สมัครฮอลิเดย์พาเลซ หยุดเราถ้าคุณเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน แต่ GVC Holdingsผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ที่จดทะเบียนในอังกฤษ กำลังเสนอราคา (อีกครั้ง) เพื่อซื้อ Bwin.party ความบันเทิงดิจิทัลที่เป็นคู่แข่งกัน
ในวันพุธTimesรายงานว่า GVC และผู้สนับสนุน Cerberus Capital Managementกำลังเตรียมส่งข้อเสนอ 130p ใหม่ต่อหุ้นสำหรับ Bwin.party สำหรับการพิจารณาเงินสดและหุ้นทั้งหมดประมาณ 1.1 พันล้านปอนด์ ซึ่งมากกว่าราคาเสนอล่าสุดของ GVC เกือบ 100 ล้านปอนด์เมื่อต้นเดือนนี้ที่1.03 พันล้านปอนด์ซึ่งสูงกว่าราคาเสนอก่อนหน้าของ GVC ที่ 1 พันล้านปอนด์เล็กน้อย
The Timesรายงานว่าคณะกรรมการของ Bwin.party จะประชุมกันในวันพฤหัสบดีเพื่อพิจารณาว่าจะยอมรับการเสนอราคาล่าสุดของ GVC หรือไม่ ข้อเสนอที่ปรับปรุงแล้วยังคงต่ำกว่า 140p ต่อราคาหุ้นที่Jason Ader สมาชิกคณะกรรมการ Bwin.party แนะนำว่าจำเป็นสำหรับ GVC ที่จะชนะ แต่ใครล่ะที่จะบอกว่า GVC ไม่พบอีก 100 ล้านปอนด์หรือมากกว่านั้นใต้เบาะโซฟาหากดูยาก เพียงพอ.
หากคณะกรรมการของ Bwin.party ตัดสินใจว่าชอบสีของเงินของ GVC คณะกรรมการคาดว่าจะอนุญาตให้คู่แข่งที่เสนอราคา888 Holdingsซึ่งเชื่อว่าพวกเขาได้ปิดผนึกข้อตกลงด้วยการเสนอราคา 898 ล้านปอนด์ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งเป็นหน้าต่างแห่งโอกาสในการสร้างเคาน์เตอร์ -เสนอ.
GVC ได้ร่วมมือกับAmaya Gaming ของแคนาดา ในการเสนอราคาเดิมที่ 900 ล้านปอนด์แต่คณะกรรมการของ Bwin.party แสดงความกังวลเกี่ยวกับภาระหนี้ที่มีอยู่ของ Amaya และ GVC จะได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากตลาดสีเทาและสีดำ GVC/Amaya ยังวางแผนที่จะแยก Bwin.party ให้เป็น Bwin.parts ในขณะที่ 888 วางแผนที่จะรักษาแบรนด์ที่มีอยู่ของ Bwin.partyและแยกแผนกเทคโนโลยีของ Bwin.party ออกเป็นหน่วยงาน B2B แบบสแตนด์อโลน
ก่อนรายงานของTimes 888 COO Ital Friebergerได้บอกกับeGaming Review ว่าข้อเสนอของบริษัทของเขาเหนือกว่า GVC เนื่องจากแผนของ 888 นั้น “เกี่ยวกับการไล่คนออกน้อยลงและลดค่าใช้จ่าย และเพิ่มเติมเกี่ยวกับการผลักดันธุรกิจไปข้างหน้า” การเสนอราคาก่อนหน้านี้ของ GVC เกี่ยวข้องกับ ‘การประสานต้นทุน’ € 135m ประมาณสองเท่าของการตัด 888 แผนที่จะทำหากการเสนอราคามีชัย
Frieberger เชื่อว่าเอซของ 888 ในหลุมนี้คือความสามารถในการสร้าง “ผู้ปฏิบัติงานที่มีทั้งสี่แนวดิ่งที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการตลาดเดียวกัน” Frieberger ประกาศว่าข้อตกลง 888/Bwin.party “อาจกลายเป็นการควบรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดแห่งหนึ่งของอุตสาหกรรม” โดยไม่เว้นจากอติพจน์
อย่างไรก็ตาม Friebergerเตือนว่า 888 จะไม่ใช้ประโยชน์จากอนาคตของพวกเขาในสงครามประมูลมาโนและมาโน โดยกล่าวว่า “ในบางจุด คุณต้องวาดเส้นบนผืนทราย” อีกไม่กี่วันข้างหน้าจะเผยให้เห็นว่าเส้นของ 888 ถูกวาดไว้ที่ไหนFanDuel ไม่ยอมให้คู่แข่งสำคัญ DraftKings ได้รับชิ้นส่วน eSports แฟนตาซีที่ใหญ่ที่สุด เมื่อวันพฤหัสบดี เว็บไซต์กีฬาแฟนตาซีรายวันประกาศว่าได้ซื้อ AlphaDraft ซึ่งเป็นการเข้าสู่ตลาดแฟนตาซี eSports
ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหนึ่งวันหลังจาก DraftKingsซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของ FanDuel ประกาศว่าจะเริ่มเสนอ eSports แฟนตาซีในรายชื่อการเดิมพัน
“ด้วยผู้คนกว่า 200 ล้านคนทั่วโลกที่ดูeSports AlphaDraft เปิดโอกาสให้แฟนๆ เหล่านั้นมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่กำลังเติบโต ซึ่งสร้างโอกาสมหาศาลให้กับเรา” Nigel Eccles ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง FanDuel กล่าวในแถลงการณ์
FanDuel ปฏิเสธที่จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง เข้าร่วมการต่อสู้ eSports ด้วยการซื้อ AlphaDraftเงื่อนไขของข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการระหว่างทั้งสองบริษัทไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ Eccles เรียกการควบรวมกิจการระหว่าง FanDuel และ AlphaDraft ว่าเป็นสถานการณ์ “win-win” สำหรับทั้งสองบริษัท FanDuel เช่นเดียวกับ DraftKings ให้ความสำคัญกับกีฬาอาชีพเป็นอย่างมาก ในขณะที่ AlphaDraft มุ่งเป้าไปที่วิดีโอเกมระดับมืออาชีพเท่านั้น
“นี่คือกีฬาสำหรับกลุ่มประชากรใหม่ โดยมีการครอสโอเวอร์เพียงเล็กน้อยกับสิ่งที่ถือว่าเป็นแฟนกีฬาแบบดั้งเดิม และการเข้าซื้อกิจการนี้ทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของทีม AlphaDraft ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้พวกเขาพยายามในการได้มาซึ่งลูกค้าและสร้างการรับรู้ในอุตสาหกรรมใหม่นี้ ” เอคเคิลส์กล่าว
AlphaDraft เป็นหนึ่งในสองแพลตฟอร์มแรกที่นำเสนอบริการ eSports แฟนตาซีในช่วงต้นปีนี้ ควบคู่ไปกับ Vulcun แพลตฟอร์มนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 มีการแข่งขันทั้งแบบฟรีและมีค่าใช้จ่าย ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถร่างทีมใหม่ได้ทุกวันโดยไม่มีข้อผูกมัดตลอดฤดูกาล และยังแข่งขันกับแฟนคนอื่นๆ โดยไม่ต้องสร้างลีกแฟนตาซีของตัวเอง
