สมัครเล่นจีคลับ เล่น Royal Online V2 ประสิทธิภาพ

สมัครเล่นจีคลับ ประสิทธิภาพของสถานที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและตอนนี้ก็เกินระดับก่อนเกิดโรคระบาดอย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาโมเมนตัมไว้
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเกินความคาดหมายในปีงบประมาณ 2564 ถึง 14% เนื่องจากการฟื้นตัวของธุรกิจและการเร่งประสิทธิภาพการดำเนินงาน
คำแนะนำสำหรับปีปฏิทิน 2022 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 10 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากคำแนะนำก่อนหน้า
ประสิทธิภาพการทำงานอินทรีย์ที่แข็งแกร่งเพิ่มขึ้นโดยการเติบโตของอนินทรีย์ที่มีระเบียบวินัย
งบดุลแข็งแกร่งขึ้นอีก 54 ล้านดอลลาร์จากเงินสดที่ได้จากการดำเนินงานในไตรมาสที่ 4 ปีงบ 2564
RICHMOND, Va., Sept. สมัครเล่นจีคลับ 21, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Bowlero Corp (“Bowlero”) เจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์โบว์ลิ่งที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเจ้าของ Professional Bowlers Association (PBA) ได้ประกาศ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับ ปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนที่ 105 ล้านดอลลาร์ มากกว่าที่คาดการณ์ไว้ 14% และเพิ่มคำแนะนำสำหรับปีปฏิทิน 2022 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 10 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากคำแนะนำก่อนหน้า หลังจากสร้างเงินสด 54 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2564 (สุทธิจาก เงินประกันการหยุดชะงักของธุรกิจและการจ่ายดอกเบี้ยหนี้ แต่รวมถึงผลกระทบของอัตราแลกเปลี่ยนต่อเงินสด)

ในเดือนกรกฎาคม Bowlero ประกาศแผนการที่จะแสดงรายชื่อใน NYSE ผ่านการควบรวมกิจการกับ Isos Acquisition Corporation (NYSE: ISOS.U, “Isos”) เมื่อปิดธุรกรรมกับ Isos ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในเดือนตุลาคม-พฤศจิกายน หุ้นสามัญและใบสำคัญแสดงสิทธิของ Bowlero คาดว่าจะซื้อขายใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ใหม่ “BOWL” และ “BOWL WS”

“ผลงานของเราในปีนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ความแข็งแกร่งพื้นฐานของแบรนด์ โมเดลธุรกิจ และกลยุทธ์การเติบโตของเรา รายได้ของเรานำหน้าผลการดำเนินงานก่อนเกิดโรคระบาดได้ดี ต้องขอบคุณผลงานออร์แกนิกที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยกิจกรรมอนินทรีย์ที่มีระเบียบวินัย” ทอม แชนนอน ผู้ก่อตั้ง ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

รายรับในปีงบประมาณ 2564 อยู่ที่ 381 ล้านดอลลาร์และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 105 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายรับจากคำแนะนำ 373 ล้านดอลลาร์และ EBITDA ที่ปรับปรุงตามแนวทางที่ 92 ล้านดอลลาร์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Bowlero ในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 82% จากไตรมาสเดียวกันในปีงบประมาณ 2019 ก่อนเกิดโรคระบาด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสะท้อนถึงรายการบางรายการที่เพิ่มไปยัง EBITDA ตามที่กำหนดโดยข้อตกลงสินเชื่อของบริษัท การปรับปรุงดังกล่าวรวมถึงอัตราการดำเนินการรายปีของการริเริ่มการประหยัดต้นทุน การปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกแบบรายปีและการปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวก รายการอื่นๆ เช่น การรวบรวมรายได้จากการประกันการหยุดชะงักของธุรกิจ และภาษีอสังหาริมทรัพย์และทรัพย์สินส่วนบุคคล

ประสิทธิภาพของสถานที่ในขณะนี้เหนือกว่าระดับก่อนเกิดโรคระบาดอย่างมาก และเรายังคงเห็นโมเมนตัมที่แข็งแกร่งและยั่งยืนต่อไป รายได้ของ Bowlero ในเดือนมิถุนายน กรกฎาคม สิงหาคม และกันยายน (จนถึง 12 กันยายน) เกินระดับก่อนเกิดโรคระบาดในเดือนเดียวกัน 13%, 26%, 21% และ 21% ตามลำดับ

โบว์ลิ่งเป็นอุตสาหกรรมที่มีการแยกส่วนอย่างมากโดยมีผู้ประกอบการอิสระประมาณ 3,500 รายในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว Bowlero ดำเนินการศูนย์โบว์ลิ่ง 310 แห่งในอเมริกาเหนือ ซึ่งมากกว่าศูนย์คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดเกือบแปดเท่า รวมถึงโรงงานที่มีแบรนด์ Bowlero, Bowlmor Lanes และ AMF

