟต์แวร์ หรือบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อขยายกีฬาและธุรกิจเทนนิสกับผู้เล่น ผู้บริโภค และแฟน ๆ สามารถส่งผลงานของพวกเขาใน “Tennis Innovation Challenge NYC 2017”

การแข่งขันที่ไม่เหมือนใครนี้จะจัดขึ้นที่งานประชุมเทนนิสประจำปีของสมาคมอุตสาหกรรมเทนนิส (TIA) ครั้งที่ 10 ซึ่งจะจัดขึ้นที่นครนิวยอร์กในวันที่ 28 ส.ค. ซึ่งเป็นวันแรกของการแข่งขันยูเอส โอเพ่น

Innovation Challenge ร่วมกับเซสชั่น “Future of Tennis & Tech” ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 28 และ 29 สิงหาคม ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทั้ง TIA และ SportsCouncil Silicon Valley ทั้งฟอรัมและเซสชันเทคโนโลยีจะจัดขึ้นที่ InterContinental New York Barclay ที่ Lexington Avenue และ 49th Street ในนิวยอร์กซิตี้ ซึ่งเป็นโรงแรมอย่างเป็นทางการของ US Open สำหรับ ATP Tour

จนถึงวันที่ 7 กรกฎาคม บริษัทและบุคคลต่างๆ สามารถกรอกแบบฟอร์มใบสมัคร Tennis Innovation Challenge แบบสั้นที่ tennisindustry.org/innovation เพื่อ อธิบายผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของพวกเขา ไม่มีค่าธรรมเนียมในการสมัครเข้าร่วม Innovation Challenge

ในเช้าวันจันทร์ที่ 28 ส.ค. ผู้เข้ารอบสุดท้ายจากขั้นตอนการสมัครออนไลน์ของ Innovation Challenge จะมีโอกาสนำเสนอผลิตภัณฑ์หรือบริการใหม่ต่อคณะกรรมการตัดสิน—และต่อหน้าผู้ชมผู้นำอุตสาหกรรมเทนนิส—ใน “ถังปลาฉลาม” -เหมือนการแข่งขันที่จะจัดขึ้นระหว่าง TIA Tennis Forum (ในขณะที่ฟอรั่มสามารถเข้าร่วมได้ฟรี พื้นที่มีจำกัด ดังนั้นจำเป็นต้องลงทะเบียน ไปที่TennisIndustry.org )

ผู้เข้ารอบสุดท้าย Tennis Innovation Challenge จะได้รับสื่อผ่าน TIA ที่นำไปสู่ฟอรัม ผู้ชนะของ Innovation Challenge จะได้รับ $1,000, ข่าวประชาสัมพันธ์ระดับประเทศไปยังสำนักข่าวหลายพันแห่งที่อาจเข้าถึงผู้บริโภคหลายล้านคน, การรายงานข่าวในนิตยสาร Tennis Industry, การเป็นสมาชิก TIA หนึ่งปี และการเปิดเผยเพิ่มเติมผ่านการตลาดในอุตสาหกรรมและโซเชียลมีเดีย ช่อง.

ความท้าทายด้านนวัตกรรมจะได้รับการดูแลโดย Carlos Salum ประธาน Salum International Resources และผู้ประสานงานในอุตสาหกรรมเทนนิสกับ SportsCouncil Silicon Valley (SCSV) SCSV เป็นกลุ่มพิเศษที่ดำเนินงานเป็นตลาดสำหรับองค์กรกีฬาชั้นนำและสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่เน้นด้านกีฬา SCSV ตั้งอยู่ในใจกลางของ Silicon Valley และตัวแทนจากทั่วโลก ตอบสนองความต้องการขององค์กรกีฬาด้วยโซลูชันขั้นสูงในด้านประสิทธิภาพ การมีส่วนร่วมของแฟนบอล การจัดการสนามกีฬา และการวิเคราะห์ข้อมูล

Julien Blin ผู้ประกอบการและผู้ร่วมก่อตั้ง SCSV กล่าวว่า “เมื่อใช้ SCSV สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีจะได้รับประโยชน์จากโอกาสในการพัฒนาธุรกิจ การเข้าถึงเงินทุน การให้คำปรึกษาด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และโอกาสในการสร้างแบรนด์ “เรายินดีที่จะนำเซสชั่น Future of Tennis & Tech เหล่านี้มาที่นิวยอร์ก ในระหว่างการแข่งขันเทนนิสที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเพื่อให้ความกระจ่างว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้กีฬานี้และธุรกิจเติบโตได้อย่างไร”

