รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile ของข้อตกลง

รอยัลออนไลน์ สถานที่ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Casino Arizona Field ในขณะที่คาสิโนจะได้รับประโยชน์จากการแสดงแบรนด์ทั่วทั้งสถานที่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงหลายปี

ซึ่งจะรวมถึงคาสิโนแอริโซนาและทรัพย์สินในเครืออย่าง Talking Stick Resort ซึ่งมีโลโก้ของพวกเขาปรากฏอยู่ในคลังข้อมูลข้างสนาม นอกจากนี้ แบนเนอร์ในสนามกีฬา ป้ายบอกคะแนน และสนามฝึกซ้อมของทีม จะแสดงชื่อใหม่ของสถานที่

Casino Arizona ตั้งอยู่ในสกอตส์เดล รัฐแอริโซนา เป็นเจ้าของและดำเนินการโดยชุมชนชาวอินเดียน Salt River Pima-Maricopa (SRPMIC)

การเดิมพันกีฬายังไม่ถูกกฎหมายในรัฐแอริโซนา แต่การเรียกเก็บเงินที่จะควบคุมการเดิมพันกีฬากำลังอยู่ในการพิจารณาในรัฐ

“เรามีความสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมกับชุมชนชาวอินเดียน Salt River Pima-Maricopa และครอบครัวสมาชิกของ Solanna Group ซึ่งเป็นเจ้าของที่ดินที่สนามกีฬาของเราอาศัยอยู่ นับตั้งแต่เราเปิดตัวในปี 2559” Berke Bakay ผู้ว่าการ Phoenix Rising FC กล่าว .

“สนามกีฬาของเราตั้งอยู่ใกล้กับ Casino Arizona ทำให้ข้อตกลงนี้มีความเหมาะสมตามธรรมชาติ”

ฟีนิกซ์ ไรซิ่ง เอฟซี เล่นเกมแรกที่เปลี่ยนชื่อสนามเมื่อวันที่ 16 มีนาคม โดยเสมอกับนิวเม็กซิโกยูไนเต็ด 3-3

Ramon Martinez ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Casino Arizona กล่าวเสริมว่า: “Casino Arizona รักษาชื่อเสียงมายาวนานในการสนับสนุนกีฬาสำคัญๆ ในหุบเขา และ Phoenix Rising เป็นหนึ่งในทีมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่น่าจับตามอง”

Phoenix Rising FC เป็นทีมกีฬาล่าสุดของสหรัฐฯ ที่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการด้านการพนัน โดยทีมคู่แข่งของ USL LA10 Football Clubได้ตกลงข้อตกลงกับผู้ให้บริการกระเป๋าเงินดิจิทัล Skrill

ที่อื่นนิวยอร์กซิตี้เอฟซีของเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ได้ทำข้อตกลงกับ Mohegan Sun Casino & Resort ในขณะที่Boston Red Soxกลายเป็นทีมเบสบอลเมเจอร์ลีกทีมแรกที่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ บริษัท คาสิโนและเกมหลังจากยืนยันข้อตกลง กับ เอ็มจีเอ็ม รีสอร์ท อินเตอร์เนชั่นแนล

ภาพ: MaxISG เปิดตัวเกมเดิมพัน Formula 1 ให้เล่นฟรี
29 มีนาคม 2019 | โดย contenteditor
Interregional Sports Group (ISG) เอเจนซี่ด้านสื่อกีฬาระดับโลกได้เปิดตัวเกมเดิมพันฟรีเพื่อเล่นใหม่สำหรับ Formula 1 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับซีรีย์แข่งรถ

Interregional Sports Group (ISG) เอเจนซี่ด้านสื่อกีฬาระดับโลกได้เปิดตัวเกมเดิมพันฟรีเพื่อเล่นใหม่สำหรับ Formula 1 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับซีรีย์แข่งรถ

F1 Play เปิดให้เล่นทางออนไลน์หรือทางมือถือท้าทายให้ผู้เล่นทำนายผลการแข่งขันในแต่ละการแข่งขัน พร้อมลุ้นคว้ารางวัลสุดหรูสุดสัปดาห์ที่ 2019 British Grand Prix

ISG ได้กล่าวว่า F1 Play ได้รับการพัฒนาให้เป็นเครื่องมือในการหาลูกค้าสำหรับเจ้ามือรับแทงที่มีส่วนร่วมกับ ISG ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจสิทธิ์ F1 ที่กว้างขึ้น ดังนั้น F1 Play จึงสามารถรวมเข้ากับกลไกการเดิมพันของผู้ดำเนินการ เพื่อให้สามารถนำเสนอการเดิมพันในองค์ประกอบต่างๆ ของการทำนาย

เกมนี้เปิดให้เล่นสดก่อนบาห์เรนกรังปรีซ์สุดสัปดาห์นี้

“นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับแฟน ๆ F1 ในการทดสอบว่าความรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับกีฬาเป็นอย่างไร” Chris Buckley ซีอีโอกลุ่ม ISG กล่าว

“ผู้เล่นจะต้องทำนายเหตุการณ์ตั้งแต่ตารางเริ่มต้นไปจนถึงธงตาหมากรุก และหากพวกเขาทำถูกต้อง พวกเขาสามารถชนะความฝันสุดสัปดาห์ที่ซิลเวอร์สโตนได้”

เกมดังกล่าวจะใช้ข้อมูลที่รวบรวมและแจกจ่ายโดย Sportradar โดย ISG ยังมีสิทธิ์ออกใบอนุญาตย่อยสิทธิ์การเป็นหุ้นส่วนการพนันเพื่อเลือกแบรนด์การพนันทั่วโลกภายใต้ข้อตกลงกับ F1

ซึ่งรวมถึงกราฟิกบนหน้าจอของแบรนด์ตามภูมิภาค ตลอดจนป้ายข้างสนามจริงและเสมือน และการรวมระบบดิจิทัลในแพลตฟอร์มดิจิทัลและโซเชียลต่างๆ ของ F1

Formula 1 ได้ประกาศแผนการที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรการเดิมพันครั้งแรกในเดือนกันยายนปีที่แล้ว โดยทั้ง ISG และ Sportradar เป็นผู้นำกลุ่มแรกๆ แพ็คเกจลิขสิทธิ์มีมูลค่าราว 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (76.8 ล้านยูโร/89.2 ล้านยูโร)VLT และ KINO ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ที่ OPAP
28 มีนาคม 2562 | โดย contenteditor
OPAP ผู้ดำเนินการเกมชาวกรีกได้อ้างถึงการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นจากเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นโดยเกมลอตเตอรี KINO ซึ่งเป็นปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังรายได้ที่เพิ่มขึ้น 6.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับปี 2018

OPAP ผู้ดำเนินการเกมชาวกรีกได้อ้างถึงการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นจากเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นโดยเกมลอตเตอรี KINO ซึ่งเป็นปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังรายได้ที่เพิ่มขึ้น 6.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับปี 2018

รายได้จากการเล่นเกมรวมสำหรับ 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 อยู่ที่ 1.55 พันล้านยูโร (1.33 พันล้านปอนด์/ 1.74 พันล้านปอนด์) เทียบกับ 1.46 พันล้านยูโรในปีที่แล้ว

OPAP กล่าวว่ารายรับจาก VLT ยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สี่ของปี โดยแตะระดับ 68.4 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 และ 208.7 ล้านยูโรสำหรับปี 2018 ซึ่งเพิ่มขึ้น 262.6% จากยอดรวมในปี 2560

คุณสมบัติเกมใหม่สำหรับข้อเสนอ KINO ที่มีอัตราต่อรองคงที่ในไตรมาสที่สี่ยังช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพแม้ว่ารายรับจากลอตเตอรีโดยรวมจะลดลง 4.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 779.9 ล้านยูโร

OPAP ยังรายงานรายได้ลดลงทุกปีทั้งการเดิมพันและการดำเนินการทันทีและแบบพาสซีฟ

รายรับจากการเดิมพันลดลง 3.5% เป็น 406.2 ล้านยูโร แม้ว่า OPAP จะกล่าวว่าการดำเนินการในช่วงครึ่งหลังของปี 2018 จะช่วยเพิ่มรายได้จากการเดิมพันในปี 2019 รายได้ทันทีและรายได้แบบพาสซีฟลดลง 4.2% เป็น 152.2 ล้านยูโร

ในแง่ของค่าใช้จ่าย OPAP ใช้เงินทั้งหมด 289.1 ล้านยูโรในปี 2018 ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 6.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 434 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นในค่าคอมมิชชั่นที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ ซึ่งเพิ่มขึ้น 38.4% เป็น 53.0 ล้านยูโร ค่าคอมมิชชั่นของตัวแทนก็เพิ่มขึ้น 3.0% เป็น 381.1 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายเงินเดือนที่ OPAP สูงถึง 76.1 ล้านยูโรในปี 2018 เพิ่มขึ้น 19.2% จากปีก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการได้กล่าวว่าจำนวนพนักงาน “ขณะนี้ใกล้เคียงกับระดับที่คาดการณ์ไว้มาก” และด้วยเหตุนี้ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับบุคลากรควรอยู่ในระดับต่อไปในอนาคต

OPAP สามารถลดต้นทุนการตลาดได้ 2.4% เหลือ 65.8 ล้านยูโร โดยความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรและค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนลดลง 18.3% เป็น 22.4 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการรายนี้ใช้เงินไปกับการโฆษณามากขึ้น 8.5% ในปีที่แล้ว โดยรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 43.5 ล้านยูโรสำหรับกิจกรรมดังกล่าว

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ก็ลดลง 5.0% เป็น 147.2 ล้านยูโรโดย OPAP ลดต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับไอทีและการใช้สินค้าคงคลัง ค่าสาธารณูปโภคและโทรคมนาคมและค่าเช่าเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่า OPAP จะตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ได้รับการชดเชยในส่วนต่างๆ ด้วยการประหยัดด้านไอทีและการใช้สินค้าคงคลัง

แม้จะมีการใช้จ่ายโดยรวมที่สูงขึ้น แต่รายได้ที่เพิ่มขึ้นช่วยผลักดันผลกำไรสำหรับปีเพิ่มขึ้นจาก 131.5 ล้านยูโรเป็น 145.3 ล้านยูโร

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าก็เพิ่มขึ้นจาก 306.5 ล้านยูโรในปี 2017 เป็น 353.6 ล้านยูโร ในขณะที่กำไรก่อนภาษีเพิ่มขึ้นจาก 193.1 ล้านยูโรเป็น 215.9 ล้านยูโร

Damian Cope ซีอีโอของ OPAP สะท้อนถึงผลลัพธ์ กล่าวว่าผู้ดำเนินการได้บรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่สำคัญทั้งหมด รวมถึงสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน” และการย้ายไปสู่ความสัมพันธ์ใหม่ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันกับตัวแทน

“ธุรกิจ Play Games VLT รุ่นใหม่ของเราจบปีด้วยผลประกอบการที่ยอดเยี่ยมในไตรมาสที่ 4 โดยได้รับแรงหนุนจากจำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่เพิ่มขึ้นอย่างเป็นกำลังใจ” Cope กล่าว

“ขณะนี้เรากำลังดำเนินการ Gaming Halls มากกว่า 350 แห่ง และยังคงดำเนินการติดตั้งทั้งหมด 25,000 เครื่องภายในสิ้นปี 2019 ตามแผนที่วางไว้ ทางออนไลน์ เราได้เปิดตัวหนังสือกีฬาของ OPAP อีกครั้ง และเรายังได้ลงทุนที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ใน Stoiximan Groupและด้วยทั้งสองเส้นทาง เราเชื่อว่าเราจะสามารถขยายสถานะออนไลน์ของเราได้อย่างรวดเร็ว”