“รวบรวมโอกาสและการสร้างใหม่ที่มีระเบียบวินัยให้เวกเตอร์การเติบโตที่น่าดึงดูด ตั้งแต่เดือนมิถุนายนปีที่แล้ว เราได้รับศูนย์โบว์ลิ่งทั้งหมด 22 แห่ง และสร้างใหม่สี่แห่ง ทั้งหมดนี้คาดว่าจะเป็นโครงการที่ให้ผลตอบแทนการลงทุนสูงซึ่งสอดคล้องกับประสบการณ์ที่ผ่านมา รายได้ในทุกสายธุรกิจตั้งแต่โบว์ลิ่ง รองเท้า และความบันเทิงไปจนถึงอาหารและเครื่องดื่มเกินความคาดหมายในไตรมาสที่สี่และเกินระดับของไตรมาสเดียวกันในปี 2019” เบรตต์ พาร์คเกอร์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว

Bowlero ยังสร้างความก้าวหน้าในการเล่นเกมดิจิทัลและพื้นที่สื่อ เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้ประกาศว่าจะจัดการแข่งขันโบว์ลิ่งระดับนานาชาติเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลก “ The PBA Global Showdown”โดยร่วมมือกับLanetalkซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมต่อไปยังนักเล่นโบว์ลิ่งหลายพันคนในศูนย์หลายร้อยแห่งในหลายสิบประเทศทั่วโลก คุณสมบัติ esports ของ Bowlero “ Strike! โดย Bowlero ” ขับเคลื่อนโดยSkillz (NYSE: SKLZ) มีการดาวน์โหลดมากกว่า 140,000 ครั้ง ในเดือนสิงหาคม PlayStudios, Inc (Nasdaq: MYPS) ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Bowlero ซึ่งนำเสนอโบว์ลิ่งและการ์ดอาร์เคดBowlero ในตลาดสมาชิก playAWARDS

คุณสมบัติของสื่อกีฬาของ Bowlero คือPBA Tour บน FOXยังคงเติบโตเช่นกัน ผู้ชมของซีซันที่แล้วแสดงความถี่และจำนวนนาทีในการรับชมเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้น 20% และ 25% ตามลำดับ

Bowlero ยื่นรายงานประจำปีงบประมาณ 2564 ในใบแจ้งการจดทะเบียนในแบบฟอร์ม S-4/A ซึ่งสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ที่https://www.sec.govภายใต้สัญลักษณ์ “ ISOS” เช่นเดียวกับหน้า Isos นักลงทุนสัมพันธ์ที่นี่

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีการอ้างอิงถึง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและกระแสเงินสดที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงาน ซึ่งการวัดแต่ละอย่างไม่เป็นไปตามหลักการบัญชีที่ยอมรับกันโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา หรือมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมจากการวัดผลทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP ไม่ใช่ทดแทนหรือเหนือกว่า การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทใช้อาจแตกต่างจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทอื่นใช้ อ้างถึงส่วนภาคผนวกของการนำเสนอรายได้สำหรับคำจำกัดความของข้อกำหนดเหล่านี้และการกระทบยอดกับมาตรการ GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด

ข้อมูลเว็บคาสต์ของนักลงทุน

ผู้ฟังสามารถเข้าถึงเว็บคาสต์ของนักลงทุนที่โฮสต์โดย Bowlero เว็บคาสต์และผลงานนำเสนอจะสามารถเข้าถึงได้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ Isos ที่www.isosacquisitioncorp.com/investor-relations

เกี่ยวกับ Bowlero Corp

Bowlero Corp เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงโบว์ลิ่ง สื่อ และกิจกรรมต่างๆ ด้วยศูนย์โบว์ลิ่งมากกว่า 300 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ Bowlero Corp ให้บริการแขกมากกว่า 26 ล้านคนในแต่ละปีผ่านกลุ่มแบรนด์ต่างๆ ซึ่งรวมถึง Bowlero, Bowlmor Lanes และ AMF ในปี 2019 Bowlero Corp ได้เข้าซื้อกิจการ Professional Bowlers Association ซึ่งเป็นลีกหลักของโบว์ลิ่งซึ่งมีสมาชิกหลายพันคนและแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Bowlero Corp กรุณาเยี่ยมชม BowleroCorp.com