นอกเหนือจาก Innovation Challenge แล้ว SCSV และ Salum จะนำเสนอเซสชั่น Future of Tennis & Tech ในบ่ายวันจันทร์และเช้าวันอังคารที่ 28 และ 29 ส.ค. ที่โรงแรม InterContinental New York Barclay บริษัทเทคโนโลยีสามารถแสดงผลิตภัณฑ์และบริการของตนได้ในงาน “Tech Fair” ที่จัดขึ้นในวันจันทร์ เยี่ยมชม tennisindustry.org เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมหรือติดต่อ TIA ที่ 843-686-3036

ช่วงบ่ายของวันจันทร์ เซสชั่น Future of Tennis & Tech จะรวมกลุ่มบริษัทเทคโนโลยีที่เพิ่งเริ่มต้นและมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีสามารถช่วยธุรกิจเทนนิสได้อย่างไร ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน บริษัทสตาร์ทอัพที่จะเข้าร่วม ได้แก่ ASAP-Sport, Bluefox, Hexoskin, Kitman Labs, VKTRY, VREE และ Brick Simple (บริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่สนใจเข้าร่วมควรติดต่อ Julien Blin ที่ Julien@sportscouncilsv.com) ช่วงบ่ายวันจันทร์จะรวมการอภิปรายกลุ่มย่อยในรูปแบบ “คาเฟ่ระดับโลก” ซึ่งดูแลโดย Salum

เซสชั่น Future of Tennis & Tech ในเช้าวันอังคารจะมีวิทยากรบรรยายเกี่ยวกับกีฬาและเทคโนโลยี การอภิปรายถาม-ตอบกับคนดังในวงการเทคโนโลยีและเทนนิส การประชุมกลุ่มย่อยและการสร้างเครือข่าย หัวข้อจะรวมถึงเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ ความเป็นจริงเสมือน การวิเคราะห์ข้อมูล อีสปอร์ต ปัญญาประดิษฐ์ เทคโนโลยีความจริงเสริม โดรน และอื่นๆ

“หากคุณเป็นสายกีฬาและเทคโนโลยี งานวีไอพีสุดพิเศษนี้จะเป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้เกี่ยวกับเทรนด์เทคโนโลยีกีฬาในปัจจุบันและอนาคต เร่งธุรกิจของคุณ ค้นหาลูกค้าและนักลงทุนรายใหม่ และส่งเสริมเทคโนโลยีของคุณ” Salum กล่าว

เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา TIA ได้จัดการแข่งขัน Tennis Innovation Challenge ครั้งแรกที่งาน Tennis Owners & Managers Conference ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา ผู้ชนะการแข่งขันนั้นคือ Tennibot of Auburn, Ala Tennibot (www.tennibot.com) เป็นนักสะสมลูกเทนนิสแบบหุ่นยนต์ ที่ตรวจจับลูกเทนนิสในสนามโดยใช้กล้อง เซ็นเซอร์ และอัลกอริธึมที่ซับซ้อน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทนนิสท้าทายนวัตกรรมนิวยอร์คปี 2017 ดูแอพลิเคชันที่ tennisindustry.org/innovation หรืออีเมล innovation@tennisindustry.org

เกี่ยวกับ TIA
สมาคมอุตสาหกรรมเทนนิส ซึ่งเป็นสมาคมการค้าเทนนิสที่ไม่แสวงหากำไร เป็นพลังที่รวมกันในอุตสาหกรรมเทนนิสซึ่งมีภารกิจในการส่งเสริมการเติบโตและความมีชีวิตชีวาทางเศรษฐกิจของธุรกิจเทนนิสโดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมและ เพื่อสนับสนุน USTA ในการพัฒนาความคิดริเริ่มเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของเทนนิส กิจกรรมหลักของ TIA ได้แก่ การผลิตรายงานการวิจัยในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกมากกว่า 70 รายการต่อปีเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและการวิจัยผู้บริโภค/การค้า การจัดการฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ที่ใหญ่ที่สุด พร้อมกับการจัดงาน TIA Tennis Forum ประจำปี การประชุมผู้นำ และการประชุม TOM ในการแข่งขันและกิจกรรมสำคัญต่างๆ เยี่ยมชม TennisIndustry.org หรือโทร 866-686-3036