Cope ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า OPAP รอยัลออนไลน์ ยังคงรักษาวินัยด้านต้นทุนโดยรวมและมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานในฐานะพลเมืององค์กรที่มีความรับผิดชอบ สิ่งที่เขากล่าวว่าสะท้อนให้เห็นในการรับรอง WLA ระดับ 4 ของแนวทางการเล่นเกมที่รับผิดชอบและผ่านความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อกิจกรรม CSR – ส่วนหนึ่งของ ความคิดริเริ่มในปี 2020

“ด้วยความพยายามร่วมกันนี้ เรายังคงอยู่ในสถานะที่ดีที่จะส่งมอบอีกปีที่เป็นบวกในปี 2019 ซึ่งเป็นขั้นตอนต่อไปในการส่งมอบวิสัยทัศน์ปี 2020 ของเรา” เขากล่าวState of the Union: Wire Act, RI and Virginia และอื่นๆ
28 มีนาคม 2562 | โดย contenteditor
รัฐของสหภาพในสัปดาห์นี้เห็นว่ากระทรวงยุติธรรมได้ตอบโต้ความท้าทายของมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์ต่อความคิดเห็นของ Wire Act ที่แก้ไขแล้ว Gina Raimondo ผู้ว่าการรัฐโรดไอแลนด์ที่อื่นได้ให้สัตยาบันกฎหมายการพนันบนมือถือ และผู้ว่าการรัฐเวอร์จิเนีย Ralph Northam ได้กำหนดสถานะบนเส้นทางสู่การเล่นเกมคาสิโนอย่างถูกกฎหมาย

รัฐของสหภาพในสัปดาห์นี้เห็นว่ากระทรวงยุติธรรมได้ตอบโต้ความท้าทายของมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์ต่อความคิดเห็นของ Wire Act ที่แก้ไขแล้ว Gina Raimondo ผู้ว่าการรัฐโรดไอแลนด์ที่อื่นได้ให้สัตยาบันกฎหมายการพนันบนมือถือ และผู้ว่าการรัฐเวอร์จิเนีย Ralph Northam ได้กำหนดสถานะบนเส้นทางสู่การเล่นเกมคาสิโนอย่างถูกกฎหมาย


DoJ ตอกกลับความท้าทาย NH Wire Act
กระทรวงยุติธรรมสหรัฐ (DoJ) ได้ยื่นคำร้องเพื่อยกเลิกการร้องเรียนที่ยื่นต่อจุดยืนที่แก้ไขใน Wire Act ในนามของ New Hampshire Lottery Corporation และ NeoPollard Interactive

การยื่นคำร้องดังกล่าวเขียนขึ้นโดยรองผู้ช่วยอัยการสูงสุด เบรตต์ ชูเมท และจอห์น ไทเลอร์ ผู้ช่วยผู้อำนวยการสาขาโครงการของรัฐบาลกลาง ระบุว่าศาลแขวงแห่งมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์ควรยกฟ้องคดีนี้ เนื่องจากไม่มีคดีจริงที่ต้องตอบ

มันบอกว่าไม่มีการดำเนินคดีใด ๆ อันเป็นผลมาจากจุดยืนที่แก้ไขและจนถึงปัจจุบันรัฐยังไม่ได้ถูกปิดกั้นจากการดำเนินกิจกรรมใด ๆ สิ่งนี้โต้แย้ง หมายความว่าศาลแขวงไม่มีเขตอำนาจศาลที่จะตัดสินในประเด็นนี้ เนื่องจากรัฐอาจปกครองเฉพาะใน “คดี” หรือ “ข้อโต้แย้ง” ที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น – ยังไม่มีการกล่าวว่ามีอยู่ ณ จุดนี้

นอกจากนี้ DoJ ให้เหตุผลว่าข้อกังวลที่กำหนดโดย New Hampshire Lottery ในการยื่นฟ้องในเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการละเมิดสิทธิ์ในการแก้ไขครั้งแรกนั้นไม่มีมูล ลอตเตอรีโต้แย้งว่าข้อมูลที่ถูกกฎหมายและไม่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งเป็นประโยชน์ในการวางเดิมพันหรือการเดิมพัน เช่น โฆษณา อาจได้รับผลกระทบจากความเห็นของ Wire Act ฉบับใหม่

อย่างไรก็ตาม DoJ ปฏิเสธสิ่งนี้ แต่จะระบุประโยคที่เป็นปัญหาซึ่งห้าม “การสื่อสารผ่านสายซึ่งทำให้ผู้รับได้รับเงินหรือเครดิต . . สำหรับข้อมูลที่ช่วยในการวางเดิมพันหรือเดิมพัน” – ไม่ถือเป็นข้อห้ามแบบครอบคลุมในการส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการพนันระหว่างรัฐ

Raimondo ให้สัตยาบันการเรียกเก็บเงินการเดิมพันมือถือ

Rhode Island จะขยายตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมด้วยการเปิดตัวการเดิมพันบนมือถือหลังจากที่ผู้ว่าการ Gina Raimondo ให้สัตยาบันการเรียกเก็บเงินที่ทำให้ช่องในรัฐสหรัฐฯ

เปิดตัวในเดือนมกราคมโดยประธานวุฒิสภา Dominick Ruggerio และประธานของ House Nicholas Mattiello, S 37 กำหนดมาตรการเพื่ออนุญาตให้คาสิโน Twin River ในลินคอล์นและ Tiverton เปิดการพนันกีฬาบนมือถือ

คาสิโนทั้งสองแห่งให้บริการการพนันกีฬาทางบกภายใต้กฎหมายที่มีผลบังคับใช้ในเดือนมิถุนายน 2561 แต่โรดไอแลนด์ได้ผลักดันให้ขยายตลาดเพื่อรวมเทคโนโลยีดิจิทัลด้วย

ลายเซ็นของ Raimondo เป็นไปตามการอนุมัติจาก Rhode Island House และวุฒิสภาเมื่อต้นปีนี้
เมื่อการเรียกเก็บเงินมีผลบังคับใช้ ผู้เล่นที่ลงทะเบียนด้วยตนเองที่สถานที่แห่งหนึ่งในทวินริเวอร์จะสามารถวางเดิมพันผ่านอุปกรณ์มือถือภายในเขตแดนของรัฐได้

คาสิโน Twin River ทั้งสองแห่งจะต้องใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นกำลังเดิมพันภายในเขตแดนของรัฐ การเดิมพันบนมือถือจะดำเนินการผ่านระบบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ของคาสิโน ซึ่งใบเรียกเก็บเงินระบุว่าดังนั้นจึงถือว่าวางเดิมพันและยอมรับที่คาสิโน

ขั้นตอนแรก
อันเป็นลายเซ็นของผู้ว่าการรัฐเวอร์จิเนียในการเล่นเกมคาสิโนผู้ว่าการรัฐเวอร์จิเนีย Ralph Northam ได้ลงนามในกฎหมายร่างกฎหมายที่ปูทางสำหรับการเล่นเกมคาสิโนบนบก เช่นเดียวกับการจัดหาเส้นทางสู่กฎหมายสำหรับการเดิมพันกีฬาในรัฐ

Northam ได้ให้สัตยาบัน SB1126ซึ่งนำหน้าโดยวุฒิสมาชิก Louise Lucas ในเดือนธันวาคม 2018 ซึ่งช่วยให้เมืองต่างๆ สามารถสร้างคาสิโนได้ หากพวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขต่างๆ

เมืองต่างๆ มีสิทธิ์เป็นเจ้าภาพจัดสถานที่จัดงานหากมีอัตราการว่างงานอย่างน้อย 4% อัตราความยากจน 20% และจำนวนประชากรลดลงอย่างน้อย 7% ระหว่างปี 2533-2559

คาสิโนชนเผ่าจะได้รับอนุญาตในเมืองที่มีประชากรอย่างน้อย 200,000 คนและ 24% ของอสังหาริมทรัพย์ทั้งหมดได้รับการยกเว้นภาษีทรัพย์สินในท้องถิ่น ในการเปิดคาสิโน หน่วยงานท้องถิ่นแต่ละแห่งจะต้องจัดให้มีการลงประชามติในท้องถิ่นเพื่อให้ได้รับการอนุมัติจากผู้อยู่อาศัย

แต่ละเมืองสามารถเสนอใบอนุญาตคาสิโนเพียงใบเดียว ซึ่งคาสิโนสามารถเสนอเกมบนโต๊ะ ลูกเต๋า และสล็อต รวมถึงการพนันกีฬาผ่านวิธีการทางบกเท่านั้น

คณะกรรมการลอตเตอรีเวอร์จิเนียจะรับผิดชอบในการควบคุมตลาด โดยผู้ได้รับอนุญาตจะต้องจ่ายอัตราภาษีระหว่าง 13% ถึง 15% ของรายได้จากการเล่นเกมรวม

ร่างกฎหมายมอนทาน่ามีเป้าหมายที่จะเดิมพันกีฬาให้กับรัฐ
ฝ่ายนิติบัญญัติในมอนแทนาจะต้องดำเนินการตามร่างกฎหมายอื่นที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในรัฐ โดยมีข้อเสนอให้มอนแทนาลอตเตอรีเป็นผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวในตลาด

แนะนำโดยตัวแทน Ryan Lynch HB 725 จะอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาทางบกออนไลน์และมือถือในรัฐ แต่จะผ่านลอตเตอรีมอนแทนาเท่านั้น

ร่างกฎหมายนี้หรือที่เรียกว่าการแก้ไขลอตเตอรีการเดิมพันกีฬาปี 2019 จะอนุญาตให้วางตู้เดิมพันกีฬาเฉพาะที่สถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตทั่วทั้งรัฐ เช่น บาร์และร้านอาหาร
ผู้บริโภคยังสามารถวางเดิมพันทางอินเทอร์เน็ตผ่านเว็บไซต์และบนอุปกรณ์มือถือได้ แต่ร่างกฎหมายไม่ได้ระบุว่าจะนำไปปฏิบัติในขั้นตอนนี้ได้อย่างไร

แม้ว่าใบเรียกเก็บเงินจะไม่เปิดเผยรายละเอียดว่าใบอนุญาตจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าใดหรือต้องเสียภาษีการเดิมพันกีฬาในอัตราเท่าใด แต่ก็ยืนยันว่าคณะกรรมการลอตเตอรีและการพนันกีฬาชุดใหม่จะดูแลตลาด

ค่าคอมมิชชั่นนี้จะกำหนดสถานที่ที่เกมลอตเตอรีของรัฐและตั๋วเดิมพันกีฬา หรือโอกาส การเดิมพัน หรือการเดิมพันอาจถูกขาย

การเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาของ North Dakota ตายในวุฒิสภา
North Dakota ดูเหมือนจะพลาดการเดิมพันกีฬาในเซสชั่นนิติบัญญัติปัจจุบันภายหลังวุฒิสภาของรัฐลงมติร่างกฎหมายเพื่อให้กิจกรรมดังกล่าวถูกกฎหมาย

House Bill 1254 ซึ่งจะอนุญาตให้มีการเดิมพันทางบกในรัฐเท่านั้น แพ้ด้วยคะแนน 38-7 และจะไม่คืบหน้าต่อไป รัฐบาลและคณะกรรมการกิจการทหารผ่านศึกได้แนะนำว่าร่างกฎหมายไม่ผ่าน