เกี่ยวกับ Isos Acquisition Corporation

Isos Acquisition Corporation (NYSE: ISOS.U) เป็นบริษัทเช็คเปล่าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการควบรวมกิจการ การแลกเปลี่ยนหุ้น การได้มาซึ่งสินทรัพย์ การซื้อหุ้น การปรับโครงสร้างองค์กร หรือการรวมธุรกิจที่คล้ายคลึงกันกับธุรกิจอย่างน้อยหนึ่งธุรกิจ บริษัทนำโดยประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วม George Barrios และ Michelle Wilson สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Isos Acquisition Corporation กรุณาเยี่ยมชมwww.isosacquisitioncorp.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มักระบุโดยการใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “วางแผน” “มีศักยภาพ ” “คาดการณ์” “โครงการ” “ควร” “ตั้งเป้า” “จะ” “จะ” และในแต่ละกรณีจะใช้คำศัพท์เชิงลบหรือคำอื่น ๆ หรือคำที่เปรียบเทียบกันได้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนมุมมองของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ การคาดการณ์ สมมติฐาน ความเชื่อ และข้อมูลในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา แม้ว่าฝ่ายบริหารเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา และอาจทำให้เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือโดยนัยในเอกสารนี้ ไม่สามารถคาดการณ์หรือระบุความเสี่ยงดังกล่าวได้ทั้งหมด ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การเกิดเหตุการณ์ การเปลี่ยนแปลง หรือสถานการณ์อื่นๆ ที่อาจนำไปสู่การยุติการรวมธุรกิจ ผลของกระบวนการทางกฎหมายใดๆ ที่อาจดำเนินการกับ ISOS, Bowlero หรืออื่น ๆ ภายหลังการประกาศการรวมธุรกิจและธุรกรรมที่พิจารณาในที่นั้น ไม่สามารถทำธุรกรรมที่พิจารณาจากการรวมธุรกิจให้เสร็จสมบูรณ์ได้เนื่องจากความล้มเหลวในการได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Isos หรือ Bowlero หรือเงื่อนไขอื่น ๆ ในการปิดข้อตกลงการรวมธุรกิจ ความเสี่ยงที่การรวมธุรกิจที่เสนอจะขัดขวางแผนและการดำเนินงานในปัจจุบันอันเป็นผลมาจากการประกาศและการรวมธุรกิจเสร็จสิ้น ความสามารถในการรับรู้ถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของการรวมธุรกิจ ซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากความสามารถของ Bowlero ในการเติบโตและจัดการการเติบโตอย่างมีกำไร รักษาความสัมพันธ์กับลูกค้า แข่งขันในอุตสาหกรรม และรักษาพนักงานคนสำคัญ ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ ความเป็นไปได้ที่ Isos หรือ Bowlero อาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และ/หรือการแข่งขันอื่นๆ ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับการนำเสนอความบันเทิงของ Bowlero อาจไม่พัฒนาตามกรอบเวลาหรือในลักษณะที่ Bowlero คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไปและความไม่แน่นอนที่ส่งผลกระทบต่อตลาดที่ Bowlero หรือดำเนินการและความผันผวนทางเศรษฐกิจที่อาจส่งผลเสียต่อธุรกิจรวมถึงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ความสามารถของ Bowlero ในการดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาลูกค้าเดิม การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและรูปแบบการซื้อ ไม่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งในปัจจุบันและอนาคตได้อย่างประสบความสำเร็จในตลาดบันเทิงนอกบ้านและที่บ้านที่มีการแข่งขันสูง การไม่สามารถดำเนินการสถานที่ หรือขอรับและรักษาใบอนุญาตและใบอนุญาตที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการดังกล่าว โดยเป็นไปตามกฎหมาย ระเบียบข้อบังคับ และข้อกำหนดอื่นๆ ความเสียหายต่อตราสินค้าหรือชื่อเสียง ความสามารถในการปกป้องการฟ้องร้องดำเนินคดีได้สำเร็จ ความสามารถในการรับ รักษา ปกป้องและบังคับใช้ทรัพย์สินทางปัญญาและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและการเรียกร้องทรัพย์สินทางปัญญาและการละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินอย่างเพียงพอ การยักยอกหรือการละเมิดอื่น ๆ โดยคู่แข่งและบุคคลที่สาม ความล้มเหลวในการจ้างและรักษาพนักงานและบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ความผันผวนในผลการดำเนินงานของ Bowlero; การละเมิดความปลอดภัย การโจมตีทางไซเบอร์ และการหยุดชะงักอื่น ๆ ต่อโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีและทางกายภาพของผู้ให้บริการบุคคลที่สาม เหตุการณ์ภัยพิบัติ รวมถึงสงคราม การก่อการร้ายและความขัดแย้งระหว่างประเทศอื่น ๆ สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย ปัญหาด้านสาธารณสุขหรือภัยพิบัติทางธรรมชาติและอุบัติเหตุ ความเสี่ยงจากกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นของการดำเนินงาน ข้อมูลทางการเงินที่คาดการณ์ อัตราการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ และโอกาสทางการตลาดของ Bowlero; ความสามารถในการรับหรือคงไว้ซึ่งรายชื่อหุ้นสามัญคลาส A ใหม่ของ Bowlero และใบสำคัญแสดงสิทธิใน NYSE หลังจากการรวมธุรกิจเสร็จสิ้น สภาพคล่องและการซื้อขายหลักทรัพย์ของ Isos และ Bowlero; ความต้องการเงินทุนในอนาคตของ Bowlero หลังจากการรวมธุรกิจเสร็จสิ้น ความไม่แน่นอนที่สำคัญที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และผลกระทบเชิงลบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ใน Bowlero; และปัจจัยที่อธิบายไว้ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในใบแจ้งการจดทะเบียนในแบบฟอร์ม S-4 ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่อาจเกิดขึ้นระหว่าง Iso และ Bowlero รวมถึงการยื่นเอกสารอื่นๆ ที่ Bowlero จะทำกับ ก.ล.ต. เช่นรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K รายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูดเฉพาะ ณ วันที่จัดทำแถลงการณ์เท่านั้น ทั้ง Isos และ Bowlero ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนผลลัพธ์ที่แท้จริง เหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้TORONTO, Sept. 20, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — GameSquare Esports Inc. (CSE: GSQ; FRA: 29Q1) (“ GameSquare ” หรือ “ Company ”) ประกาศว่า TimTheTatman หนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงที่สุดของ esports ที่มีมากกว่า ผู้ติดตามโซเชียล 18 ล้านคนได้เข้าร่วม Complexity Gaming (“ Complexity ”) ซึ่งเป็นทีมอีสปอร์ตระดับแนวหน้าและเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัท GameSquare TimTheTatman นำโอกาสในการสร้างรายได้มาสู่ความซับซ้อนในทันทีผ่านการขายสินค้า การเปิดใช้งานทางการตลาด รูปลักษณ์ส่วนตัว และเนื้อหาที่มีตราสินค้า คาดว่า TimTheTatman ในฐานะสมาชิกของ Complexity จะเพิ่มจำนวนการดูและการมีส่วนร่วมกับทีม และทำให้ Complexity เป็นองค์กรสตรีมมิ่งชั้นนำ