เกี่ยวกับ SportsCouncil SV ซึ่งมี
สำนักงานใหญ่อยู่ในใจกลางของซิลิคอนแวลลีย์ SCSV เป็นเครือข่ายผู้บริหารทีมกีฬา นักวิทยาศาสตร์การกีฬา ผู้ฝึกสอนกีฬา เจ้าของทีม VCs บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่มีประสบการณ์กว่าทศวรรษในด้านกีฬา การพัฒนาธุรกิจ , การระดมทุน และในลีกต่างๆ (NBA, NHL, NFL, MLS, ฟุตบอลยุโรป, โปรรักบี้, โปรเทนนิส), กีฬา (ฟุตบอล, ฮอกกี้, บาสเก็ตบอล, อเมริกันฟุตบอล, เทนนิส, รักบี้) เยี่ยมชมwww.sportscouncilsv.comลาสเวกัส เนวาดา–(Marketwired – 23 มิ.ย. 2017) – บริษัท Amerian Leisure Holdings Inc. (OTC: AMLH) GG Media Network มีความยินดีที่จะประกาศว่า Jordan Edelson ได้เซ็นสัญญากับบริษัทในฐานะสมาชิกคณะกรรมการบริหาร

Jordan Edelson เป็นผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของAppetizer Mobile LLCซึ่งเป็นหนึ่งในหน่วยงานพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือชั้นนำในนิวยอร์กซิตี้ ทีมของเขาได้สร้างประสบการณ์มือถือและดิจิทัลกว่า 200 รายการสำหรับแบรนด์ใหญ่ๆ ทั่วโลก รวมถึง NBA, Joe Girardi, Kim Kardashian, Interscope Records, Epic Records, Lady Gaga, Montessorium, 50 Cent และอื่นๆ Edelson ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพาและดิจิทัล มีผลงานเด่นใน Forbes, Bloomberg TV, ABC News และ Fox Business ท่ามกลางสื่อหลักอื่นๆ ภายใต้การนำของเขา Appetizer Mobile ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในนักพัฒนาแอพมือถือ 10 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกาเป็นเวลา 7 ปีติดต่อกัน และในปี 2558 ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ 30 คนอายุต่ำกว่า 30 ปีของนิตยสาร Forbes

“เป็นเกียรติที่ได้จอร์แดนเข้าร่วมทีมของเรา” คริสเตียน บิชอป ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร GG Media Network กล่าว “เรากำลังรวบรวมความไว้วางใจจากผู้เชี่ยวชาญในด้านดิจิทัล เกม และอีสปอร์ต ซึ่งสามารถแจ้งความริเริ่มของเราเพื่อการเติบโตที่แน่วแน่ผ่านการดำเนินงานและการร่วมทุนกับผู้มีอิทธิพลในอุตสาหกรรม ประสบการณ์และความเข้าใจในอุตสาหกรรมของจอร์แดนจะประเมินค่าไม่ได้สำหรับบริษัทและผู้ถือหุ้นของเรา”

เกี่ยวกับ Jordan Edelson

คุณเอเดลสันมีประวัติอันยาวนานในฐานะผู้ประกอบการ ตั้งแต่อายุ 17 ปี เขาเริ่มเปลี่ยนความหลงใหลในการเล่นเกม เทคโนโลยี และการสื่อสารไปสู่การร่วมทุนทางธุรกิจชั้นนำ โดยเปิดตัวบริษัทหลายแห่ง รวมถึง Game Broadcasting Live ช่องออกอากาศวิดีโอเกมสตรีมมิ่งดิจิทัลที่ฉายรอบปฐมทัศน์บนหน้าจอ Jumbotron ของ Time Square และ eSportsTV ซึ่งเป็นพอร์ทัล สำหรับการถ่ายทอดสดกีฬาอิเล็กทรอนิกส์และการถ่ายทอดสดวิดีโอเกมระดับมืออาชีพ

ตลอดเส้นทางอาชีพของเขา คุณเอเดลสันยังดำรงตำแหน่ง Chief Technology Officer ของ H3 Enterprises Inc. ซึ่งเป็นบริษัทฮิปฮอปที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์แห่งแรก ซึ่งสร้างสรรค์เทคโนโลยีที่ผสมผสานร้านอาหารในธีมฮิปฮอป