การตัดสินใจของ DraftKings และ FanDuel ในการเข้าสู่ตลาด eSports ตอกย้ำถึงเสน่ห์ของการแข่งขันวิดีโอเกมที่เติบโตขึ้น บริษัทวิจัยตลาด SuperData ประมาณการว่ามีคน 134 ล้านคนทั่วโลกรับชม eSports ช่วยให้อุตสาหกรรมสร้างรายได้ประจำปีมากกว่า 600 ล้านดอลลาร์
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือแฟน eSports ส่วนใหญ่มาจากเอเชีย ตลาดทั้ง DraftKings และ FanDuel ยังไม่ได้แตะต้อง แม้แต่ DraftKings CRO Matt Kalish ก็ยอมรับว่าตลาด eSports นั้น “ค่อนข้างเล็ก” ในสหรัฐอเมริกา
DraftKings ได้เริ่มแผนการครอบงำทั่วโลกแล้ว โดยลอนดอนเป็นจุดแรก มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ FanDuel จะตามมา ทั้งสองไซต์ได้รับการพิจารณาให้เป็นผู้นำของกลุ่มกีฬาแฟนตาซี ซึ่งปัจจุบันครองตลาดกีฬาแฟนตาซีรายวันด้วยส่วนแบ่งรวมกัน 96% ตามการ วิจัย ของEilers แต่นั่นเป็นข่าวดีสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ ซึ่ง จะเพลิดเพลินไปกับเอฟเฟกต์ล้นเมื่อถึงเวลาที่ DFS จะถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวาง
eSports ยังคงเป็นธุรกิจใหม่ และกำลังประสบปัญหามากมาย เช่น การจับคู่และการโจมตี DDOS แต่ถ้ามีเงินที่จะทำในภาคนั้น DraftKings—และตอนนี้ FanDuel— จะต้องได้รับชิ้นส่วนของพายอย่างแน่นอน
ด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลาม อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์จึงสุกงอมสำหรับการกรรโชกและการปฏิเสธการให้บริการ (DDOS)
เมื่อเดือนเมษายนที่แล้ว Betfair ที่จดทะเบียนในอังกฤษ ตกเป็นเหยื่อของการโจมตี DDOS ซึ่งทำให้การแลกเปลี่ยนการเดิมพันและหนังสือกีฬาราคาคงที่ Betat เมื่อบ้านไม่ชนะ: DDOS โจมตีเว็บไซต์การพนันออนไลน์Casino ที่ได้รับอนุญาตจากมอลตายังรายงานการโจมตี DDOS จากผู้โจมตีที่ขอ 10 Bitcoin หรือประมาณ $2,200 เพื่อหยุดการคุกคาม
ไซต์ในนิวเจอร์ซีย์ไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตี DDOS เมื่อเดือนกรกฎาคมที่แล้ว ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตสี่รายของรัฐ ประสบกับคลื่นข้อมูลเบื้องต้นท่วมเว็บไซต์ของพวกเขาเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง ตามที่แผนกบังคับใช้การเล่นเกม แฮ็กเกอร์เตือนถึงการโจมตีที่ยั่งยืนและทรงพลังมากกว่า เว้นแต่เว็บไซต์จะจ่ายสกุลเงิน Bitcoin ที่ไม่ระบุจำนวน
DDOS อาจเป็นอันตรายต่อเว็บไซต์การพนันออนไลน์ ซึ่งการทำธุรกรรมร้อยละ 60 ดำเนินการแบบเรียลไทม์ Gold Security ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยด้านไอทีกล่าวว่า DDOS ที่ไม่ได้รับการบรรเทาปัญหา 1 ชั่วโมงหมายถึงการสูญเสียเงิน 40,000 ดอลลาร์สำหรับธุรกิจ
อนึ่ง บริษัทรักษาความปลอดภัยด้านไอทีเพิ่งผลิต อินโฟกราฟิก ที่ครอบคลุม ซึ่งพิจารณาว่าการโจมตีเหล่านี้ส่งผลต่ออุตสาหกรรมอย่างไร มันชี้ให้เห็นถึงการหยุดให้บริการระหว่างการแข่งขันกีฬาอาจทำให้ผู้เล่นวางเดิมพันในเว็บไซต์อื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าการโจมตีส่วนใหญ่สามารถตรวจสอบย้อนกลับไปยังคู่แข่งที่ไร้ยางอายที่ต้องการได้ส่วนแบ่งตลาดที่ใหญ่ขึ้น
Anthony Khamsei CEO ของ Gold Security เปรียบเทียบการเข้าชมเว็บไซต์การพนันออนไลน์กับ “ประสบ Black Friday— หลายครั้งต่อปี”
“งานอี-คอมเมิร์ซเป็นช่วงเวลาที่วุ่นวาย” คำสีกล่าวในโพสต์ “ความล่าช้าครึ่งวินาทีทำให้เว็บไซต์ใช้งานไม่ได้ ซึ่งแตกต่างจากการซื้อของที่ความอดทนต่อความล่าช้าที่มองไม่เห็นอาจไม่ทำให้เกิดการขายหรือหยุดการขาย”
จากการโจมตี DDOS ทั้งหมดทั่วโลกที่รายงานทุกปี 36.8% ของปริมาณการใช้บอทสามารถตรวจสอบย้อนกลับไปยังเอเชียได้ ตามข้อมูลของ Gold Security การโจมตีจากจีนเกิดขึ้นที่ 14.9% ตามด้วยเวียดนามที่ 13.8 เปอร์เซ็นต์ และประเทศไทยที่ 8.1 เปอร์เซ็นต์ ในสหรัฐอเมริกา มีการติดตามทราฟฟิกบอท 9.7 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ทราฟฟิกบอทของบราซิลอยู่ที่ 9.5 เปอร์เซ็นต์
จนถึงปัจจุบัน มีความสำเร็จที่โดดเด่นไม่กี่อย่างใน การนำผู้โจมตี DDOS เข้าสู่กระบวนการยุติธรรม และด้วยโอกาสที่ผู้โจมตีเหล่านี้มีโอกาสเป็นไปได้สูง บริษัทออนไลน์จึงยังไม่มีโซลูชันอื่น—ยกเว้น การปรับใช้ช่องทางที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและชั้นการป้องกันโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น หากไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสม อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์สามารถบอกลาผลกำไรที่สูญเสียไปหลายล้านดอลลาร์จากการโจมตีเหล่านี้
เมื่อบ้านไม่ชนะ: DDOS โจมตีเว็บไซต์การพนันออนไลน์Wynn Interactive ได้เพิกถอนความสนใจในการได้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ การย้ายที่ได้รับการอนุมัติจากกองบังคับการเล่นเกม
Steve Wynnจะไม่รบกวนชีวิตของผู้คนที่อยู่ด้านหลังรถแท็กซี่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ หลังจากที่Wynn Interactiveซึ่งเป็นบริษัทในเครือของWynn Resortsได้ถอนคำขอรับใบอนุญาตการพนันออนไลน์ในรัฐ