Justin Kenna ซีอีโอของ GameSquare กล่าวว่า “TimTheTatman เป็นหนึ่งในบุคคลที่มีผู้ติดตาม มีส่วนร่วม และให้ความบันเทิงมากที่สุดในอีสปอร์ต “การทำงานกับ TimTheTatman เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากในขณะที่เราสร้างหนึ่งในบริษัทอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อและนำความน่าเชื่อถือมาสู่แฟนๆ และแบรนด์ทันที เมื่อเราได้รับความซับซ้อน เมื่อสองเดือนที่แล้ว เรากล่าวว่าเราจะเพิ่มจำนวนผู้ชมของเรา และสร้างความสัมพันธ์ของแบรนด์โดยการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจ TimTheTatman มีผู้ติดตามมากกว่า 18 ล้านคน ได้เพิ่มผู้ชมและการมีส่วนร่วมของ Complexity ทันที ทำให้ Complexity เป็นหนึ่งในองค์กรสตรีมมิ่งชั้นนำของโลกและเป็นทีมการแข่งขันระดับแนวหน้า”

GameSquare และ Complexity ตั้งใจที่จะทำงานร่วมกับ TimTheTatman เพื่อสร้างคอลเล็กชั่นสินค้าพิเศษที่แสดงถึงประวัติศาสตร์การชนะของ Complexity และบุคลิกที่ใหญ่กว่าชีวิตของเขาอย่างภาคภูมิใจ คอลเลกชันนี้คาดว่าจะวางจำหน่ายทางออนไลน์และในพิธีต้อนรับที่จะจัดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ของ Complexity นั่นคือ GameStop Performance Center ที่ The Star ใน Frisco รัฐเท็กซัส รายละเอียดของเหตุการณ์ในอนาคตเนื้อหาตราสินค้าและความร่วมมือกับนักกีฬามืออาชีพและมีชื่อเสียงจะมีอยู่บนช่องสตรีมมิ่งของ TimTheTatman , เว็บไซต์ซับซ้อนของและเว็บไซต์ของ GameSquare. ตามเงื่อนไขของสัญญาที่ทำขึ้นระหว่างคู่สัญญา บริษัทได้ออกตัวเลือก 5 ล้านตัวเลือกและ 2.7 ล้าน RSU ให้กับ TimTheTatman ซึ่งจะให้สิทธิ์แก่ TimTheTatman ตลอดระยะเวลาสามปีของสัญญา