Mr. Edelson สำเร็จการศึกษาจาก The University at Albany ศิลปศาสตรบัณฑิต สาขาการสื่อสาร และรองลงมาในสาขาธุรกิจและสังคมวิทยา

เกี่ยวกับ GG Media Network

GG Media Network เป็นบริษัทผลิตอีสปอร์ตที่กำลังกำหนดวิธีการครอบคลุมและแบ่งปันข่าวสารและข้อมูลเกี่ยวกับอีสปอร์ตและเกม GG Media Network ต่างจากบริษัทอื่นๆ มีเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับเกมเมอร์ แฟน ๆ และผู้ที่ชื่นชอบในการเชื่อมต่อและโต้ตอบกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบและเนื้อหาที่ดึงความสนใจของพวกเขา ในปี 2560 GG Media Network เข้าซื้อกิจการ American Leisure Holdings Inc. (OTC: AMLH).

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ GG เครือข่ายสื่อเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.GGMediaNetwork.com รู้จักเรา กดไลค์ GG Media Network บน Facebook: @GGMediaNetwork และติดตามเราบน Twitter: @GGMediaNetwork และ @MrCBishop

ท่าเรือปลอดภัย

ข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทและข้อความอื่น ๆ ทั้งหมดในเว็บไซต์นี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และตามที่ คำนี้กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 บริษัทตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลเว็บไซต์ประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัทซึ่งอยู่บนพื้นฐานของความเชื่อของบริษัทและ/หรือผู้บริหารของบริษัท ตลอดจนข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เมื่อใช้ในเว็บไซต์นี้ คำว่า “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “โครงการ

กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง เช่น Rules 10b-5 และ 15c2-11 ของ Securities Exchange Act of 1934 (“Exchange Act”) เช่นเดียวกับ Rule 144 ของ Securities Act of 1933 (“Securities Act”) และกฎหมายของ Blue Sky กำหนดให้ผู้ออกหลักทรัพย์ต้องให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันแก่ตลาดสาธารณะอย่างเพียงพอ เพื่อสนับสนุนการปฏิบัติตามกฎหมายเหล่านี้ OTC Markets Group ได้จัดทำแนวทางการเปิดเผยข้อมูลพื้นฐานของ OTC Pink เราใช้ข้อมูลการเปิดเผยข้อมูลพื้นฐานที่จัดทำโดยบริษัท OTC Pink ภายใต้แนวทางเหล่านี้เพื่อกำหนดระดับที่เหมาะสมในตลาด OTC Pink: ข้อมูลปัจจุบัน จำกัด หรือไม่มีเลย OTC Markets Group อาจกำหนดให้บริษัทที่มีหลักทรัพย์ที่กำหนดเป็น Caveat Emptor ทำการเปิดเผยเพิ่มเติมเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับระดับข้อมูลปัจจุบันของ OTC Pinkโตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 25 กรกฎาคม 2017) – Millennial Esports Corp. (“Millennial Esports” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GAME) ยินดีที่จะประกาศการลงทุนใน Alt Tab Productions ในปารีส ประเทศฝรั่งเศส -ตามบริษัท Esports และเจ้าของ OGaming.TV (“Alt Tab”)

Millennial Esports จะลงทุน 2,500,000 ยูโรในหุ้นสามัญของ Alt Tab (“Alt Tab Shares”) โดยมีมูลค่าก่อนเงินอยู่ที่ 4,000,000 ยูโร (“การลงทุน”) ซึ่งจะเสร็จสิ้นในสองการปิดบัญชี การปิดบัญชีครั้งแรกในส่วนที่เกี่ยวกับการลงทุน 1,125,000 ยูโรได้เสร็จสิ้นลงแล้ว และการปิดบัญชีครั้งที่สองสำหรับการลงทุนที่เหลืออีก 1,375,000 ยูโรจะเกิดขึ้นภายใน 90 วัน เมื่อเสร็จสิ้นการลงทุน Millennial Esports จะเป็นเจ้าของ 38.46% ของ Alt Tab Shares บนพื้นฐานที่ไม่เจือจาง