Wynn Interactive ดึงความสนใจในตลาดการพนันออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในทางที่เป็นข่าวเกี่ยวกับอะไร Wynn ไม่ได้เป็นเจ้าของอิฐและปูนในแอตแลนติกซิตีตั้งแต่เปิดตัว Tetris ในปี 1980 Wynn ได้สร้าง The Golden Nugget บนหลุมฝังศพของ The Strand Motel และเปลี่ยนให้เป็นคาสิโนที่ทำกำไรได้มากที่สุดบนทางเดินริมทะเล หลังจากนั้นเขาขายให้ Bally’s ในปี 1987 ด้วยราคา 440 ล้านเหรียญ ในที่สุดก็จะพบชื่อแอตแลนติกคลับคาสิโนและปิดตัวลงในเดือนมกราคมของปีที่แล้ว
หากไม่มีคาสิโนบนบกในแอตแลนติกซิตี Wynn ก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องหาคู่แท็กทีมที่เหมาะสม นั่นกลายเป็น Caesars Entertainment Corporation แต่แล้วฮันนีมูนกลับกลายเป็นเปรี้ยวก่อนที่ใครจะไปถึงฐานแรกด้วยซ้ำ
Wynn ผู้ซึ่งเกือบจะเข้านอนกับโพสต์ Black Friday PokerStars ได้เปลี่ยนใจ ในความเห็นของเขา การพนันออนไลน์ไม่ได้แสดงถึงโอกาสที่ดีในการเป็นผู้ประกอบการ เขาเริ่มเข้าข้างกับ Sheldon Adelson ซึ่งเป็นกระบอกเสียงต่อต้านการพนันออนไลน์ ในขณะที่คู่ต่อสู้ที่พยายามและทดสอบได้ร่วมมือกันเพื่อป้องกันไม่ให้ธุรกิจอิฐและปูนในลาสเวกัสมีกำไรจากการเล่นกลออนไลน์
Wynn ที่ผิวสีแทนและจมอยู่ใต้น้ำสามารถจับมือกับเครื่องแต่งกายต่อไปได้อย่างไร ใน Caesars ผู้ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการพนันออนไลน์มาก Wynn อาจไม่เปล่งเสียงเหมือน Adelson เมื่อพูดถึงการต่อสู้เพื่อต่อต้านการพนันออนไลน์ แต่แรงจูงใจของเขานั้นชัดเจนมาก: ปกป้องปราสาท Wynn ในทุกวิถีทาง
แหล่งข่าวหลายล้านคนระบุว่า Wynn Interactive ได้ส่งคำไปยังDivision of Gaming Enforcement (DGE)เมื่อวันที่ 2 กันยายน นี่คือเนื้อของวงกลมนั้น:
“ในเวลานี้ Wynn ไม่ต้องการดำเนินการสมัครต่อ ดังนั้นโปรดยอมรับการติดต่อนี้เป็นคำขออย่างเป็นทางการเพื่อถอนใบสมัครดังกล่าว”
David Rebuck ผู้อำนวยการ DGE ตกลงอย่างรวดเร็วต่อการถอนตัวโดยระบุว่า Wynn Interactive ยังคง ‘รับผิดชอบทางการเงินสำหรับค่าธรรมเนียมใดๆ ที่ยังค้างชำระและเนื่องมาจากแผนกนี้’
ฉันแน่ใจว่าคุณวินน์สามารถจ่ายได้
DraftKings กำลังขยายขอบฟ้าแฟนตาซี เว็บไซต์กีฬาแฟนตาซียอดนิยมรายวันประกาศว่าจะเพิ่ม eSports ในรายการควบคู่ไปกับ NFL, MLB, NBA และ NHL
เว็บไซต์ในบอสตันจะเริ่มเสนอการแข่งขัน eSportsแฟนตาซีในวันที่ 1 ต.ค. กับ League of Legends สมัครฮอลิเดย์พาเลซ World Championships ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถร่างทีมนักเล่นเกมมืออาชีพและแข่งขันกับผู้อื่นทางออนไลน์ด้วยเงินจริง เหมือนกับกีฬาแฟนตาซีทั่วไป เช่น ฟุตบอลและบาสเก็ตบอล
ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นฟรีหรือจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าขั้นต่ำ 3 ดอลลาร์เพื่อรับรางวัล 25,000 ดอลลาร์ ท่ามกลางการแข่งขันชิงเงินรางวัลอื่นๆ
“eSports เป็นหนึ่งในกีฬาที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก” DraftKings CRO และ Matt Kalish ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวในแถลงการณ์
สำหรับLeague of Legends World Championships DraftKings ได้ร่วมมือกับหกองค์กร eSports: การเล่นเกมที่ซับซ้อน, SK Gaming, CLOUD9, Counter Logic Gaming, Team SoloMid และ Mousesports
Kalish บอกกับ Emanuel Maiberg ของ Vice Motherboardว่าพวกเขาใช้เวลามากกว่าครึ่งปีในการสร้างความคิดริเริ่ม eSports การเตรียมการรวมถึงการได้รับ lolstats.gg ผู้ให้บริการสถิติสำหรับ League of Legends, Dota 2, Counter-Strike และอื่น ๆ Lolstats.gg จะให้การอัปเดตคะแนนสดที่จะตัดสินผู้ชนะสำหรับการแข่งขัน eSports
มีเหตุผลที่ดีประการหนึ่งที่ DraftKings ต้องการเข้าสู่ eSports ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ชมจำนวนมาก จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาดSuperDataผู้คนประมาณ 134 ล้านคนทั่วโลกรับชม eSports ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมนี้สร้างรายได้มากกว่า 600 ล้านดอลลาร์ต่อปี
แต่แฟน eSports ส่วนใหญ่มาจากเอเชีย ซึ่งสร้างรายได้มากกว่า 60% ของอุตสาหกรรม DraftKings ดำเนินการเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ซึ่งหมายความว่าเว็บไซต์จะไม่สามารถเจาะตลาดนั้นมูลค่า 347 ล้านดอลลาร์ได้
Maiberg กล่าวว่า Kalish ยอมรับว่า eSports “ค่อนข้างเล็ก” ในสหรัฐอเมริกา แต่พวกเขากำลังมองหาพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ใหม่ในขณะที่บริษัทเติบโตขึ้น
ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับRe/code Kalish กล่าวว่า “เกมยาวที่นี่เชื่อมโยงกับกลยุทธ์ระดับนานาชาติของเรามากขึ้น”
DraftKings ดำเนินการตามแผนการครอบงำทั่วโลกแล้ว โดยเริ่มจากลอนดอน บริษัท ซึ่งเพิ่งได้รับใบอนุญาตการพนันเพื่อดำเนินการในสหราชอาณาจักร ตั้งเป้าที่จะเปิดสำนักงานแห่งใหม่ในลอนดอนภายในสิ้นปีนี้
เว็บไซต์ DFS ไม่ใช่บริษัทแรกที่เปิดตัวการแข่งขัน eSports แฟนตาซี โดย Vulcun และ AlphaDraft เริ่มให้บริการแฟนตาซี eSports เมื่อต้นปีนี้ eSports ยังคงเป็นธุรกิจที่อายุน้อยและกำลังประสบปัญหาบางอย่าง เช่น การแก้ไขแมตช์และแม้แต่การโจมตี DDoS ที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากมีเงินที่จะทำในพื้นที่นั้น DraftKings ที่มีเงินทุนรอบล่าสุด 300 ล้านดอลลาร์จะไม่ยอมให้ Vulcun และ AlphaDraft มีพายชิ้นใหญ่กว่านี้eSportsได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และในอนาคตข้างหน้า มีตัวเลขมากมายที่เกี่ยวข้องกับขนาดและขอบเขตของ eSports แต่ไม่มีใครรู้จริง ๆ ว่าอุตสาหกรรมนี้จะใหญ่แค่ไหนหรือจะยังคงอยู่