“การเข้าร่วมทีม Complexity เป็นการเดินทางที่น่าทึ่ง” TimTheTatman กล่าว “ฉันได้ติดตามความสำเร็จของ Complexity และรู้สึกประทับใจกับความมุ่งมั่นของพวกเขาในการคว้าแชมป์อีสปอร์ตระดับแนวหน้าและความภักดีของแฟน ๆ ของพวกเขา การเชื่อมต่อกับ Dallas Cowboys และการสนับสนุนของ Jerry Jones นั้นโดดเด่น ฉันเป็นแฟนคาวบอยส์มาตลอดชีวิต ดังนั้นนี่คือโอกาสพิเศษในอีสปอร์ต การทัวร์สำนักงานใหญ่ Complexity ของฉันที่ Star in Frisco เป็นระดับโลก ไม่มีสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอีสปอร์ตเข้ามาใกล้ เมื่อ Complexity และ GameSquare เชิญฉันเข้าร่วมทีม มันง่ายมาก Jason Lake ได้สร้างทีมที่น่าทึ่งที่ Complexity และ Justin Kenna กำลังสร้างสิ่งพิเศษที่ GameSquare ฉันตื่นเต้นที่จะเริ่มต้น”

เกี่ยวกับ GameSquare Esports

GameSquare Esports Inc. เป็นบริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติที่มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา บริษัทกำลังพยายามหาสินทรัพย์และหน่วยงานเพิ่มเติมที่ให้บริการตลาดเกมและอีสปอร์ต และในวงกว้างมากขึ้นในด้านกีฬาและความบันเทิง GameSquare เป็นเจ้าของพอร์ตโฟลิโอของบริษัทต่างๆ รวมถึง Code Red Esports Ltd. (“ Code Red ”) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านอีสปอร์ตที่ให้บริการในสหราชอาณาจักร Reciprocity Corp. (“ Reciprocity ””) ซึ่งให้บริษัทเข้าถึงเอเชีย ละตินอเมริกาและอเมริกาเหนือ NextGen Tech, LLC (dba as Complexity Gaming) ซึ่งเป็นองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำที่ดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา และล่าสุดคือ Swingman LLC (dba Cut+Sew และ Zoned) เอเจนซี่การตลาดเกมและไลฟ์สไตล์ที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา สินทรัพย์การเล่นเกมและ esports ของ Reciprocity ประกอบด้วย: แฟรนไชส์ ​​CrossFire ในประเทศจีนที่เป็นเจ้าของร่วมกับ LGD Gaming ซึ่งเป็นหุ้นส่วน ความสนใจ 40% ในทีม League of Legends ที่แข่งขันในละตินอเมริกา และบริษัทในเครือ GCN ซึ่งเป็นบริษัทสื่อดิจิทัล มุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้ชมเกมและอีสปอร์ตในลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา

นักลงทุนสัมพันธ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Nikhil Thadani ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ GameSquare Esports Inc.:

Nikhil
Thadani อีเมล: IR@gamesquare.com
โทรศัพท์: (647) 670-2500

สื่อและสื่อมวลชน

อีเมลกลยุทธ์ JSA : press@complexity.gg

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” และ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (รวมเรียกว่า “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า”) ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า และอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการคาดคะเน ความคาดหวัง ความเชื่อ แผน การคาดคะเน วัตถุประสงค์ การสันนิษฐาน เหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงาน (มักใช้แต่ไม่ใช้วลีเช่น “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหมาย” “คาดหวัง” , “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหวัง”, “แผน”, “งบประมาณ”, “ตามกำหนดการ”, “คาดการณ์”, ” และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ธุรกิจทั่วไป เศรษฐกิจ การแข่งขัน ความไม่แน่นอนทางการเมืองและสังคม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างไม่เหมาะสม GameSquare ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับความเชื่อ ความคิดเห็น การคาดการณ์ หรือปัจจัยอื่นๆ หากมีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา (“CSE”) และผู้ควบคุมตลาด (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ CSE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้THOMASVILLE, GA, Sept. 20, 2021 (GLOBE NEWSWIRE ) — ผ่าน NewMediaWire — GGTOOR, Inc. (OTCMKTS:GTOR) (“GGTOOR, Inc.”, “GTOR” หรือ “Company”) ผู้นำคนใหม่ ในตลาด eSports ประกาศในสัปดาห์นี้ เรายินดีที่ได้เห็นกิจกรรม Pokémon Unite มีการลงทะเบียน 376 ราย เพิ่มขึ้น 30% จากกิจกรรมแรกของเราสำหรับเกมนี้ และหวังว่าจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายสัปดาห์และ เดือนข้างหน้า! เราปิดท้ายสุดสัปดาห์ด้วยการนำเสนอเกมในสามประเภทที่แตกต่างกัน นอกจาก Pokémon Unite แล้ว เรายังได้ครองตำแหน่งผู้ชนะสำหรับทัวร์นาเมนต์ใน Minion Masters และ Clash of Clans ด้วย!