ร่างพระราชบัญญัตินี้ต้องเผชิญกับเส้นทางที่ยากลำบากในการเข้าสู่วุฒิสภา โดยผ่านสภาในความพยายามครั้งที่สองหลังการพิจารณาใหม่

ในการอ่านครั้งที่สอง ร่างกฎหมายนี้ได้รับ 46 โหวตต่อ 44 แต่ไม่ผ่านเนื่องจากขาดเสียงข้างมากตามรัฐธรรมนูญ อย่างไรก็ตาม หลังการพิจารณาใหม่ ร่างกฎหมายนี้ผ่านด้วยคะแนนเสียงเห็นด้วย 52 เสียง ไม่เห็นด้วย 38 เสียง

หากบิลก้าวหน้าไปสู่กฎหมาย การเดิมพันกีฬาจะถูกจัดว่าเป็นเกมแห่งโอกาส ผู้ประกอบการต้องเผชิญกับอัตราภาษีที่แตกต่างกันโดยพิจารณาจากเงินเดิมพันกีฬาขั้นต้น: 1% สำหรับรายได้ที่ต่ำกว่า $1.5m (£1.1m/€1.3m) ในแต่ละไตรมาสและ 2.5% สำหรับจำนวนเงินที่เกินเกณฑ์นี้

อิลลินอยส์เสนอทางเลือกสำหรับข้อบังคับการเดิมพันกีฬา

คณะกรรมการกฎของบ้านอิลลินอยส์จะดำเนินการกฎเหนือการแก้ไขสี่ฉบับแยกกันเพื่อควบคุมการเดิมพันกีฬา ให้สภานิติบัญญัติแห่งรัฐมีทางเลือกว่าจะใช้กรอบการกำกับดูแลใดสำหรับแนวดิ่ง

การแก้ไขแต่ละครั้งจะทำกับ House Bill 3308 ซึ่งเป็นบิลที่ยื่นเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์โดยตัวแทน Michael Zalewski จากนั้นอ้างถึงกฎของสภาและคณะกรรมการรายได้และการเงิน อย่างไรก็ตาม HB3308 ไม่มีรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับกฎระเบียบ เพียงระบุว่าจะสร้างพระราชบัญญัติการเดิมพันกีฬา

อย่างไรก็ตาม Zalewski และผู้แทนอีกสามคนได้เสนอการแก้ไขสี่ครั้งเพื่อพิจารณาว่าจะใช้รูปแบบการกำกับดูแลใด

การแก้ไขสามข้อนี้รวมถึงมาตรการที่ผู้ประกอบการจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียม 10 ล้านดอลลาร์ (7.6 ล้านปอนด์/8.8 ล้านยูโร) เพื่อประกันใบอนุญาตในรัฐ ในขณะที่ตัวเลือกที่สี่มุ่งเน้นไปที่แนวคิดของลอตเตอรีของรัฐที่จำหน่ายกีฬาทั้งหมด บริการวางเดิมพันในรัฐอิลลินอยส์ ละเว้นผู้ให้บริการรายอื่นทั้งหมด

bwin ทำผิดกฎของการควบคุมการกีดกันตนเองของ NJ
bwin.party ที่เป็นเจ้าของ GVC Holdings ถูกปรับ $81,000 (£61,700/€71,100)สำหรับการอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่รวมตัวเองเล่นการพนันผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

แผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (NJDGE) กำหนดโทษปรับหลังจากยื่นเรื่องร้องเรียนต่อ bwin ในเดือนธันวาคมเพื่อขอการลงโทษสำหรับการละเมิดกฎข้อบังคับของรัฐ

คำสั่งดำเนินคดีแพ่งให้รายละเอียดว่ายอดรวม $41,759.49 หายไปโดยผู้เล่นที่แยกตัวเองออกจากแพลตฟอร์มของ bwin bwin ดำเนินการร่วมกับ Borgata Casino (ในภาพ) ในรัฐ

กฎหมายของรัฐนิวเจอร์ซีย์ระบุว่าผู้เล่นที่กีดกันตนเองจากการพนันไม่ควรเข้าถึงแพลตฟอร์มที่ได้รับอนุญาตใดๆ จนกว่าระยะเวลาการยกเว้นตนเองที่ตกลงกันไว้จะสิ้นสุดลง เป็นผลให้ NJDGE ตัดสินว่า bwin ละเมิดกฎหมายควบคุมคาสิโน

ร่างกฎหมายการพนันกีฬาของ North Dakota เสียชีวิตในวุฒิสภา
27 มีนาคม 2562 | โดย contenteditor
นอร์ทดาโคตาดูเหมือนจะพลาดการเดิมพันกีฬาทางกฎหมายในเซสชั่นกฎหมายปัจจุบันหลังจากที่วุฒิสภาของรัฐลงมติร่างกฎหมายเพื่อควบคุมกิจกรรมดังกล่าว ร่างกฎหมายดังกล่าวแพ้คะแนน 38-7 คะแนน

นอร์ทดาโคตาดูเหมือนจะพลาดการเดิมพันกีฬาในช่วงกฎหมายปัจจุบันหลังจากที่วุฒิสภาของรัฐลงมติร่างกฎหมายเพื่อให้กิจกรรมดังกล่าวถูกกฎหมาย

House Bill 1254 ซึ่งจะอนุญาตให้มีการเดิมพันทางบกในรัฐเท่านั้น แพ้ด้วยคะแนน 38-7 และจะไม่คืบหน้าต่อไป รัฐบาลและคณะกรรมการกิจการทหารผ่านศึกได้แนะนำว่าร่างกฎหมายไม่ผ่าน

ร่างกฎหมายต้องทนกับเส้นทางที่ยากลำบากสู่วุฒิสภาโดยผ่านสภาในความพยายามครั้งที่สองหลังการพิจารณาใหม่

ในการอ่านครั้งที่สอง ร่างกฎหมายนี้ได้รับ 46 โหวตต่อ 44 แต่ไม่ผ่านเนื่องจากขาดเสียงข้างมากตามรัฐธรรมนูญ อย่างไรก็ตาม หลังการพิจารณาใหม่ ร่างกฎหมายนี้ผ่านด้วยคะแนนเสียงเห็นด้วย 52 เสียง ไม่เห็นด้วย 38 เสียง

หากบิลก้าวหน้าไปสู่กฎหมาย การเดิมพันกีฬาจะถูกจัดว่าเป็นเกมแห่งโอกาส ผู้ประกอบการต้องเผชิญกับอัตราภาษีที่แตกต่างกันโดยพิจารณาจากเงินเดิมพันกีฬาขั้นต้น: 1% สำหรับรายได้ที่ต่ำกว่า $1.5m (£1.1m/€1.3m) ในแต่ละไตรมาสและ 2.5% สำหรับจำนวนเงินที่เกินเกณฑ์นี้

ใบอนุญาตจะมีให้สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการพนันของชนพื้นเมืองอเมริกันภายในมลรัฐนอร์ทดาโคตา เช่นเดียวกับพันธมิตรเฉพาะด้านการกุศลที่จะเสนอบริการเพื่อระดมทุนสำหรับสาเหตุต่างๆ ของพวกเขาเท่านั้น ไม่มีคาสิโนเชิงพาณิชย์ในรัฐ

ร่างกฎหมายดังกล่าวยังอนุญาตให้องค์กรที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดเพียงหนึ่งในสององค์กรขึ้นไปถือใบอนุญาตการพนันกีฬาในคราวเดียว

ภาพ: สูตรไม่มีบิลมอนทาน่าใหม่มอบความไว้วางใจการพนันกีฬาให้กับลอตเตอรี
27 มีนาคม 2562 | โดย contenteditor
ฝ่ายนิติบัญญัติในมอนแทนาจะต้องใช้กฎเหนือร่างกฎหมายอื่นที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในรัฐด้วยข้อเสนอที่จะทำให้ลอตเตอรีมอนแทนาเป็นผู้ดำเนินการและผู้ควบคุมตลาดเพียงรายเดียว

ฝ่ายนิติบัญญัติในมอนแทนาจะต้องใช้กฎเหนือร่างกฎหมายอื่นที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในรัฐด้วยข้อเสนอที่จะทำให้ลอตเตอรีมอนแทนาเป็นผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวในตลาด

แนะนำโดยตัวแทน Ryan Lynch HB 725 จะอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาทางบกออนไลน์และมือถือในรัฐ แต่จะผ่านลอตเตอรีมอนแทนาเท่านั้น

ร่างกฎหมายนี้หรือที่เรียกว่าการแก้ไขลอตเตอรีการเดิมพันกีฬาปี 2019 จะอนุญาตให้วางตู้เดิมพันกีฬาเฉพาะที่สถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตทั่วทั้งรัฐ เช่น บาร์และร้านอาหาร

ผู้บริโภคยังสามารถวางเดิมพันทางอินเทอร์เน็ตผ่านเว็บไซต์และบนอุปกรณ์มือถือได้ แต่ร่างกฎหมายไม่ได้ระบุว่าจะนำไปปฏิบัติในขั้นตอนนี้ได้อย่างไร

แม้ว่าใบเรียกเก็บเงินจะไม่เปิดเผยรายละเอียดว่าใบอนุญาตจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าใดหรือต้องเสียภาษีการเดิมพันกีฬาในอัตราเท่าใด แต่ก็ยืนยันว่าคณะกรรมการลอตเตอรีและการพนันกีฬาชุดใหม่จะดูแลตลาด

ค่าคอมมิชชั่นนี้จะกำหนดสถานที่ที่เกมลอตเตอรีของรัฐและตั๋วเดิมพันกีฬา หรือโอกาส การเดิมพัน หรือการเดิมพันอาจถูกขาย

การเดิมพันกีฬาจะมีให้สำหรับผู้บริโภคทุกคนที่อายุเกิน 18 ปี ยกเว้นผู้ที่จ้างโดยสถานที่เดิมพันกีฬาที่ได้รับอนุญาต

ประเภทของการเดิมพันที่สามารถใช้ได้ในตลาดจะจำกัดเฉพาะการเดิมพันเกมเดียว การเดิมพันทีเซอร์ พาร์เลย์ สูง-ต่ำ มันนี่ไลน์ พูล การเดิมพันแลกเปลี่ยน การเดิมพันในเกม การเดิมพันระหว่างเกม และการเดิมพันแบบประพจน์ .