สิ่งที่เรารู้คือผู้เล่นและผู้ชม eSports ส่วนใหญ่ยังอายุน้อย และหลายคนยังไม่บรรลุนิติภาวะที่จะเล่นการพนันได้ เนื่องจากผู้ที่สนใจเหล่านี้มีอายุมากขึ้นและได้รับรายได้แบบใช้แล้วทิ้งมากขึ้น อาจมีคนคิดว่าอุตสาหกรรมการพนัน eSports มีศักยภาพมากมายที่จะเติบโตในอนาคต
Adrian S ผู้ก่อตั้งและผู้พัฒนาe-SportsBetting.orgซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับนักพนัน eSports และเว็บไซต์ในเครือ เชื่อว่าอนาคตที่สดใสสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน eSports แม้ว่ามันอาจจะใช้เวลานานกว่าที่อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์กำลังวางเดิมพัน .
อดีตผู้เล่น eSports เอง Adrian อยู่ในทีมชาติ Starcraft เมื่อสิบสามปีที่แล้วและอ้างว่า eSports และการพนันเป็นงานอดิเรกสองอย่างที่เขาโปรดปรานที่สุด เขาใช้เวลาและความรักอย่างมากใน e-SportsBetting.org และในBecky’s Affiliated ฉบับนี้ เราจะได้ยินมุมมองของเขาเกี่ยวกับทักษะที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้มากน้อยเพียงใด และความแตกต่างของเกม eSports ยอดนิยม กันและกัน.
ความหลงใหลในอุตสาหกรรม eSports ของ Adrian นั้นชัดเจน แต่การแข่งขันในทีมชาติ Starcraft นั้นเป็นสิ่งที่เปิดหูเปิดตาอย่างแท้จริงสำหรับเขา เมื่อพูดถึงจำนวนการอุทิศตนที่จำเป็นต่อการเป็นเลิศในกีฬา
“มันเป็นช่วงสั้นๆ จริงๆ เพราะมันทำให้ฉันหมดไฟได้เร็วมาก ต้องฝึกฝนทั้งวันถึงจะถึงระดับนั้น ฉันเพิ่งไปโรงเรียน กลับบ้าน เล่นแล้วก็เข้านอน…คุณสามารถเรียกฉันว่าขี้เกียจก็ได้ แต่ฉันชื่นชมคนที่สามารถทำตามตารางนั้นได้จริงๆ” เอเดรียนกล่าว
คล้ายกับ “กีฬาทั่วไป” การเป็นผู้เล่นที่แข่งขันกันในเวที eSports นั้นต้องใช้เวลาและทักษะอย่างมาก
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยใน อุตสาหกรรม การพนันออนไลน์คือเกม eSports ทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกัน แต่นี่ไม่ใช่กรณี- พวกเขามีความคล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับอเมริกันฟุตบอลกับบาสเก็ตบอล มีเกม eSports ยอดนิยมจำนวนหนึ่งที่อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ให้ความสำคัญและ Adrian ได้ทำลายความแตกต่างระหว่างพวกเขา
“เรามีเกมที่ใหญ่ที่สุดสามเกม สองเกมที่เรียกว่า MOBA เป็นเกมแบบทีมและเล่น 5 ต่อ 5 League of Legends และ Dota 2 จากนั้นคุณมีเกมของทีมอีกเกมหนึ่ง ห้าต่อห้า และเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชื่อ Counter Strike Global Offensive จากนั้นคุณจะมีเกมที่เล็กกว่าสองเกม แต่เกมเหล่านั้นอิงตามรายบุคคลมากกว่า คุณเล่นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง- ยังมีทีมอยู่ที่นี่ นั่นคือเกมไพ่ที่เรียกว่า Hearthstone และ Starcraft 2 ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์”
เขากล่าวต่อว่า “แล้วคุณมีเกมย่อยอื่นๆ ทั้งหมด คุณมี World of Tanks เป็นเกมแบบทีมที่คุณควบคุมรถถังและพยายามระเบิดซึ่งกันและกัน เกมนี้ไม่ใหญ่เท่ากับการพนัน มันยากเพราะบางเกมเติบโตและบางเกมได้รับความนิยม”
นี่คือรายละเอียดของเกมที่กล่าวถึงข้างต้น:
ลีกแห่งตำนาน (LoL)
LoL เป็นเกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น “ผู้เรียก” และควบคุม “แชมป์” โดยมีเป้าหมายเพื่อทำลาย “nexus” ของทีมตรงข้ามที่ศูนย์กลางฐานของพวกเขา การแข่งขันชิงแชมป์ LoL ปี 2014 ได้รับการบันทึกไว้สำหรับเงินรางวัลรวม 2.3 ล้าน
Dota 2
Dota 2 ยังเป็น MOBA โดยแต่ละทีมยึดฐานที่มั่นซึ่งมีอาคารที่เรียกว่า “โบราณ” ผู้เล่นควบคุมตัวละคร “ฮีโร่” โดยมีเป้าหมายเพื่อทำลาย “โบราณ”
Counter Strike Global Offensive
Counter Strike Global Offensive เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตั้งอยู่ในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นกองกำลังต่อต้านผู้ก่อการร้ายและผู้ก่อการร้ายด้วยอาวุธและสกุลเงินที่ปรับแต่งได้เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
Hearthstone
Hearthstone เป็นเกมไพ่สะสมออนไลน์ ผู้เล่นสามารถรับการ์ดเพิ่มเติมได้โดยการซื้อหรือเล่นอารีน่าให้เสร็จ เกมนี้เป็นแบบผลัดกันเล่นและผู้เล่นจะเล่นไพ่ในมือ ใช้คาถา ใช้อาวุธหรือเรียกมินเนี่ยนออกมาต่อสู้
สตาร์คราฟ 2
Starcraft 2 เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนวนิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้ เกมดังกล่าวมีเรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 25 ของโลก โดยมีสามสายพันธุ์ต่อสู้เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของกาแล็กซีทางช้างเผือกที่เรียกว่า “ภาค Koprulu”
World of Tanks
World of Tanks เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) ที่เกิดขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 โดยมียานพาหนะต่อสู้