Minion Masters Knight’s Duel #5 ของเราดึงผู้แข่งขันที่มีชื่อเสียง พร้อมด้วยผู้มาใหม่เข้าสู่ฉากการแข่งขัน ชื่อใหม่ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนได้กลายเป็นที่ยึดเหนี่ยวจิตใจของชุมชนในสุดสัปดาห์นี้ โดย Marshe กระโดดเข้าสู่ฉากการแข่งขัน เมื่อเผชิญหน้ากับหนึ่งในผู้เล่นตัวจริงที่ท้าทายที่สุดในรอบแรก Marshe ก็สามารถเอาชนะผู้เล่นที่เป็นที่รู้จักดีคนหนึ่งได้ Saytinwarship, Lazur และ Duckwestlin ต่อยตั๋วเข้ารอบ Finals Bracket ของผู้ชนะ! ในขณะเดียวกัน SeT และ dragoN ได้เผชิญหน้ากันเพื่อชิงสิทธิ์ท้า Marshe ที่นั่น เกมหนึ่งในแมตช์ของพวกเขาจบลงอย่างน่าเหลือเชื่อ และการเล่นที่น่าจดจำที่สุดของวันนั้น – เมื่อ SeT ใช้ Bannerman ของเขาเพื่อป้องกันไม่ให้มอเรลเลียพยายามรักษาตัวในตอนจบเกม สิ่งนี้ทำให้ SetT สามารถปิดเกมด้วย Beam of Doom และเข้าแข่งขัน 2-1!

จากนั้น SeT เผชิญหน้ากับ Marshe และพวกเขาต่อสู้ไปมาโดยนำซีรีส์ที่ดีที่สุดห้าเรื่องมาทำคะแนน 2-2 บังคับให้เกมตัดสินที่ 5 ซึ่ง SeT สามารถคว้าชัยชนะและเรียกร้องชัยชนะในการแข่งขันที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดนี้ ในขณะเดียวกัน ใน Lower Bracket, dragonN ชนะการแข่งขันของเขากับ Niprax และ Darkcrow เพื่อรับสิทธิ์ในการเผชิญหน้ากับ Marshe ในรอบชิงชนะเลิศ Lower Bracket DragoN สามารถตอกตะปูสุดท้ายในการวิ่งซินเดอเรลล่าของ Marshe ด้วยการกวาด 3-0 อย่างเด็ดขาดและได้ที่นั่งที่สองในรอบชิงชนะเลิศ – และสิทธิ์ในการรีแมตช์กับ SeT เมื่อฝุ่นจางลง dragonN กลายเป็นผู้ชนะของ Knight’s Duel #5 โดยได้รับรางวัลสูงสุดและตำแหน่งแชมป์ครองราชย์!

ในระหว่างการต่อสู้ Clash of Clans Solo Townhall ของเรา #5 Akram ได้รับรูปแบบการโจมตีที่ไม่เหมือนใครที่สุด! เขาใช้นักขี่มังกรราชินี ทำให้เขาสามารถแสดงการควบคุมที่โดดเด่นของราชินีในสนามรบ ราวกับว่าเขาถือจอยสติ๊กอยู่ในมือเพื่อควบคุมเธอ! ในการแข่งขันกับ Vinod เขารักษาพระราชินีให้มีชีวิตอยู่อย่างเชี่ยวชาญด้วยผู้รักษา คาถาความโกรธ ยาพิษ และการเยือกแข็ง ช่วยให้ราชินีรอดชีวิตได้โดยไม่ต้องใช้ความสามารถ ตลอดกิจกรรม Mdsameer ได้แสดงพลังของมังกร บดขยี้ทุกฐานด้วยพยุหะของเขา! ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดคือตอนที่เขายึดฐานซึ่งดูเหมือนสร้างขึ้นมาเพื่อป้องกันสแปมมังกรโดยเฉพาะ แต่เขาก็ยังประสบความสำเร็จในการกำจัดมัน! การโจมตีของมังกรพิสูจน์แล้วว่าเป็นกลวิธีที่มีประสิทธิภาพ

ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเทคโนโลยีเครือข่ายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมามีส่วนทำให้ eSports เติบโตอย่างกะทันหัน นำเกมที่มีการแข่งขันเข้ามาในบ้านของผู้เล่นและผู้ชมหลายล้านคนได้อย่างง่ายดาย GGToor ทำให้ผู้เล่นมือสมัครเล่นสามารถแข่งขันได้ง่ายขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้บนแพลตฟอร์มของเรา ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเล่นเกมเพื่อการแข่งขันที่ง่ายกว่าที่เคย และให้ชุมชนออนไลน์เป็นแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายในการปรับแต่งทักษะของพวกเขา