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการแนะนำร่างกฎหมายอีกฉบับหนึ่งโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้การพนันกีฬาทางบก ออนไลน์ และบนมือถือถูกกฎหมายในรัฐ

SB 330 หรือที่รู้จักในชื่อ Montana Sports Betting Act กำหนดบทบัญญัติสำหรับผู้ให้บริการเพื่อเสนอแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบผ่านเว็บไซต์หรืออุปกรณ์มือถือให้กับผู้บริโภคที่อยู่ภายในสถานที่ของสถานที่เล่นการพนันที่ได้รับอนุญาต

ภาพ: Sebastian Bergmann

Animoca Brands จับมือ Formula 1 สำหรับเกมบล็อคเชนใหม่
26 มีนาคม 2019 | โดย contenteditor
ผู้ให้บริการโซลูชั่น Gamification, blockchain และปัญญาประดิษฐ์ Animoca Brands ได้ตกลงทำข้อตกลงกับ Formula 1 เพื่อพัฒนาเกม blockchain ใหม่จากซีรีย์แข่งรถ

ผู้ให้บริการโซลูชั่น Gamification, blockchain และปัญญาประดิษฐ์ Animoca Brands ได้ตกลงทำข้อตกลงกับ Formula 1 เพื่อพัฒนาเกม blockchain ใหม่จากซีรีย์แข่งรถ

ภายใต้ข้อตกลงการอนุญาตใช้งานทั่วโลก Animoca Brands จะพัฒนาและเผยแพร่ ‘F1 Delta Time’ ซึ่งมีส่วนประกอบที่รวบรวมได้จากโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) และส่วนประกอบการแข่งขันที่ใช้ NFT เหล่านี้

Animoca Brands วางแผนที่จะเปิดตัวเฟสแรกของเกมใหม่ ซึ่งประกอบด้วย NFTs ตามทรัพย์สินทางปัญญาของ Formula 1 ในวันที่ 10 พฤษภาคม ก่อนการแข่งขัน Spanish Grand Prix ในบาร์เซโลนา

Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน Animoca Brands กล่าวว่าข้อตกลงใบอนุญาตฉบับใหม่นี้และพลังของแบรนด์ Formula 1 จะช่วยขยายการเข้าถึงผู้บริโภคของผู้ให้บริการและการรับผลิตภัณฑ์ในระดับโลก

“การเป็นหุ้นส่วนในการสร้างเกมบล็อคเชนกับ Formula 1 ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด ถือเป็นความสำเร็จที่โดดเด่น” เขากล่าว “เราจะใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทั่วโลกของ Formula 1 อย่างมากเพื่อขับเคลื่อนการรับผลิตภัณฑ์และการเติบโตของรายได้ ในขณะที่เราพยายามที่จะเพิ่มการเปิดรับผู้บริโภคสู่บล็อคเชน”

Formula 1 ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์มอเตอร์สปอร์ตชั้นนำของโลก โดยมีกิจกรรมใน 21 ประเทศใน 5 ทวีป และมีผู้เข้าร่วมการแข่งขันประจำปีมากกว่า 4.1 ล้านคน

ฤดูกาล 2019 Formula 1 เริ่มเมื่อต้นเดือนนี้กับ Australian Grand Prix ในเมลเบิร์น การแข่งขันครั้งต่อไปตามตารางคือรายการ Bahrain Gran Prix ที่สนาม Bahrain International Circuitin Sakhir ในวันที่ 31 มีนาคม

เดือนที่แล้วSportPesaกลายเป็นผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์รายแรกที่เข้าสู่ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ชื่อกับทีม Formula One หลังจากทำข้อตกลงหลายปีกับ Racing Point Force India ทีมได้ใช้ชื่อใหม่ของทีม SportPesa Racing Point F1 สำหรับฤดูกาล 2019เหตุใดประสบการณ์ของผู้ใช้จึงเป็นกุญแจสำคัญในการเสนอสล็อตที่ประสบความสำเร็จ
26 มีนาคม 2019 | โดย contenteditor
Dirk Camilleri หัวหน้าคาสิโนระดับโลกอธิบายว่าเหตุใดการให้ความสำคัญกับประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นจึงมีความสำคัญต่อการพัฒนาข้อเสนอคาสิโนที่ประสบความสำเร็จพอๆ กับคุณภาพของเกมที่เสนอ และเหตุใดการมุ่งเน้นที่โบนัสและโปรโมชั่นจะไม่ยั่งยืนในระยะยาว ภาคเรียน.

Dirk Camilleri หัวหน้าคาสิโนระดับโลกของ Gaming อธิบายว่าทำไมการให้ความสำคัญกับประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นจึงมีความสำคัญต่อการพัฒนาข้อเสนอคาสิโนที่ประสบความสำเร็จพอๆ กับคุณภาพของเกมที่เสนอ – และเหตุใดการมุ่งเน้นที่โบนัสและโปรโมชั่นจะไม่ยั่งยืนในระยะยาว ภาคเรียน.

เกมล่าสุดใดที่ทำได้ดีเป็นพิเศษสำหรับ Ninja Casino?
ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เกมจากซัพพลายเออร์ต่าง ๆ ได้เพิ่มขึ้นค่อนข้างมาก Studios ได้ออกชื่อใหม่มากถึงสองครั้งต่อเดือน ดังนั้นจึงมีการเปิดตัวเกมบางเกมเมื่อเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม เกมที่โดดเด่นในหมู่ผู้เล่นของเราคือ Book Of Oz โดย MicroGaming สิ่งที่ผู้เล่นสนใจคือฟังก์ชัน Respin ซึ่งช่วยให้พวกเขาหมุนวงล้อแต่ละวงเพื่อจัดแถวชุดค่าผสมที่ชนะ Wild Falls จาก Play’n’Go ก็ทำผลงานได้ดีเช่นกัน

สล็อตทั้งสองช่องค่อนข้างผันผวนและแนวโน้มที่เราสังเกตเห็นคือผู้เล่นดูเหมือนจะมองหาเกมเพิ่มเติมที่มีศักยภาพในการจ่ายเงินจำนวนมากแต่ไม่บ่อย

มีซัพพลายเออร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีความสม่ำเสมอดีกว่าคนอื่น ๆ ?
ที่จริงขึ้นอยู่กับตลาด แต่ใช่สตูดิโอบางส่วนดำเนินการมากดีกว่าคนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสวีเดน พอร์ตโฟลิโอ NetEnt และ Play’n’Go ทำงานได้ดีกว่าสำหรับเรามาก ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวใหม่ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น ซึ่งยืนยันว่าซัพพลายเออร์บางรายมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารายอื่นๆ อย่างสม่ำเสมอ

ความสัมพันธ์ของเรากับซัพพลายเออร์เป็นกุญแจสำคัญ เป้าหมายของเราคือการสร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่ง ทำให้เราค้นพบวิธีที่ดีที่สุดในการโปรโมตเกมที่ดึงดูดผู้เล่นของเรา

คุณพบว่าหนังสือที่เก่ากว่า เช่น Starburst หรือ Book of Dead ยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมที่ออกใหม่กว่าหรือไม่? สิ่งนี้ทำให้ยากต่อการคิดค้นหรือเปิดตัวเกมใหม่ให้สำเร็จหรือไม่?
ด้วยจำนวนสตูดิโอเกมที่มีอยู่และการเปิดตัวอย่างต่อเนื่อง จึงไม่มีปัญหาการขาดแคลนเนื้อหาอย่างแน่นอน สตูดิโอจำนวนมากได้ผลิตเกมคุณภาพสูงพร้อมกลไกและคุณสมบัติใหม่ แต่พวกเขาก็มักจะค่อยๆ จางหายไปหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ควรให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่น อารมณ์ที่ถ่ายทอดในเกมและการมีส่วนร่วมมากขึ้น Big Time Gaming ทำได้ดีมากสำหรับเรากับ Bonanza และ Who Wants to be a Millionaire ความสำเร็จในช่วงแรกของพวกเขาอาจมาจากการที่นักสตรีมวิดีโอแสดงชัยชนะ กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่น และความกระตือรือร้นที่จะลองเล่นเกมด้วยตนเอง ดังนั้นจึงมีช่องว่างสำหรับนวัตกรรมและสตูดิโอชั้นนำแห่งใหม่ที่จะถูกสร้างขึ้นอย่างแน่นอน

การนำเสนอเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์อื่น ๆ ที่ ‘ถูกปล้น’ โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้จะส่งผลต่อกลยุทธ์เนื้อหาของคุณอย่างไรในแง่ของเกมที่จะโปรโมต
ความสำเร็จของ Ninjas Casino แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเลือกเกมที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็นประสบการณ์โดยรวม การวิเคราะห์เชิงลึกดำเนินการโดยทีมคาสิโนเพื่อเลือกเกมที่ดึงดูดฐานผู้เล่นของเราและเป็นที่สนใจ หมายความว่าเราต้องเลือกมากกว่าเกมอื่นว่าจะโปรโมตอะไร

ในอนาคตอันใกล้ ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ด้านเนื้อหา เราจะมองหาการขยายพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของเรากับซัพพลายเออร์เพิ่มเติม ซึ่งจะเป็นที่สนใจของผู้เล่นของเรา

แนวทางแบบแยกส่วนขยายไปสู่เนื้อหาหรือไม่ ตัวอย่างเช่น คุณหลีกเลี่ยงเกมที่มีคุณลักษณะมากมายหรือไม่?
ไม่จำเป็น. มันค่อนข้างเป็นเรื่องของการมีความเข้าใจที่ดีในสิ่งที่ผู้เล่นกำลังมองหาและความรู้ที่กว้างขวางเกี่ยวกับตลาดที่เราดำเนินการอยู่

การรวมคุณสมบัติต่าง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นและความตื่นเต้นที่ผู้เล่นแสวงหาในเกม มีการพิจารณาเกณฑ์จำนวนหนึ่งเมื่อเลือกเนื้อหาดังกล่าว การทำความเข้าใจกลไกของเกมและฟีเจอร์ที่นำเสนอ รวมถึงการรู้ว่าผู้เล่นของเราจะสนใจอะไรนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราในการเลือกตำแหน่งและการโปรโมตเนื้อหาดังกล่าว

ชื่อพิเศษเฉพาะสำหรับ Ninja Casino มีความสำคัญเพียงใด? คุณรู้สึกว่าพวกเขาดึงดูดผู้เล่น หรือคุณรู้สึกว่าการนำเสนอเกมที่พวกเขารู้จักและสนุกอยู่แล้วนั้นสำคัญกว่า
จากมุมมองของการได้มา ผู้เล่นมักจะมองหาเนื้อหาที่พวกเขาคุ้นเคย เราได้จัดเตรียมเกมเก่าบางเกมที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาก่อนแล้ว ต่อจากนี้ไป แผนคือการขยายต่อไปและเสนอเกมให้ลูกค้าของเราได้เพลิดเพลินมากขึ้น

เนื้อหาพิเศษทำให้สามารถนำเสนอบางสิ่งที่ไม่ซ้ำใครและแตกต่างไปจากคาสิโนอื่นๆ และบางสิ่งที่สามารถสร้างมูลค่าที่ไม่เหมือนใครได้อย่างแน่นอน เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เราเริ่มก้าวแรกในทิศทางนั้นด้วยการเปิดตัวตารางพิเศษของเราเองในสภาพแวดล้อมของคาสิโนสดโดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้เรามีแพลตฟอร์มที่ช่วยให้เราปรับแต่งประสบการณ์ของลูกค้าสำหรับผู้เล่นของเรา ซึ่งเป็นสิ่งที่มีค่ามาก ใช่แล้ว ความพิเศษและความเป็นเอกลักษณ์เป็นสิ่งที่เราจะดำเนินการต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้

หากไม่มีโบนัสและโปรโมชั่น กลยุทธ์ในการหาผู้เล่นของคุณคืออะไร? คุณรู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างจากคู่แข่งในอุตสาหกรรมนี้หรือไม่?
เราเชื่อว่าเราไม่สามารถมีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมได้จริงๆ และมุ่งเน้นประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ตามมา หากพวกเขาต้องการหันไปใช้กลยุทธ์การลดราคาและการตลาดแบบตรงที่ก้าวร้าวอย่างต่อเนื่อง เรามุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าด้วยการถอนเงินอย่างรวดเร็วและการเริ่มต้นใช้งานที่ราบรื่น และการตลาดของเราสอดคล้องกับสิ่งนั้น หนึ่งในองค์ประกอบหลักคือเราไม่ได้ผลักดันโบนัสต้อนรับในอดีต แต่อาศัยการทำลายความซ้ำซากจำเจของการโฆษณาด้วยมาสคอตนินจาที่สนุกและรวดเร็วของเรา