Millennial Esports ได้ทำข้อตกลง call option เพื่อซื้อ Alt Tab Shares (“Call Option”) ราคาซื้อภายใต้ตัวเลือกการโทรคือ: (i) สามเท่าครึ่งของรายได้สิบสองเดือนของ Alt Tab ที่ตามมา ขึ้นอยู่กับการปรับปรุงที่พิจารณาในข้อตกลง และใช้บังคับได้ระหว่างวันที่ 12 มกราคม 2019 ถึง 12 กรกฎาคม 2020 ชำระที่ การเลือกตั้งบริษัทเป็นเงินสดหรือรวมกันเป็นเงินสดและหุ้นสามัญของบริษัท หรือ (ii) ห้าเท่าของรายได้หลังสิบสองเดือนของ Alt Tab ห้าเท่า ขึ้นอยู่กับการปรับปรุงที่พิจารณาในข้อตกลง และใช้สิทธิได้ระหว่างวันที่ 12 กรกฎาคม 2018 ถึง 12 มกราคม 2019 โดยชำระเมื่อเลือกบริษัทเป็นเงินสดหรือรวมกัน เงินสดและหุ้นสามัญของบริษัท ภายใต้ตัวเลือกการโทร (i) หรือ (ii)

“Millennial ยังคงขยายขอบเขตทั่วโลกในระบบนิเวศของ Esports และการลงทุนของเราใน Alt Tab เป็นการพิสูจน์ความมุ่งมั่นของเราในการสร้างองค์กร Esports ระดับโลกที่มีหลายแง่มุม Alt Tab Productions และแบรนด์ของพวกเขา รวมถึง Ogaming.TV เป็นหนึ่งในองค์กรที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด องค์กร Esports ที่แท้จริงและเป็นมืออาชีพบนโลกใบนี้ ในฐานะที่เป็นกลุ่ม Esports ภาษาฝรั่งเศสชั้นนำระดับโลก ผู้จัดการแข่งขัน ผู้สร้างเนื้อหา และผู้ประกาศ Alt Tab อยู่ในความล้ำหน้าของทุกสิ่ง Esports และอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากในระบบนิเวศ Esports ในทวีป ยุโรปและที่อื่นๆ” อเล็กซ์ อิเกลแมน ซีอีโอของมิลเลนเนียลกล่าว “การลงทุนเชิงกลยุทธ์ครั้งแรกของเราใน Alt Tab จะช่วยให้เราร่วมมือกับสตูดิโอในปารีส ทรัพย์สินทางปัญญา และเครือข่ายความสัมพันธ์และทรัพยากรที่กว้างขวาง รวมถึงความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ลึกซึ้งกับ Twitch, Blizzard, Riot Games, Psyonix และแบรนด์ Esports ที่สำคัญอื่นๆ เมื่อเชื่อมต่อกับเครือข่ายนี้ เราจะสามารถเข้าถึงโอกาสต่างๆ นอกอเมริกาเหนือผ่านแท็บ Alt ในทางกลับกัน Alt Tab จะสามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทุนของเรา แพลตฟอร์มเกมการแข่งขัน สตูดิโอและสนามกีฬาในลาสเวกัส การวิเคราะห์ข้อมูล StreamHatchet และความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์และความรู้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับอนาคตของทั้งสองบริษัท และหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ Alt Tab ที่จะรักษาความถูกต้องและความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานในทันที” ในทางกลับกัน Alt Tab จะสามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทุนของเรา แพลตฟอร์มเกมการแข่งขัน สตูดิโอและสนามกีฬาในลาสเวกัส การวิเคราะห์ข้อมูล StreamHatchet และความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์และความรู้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับอนาคตของทั้งสองบริษัท และหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ Alt Tab ที่จะรักษาความถูกต้องและความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานในทันที” ในทางกลับกัน Alt Tab จะสามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทุนของเรา แพลตฟอร์มเกมการแข่งขัน สตูดิโอและสนามกีฬาในลาสเวกัส การวิเคราะห์ข้อมูล StreamHatchet และความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์และความรู้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับอนาคตของทั้งสองบริษัท และหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ Alt Tab ที่จะรักษาความถูกต้องและความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานในทันที”