เมื่อโลกของการแข่งขันเปิดขึ้น ผู้เล่นที่เป็นกันเองเริ่มมีความปรารถนาที่จะเป็นผู้เล่นระดับมือโปร ในขณะที่สิ่งต่างๆ เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ผู้พัฒนาเกมได้เริ่มสร้างคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อปรับให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่นี้ เมื่อสิ่งนี้กลายเป็นเทรนด์ที่พบบ่อยมากขึ้น ผู้เผยแพร่โฆษณาจึงลงทุนมากขึ้นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของฉากการแข่งขันสำหรับชุมชนเกมของพวกเขา สร้างโอกาสให้กับผู้เล่นมากยิ่งขึ้น

พนักงานบางคนจะอยู่ที่ NecronomiCon ในแทมปา รัฐฟลอริดาในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 25 โดยเสนอโอกาสในการรับรางวัลด้วยตนเองเป็นครั้งแรก กิจกรรมออนไลน์ของเราจะดำเนินต่อไปอย่างแข็งแกร่งเช่นกัน! เรามีอีเวนต์ออนไลน์สามรายการที่วางแผนไว้สำหรับสุดสัปดาห์หน้าที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นเดือนแรกในประวัติศาสตร์ GGToor ที่เราจะจัดทัวร์นาเมนต์ออนไลน์อย่างน้อย 3 รายการในแต่ละสัปดาห์ตลอดทั้งเดือน! เราหวังว่าคุณจะเข้าร่วมกับเราในขณะที่เราขยายขีดความสามารถของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบความสามารถในการรับเงินสดจากการเล่นเกมที่คุณรัก ทั้งแบบออนไลน์และแบบตัวต่อตัว!

ต้องการเข้าร่วม? ค้นหาแผนที่เหมาะสมกับคุณที่สุด! คุณสามารถเลือกระหว่างแผนบรอนซ์ทองแผนและแผน Diamond: https://GGToor.com/join.php หากคุณต้องการนำทีมหรือเพื่อนของคุณมาที่ GGToor.com หรือเป็นผู้จัดการแข่งขัน เราสามารถสนับสนุนคุณและช่วยให้คุณเติบโต คุณสามารถเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกที่มีความคิดคล้ายคลึงกันซึ่งชอบแข่งขันและสนุกสนาน! คุณสามารถมั่นใจได้ว่า GGToor.com จะเติบโตไปพร้อมกับคุณ เพียงไปที่ลิงก์เพื่อลงทะเบียนเป็นผู้จัดงาน https://GGToor.com/organizerlogin.php หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับกิจกรรมของเรา โปรดไปที่โซเชียลของเรา Discord https://discord.gg/GUhyZxFH8Q , twitter https://twitter.com/GGToor/ , twitch https://www.twitch.tv/GGToorและ https://www.facebook.com/gaming/eShadowGaming

หากองค์กรของคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตนี้และร่วมงานกับ Shadow Gaming โปรดติดต่อเราที่ luis@shadowgamingtv.com

เกี่ยวกับ GTOR

GGTOOR, Inc. เป็นบริษัทด้านการพัฒนาที่ทำธุรกิจเกี่ยวกับ eSports บริษัท ผ่านทาง บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมด Shadow Gaming, Inc. ได้เข้าสู่ตลาด eSports อย่างจริงจัง GGToor.com พอร์ทัลของ Shadow Gaming ได้รับการปรับแต่งและอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นหนึ่งในพอร์ทัลเกมที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก ขณะนี้บริษัทกำลังรับการสมัครสมาชิกจากผู้เล่น เกมเมอร์ และผู้จัดการแข่งขัน หากต้องการลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ https://GGToor.com/home.php นอกจากนี้ บริษัทยังมีแผนที่จะดำเนินกิจการบริษัทย่อยไม่กี่แห่ง ตั้งแต่ธุรกิจการจัดการข้อมูลที่มีเทคโนโลยีสูง ไปจนถึงธุรกิจผลิตภัณฑ์และสนับสนุน ในที่สุด บริษัทกำลังมองหาสถานที่เพื่อสร้างสนามกีฬา eSports ในร่มที่จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันเกมระดับนานาชาติที่สำคัญ