เมื่อมองไปในปีหน้า คุณรู้สึกว่าความท้าทายหลักที่ผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์ต้องเผชิญคืออะไร?
มาตรฐานการปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ได้ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการควบคุม และสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสำหรับผู้ประกอบการคาสิโน เนื่องจากตลาดสวีเดนได้รับการควบคุมใหม่ ฉันแน่ใจว่าจะมีการออกคำชี้แจงและแนวทางปฏิบัติจำนวนหนึ่งในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจากสิ่งที่คาดหวังจากผู้ให้บริการ ซึ่งจะส่งผลให้ผู้ปฏิบัติงานต้องทำการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์

จุดสนใจในปัจจุบันของเราที่ Ninja Casino คือการปรับผลิตภัณฑ์ของเราให้สอดคล้องกับกฎระเบียบใหม่ของสวีเดน เช่นเดียวกับ – ในลักษณะที่ปรับขนาดได้ – ความสามารถในการนำไปใช้กับตลาดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง สิ่งที่ชัดเจนสำหรับเราคือเราจะพยายามนำเสนอความบันเทิงที่มีคุณภาพและสร้างสรรค์ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย
ทุเรียนไดนาไมต์ by Quickspin
26 มีนาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
เกมผลไม้อีกเกม…? ใช่ แต่มีอะไรมากกว่าที่เห็นที่นี่! เช่นเคยกับ Quickspin เกมนี้ไม่ธรรมดา คุณไม่เคยเล่นเกมผลไม้แบบนี้มาก่อน

เกมผลไม้อีกเกม…? ใช่ แต่มีอะไรมากกว่าที่เห็นที่นี่! เช่นเคยกับ Quickspin เกมนี้ไม่ธรรมดา คุณไม่เคยเล่นเกมผลไม้แบบนี้มาก่อน

Durian Dynamite เป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วและระเบิดได้ ด้วยความเร็วการหมุนแบบระเบิด ปฏิกิริยาลูกโซ่ของการระเบิดป่า คุณลักษณะการยิงแบบโต้ตอบ ตัวเลือกโบนัส และศิลปะ 3 มิติที่จะทำให้คุณแทบหยุดหายใจ

ผลไม้ไม่เคยมีรสชาติดีกว่านี้!
ผู้ว่าการรัฐโรดไอแลนด์ลงนามในกฎหมายการพนันกีฬาบนมือถือ
26 มีนาคม 2019 | โดย contenteditor
โรดไอแลนด์จะขยายตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมด้วยการเปิดตัวการเดิมพันบนมือถือหลังจากที่ผู้ว่าการ Gina Raimondo ให้สัตยาบันการเรียกเก็บเงินที่ออกกฎหมายช่องในรัฐสหรัฐฯ
CDI เปิดตัวแอพ TwinSpires ในสามสถานะ
โรดไอแลนด์จะขยายตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมด้วยการเปิดตัวการเดิมพันบนมือถือหลังจากที่ผู้ว่าการ Gina Raimondo ให้สัตยาบันการเรียกเก็บเงินที่ออกกฎหมายช่องในรัฐสหรัฐฯ

เปิดตัวในเดือนมกราคมโดยประธานวุฒิสภา Dominick Ruggerio และประธานสภา Nicholas Mattiello, S 37 กำหนดมาตรการเพื่ออนุญาตให้คาสิโน Twin River ในลินคอล์นและ Tiverton เปิดตัวการพนันกีฬาบนมือถือ

คาสิโนทั้งสองแห่งให้บริการการพนันกีฬาทางบกภายใต้กฎหมายที่มีผลบังคับใช้ในเดือนมิถุนายน 2561แต่โรดไอแลนด์ได้ผลักดันให้ขยายตลาดเพื่อรวมเทคโนโลยีดิจิทัลด้วย

ลายเซ็นของ Raimondo เป็นไปตามการอนุมัติจาก Rhode Island Houseและวุฒิสภาเมื่อต้นปีนี้

เมื่อการเรียกเก็บเงินมีผลบังคับใช้ ผู้เล่นที่ลงทะเบียนด้วยตนเองที่สถานที่แห่งหนึ่งในทวินริเวอร์จะสามารถวางเดิมพันผ่านอุปกรณ์มือถือภายในเขตแดนของรัฐได้

คาสิโน Twin River ทั้งสองแห่งจะต้องใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นกำลังเดิมพันภายในเขตแดนของรัฐ การเดิมพันบนมือถือจะดำเนินการผ่านระบบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ของคาสิโน ซึ่งใบเรียกเก็บเงินระบุว่าดังนั้นจึงถือว่าวางเดิมพันและยอมรับที่คาสิโน

ในแง่ของการเก็บภาษีเทคโนโลยีเกมระหว่างประเทศและหุ้นส่วนWilliam Hillที่ขับเคลื่อนการเดิมพันกีฬาในโรดไอแลนด์จะคืนรายได้จากการเดิมพันกีฬา 51% ให้กับ staet ซึ่งสอดคล้องกับอัตราปัจจุบันสำหรับการเดิมพันกีฬาทางบกในรัฐ อีก 32% จะมอบให้กับผู้ขาย โดย 17% สุดท้ายเก็บไว้โดยสิ่งอำนวยความสะดวกของโฮสต์

“การขยายไปสู่การเล่นเกมบนมือถือจะเป็นตัวเลือกที่สะดวกสบายสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับความบันเทิงรูปแบบนี้ และเปิดกว้างรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเหนือกำแพงของ Twin River” Ruggerio กล่าว “ฉันสามารถนึกภาพกลุ่มเพื่อนจากนอกรัฐใช้เวลาช่วงค่ำในสถานประกอบการในท้องถิ่นซึ่งพวกเขาทั้งสองสามารถดูเกมและเดิมพันได้”

Speaker Mattiello กล่าวเสริม: “รายได้นี้พร้อมกับรายได้ที่เราคาดหวังจากการขยายไปสู่เกมบนมือถือนั้นเป็นประโยชน์อย่างมากต่อรัฐ เป็นประโยชน์เพิ่มเติมที่เราสามารถจับรายได้ที่อาจไปสู่ตลาดที่ผิดกฎหมาย”
The Great Gambini’s Night Magic โดย Greentube
25 มีนาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
Magic เป็นชื่อที่แท้จริงของเกมใน Night Magic ของ The Great Gambini ซึ่งเป็นสล็อตใหม่ที่เพิ่มการสะกดคำในผลงาน Greentube ซึ่งขณะนี้มีให้สำหรับพันธมิตร B2B

Magic เป็นชื่อที่แท้จริงของเกมใน Night Magic ของ The Great Gambini ซึ่งเป็นสล็อตใหม่ที่เพิ่มการสะกดคำในผลงาน Greentube ซึ่งขณะนี้มีให้สำหรับพันธมิตร B2B

อ้าปากค้างด้วยความประหลาดใจกับสล็อต 5 รีล 20 ไลน์ 5 รีลที่เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามที่ไม่เคยล้มเหลวในการดึงคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่นออกจากหมวก เดินทางอย่างมหัศจรรย์สู่ดินแดนมหัศจรรย์สล็อตใน The Great Gambini’s Night Magic

ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ที่นี่!
Fruitbat Crazy โดย Betsoft
25 มีนาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
ใน Fruitbat Crazy กลุ่มของสัญลักษณ์ที่มีมูลค่าต่ำมักจะปรากฏขึ้นก่อนเสมอ ทำให้สแต็คที่จ่ายสูงกว่าสามารถติดตั้งได้ก่อนที่จะกระเซ็นในการระเบิดครั้งใหญ่ครั้งเดียว บัญชีรายชื่อสัญลักษณ์ของ Fruitbat Crazy ต่างจากสล็อตแบบเรียงซ้อนอื่นๆ เช่นกัน โดยจะยุบแบบคอมโบต่อคอมโบ โดยชนะที่น้อยกว่าจะแก้ไขได้ก่อนที่จะเกิดการยุบของตัวเอง สร้างโอกาสในการจ่ายเงินที่ชุ่มฉ่ำอย่างจริงจัง

ใน Fruitbat Crazy กลุ่มของสัญลักษณ์ที่มีมูลค่าต่ำมักจะปรากฏขึ้นก่อนเสมอ ทำให้สแต็คที่จ่ายสูงกว่าสามารถติดตั้งได้ก่อนที่จะกระเซ็นในการระเบิดครั้งใหญ่ครั้งเดียว บัญชีรายชื่อสัญลักษณ์ของ Fruitbat Crazy ต่างจากสล็อตแบบเรียงซ้อนอื่นๆ เช่นกัน โดยจะยุบแบบคอมโบต่อคอมโบ โดยชนะที่น้อยกว่าจะแก้ไขได้ก่อนที่จะเกิดการยุบของตัวเอง สร้างโอกาสในการจ่ายเงินที่ชุ่มฉ่ำอย่างจริงจัง

นอกเหนือจาก 3X5 แล้ว 243 วิธีในการชนะเกมหลัก ค้นหาสัญลักษณ์ Fruitbat 3 ตัวขึ้นไปและทั้งฝูงจะลงมาจากต้นไม้และกินตัวเองตลอด 10 สปินฟรีขึ้นไป

Fruitbat Crazy ยังมีกลไกการซื้อในคุณสมบัติอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถทริกเกอร์การตกอย่างอิสระได้ทุกเมื่อ และสัญลักษณ์พิเศษสามารถลดค่าใช้จ่ายในการซื้อเข้าเป็นศูนย์ได้หากปรากฏขึ้นพร้อมกันมากพอ

The Great แกมของโปรโมชั่นคาสิโนคืน MagicจากGreentube GmbHบนVimeo
ตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมของโรดไอแลนด์เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2018 คาสิโน Twin River สองแห่งกำลังทำงานร่วมกับWilliam Hill และ IGTเพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาภายใต้ข้อตกลงระหว่างสามฝ่ายในเดือนสิงหาคมปีที่แล้วScout Gaming เปิดเผยข้อเสนอแพลตฟอร์มใหม่สามข้อเสนอ
8 เมษายน 2019 | โดย contenteditor
Scout Gaming Group ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรการจัดจำหน่ายใหม่กับทั้ง Inplaynet และ Ultraplay ในขณะที่ StarPick ที่เผชิญหน้ากับอินเดียได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกในโลกที่เริ่มเสนอเกม Fantasy Matchup ใหม่

Scout Gaming Group ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรการจัดจำหน่ายใหม่กับทั้ง Inplaynet และ Ultraplay ในขณะที่ StarPick ที่เผชิญหน้ากับอินเดียได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกในโลกที่เริ่มเสนอเกม Fantasy Matchup ใหม่

ขณะนี้ Inplaynet และ Ultraplay จะจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมแฟนตาซีต่างๆ ของ Scout โดยก่อนหน้านี้ได้เตรียมนำเสนอเกมต่อสู้ตัวต่อตัว Fantasy Matchup

ในขณะเดียวกัน StarPick แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีของอินเดียจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นในประเทศได้เล่น Fantasy Matchup

เกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าระหว่างผู้เล่นของทีมในวันใดวันหนึ่งโดยผู้ใช้เลือกระหว่างสี่ถึง 10 การดวลเพื่อเข้าร่วม คะแนนสะสมในการดวลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพที่แท้จริงของผู้เล่นในเกมจริง โดยผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดชนะการดวล

“เกม Fantasy Matchup เพิ่งเปิดตัวเบต้าในตลาดอินเดีย และคาดว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอมาตรฐานของเรา เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอแฟนตาซีของเราอย่างต่อเนื่องโดยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม” Andreas Ternström CEO ของ Scout กล่าว

Trigam Mukherjee ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ StarPick India กล่าวเสริมว่า: “ทั่วโลก แนวคิดนี้เป็นแนวคิดที่ใหม่มาก และตอนนี้ผู้ใช้ของเราในอินเดียสามารถใช้ StarPick ได้ เราเชื่อว่าผู้ใช้ของเราจะชอบรูปแบบใหม่นี้ และทดสอบทักษะและความรู้ของพวกเขาเพื่อรับรางวัลทางการเงิน”

ข้อตกลงสามข้อถือเป็นขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์การขยายอย่างต่อเนื่องของ Scout โดยผู้ให้บริการเพิ่งเปิดตัวในเม็กซิโกเป็นครั้งแรกโดยร่วมมือกับ Logrand Entertainment Group ผู้ให้บริการคาสิโน

ในเดือนพฤศจิกายน Scout ยังได้รับใบอนุญาตใหม่ในการนำเสนอโซลูชัน B2B แก่ผู้ให้บริการในตลาดสหราชอาณาจักร ในขณะที่ผู้ให้บริการในเดือนตุลาคมก็ได้นำการลงทุนใหม่เพื่อสนับสนุนแผนการเติบโตในสหรัฐอเมริกาเปลี่ยนฝูงชนเป็นเงินสด: การแข่งขันอีสปอร์ตของบราซิล
8 เมษายน 2019 | โดย contenteditor
บราซิลมีฐานแฟน Esports จำนวนมากและกำลังเติบโต แต่ยังไม่ได้รับการสร้างรายได้เช่นเดียวกับภูมิภาคอื่นๆ Joanne Christie พูดคุยกับ Leo De Biase ของ ESL Brazil เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ

บราซิลมีฐานแฟน Esports จำนวนมากและกำลังเติบโต แต่ยังไม่ได้รับการสร้างรายได้เช่นเดียวกับภูมิภาคอื่นๆ Joanne Christie พูดคุยกับ Leo De Biase ของ ESL Brazil เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ

บราซิลมีชื่อเสียงในด้านความคลั่งไคล้ฟุตบอล แต่ความหลงใหลในกีฬาของประเทศไม่ได้สิ้นสุดที่สนาม แต่ยังเป็นบ้านของแฟนกีฬาอีสปอร์ตจำนวนมากอีกด้วย จากข้อมูลของ Newzoo บราซิลเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่เป็นอันดับสามรองจากจีนและสหรัฐอเมริกา

ผู้ให้บริการข้อมูลระบุจำนวนผู้ที่ชื่นชอบ esports – ผู้ที่รับชมเนื้อหาระดับมืออาชีพมากกว่าเดือนละครั้ง – ในประเทศที่ 7.6 ล้านคนและกล่าวว่าปีที่แล้วผู้ชม esports ทั้งหมดเพิ่มขึ้นมากกว่า 18%

น่าเสียดายที่ในขณะที่บราซิลและทวีปละตินอเมริกามีฐานแฟน esports ที่กว้างขวางกว่าที่เป็นคู่แข่งกับอเมริกาเหนือ เมื่อพูดถึงรายได้ ทั้งสองทวีปนั้นอยู่คนละโลก

ในขณะที่อเมริกาเหนือสร้างรายได้ 345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (262 ล้านปอนด์) ในปีที่แล้ว เท่ากับ 15.80 ดอลลาร์ต่อแฟน 1 คน ใน LatAm ตัวเลขตามลำดับนั้นต่ำกว่ามาก 31 ล้านดอลลาร์และ 2.00 ดอลลาร์

ปฏิวัติรายได้?
อย่างไรก็ตาม Leo De Biase ซีอีโอของ ESL Brazil กล่าวว่าสิ่งต่าง ๆ จะได้รับการปรับปรุงในด้านนี้

“เราเป็นตลาดที่ใหญ่และเกี่ยวข้องกับผู้ชมอยู่แล้ว แต่เมื่อพูดถึงรายได้ เราติดอยู่ที่อันดับที่ 13 ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่สะท้อนเศรษฐกิจและปัญหาที่เรามีในบราซิลในด้านภาษี แรงงาน ปัญหาและความยากลำบากสำหรับเราในการนำเข้าและส่งออก

“แต่มันเป็นสิ่งที่กำลังเปลี่ยนแปลงและเราจะได้เห็นโอกาสใหม่ๆ มากมายที่กำลังจะเกิดขึ้น

“เรากำลังขับเคลื่อนไปข้างหน้าด้วยสปอนเซอร์ ไม่เพียงแต่จากบราซิล แต่ยังมาจากละตินอเมริกาด้วย เพื่อให้เราสามัคคีกันและไม่เพียงแต่ทำให้ทีมบราซิลเติบโต แต่ยังรวมถึงประเทศอื่นๆ ด้วย”

นอกบราซิล De Biase ระบุว่าอาร์เจนตินา เปรู เม็กซิโก และโคลอมเบียเป็นประเทศที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับอีสปอร์ตในละตินอเมริกา

เมื่อปีที่แล้ว De Biase ได้ก่อตั้ง Bad Boy Leeroy (BBL) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้ง (BBL) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้ง (BBL) ร่วมกับบริษัทอื่นๆ อีกหลายคน พร้อมด้วยบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง เพื่อที่จะนำโอกาสบางส่วนมาสู่แถวหน้า ซึ่งปัจจุบันนี้ดำเนินการใบอนุญาตของ ESL Brazil ในประเทศบราซิล ตลอดจนกิจการอื่นๆ อีกหลายแห่ง

“เรารู้สึกว่า ESL ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของ esports ที่นี่ในประเทศ และเรากำลังทิ้งโอกาสมากมายไว้บนโต๊ะ” De Biase กล่าว

นอกเหนือจาก ESL แล้ว BBL ยังได้ซื้อทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ในบราซิลอีกด้วย ซึ่งรวมถึง Mais eSports หนึ่งในพอร์ทัล esports ที่ใหญ่ที่สุดในบราซิล และ Party of Legends ซึ่งเป็นกิจกรรมปาร์ตี้สำหรับเกมเมอร์ นอกจากนี้ยังมีความสนใจในธุรกิจอีสปอร์ตอื่นๆ อีกมากมาย

หนึ่งในความร่วมมือล่าสุดคือ Garena ผู้เผยแพร่โฆษณาชาวจีน ซึ่งอนุญาตให้ BBL ดำเนินการเนื้อหาในบราซิล บริษัทจัดทัวร์นาเมนต์แรกสำหรับเกมมือถือ Battle Royale Free Fire ใหม่ในเดือนมีนาคม ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี

“เรามีความสุขมากและเซอร์ไพรส์สุดๆ เพราะเราเข้าถึงผู้ชมรอบชิงชนะเลิศพร้อมกันของ CCU มากกว่า 250,000 คน [ผู้ใช้พร้อมกัน] และโดยรวมแล้วในหนึ่งสัปดาห์ เรามีการดูที่ไม่ซ้ำกันสี่ล้านครั้งในการแข่งขันครั้งนี้”

ตัวเลขเหล่านี้น่าประทับใจสำหรับเกมที่ค่อนข้างใหม่ De Biase กล่าวเมื่อพิจารณาว่าการแข่งขัน League of Legends ของบราซิลดึง 100,000 ถึง 120,000 CCU ต่อสัปดาห์และ 300,000 ถึง 400,000 ในช่วงรอบชิงชนะเลิศ – แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับกันก็ตาม กว่าล้านคนดูบนลิเนียร์ทีวี

เช่นเดียวกับ League of Legends De Biase ระบุว่า Counter-Strike, GS: GO และ Dota เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบราซิล

กิจกรรมดึงดูดฝูงชนจำนวนมาก งาน
สดยังเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในบราซิล De Biase กล่าวว่า ESL One ตัวแรก ESL One: Belo Horizonte 2018 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ประสบความสำเร็จอย่างมาก

“สำหรับตลาดท้องถิ่น มันวิเศษมาก คุณต้องจำไว้ว่าเราตัดสินใจทำ ESL One Belo Horizonte ในวันเดียวกับที่บราซิลกำลังเล่นเกมเปิดการแข่งขันฟุตบอลโลก

“มีคนจำนวนมากที่สงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เราต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้าเพราะเรารู้ว่าชุมชนเกมแข็งแกร่งมาก เรามีผู้คนมากกว่า 10,000 คนในสถานที่และผู้คนนับล้านเข้าร่วมทางออนไลน์”

ตั้งแต่นั้นมา เขากล่าวว่า Blast Pro Series ของ RFRSH Entertainment ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมีนาคมเป็นหนึ่งในงานที่สำคัญกว่า โดยมีงานใหญ่อีกจำนวนหนึ่งที่วางแผนไว้สำหรับปีนี้

อย่างไรก็ตาม เขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับอนาคตของเมเจอร์ในเร็วๆ นี้ “นั่นคือสิ่งที่ทุกคนจะรัก มันไม่ใช่การเสนอขายที่ง่าย แต่ใช่แล้ว เรามีความตั้งใจที่จะเสนอ Valve สำหรับวิชาเอก”

การเสนอขายอาจง่ายขึ้นหาก BBL และบริษัทอื่นๆ ประสบความสำเร็จในการเพิ่มรายได้และการสนับสนุนนอกเหนือจากแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมในบราซิล สำหรับบทบาทของเขา De Biase กล่าวว่าสัญญาณเริ่มต้นเป็นกำลังใจ “บริษัทที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นเริ่มให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ

นอกจากนี้ ความเชื่อมโยงระหว่างฟุตบอลและอีสปอร์ตกำลังเติบโตขึ้น ตัวอย่างเช่น ในปี 2560 ฟลาเมงโกได้เปิดตัวแผนกอีสปอร์ต และโรนัลโดเป็นหนึ่งในนักลงทุนในทีมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดทีมหนึ่งของลาตินอเมริกาอย่าง CNB eSports Club

นอกจากนี้ยังมีการผูกขาดระหว่าง บริษัท esports และ บริษัท การพนันออนไลน์เช่น Betway เมื่อปีที่แล้วได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อสนับสนุนแบรนด์ esports ของบราซิล Made in Brazil

“ที่นี่มีมากขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าการพนันจะไม่ถูกกฎหมายในบราซิล แต่แน่นอนว่าเว็บไซต์ต่างประเทศและระบบการเดิมพันยังคงค้นหาวิธีการเข้าร่วมในตลาด

“ดังนั้นเราจึงเห็นการเปิดใช้งานบางอย่างจากบริษัทเหล่านี้ในด้านสปอนเซอร์ หรือการเปิดใช้งานทางการตลาดเพื่อให้ผู้คนไปที่เว็บไซต์ของพวกเขาและเริ่มเดิมพันที่นั่น ฉันรู้ว่าบางเว็บไซต์ได้รวมปฏิทินอีสปอร์ตของบราซิลไว้แล้ว เพื่อให้ผู้คนสามารถเดิมพันการแข่งขันระดับชาติได้” De Biase กล่าว

เขาหวังว่าประเทศอาจเห็นการเคลื่อนไหวบางอย่างในแง่ของการทำให้การพนันถูกกฎหมายในไม่ช้า การเคลื่อนไหวที่เขากล่าวว่าจะ “น่าทึ่ง” สำหรับบริษัท “เราต้องการให้ทุกอย่างถูกกฎหมาย ดังนั้นเราจึงไม่ต้องผลักดันบริษัทเหล่านี้ที่ยินดีลงทุนในบราซิล”