“Millennial Esports Corp. นำความทะเยอทะยานระดับโลกมาสู่โต๊ะโดยให้พลังงานเสริมความสามารถและก่อกวนเพื่อสร้างผู้เล่นหลักในด้านการแข่งขันเกมและความบันเทิงดิจิทัล Alt Tab Productions ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งขององค์กรนั้นและร่วมมือกับ Millennials Esports เราเชื่อว่าเราพบพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในทีมของ Millennial โดยแบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับบทบาทสำคัญของการเสริมพลังชุมชนระดับรากหญ้าตลอดจนความเข้าใจในตลาด Esport ” Alexandre Noci ประธานฝ่ายการผลิต Alt Tab กล่าว “การลงทุนของ Millennial จะส่งเสริมการขยายสื่อของเรา เพิ่มมูลค่าการผลิตให้กับการแสดงดิจิทัลของเรา ทำให้ Alt Tab Productions สามารถจัดการกับเกมและชุมชนได้มากขึ้น และให้เสียงแก่ผู้มีความสามารถออนไลน์ สตรีมเมอร์ แคสเตอร์ และผู้เล่นมืออาชีพอีกมากมาย

สล็อต Sa Gaming เกี่ยวกับ Alt Tab Productions:

โปรดักชั่น Alt Tab เป็นเครือข่ายทีวีออนไลน์ชั้นนำของฝรั่งเศสตั้งแต่ปี 2010 ที่อุทิศให้กับการออกอากาศและการสร้างรายการและกิจกรรม Esport Alt Tab ร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ (Blizzard, สล็อต Sa Gaming Riot Games, OGN, Dreamhack), Online Talents (นักแคสเตอร์, youtube และ streamers ที่ดีที่สุด) และแพลตฟอร์มการออกอากาศ (Youtube และ Twitch) เพื่อมอบเนื้อหา Esport ยอดนิยมเกี่ยวกับชื่อ Esport ที่โดดเด่น ผู้ชมเฉลี่ยรายเดือน 2.2 ล้านผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันและมีส่วนร่วมในปี 2017

Alt Tab Productions ให้การเปิดใช้งานทางการตลาดผ่านการโฆษณาแบบเนทีฟและการสนับสนุนให้กับแบรนด์ที่มองหาลีดและการเข้าถึงในยุค Y ผ่านวินัยการเล่นเกมและ Esport

Alt Tab Production เป็นที่รู้จักในด้านการผลิตการแข่งขัน Esport ครั้งใหญ่ในสถานที่ทางวัฒนธรรมในฝรั่งเศสตั้งแต่ปี 2011 โดยเชื่อมโยงการเล่าเรื่อง Esport กับการแสดงศิลปะ เพิ่มการเข้าถึงและนำความตื่นเต้นของ Esport มาสู่ผู้ชมที่เฟื่องฟู

เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.:

Millennial Esports เป็นเจ้าของและดำเนินการ “theE Arena” ซึ่งเป็น Esports Arena และสตูดิโอถาวรแห่งแรกในลาสเวกัส “thE Arena” เป็นสถานที่อันทันสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุต ตั้งอยู่บนถนน Fremont ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ที่ Neonopolis ในใจกลางย่านดาวน์ทาวน์ของลาสเวกัส

Millennial Esports ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ streamhatchet.com ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลที่ให้บริการการวิเคราะห์ที่มีความหมายและข่าวกรองทางธุรกิจสำหรับบุคคลและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมวิดีโอเกม

นอกจากนี้ Millennial Esports ยังประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่ากำลังซื้อกิจการ Ideas+Cars ซึ่งเป็นบริษัท Esports และการแข่งขันระดับโลกที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร ซึ่งคาดว่าจะปิดตัวลงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

บริษัทดำเนินการ millennialesports.gg ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Esports และชุมชนออนไลน์ ซึ่งให้การแข่งขันออนไลน์ ลีก และบันไดต่างๆ แก่เกมเมอร์ เปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับรางวัลและเป็นที่ยอมรับในชุมชน Esports ทั่วโลก นอกจากนี้ บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จเพื่อให้ผู้เผยแพร่เกม แบรนด์ผู้บริโภค และพันธมิตรรายอื่นๆ เปิดเผยและมีอิทธิพลต่อผู้ชมที่เป็นเป้าหมาย ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างกระแสรายได้ใหม่โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลประชากรทั่วโลกที่ไม่เหมือนใครและเป็นที่ต้องการอย่างสูง

ทั้ง Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้