แม้จะมีความแตกต่างอย่างมากในเกมเหล่านี้ จากมุมมองของเจ้ามือรับแทง วิธีเข้าถึง eSports ก็เหมือนกับกีฬาอื่นๆ ที่ยังอยู่ในตัวเลข
“คุณแค่ต้องค้นหาว่าทีมเหล่านี้แข็งแกร่งแค่ไหน ดังนั้นฉันเดาว่าคุณคงพูดได้ว่ามันคล้ายกับกีฬาทั่วไปมาก” อาเดรียนกล่าวNovomatic ได้เพิ่มฐานรากของพวกเขาในดินแดนของสหราชอาณาจักรด้วยการซื้อ Playnation ผู้ดำเนินการเครื่องจักรเพื่อความบันเทิงสำหรับผลรวมของ dosh ที่ไม่เปิดเผย
Novomaticซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Austrian Gaming Industries ได้ซื้อกิจการ Playnation ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องเกมในสหราชอาณาจักรโดยมีค่าธรรมเนียมที่ไม่เปิดเผย ชุดนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 หลังจากการซื้อกิจการที่ได้รับการสนับสนุนจากนักยุทธศาสตร์การลงทุน Palatine Private Equity
Novomatic เข้าซื้อกิจการ Playnation ผู้ให้บริการเกมในสหราชอาณาจักรBeth Houghton ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Palatine Private Equity กล่าวถึงข้อตกลงดังกล่าวกับสื่อที่เกี่ยวข้องว่าพวกเขาได้เห็น ‘การเติบโตที่ยอดเยี่ยม’ ในช่วงเวลาที่พวกเขาทำงานกับ Playnation และ ‘Novomatic เป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบเพื่อช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์ระยะยาวของ Playnation’
Playnation เป็นการดำเนินการตาม Runcorn ที่มีเครื่องเกม 20,000 เครื่องทั่วเกาะอังกฤษที่เปียกและมีลมแรง ความสนใจของพวกเขาอยู่ในเกมการพนันและไม่ใช่การพนันด้วยเครื่องสล็อต โต๊ะแอร์ฮอกกี้ และเครื่องปั้นจั่นที่เคยทำให้ฉันต้องเสียเงินจำนวนมากเมื่อฉันไปเที่ยวชายทะเลท่ามกลางเครื่องจักรมากมายที่พวกเขาจัดการ
Novomatic จะสืบทอดทีมงาน 800 คนและผู้บริหารกว่า 1,700 แห่งทั่วสหราชอาณาจักร ซึ่งรวมถึง: Bourne Leisure, Park Resorts, Parkdean, Moto, Welcome Break และ Roadchef Novomatic มีเครื่องจักรมากกว่า 232,000 เครื่อง ในการดำเนินงาน 1,500 แห่ง ในหลากหลายประเทศ พวกเขาสูบฉีดมูลค่าการซื้อขาย 3.8 พันล้านยูโรในปี 2014 Playnation ประกาศกำไรก่อนหักภาษีที่ 2.6 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนมีนาคม 2014
“Playnation เหมาะสมอย่างยิ่งกับกลุ่มบริษัท Novomatic UK และแบรนด์ของแต่ละบริษัท มันจะเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจและช่วยกำหนดกลยุทธ์ในอนาคตของเราในพื้นที่พักผ่อนและเล่นเกมของสหราชอาณาจักร” Zane Mersich ซีอีโอของ Novomatic UK กล่าว
Adam Hodges ซีอีโอของ Playnation เองก็มีความกระตือรือร้นไม่แพ้กัน: “แบรนด์ Novomatic ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในสหราชอาณาจักรและทั่วโลกในด้านความสามารถในการสร้างสรรค์และยกระดับมาตรฐาน Playnation แบ่งปันคุณค่าเหล่านั้น และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการจับคู่ที่ไร้ที่ติสำหรับรูปแบบธุรกิจของ Novomatic UK”
ความสนใจของ Novomatic ในตลาดสหราชอาณาจักรยังไม่เสร็จสิ้น รายงานข่าวระบุว่า Keeday Leisure ซึ่งตั้งอยู่ใน Midlands ได้เดินเข้าไปในเป้าของพวกเขา ปัจจุบันพวกเขาดำเนินการอุปกรณ์ความบันเทิง 2,000 ชิ้นในสหราชอาณาจักรเจ้าพ่อคาสิโน Steve Wynn ส่งต่อไปยัง Atlantic City อีกครั้ง เนื่องจาก Wynn Interactive ถอนใบอนุญาตเพื่อดำเนินการการพนันทางอินเทอร์เน็ตในรัฐนิวเจอร์ซีย์
ในจดหมายฉบับที่ 2 กันยายนถึงแผนกบังคับใช้กฎหมายการเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์ ทนายความของ Wynn เขียนว่า “ในเวลานี้ Wynn ไม่ประสงค์ที่จะดำเนินการสมัครต่อ ดังนั้นโปรดยอมรับการติดต่อนี้เป็นคำขออย่างเป็นทางการเพื่อถอนใบสมัครดังกล่าว” ฝ่ายยอมรับการถอนตัวในอีกสองวันต่อมา
Wynn Interactive ดำเนินการเบื้องต้นในเดือนกรกฎาคม 2013 เพื่อเข้าสู่ตลาดการพนันทางอินเทอร์เน็ตของรัฐนิวเจอร์ซีย์ผ่านการเป็นพันธมิตรกับCaesars Interactive ผู้ให้บริการคาสิโนได้รับการอนุมัติในเดือนกุมภาพันธ์ แต่บริษัทดูเหมือนจะเปลี่ยนใจ โดยระงับความพยายามในการพนันออนไลน์
Michael Weaver โฆษกของ Wynn กล่าวว่า Wynn Resorts ไม่ได้มองว่าการเล่นเกมออนไลน์ “เป็นโอกาสที่ดีในการเป็นผู้ประกอบการ” Wynn ในการให้สัมภาษณ์กับ Jon Ralston นักวิจารณ์การเมือง ได้ตั้งคำถามถึงเทคโนโลยีที่ใช้ในการติดตามผู้เล่นและบล็อกผู้เยาว์จากการพนันออนไลน์ โดยเสริมว่า “เทคโนโลยีนี้น่าประทับใจถ้าคุณเป็นอาชญากรไซเบอร์ แต่มันเป็นเรื่องไร้สาระ”
PalaCasino เปิดตัวแอพมือถือ
PalaCasinoซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Borgata Hotel Casino & Spa ของแอตแลนติกซิตีและ Pala Interactive LLC ได้เปิดตัวแอพมือถือเครื่องแรกที่นำเสนอการเข้าถึงเกมคาสิโนบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
แอพการพนันด้วยเงินจริงของ PalaCasino ซึ่งให้บริการทั้ง Android และ IOS ให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมคาสิโนประมาณ 30 เกม เช่น รูเล็ต แคร็ปส์ แบล็คแจ็ค และวิดีโอโปกเกอร์