ยังไม่ชัดเจนว่ากฎหมายการพนันกีฬาของบราซิลจะอนุญาตให้ผู้ประกอบการเอกชนหรือไม่ หรืออีสปอร์ตอาจรวมอยู่ในกฎระเบียบที่จะเกิดขึ้น แต่ De Biase กล่าวว่าข้อเสนอนี้มองโลกในแง่ดีมากกว่าความพยายามครั้งก่อน ๆ ในการออกกฎหมาย

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับมาตรการปัจจุบันที่ผ่านระบบกฎหมายของบราซิล ดูเหมือนว่าชัดเจนว่า esports อยู่ในเส้นทางขาขึ้นในประเทศในแง่ของความตื่นเต้นในหมู่ฐานแฟน ๆ ระดับของการลงทุนจะเริ่มตรงกับระดับของความตื่นเต้นนั้นหรือไม่นั้นต้องคอยดูกันต่อไปคุ้มเสี่ยงไหม?
5 เมษายน 2562 | โดย contenteditor
จากการศึกษาใหม่ที่ชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างการซื้อขาย cryptocurrencies และปัญหาการพนันที่รุนแรง ผู้ประกอบการต้องพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่าการอนุญาตให้ลูกค้าชำระเงินด้วยสกุลเงินเสมือนนั้นคุ้มค่ากับความเสี่ยงหรือไม่ Joanne Christie เขียน

จากการศึกษาใหม่ที่ชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างการซื้อขาย cryptocurrencies และปัญหาการพนันที่รุนแรง ผู้ประกอบการต้องพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่าการอนุญาตให้ลูกค้าชำระเงินด้วยสกุลเงินเสมือนนั้นคุ้มค่ากับความเสี่ยงหรือไม่ Joanne Christie เขียน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สกุลเงินดิจิทัลเป็นหนึ่งในหัวข้อยอดนิยมของโลกการพนันออนไลน์ แม้ว่าจะยุติธรรมที่จะบอกว่าข้อดีของการเข้ารหัสลับถูกตั้งคำถามบ่อยครั้งเท่าที่พวกเขาได้รับการยกย่อง

ผู้ที่อยู่ในค่ายคริปโตมักโต้เถียงว่า เป็นเกมที่เหมาะกับ igaming ตามธรรมชาติ เนื่องจากนวัตกรรมดิจิทัลที่มีอยู่ในทั้งสองอุตสาหกรรม แต่การศึกษาใหม่ชี้ให้เห็นว่ามันอาจจะไม่เหมาะสม อย่างน้อยก็ไม่ใช่จากมุมมองการพนันที่มีความรับผิดชอบ

การศึกษาจากมหาวิทยาลัย Rutgers ในรัฐนิวเจอร์ซีย์พบว่ามีความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งระหว่างการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลกับผู้ที่มีอาการการพนันที่มีปัญหา ปัญหา ‘การเสพติดการซื้อขาย crypto’ เริ่มมีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางหลังจากศูนย์บำบัดยาเสพติดและแอลกอฮอล์ในสกอตแลนด์ โรงพยาบาล Castle Craig เริ่มรักษาผู้คนสำหรับความผิดปกตินี้เมื่อปีที่แล้ว

เมื่อข่าวดังกล่าวพาดหัวข่าวไปทั่วโลก ผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดหลายคน เช่น Mark Griffiths แห่งหน่วยวิจัยการเล่นเกมระดับนานาชาติที่มหาวิทยาลัย Nottingham Trent ได้แสดงความคิดเห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือรูปแบบหนึ่งของการติดการพนัน

อย่างไรก็ตาม การศึกษาของ Rutgers ซึ่งเขียนโดย Devin Mills และ Lia Nower จาก Center for Gambling Studies และได้รับการตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ในวารสาร Addictive Behaviors เป็นครั้งแรกที่สำรวจความเชื่อมโยงระหว่างการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลและปัญหาการพนัน และข้อค้นพบนี้น่ากังวล จากการศึกษาพบว่า “การซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับปัญหาความรุนแรงของการพนัน”

การศึกษายังพบว่าการเชื่อมโยงจะมีปัญหามากขึ้นสำหรับการพนันออนไลน์เหล่านั้นเมื่อเทียบกับการพนันเหล่านั้นในร้านค้าทางบกเท่านั้น

“ความถี่ในการซื้อขาย crypto ที่มากขึ้นนั้นสัมพันธ์กับการเดิมพันกีฬาที่เพิ่มขึ้น การเล่นเกมแฟนตาซีรายวัน การซื้อขายหุ้นที่มีความเสี่ยงสูงและความรุนแรงของการพนันที่เป็นปัญหามากขึ้น และความพึงพอใจในการพนันออนไลน์” รายงานกล่าว

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนร่วม Lia Nower กล่าวว่าการตั้งค่าออนไลน์นี้เป็นผลมาจากข้อมูลประชากรมากกว่าสิ่งอื่นใด

“เป็นประชากรที่อายุน้อยกว่า พวกเขามักจะเป็นผู้ชายมากกว่า พวกเขามักจะมีการศึกษาสูง เราได้ระบุสิ่งนี้ในการศึกษาอื่นเช่นกัน และพวกเขามักจะเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีมากขึ้น ดังนั้นจึงมี โอกาสที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่มีความเสี่ยงสูง เช่น กีฬาแฟนตาซีรายวัน การซื้อขายหุ้นที่มีความเสี่ยงสูงและสกุลเงินดิจิทัล”

ผลกระทบเพิ่มเติม
“โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เชื่อว่าเพียงแค่การพนันออนไลน์นั้นอันตรายกว่าการพนันในคาสิโน ส่วนที่เป็นอันตรายคือผลเสริมของกิจกรรมที่มีความเสี่ยงสูงหลายอย่าง” โนเวอร์กล่าวเสริม

แอนโธนี่ มารินี นักบำบัดโรคผู้เชี่ยวชาญอาวุโสที่โรงพยาบาลคาสเซิล เครก เห็นด้วยว่าบ่อยครั้งเป็นการผสมผสานระหว่างกิจกรรมเสี่ยงภัยที่สร้างปัญหาให้กับผู้คน

“ประสบการณ์ของฉันบอกฉันอย่างแน่นอนว่าคนที่ติดการพนันมักจะชอบที่จะติด crypto เช่นกัน” เขากล่าว

“สิ่งที่เราสังเกตเห็นคือผู้คนจำนวนมากที่เริ่มเล่นการพนันแบบบังคับได้เริ่มเข้าสู่ตลาดคริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) เพราะมันผันผวนมาก มันมีขึ้นและลงมาก เสียงกระหึ่มเร็วมาก ความตื่นเต้น เอ็นดอร์ฟิน อะดรีนาลินในสมอง มันน่าตื่นเต้นมากสำหรับพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มเข้าสู่คริปโตเคอเรนซี แต่สิ่งที่พวกเขากำลังทำคือพวกเขาเริ่มที่จะเสี่ยงกับมันมากขึ้นเรื่อยๆ”

ที่จริงแล้ว มารินีกล่าวว่ามีความเชื่อมโยงอย่างมากระหว่างการเสพติดที่หลากหลาย “คนส่วนใหญ่ที่มาที่นี่ไม่คิดว่าตนเองมีปัญหาเรื่องการพนัน อาจเป็นยาเสพติดหรือแอลกอฮอล์ที่พวกเขาเข้ามาและไม่ได้จนกว่าเราจะเจาะลึกลงไปในภูมิหลังของพวกเขาเราจะพบมันจริงๆ”

บทบาทของบริษัทการพนัน
แม้ว่าจะมีหลักฐานที่ชี้ให้เห็นถึงการครอสโอเวอร์ในระดับสูงระหว่างการเสพติด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพนันและสกุลเงินดิจิทัล แต่ก็เป็นเรื่องง่ายสำหรับบริษัทการพนันที่จะกล่าวว่าบทบาทของพวกเขาคือการใช้มาตรการการพนันที่มีความรับผิดชอบอย่างสมเหตุสมผลและปัญหาอื่น ๆ ที่ผู้เล่นประสบ ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับกิจกรรมของพวกเขา

และไม่ใช่ตำแหน่งที่ไม่มีเหตุผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตั้งเทียบกับตลาดสกุลเงินดิจิตอลที่ไม่มีการควบคุม ซึ่งเรื่องราวเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่ตั้งร้านค้าและหายตัวไปพร้อมกับเงินสดของนักลงทุนนั้นมีอยู่มากมาย
สถานการณ์ไม่ได้แตกต่างไปจากปัญหาของฟีเจอร์ของวิดีโอเกม เช่น กล่องของขวัญซึ่งมีการควบคุมอย่างหลวม ๆ แต่ยังเชื่อมโยงกับปัญหาการพนันอีกด้วย

แม้ว่าการศึกษาในวงกว้างโดยนักวิจัยด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ชาวอังกฤษ David Zendle และ Paul Cairns ในปีที่แล้วพบว่ามีความเชื่อมโยงอย่างมากระหว่างการใช้ Loot Box กับปัญหาการพนัน แต่นักวิจารณ์ไม่กี่คนก็บอกว่าเป็นปัญหาสำหรับบริษัทการพนันที่ต้องรับมือ

แต่เห็นได้ชัดว่าจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย crypto และการพนันนั้นสูงกว่ากล่องของขวัญมาก และ Marini กล่าวว่าเขาได้เห็นตัวอย่างของผู้ป่วยจำนวนหนึ่งที่ทำเงินก้อนใหญ่จากการซื้อขาย crypto แต่แล้วก็สูญเสียมันไปในเวลาอันสั้น ทั้งการพนันหรือการซื้อขายหุ้น

ในแง่นี้ เขาวิพากษ์วิจารณ์เรื่องค่าปรับบางประการที่บังคับใช้กับบริษัทที่ละเมิดกฎการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ “เมื่อปลายปีที่แล้ว บริษัทพนันรายหนึ่งรับเงิน 1 ล้านปอนด์ใน 24 ชั่วโมงจากคนที่มีปัญหาเรื่องการพนัน ตอนนี้พวกเขาเอาเงินล้านปอนด์จากเขา แต่สิ่งที่พวกเขาถูกปรับคือ 500,000 ปอนด์สเตอลิงก์

“ถ้าคุณเอาเงินไปจากใครซักคนมากขนาดนั้น และโดนปรับเพียงครึ่งเดียว คุณยังจะได้เงินอีกครึ่งหนึ่ง พวกเขารายงานตัวเองเพราะพวกเขารู้ว่าค่าปรับจะไม่มากเท่าที่พวกเขาจะได้รับ”
แม้ว่าจะไม่ได้ตั้งชื่อบริษัท แต่ก็ชัดเจนว่าตัวอย่างของ Marini เกี่ยวข้องกับอันดับ ซึ่งได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าปรับ 500,000 ปอนด์โดยคณะกรรมการการพนันในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

Marini กล่าวว่าผู้ให้บริการการพนันอาจทำให้เกิดปัญหาได้เพียงแค่ยอมรับสกุลเงินดิจิทัล “นั่นมันบ้าไปแล้ว คาสิโนที่เริ่มยอมรับ cryptocurrency เป็นเพียงการขอความหายนะ เพราะคนที่ไปคาสิโนและจ่ายเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัล จะเริ่มซื้อสกุลเงินดิจิทัล และกำลังจะเริ่มพยายามหาเงินจากสกุลเงินดิจิทัลที่พวกเขาเพิ่งซื้อมาเพื่อเดิมพันมากขึ้น ดังนั้นพวกเขาจะรับความเสี่ยงมากขึ้น”