“ในขณะที่อุปกรณ์พกพากลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตประจำวันของผู้ใช้มากขึ้นเรื่อยๆ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวแอพที่ให้การเข้าถึงเกมเสมือนจริงแก่ผู้เล่นที่มีคุณค่าของเราทั่วนิวเจอร์ซีย์ ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ 365 วันต่อปีจิม ไรอันซีอีโอของ Pala Interactive กล่าว
Pala Interactive ยังไม่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ในการ ให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนมีนาคมกับ CalvinAyre.com จิม ไรอันกล่าวว่าการเลิกเล่นโป๊กเกอร์โดยพื้นฐานแล้ว เนื่องจากบริษัทไม่คิดว่าจะสามารถแข่งขันได้
“เราระงับไว้เพราะเราคาดหวังให้ PokerStars เข้าสู่ตลาด ไม่ใช่ว่าเราจะได้รับส่วนแบ่งที่สำคัญเพราะมีเครือข่ายโป๊กเกอร์ที่น่าเชื่อถือมากสองเครือข่ายที่ดำเนินการในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ณ เวลานี้ สภาพคล่องเป็นที่แน่ชัด ความท้าทาย เราได้เห็นเครือข่ายโป๊กเกอร์หนึ่งเครือข่ายออกจากตลาดแล้ว” ไรอันกล่าว
นักเก็ตทองคำปิดโปกเกอร์ออนไลน์เล่นฟรี
ในขณะเดียวกันเนื่องจากปริมาณการใช้งานต่ำGolden Nuggetประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าไซต์โป๊กเกอร์เล่นฟรีจะปิดการดำเนินการตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน
อีเมลถูกส่งไปยังผู้ใช้เพื่อแนะนำให้แปลงคะแนนเป็นคอมพ์และข้อความยังย้ำว่ามีเพียงไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์เท่านั้นที่ปิด แต่ห้องโป๊กเกอร์สดจะยังคงเปิดอยู่ Golden Nugget ไม่ได้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ด้วยเงินจริง แม้แต่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต
ปัจจุบันอนุญาตให้ เล่นการพนันออนไลน์ในสามรัฐ ได้แก่ นิวเจอร์ซีย์ เนวาดา และเดลาแวร์ ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ การพนันทางอินเทอร์เน็ตเริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายน 2556 และหลังจากเริ่มช้า ก็มีการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และรับเงิน 122 ล้านดอลลาร์ในปี 2557 ในช่วงแปดเดือนแรกของปีนี้ มีการเพิ่มขึ้น 15.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี 96.7 ล้านเหรียญสหรัฐRebecca Liggero พูดคุยกับ Gavin Teo อาจารย์ใหญ่ของ Comcast Venture เกี่ยวกับนวัตกรรมใน eSports และกีฬาแฟนตาซีรายวัน
ความนิยมอย่างมากของกีฬาแฟนตาซีนั้นเกิดขึ้นได้ทั่วทั้งอุตสาหกรรม Gavin Teo อาจารย์ใหญ่ของ Comcast Ventures กล่าวว่าขณะนี้มีโอกาสที่ไม่เหมือนใคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา สำหรับบริษัทต่างๆ ในการมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับลูกค้า
“ฉันคิดว่านวัตกรรมที่นี่กำลังจะเกิดขึ้นและก่อตัวเป็นลีกแนวตั้งแนวใหม่ ที่ผูกติดอยู่กับรายชื่อใหม่ เพื่อให้เราสามารถวาดได้ คุณสามารถถ่ายทอดจินตนาการได้อีกครั้ง” Teo กล่าวกับ CalvinAyre.com
ตัวอย่างหนึ่งคือการบรรจบกันของeSports และกีฬาแฟนตาซี
“ไม่เหมือนในโลกกีฬาแบบดั้งเดิม นอกเหนือจาก League of Legends Championship Series เกมขนาดใหญ่อื่น ๆ [ไม่] ยังมีโอกาสและกำหนดการที่คล้ายคลึงกันเพื่อให้ผู้คนได้รับชมและดูและรับตำแหน่งและมี ผู้เล่นที่ชื่นชอบ ดังนั้นในขณะที่มันขยายออกไป ฉันคิดว่าคุณจะเริ่มเห็นนวัตกรรมในมุมของจินตนาการรายวันนั้น” Teo อธิบาย
ถึงกระนั้น ผู้คนจำนวนมากกังวลว่า F andDuel และ DraftKingsซึ่งเป็นเว็บไซต์กีฬาแฟนตาซีชั้นนำสองแห่งรายวันในขณะนี้ ครองส่วนแบ่งการตลาดทั้งหมด
Teo กล่าวว่า “โดยรวมยังเร็วเกินไปที่จะพูดว่านี่เป็นตลาดที่เจาะทะลุอย่างเต็มที่ในมุมมองของผู้บริโภค” “มีแฟนกีฬา 40 ล้านคนที่เล่นแฟนตาซีในสหรัฐอเมริกา และส่วนเล็ก ๆ ของนั้น—1 ล้านคนหรือมากกว่านั้น—ปัจจุบันเป็นผู้ใช้แฟนตาซีตัวยงทุกวัน ดังนั้นฉันคิดว่าตลาด [the] กำลังจะขยายตัว”
Teo กล่าวว่ามีศักยภาพมากมายในตลาดสหรัฐอเมริกา และบริษัทการพนันออนไลน์ควรใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาต้องการทำเครื่องหมายในตอนนี้
“อย่าอายไปจากสหรัฐอเมริกา นี่คือตลาดที่มีศักยภาพมากและอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเติบโตเนื่องจากการผสมผสานของสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ, สภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยี, และเพียงแค่ปริมาณเงินทุนไหลเข้า ดังนั้นฉันจะบอกว่าเข้าใจสภาพแวดล้อมนั้นดี” Teo กล่าว “ฉันคิดว่าการมีลีกและเจ้าของเนื้อหาและสิทธิ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับกีฬา ทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก วิธีที่คุณเข้าสู่ตลาดนี้ วิธีดำเนินการของคุณมีความสำคัญพอๆ กับผลิตภัณฑ์ที่คุณส่งมอบ”คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้เผยแพร่แผนปฏิบัติการใหม่ของ Sports Betting Integrity Forum (SBIF) เพื่อจัดการกับความเสี่ยงต่อความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาและกีฬา
SBIF ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2014 เพื่อเน้นประเด็นต่างๆ เช่นการจับคู่และการทุจริตในกีฬาของสหราชอาณาจักร โดยรวบรวมตัวแทนจากหน่วยงานกำกับดูแลด้านกีฬา ผู้ประกอบการเดิมพัน สมาคมการค้ากีฬาและการพนัน การบังคับใช้กฎหมาย และการพนัน ระเบียบข้อบังคับ.
ผ่าน ‘แผนปฏิบัติการความซื่อสัตย์ในการเดิมพันกีฬา’ ใหม่ SBIF จะมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการที่ทันท่วงทีและมีประสิทธิภาพเพื่อระบุและควบคุมความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินการแข่งขันและความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬา
“ความสมบูรณ์ของกีฬาเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และเราต้องทำทุกวิถีทางเพื่อปกป้องกีฬานั้น แผนปฏิบัติการความซื่อสัตย์ในการเดิมพันกีฬาเป็นการสร้างความมั่นใจว่าสหราชอาณาจักรยังคงเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยในการเดิมพันกีฬาและเพื่อจัดการกับภัยคุกคามจากการทุจริตที่เกิดขึ้น” เท รซีย์ เคร้าช์ รัฐมนตรีกระทรวงกีฬาและการพนันของสหราชอาณาจักร กล่าว
SBIF ยังกล่าวอีกว่าแม้ว่าหลักฐานของการพนันกีฬาที่ทุจริตในสหราชอาณาจักร “จนถึงขณะนี้ถูกจำกัดเฉพาะสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว” อุตสาหกรรมไม่สามารถที่จะพอใจได้
“ความสมบูรณ์ของกีฬาเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และเราต้องทำทุกวิถีทางเพื่อปกป้องมัน” เคร้าช์กล่าวเสริม “คณะกรรมการการพนัน หน่วยงานด้านกีฬา และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย ต่างร่วมมือกันในเรื่องนี้อย่างมีประสิทธิผลซึ่งมีความสำคัญในการต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์”
หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายตกลงกันว่า “สำนักงานอาชญากรรมแห่งชาติ (NCA), สภาหัวหน้าตำรวจแห่งชาติ (NPCC) และตำรวจสกอตแลนด์ (PS) ต่างรับรองและสนับสนุนวัตถุประสงค์ของแผนปฏิบัติการ
“การรักษาความมั่นใจในความสมบูรณ์ของกีฬาเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาอนาคตที่ดี แผนปฏิบัติการที่ใช้แนวทางการประสานงาน เชิงรุก และการทำงานร่วมกันของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะช่วยตอบสนองความท้าทายในการปกป้องกีฬาจากภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์ไม่ว่าจะมากหรือน้อย” Darren Bailey และ Mike O’Kane ประธานร่วมของ SBIF กล่าวเสริม
แผนใหม่ตาม SBIF สร้างขึ้นจากความคืบหน้านับตั้งแต่การตีพิมพ์รายงานของคณะกรรมการความซื่อสัตย์การเดิมพันกีฬาในเดือนมกราคม 2010 ซึ่งเป็นแผนงานเบื้องต้นสำหรับการดำเนินการและกำลังส่งมอบเป็นส่วนหนึ่งของแผนการต่อต้านการทุจริตของสหราชอาณาจักร ซึ่งเผยแพร่ในเดือนตุลาคม 2014
การดำเนินการต่างๆ จะได้รับการแจกจ่ายและตรวจสอบโดย SBIF โดยมีความคืบหน้าที่เผยแพร่ทุกปี และจะเผยแพร่บนเว็บไซต์ของ SBIF ซึ่งจะเผยแพร่ในเดือนตุลาคมอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์มีชื่อเสียงในด้านการปกครองของผู้ชาย แต่การครอบงำชายที่โจ่งแจ้งของอุตสาหกรรมการพนันกีฬานั้นอยู่ในระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
Kelly Stewart หญิงชอบเล่นการพนันและเป็นคนพิการมืออาชีพ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของTeam OddssharkสำหรับSuperContest ปีนี้ ผู้ชนะการประกวด SuperBook Mini-Contest ปีที่แล้ว และให้บริการพร็อกซี่ ของตนเอง ในลาสเวกัส
สจ๊วร์ตประสบความสำเร็จในการสร้างชื่อให้กับตัวเองในเรื่องพิการและไม่อนุญาตให้ผู้ชายมีอำนาจเหนือในอุตสาหกรรมนี้เพื่อข่มขู่เธอ อันที่จริงสจ๊วตได้สร้างความสัมพันธ์กับผู้พิการชายที่เก่งที่สุดหลายคนในธุรกิจและเรียนรู้จากความสำเร็จของพวกเขา
ฉันมีโอกาสพบกับสจ๊วตแบบตัวต่อตัวขณะอยู่ที่ลาสเวกัส ณ สิ้นเดือนสิงหาคมเพื่อเปิดตัว Westgate SuperContest เรามีโอกาสได้พูดคุยและหารือเกี่ยวกับการเดินทางของเธอจากนักพนันเพื่อการพักผ่อนไปสู่ผู้พิการทางอาชีพ ทบทวนเรื่องราวการต่อสู้ของเธอ และรับฟังความคิดเห็นของเธอว่าใครจะเป็นผู้ชนะใน ซูเปอร์โบ วล์ 2016
Becky Liggero: ก่อนอื่น คุณเป็นผู้หญิงคนเดียวในอุตสาหกรรมที่มีผู้ชายเป็นใหญ่ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่คุณอยู่ในทุกวันนี้ในโลกนี้ได้อย่างไร