Nower เห็นด้วย: “คำถามคือ ‘พวกเขายอมรับ bitcoin หรือไม่ พวกเขายอมรับ cryptocurrency หรือไม่’ เพราะที่นั่นคุณเห็นคนที่ใช้มันเพื่อเดิมพันอาจเป็นคนที่เหมาะสมกับโปรไฟล์ของเรา เห็นได้ชัดว่าวิธีที่ง่ายที่สุดคือไม่ยอมรับ crypto”

ในขณะที่การเพิ่ม cryptocurrency ให้กับวิธีการชำระเงินของพวกเขาเป็นสิ่งที่ผู้ประกอบการออนไลน์จำนวนมากได้ใช้หรือพิจารณาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อเป็นแนวทางในการปรับปรุงข้อเสนอของพวกเขา การวิจัยล่าสุดชี้ให้เห็นว่าอาจมีความเสี่ยงมากพอ ๆ กับผลประโยชน์88 Casino-Microgaming หุ้นส่วนที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในสหราชอาณาจักร
4 เมษายน 2019 | โดย contenteditor
888 Casino จับมือเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเนื้อหาเกมออนไลน์ Microgaming โดยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์จะเริ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร

888 Casino จับมือเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเนื้อหาเกมออนไลน์ Microgaming โดยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์จะเริ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร

ตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ รวมถึงเดนมาร์กและสวีเดนจะติดตามการเปิดตัวครั้งแรกตาม 888 Casino ซึ่งจะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของเกมของ Microgaming รวมถึงชื่อเช่น Jurassic World, Game of Thrones เช่นเดียวกับคาสิโนหลายร้อยแห่งในบิงโก เกมด้านข้าง

888 Casino ซึ่งตั้งอยู่ในยิบรอลตาร์ ยังมีใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม เช่น อิตาลีและสเปน

Royal Online Mobile เมื่อเดือนที่แล้ว Itai Pazner (ในภาพ) ซึ่งได้รับตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของ 888 ในเดือนมกราคมกล่าวว่าผลประกอบการทางการเงินที่ “ยืดหยุ่น” ของผู้ให้บริการในปี 2018 ได้รับการสนับสนุนจาก “การเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทวีปยุโรปซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผลดี โมเมนตัมในคาสิโนและกีฬา” รายรับจากคาสิโนของ 888 เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 317.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2018

“ Microgaming มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมคุณภาพสูง” Guy Cohen รองประธานอาวุโสของ 888 Holdings และหัวหน้าฝ่าย B2C กล่าว “ข้อตกลงนี้จะช่วยให้เราสามารถยกระดับตำแหน่งของเราในการนำเสนอเนื้อหาคาสิโนที่มีส่วนร่วมและโต้ตอบได้มากที่สุดควบคู่ไปกับพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีอยู่ของเรา”

Microgaming เข้าสู่ตลาดสาธารณรัฐเช็กในเดือนกุมภาพันธ์ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Tipsport ผู้ดำเนินการเดิมพัน เกม Microgaming ได้เผยแพร่ในตลาดต่างๆ เช่น บัลแกเรีย โคลอมเบีย เดนมาร์ก และสวีเดนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

John Coleman ซีอีโอของ Microgaming กล่าวเสริมว่า: “ผมมั่นใจว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์เชิงบวก ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ Microgaming ทั่วยุโรป และฉันตั้งตารอที่จะให้บริการ 888 ด้วยเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมและเป็นที่นิยมมากขึ้นในเร็วๆ นี้ เดือน”Sportradar ขยายคะแนนด้วย RFL . ของอังกฤษ
4 เมษายน 2019 | โดย contenteditor
Sportradar ผู้ให้บริการข้อมูลข่าวกรองด้านกีฬา ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรกับ Rugby Football League (RFL) ซึ่งเป็นองค์กรปกครองระดับชาติสำหรับลีกรักบี้ในอังกฤษ ข้อตกลงใหม่จะครอบคลุมฤดูกาล 2019 และ 2020

Sportradar ผู้ให้บริการข้อมูลข่าวกรองด้านกีฬา ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรกับ Rugby Football League (RFL) ซึ่งเป็นองค์กรปกครองระดับชาติสำหรับลีกรักบี้ในอังกฤษ

Sportradar จะยังคงร่วมมือกับ RFL ในด้านความสมบูรณ์และการตรวจสอบความคิดริเริ่มระหว่างปี 2019 และ 2020

ซึ่งจะรวมถึงการตรวจสอบการแข่งขันที่จัดโดย Sportradar RFL โดยใช้ระบบตรวจจับการฉ้อโกง เช่นเดียวกับผู้ให้บริการที่จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการด้านความซื่อสัตย์แก่ตัวแทนและเจ้าหน้าที่ของสโมสร

Sportradar ทำงานร่วมกับ RFL มาตั้งแต่ปี 2017 และเพิ่งรายงานว่าไม่มีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขการเดิมพันในการแข่งขัน RFL ใดๆ ในการแข่งขันมากกว่า 200 แมตช์ตลอดฤดูกาล 2018 ทั้งหมด

“RFL มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อความสมบูรณ์ของเกม และความสัมพันธ์นี้เป็นส่วนสำคัญของความมุ่งมั่นนั้น” อลัน ดาร์ฟี ผู้อำนวยการโครงการและกฎหมายของ RFL กล่าว

“Sportradar ได้รับความไว้วางใจทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติในด้านนี้ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา ทั้งในด้านการให้บริการตรวจสอบและผ่านการส่งมอบการประชุมเชิงปฏิบัติการด้านความซื่อสัตย์”

Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการ Integrity Services ที่ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “การขยายความร่วมมือของเรากับ RFL ไปสู่ฤดูกาลที่สามพิสูจน์ให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราทั้งในระบบตรวจจับการฉ้อโกงและเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีทั่วโลก

“ RFL จะลงทุนอีกครั้งในการประชุมเชิงปฏิบัติการการศึกษาของเราเพื่อแจ้งผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ของสโมสรเกี่ยวกับการคุกคามของการแก้ไขการแข่งขันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางเชิงรุกในการป้องกัน”

Sportradar ได้ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับองค์กรกีฬาหลายแห่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา รวมถึงMajor League BaseballและUnited Soccer Leagueทั้งในอเมริกาเหนือGalaxy Gaming เติบโตทางออนไลน์เมื่อรายรับเพิ่มขึ้นในปี 2018
2 เมษายน 2019 | โดย contenteditor
Galaxy Gaming ผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะอิสระรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2018 โดยอ้างถึงประสิทธิภาพของการดำเนินการเกมบนอินเทอร์เน็ตเป็นหนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นนี้ อย่างไรก็ตาม ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นทำให้ผลขาดทุนสุทธิทั้งปีของซัพพลายเออร์เพิ่มขึ้นเป็น 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

Galaxy Gaming ผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะอิสระรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2018 โดยอ้างถึงประสิทธิภาพของการดำเนินการเกมบนอินเทอร์เน็ตเป็นหนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นนี้

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 มีมูลค่า 18.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (14.3 ล้านยูโร/ 16.6 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 14.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว

กาแล็กซี่ทำให้การเติบโตนี้ลดลงไปสู่รายได้ที่สูงขึ้นจากกิจกรรมการเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากระบบโบนัสแจ็คพอต ซัพพลายเออร์ยังได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกมระดับพรีเมียม เช่น Heads Up Hold ’em, High Card Flush และ Player’s Edge ซึ่งมีราคาต่อหน่วยสูงกว่า

ผู้ให้บริการยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการนำมาตรฐานการบัญชีมาปรับใช้ซึ่งสัมพันธ์กับสัญญาที่ทำกับลูกค้าส่งผลให้มีรายได้เพิ่มขึ้น Royal Online Mobile 986,637 ดอลลาร์สำหรับปีนี้

Galaxy ตั้งข้อสังเกตว่าต้นทุนและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นในปี 2018 โดยผู้ให้บริการรายนี้ใช้จ่ายรวม 14.6 ล้านเหรียญสหรัฐตลอดทั้งปี เพิ่มขึ้นจาก 12.4 ล้านเหรียญในปี 2017

ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาย ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร ซึ่ง Galaxy มีการใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 9.1 ล้านดอลลาร์เป็น 10.9 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้นจาก 488,829 ดอลลาร์เป็น 926,474 ดอลลาร์ แต่การใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์เสริมและส่วนประกอบที่ประกอบขึ้นลดลงจาก 226,077 ดอลลาร์เป็น 142,776 ดอลลาร์

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นจาก 1.77 ล้านดอลลาร์เป็น 1.84 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าค่าตอบแทนตามหุ้นจะลดลงจาก 813,480 ดอลลาร์เป็น 776,354 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายโดยรวมที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ทำให้ Galaxy มีรายได้สุทธิ 1.2 ล้านดอลลาร์สำหรับปี เทียบกับที่ขาดทุน 11,423 ดอลลาร์ในปี 2560

รายได้ก่อนการตั้งสำรองภาษีเงินได้อยู่ที่ 1.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 553,150 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยสำรองภาษีเงินได้ลดลงจาก 564,573 ดอลลาร์ เป็น 196,798 ดอลลาร์ นอกจากนี้ Galaxy ยังระบุด้วยว่ากำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วดีขึ้น โดยเพิ่มขึ้น 30% จาก 5.08 ล้านดอลลาร์เป็น 6.59 ล้านดอลลาร์

Todd Cravens ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Todd Cravens กล่าวถึงผลลัพธ์ที่ได้กล่าวว่าเขารู้สึกภูมิใจกับผลงานในปี 2018 โดยเป็นการยกย่องการแสดงในไตรมาสที่สี่ของ Galaxy โดยเฉพาะ

ในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปี รายรับเพิ่มขึ้น 18% จาก 4.6 ล้านดอลลาร์เป็น 4.89 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับสุทธิดีขึ้นจากขาดทุน 66,000 ดอลลาร์เป็นบวก 483,000 ดอลลาร์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.58 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4

“แม้จะใช้เวลาในการวิเคราะห์ทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในไตรมาสที่ 4 แต่เราได้ส่งมอบการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่งในช่วงไตรมาส” Cravens กล่าว “ฉันหวังว่าเราจะสามารถทำสิ่งเดียวกันได้มากขึ้นในปี 2019: นำเสนอโซลูชั่นเกมบนโต๊ะที่ให้บริการลูกค้าคาสิโนของเราได้ดี โดยการดึงดูดและสร้างความตื่นเต้นให้กับแขกของพวกเขา”

Harry Hagerty ซีเอฟโอของ Galaxy กล่าวเสริมว่า: “งบดุลของเราครบกำหนดอย่างมีนัยสำคัญในปี 2561 เงินสดในมือเพิ่มขึ้น 76% EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 30% และหนี้ทั้งหมด (ทั้งหมด) เพิ่มขึ้น 6%

“อัตราส่วนหนี้สินทั้งหมดต่อ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 เท่า ณ สิ้นปี” เขากล่าว “ในปี 2019 ฉันหวังว่าเราจะเห็นโอกาสในการนำงบดุลของเราไปใช้งานเพื่อขยายธุรกิจของเรา”