Kelly Stewart: ตลกดี ฉันชอบบอกคนอื่นว่าเมื่อถึงเวลาที่ฉันย้ายไปเวกัส ฉันเป็นนักพนันตัวยงมาตลอด ฉันเป็นคนรักกีฬาตัวยงเสมอ แต่เมื่อฉันได้ออกจากที่นี่และคุณ เป็นคนที่ฉลาดจริงๆ – ฉันอยู่ในหนังสือในวันเสาร์อยู่แล้ว – และผู้คนจะถามว่าฉันเคยคิดที่จะทำลายมันจากมุมมองทางคณิตศาสตร์ตามสถิติและตามอัลกอริธึมและสิ่งต่าง ๆ หรือไม่ และฉันก็โชคดีพอ ที่จะได้เจอผู้ชายที่ฉลาดจริงๆ ฉลาดกว่าฉันมาก และมันก็ระเบิดออกมา
ฉันโดนตั๋ว 85:1 เมื่อประมาณสามปีที่แล้วและมีผู้ชายที่เฉียบแหลมอย่าง Todd Furman ยื่นมือมาหาฉันทาง Twitter และพวกเขาก็แบบ ‘ผู้หญิงคนนี้เป็นใคร? เธอเป็นเรื่องจริงหรือว่าเธอปลอม’ และเป็นเรื่องตลกจริงๆ เพราะคนเหล่านี้ช่วยฉันทำสิ่งนี้มากมายและอีกมาก และโทดด์ก็แบบ ‘คุณควรจะจัดการกับมัน มันสายเกินไปที่คุณอยู่ในความสนใจแล้ว – คุณเรียนรู้สิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้น และคุณก็รู้ดีว่าถูกต้องเพราะคุณได้เข้าไปอยู่ในจุดนั้นแล้ว’ และฉันไม่ได้ตั้งใจ ฉันแค่ต้องการแลกตั๋ว 85:1 ของฉันและไม่มีใครรู้ว่าฉันเป็นใคร
แต่ตอนนี้ฉันอยู่ที่นี่และมีชีวิตที่ดี ฉันรักในสิ่งที่ทำ และมันเป็นความหลงใหลครั้งใหญ่ของฉัน และตอนนี้ก็เป็นอาชีพเต็มเวลา
BL: ฉันรักมัน. ยินดีที่ได้พบคุณในเนื้อหนัง – บอกฉันเมื่อคุณรู้สึกว่าเป็นนักพนันที่ฉลาดที่สุด คุณช่วยเล่าเรื่องให้ฉันฟังได้ไหม
KS: เราเป็นผู้หญิงทั้งคู่ ดังนั้นเราทั้งคู่จึงรู้ว่าเราชอบที่จะพูดถูก
ช่วงเวลาที่ฉันชอบมากที่สุดคือเมื่อสองสามปีก่อนเมื่อเบลค บอร์เทิลส์เล่นให้กับมหาวิทยาลัยเซ็นทรัลฟลอริดา พวกเขาไปที่ลุยวิลล์ ฉันคิดว่ามันเป็นเกมในคืนวันพฤหัส Central Florida อยู่ที่ +450 ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นสุนัข 16 หรือ 17 แต้มและฉันก็เล่นฉันคิดว่า +17 ฉันบอกทุกคนว่า ‘ฉันคิดว่า UCF กำลังจะชนะเกมนี้’ และทุกคนก็แบบ ‘คุณเมาแล้ว UCF จะไม่ไปที่หลุยส์วิลล์เพื่อชนะเกมนี้’ และฉันก็แบบ ‘ฉันแค่รู้สึกดี นี่ เด็กเป็นสตั๊ด คณิตศาสตร์บอกว่าครอบคลุม ฉันต้องใส่เงินนิดหน่อย’ และมันก็ตลกดีเพราะฉันและเพื่อนส่งข้อความหากันอย่างบ้าคลั่งเพราะฉันแบบ ‘ไม่มีใครจะเชื่อว่าเรามีเงินอยู่บนมันนี่ไลน์’ แล้วเขาก็พูดว่า ‘ใช่ ฉันได้ตั๋วถูกต้องแล้ว’ นี่ตั้งแต่ที่เธอให้เงินฉันก่อนหน้านี้’ และฉันก็แบบ ‘ใช่!
ฉันเดาว่ามันเป็นการพิสูจน์ว่าคนที่ไม่เห็นด้วยกับฉันผิดแทนที่จะรู้สึกฉลาดจริงๆ อย่างที่ฉันพูด บางทีมันเป็นเรื่องของผู้หญิง เราชอบที่จะพูดถูก
BL: น่าเสียดายที่เราไม่สามารถถูกต้องได้เสมอไป คุณช่วยเล่าเรื่องจังหวะที่แย่ที่สุดของคุณให้ฉันฟังได้ไหม
KS: โอ้ พระเจ้า จังหวะที่แย่ที่สุด…มีมากมายเหลือเกิน… ฉันหมายความว่าเรากำลังพึ่งพาเด็กอายุ 18 ปีในการโยนโทษและนักกีฬามืออาชีพให้ทำเช่นเดียวกัน
ฉันแค่คิดว่ามีเกมมากมาย มีเกมหนึ่ง ฉันเชื่อว่าน่าจะเป็นนอร์ธแคโรไลนาเมื่อสองหรือสามปีที่แล้ว ฉันมีเวลาเจ็ดครึ่งในนอร์ทแคโรไลนา นอร์ทแคโรไลนาไปเตะจุดหลังจากลงจอดที่เซเว่น จุดหลังจากสแน็ปไม่เรียบร้อยนักเตะโยนมันเพื่อการแปลงสองแต้มนอร์ ธ แคโรไลน่าชนะแปดและฉันก็แบบ ‘โอ้พระเจ้า มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? ที่ไม่ได้เกิดขึ้น! โดยปกติ ปฏิกิริยาแรกของพวกเขาคือการล้มบอล คุณชนะเกมแล้ว เหลือเวลาอีกเพียงสามวินาทีหรืออะไรก็ตาม คุณชนะเกมแล้ว ตกลงบนลูกบอล แต่เด็กกลับตักขึ้นแล้วโยนเพื่อแปลงเป็น 2 แต้ม แล้วคุณก็แบบว่า ‘คุณเป็นคนเตะ คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะโยนลูกบอลอย่างไร’
BL: มันต้องเกิดขึ้นแม้ว่าบางครั้ง…ดังนั้น Kelly คุณเลือกอะไรสำหรับ Super Bowl 2016 และทำไม
แคนซัส: มันจะเป็น Packers จากนั้น Jordy Nelson ก็ฉีก ACL ของเขา ฉันไม่รู้ว่าซีแอตเทิลจะทำได้อีกไหม ฉันคิดว่าพวกเขามีมันอยู่ในนั้น ฉันคิดว่าการที่ไทเลอร์ ล็อกเกตต์เข้าร่วมกองกำลังรับกว้าง มันจะดีสำหรับพวกเขาจริงๆ The Patriotsมีเรื่องดราม่านิดหน่อย ฉันก็เป็นห่วงพวกเขาเหมือนกัน มันจะไม่เป็น Broncos ของฉันอย่างแน่นอน ฉันจะบอกว่าตอนนี้อาการบาดเจ็บของ Peyton Manning โชคไม่ดีที่เขาจะล้มลงและ O-line อายุน้อยของเขา
ถ้าฉันยิงได้ไกล ฉันจะเลือกโลมา ทุกคนคิดว่าฉันบ้า ฉันคิดว่าพวกเขามีโอกาสชนะ AFC East เนื่องจาก Tannehill นั้นดี ฉันคิดว่าการป้องกันของพวกเขาดีขึ้นมาก พวกเขามีหลุมในตำแหน่งบร็องโก แต่ในระยะยาวฉันจะไปกับ ปลาโลมา
BL: ขอบคุณมากสำหรับเคล็ดลับและขอบคุณที่ร่วมงานกับฉันในวันนี้ Kelly ฉันซาบซึ้งจริงๆ