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 เราตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดครอบคลุมโดยบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของ กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัดกับข้อเท็จจริงในอดีตหรือปัจจุบันและโดยการใช้คำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่น “คาดหวัง” “ความคาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “อาจ” “อาจ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “วางแผน” “ประมาณการ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดการณ์” “น่าจะ” “แสวงหา” “โครงการ” “,” “แบบอย่าง” “ต่อเนื่อง” “จะ” “ควร” “คาดการณ์” “แนวโน้ม” หรือคำศัพท์ที่คล้ายคลึงกัน ข้อความเหล่านี้อิงตามและสะท้อนถึงความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ ตลอดจนการรับรู้ถึงแนวโน้มในอดีตและสภาวะปัจจุบัน ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc.แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย, Sept. 20, 2021 (GLOBE NEWSWIRE ) — RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO ) (Frankfurt: IJA2 ) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศว่า White Label แรกภายในการส่งเงิน เปิดตัวภาคในวันนี้ภายใต้แบรนด์Sendity บริษัทฯ ได้จัดให้มีการปรับปรุงองค์กรต่อไป

พันธมิตร Sendity White Label เตรียมเปิดตัว
คำแนะนำด้านการจัดการ DCE สำหรับการเปิดตัวฉลากขาว
การเจรจาต่อรอง- การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศออนไลน์ที่โดดเด่นของแคนาดา
การเจรจาต่อรอง – ข้อตกลงความร่วมมือของบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500
Open Banking แคนาดา
การเจรจาผู้ออกบัตรระดับบนสุด
RevoluGROUP USA Inc. MSB Update
RevoluSEND พันธมิตรฉลากขาว

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่ 15 THของมิถุนายน 2021ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มพันธมิตรสีขาวป้ายตราSendity เปิดตัวพันธมิตรแพลตฟอร์มสำหรับการทดลองครั้งแรกในวันนี้ 20 วันของเดือนกันยายน 2021 โดยเฉพาะการใช้ใบอนุญาตธนาคาร RevoluPAY PSD2 ที่สีขาวป้ายข้อเสนอแพลตฟอร์มการส่งมอบการโอนเงินเข้ามาในเม็กซิโก, บราซิล, อาร์เจนตินา, โคลัมเบีย, ชิลี, สาธารณรัฐโดมินิกัน, โบลิเวียเอกวาดอร์ กัวเตมาลา ฮอนดูรัส นิการากัว เปรู ปารากวัย เวเนซุเอลา และอุรุกวัย ตลาดเหล่านี้เป็นตลาดที่เลือกโดยพันธมิตร โดยได้นำประเทศที่พวกเขารักษาผู้ใช้จำนวนมากมาใช้ เช่นเดียวกับการออกใบอนุญาตแบบ white-label ทั้งหมด ใบอนุญาตการธนาคาร RevoluPAY PSD2 และการป้องกัน KYC และ AML ที่เหนือกว่าจะช่วยรักษากระแสเงินสดทางการเงินทั้งหมด

เปิดตัว DCE White Label

ตามข่าวลงวันที่ 14 TH ของธันวาคม 2020บริษัท คาดว่าจะเปิดตัวเป็นครั้งแรกในสีขาวป้ายเพิ่ม RevoluEX แพลตฟอร์มขับเคลื่อนสำหรับคู่ค้า DCE ในเดือนกันยายน 2021 การจัดการ RevoluPAY ยืนยันที่ได้รับจากทีมผู้บริหาร DCE ใน 8 วันของกันยายน 2021 ยืนยันว่าพวกเขาตั้งใจที่จะเปิดตัวภายในระยะเวลาที่แจ้งไว้ก่อนหน้านี้

การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศออนไลน์ที่โดดเด่นของแคนาดา

บริษัทมีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทอยู่ในการเจรจาขั้นสูงกับบริษัทแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศของแคนาดาที่มีชื่อเสียงในออนแทรีโอที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจต่างๆ เช่น การโอนเงิน เครื่องมือสกุลเงินออนไลน์ และตัวแปลงสกุลเงิน การทำงานร่วมกันในท้ายที่สุดอาจรวมถึงการใช้ใบอนุญาตทางการเงินและเทคโนโลยีที่เชื่อมโยงกับการผ่อนคลายกฎระเบียบด้านการธนาคารในแคนาดาในท้ายที่สุดผ่านการนำกฎหมาย Open Banking มาใช้

การเจรจาบริษัท Fortune 500

ตลอดระยะเวลาประมาณ 6 เดือนที่ผ่านมา บริษัทได้เจรจาอย่างกว้างขวางกับบริษัทชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 ที่เกี่ยวข้องกับภาคการชำระเงินระหว่างประเทศ คำพูดเหล่านี้ดูเหมือนจะบรรลุผลแล้ว ทั้งสองฝ่ายเริ่มเตรียมการสำหรับข้อตกลงขั้นสุดท้ายในท้ายที่สุดเพื่อให้บริการฝากเงินระหว่างประเทศและบัญชีธนาคารตัวแทนในเขตอำนาจศาลที่ต้องการจำนวนมาก รวมทั้งสหรัฐอเมริกา แคนาดา และสหราชอาณาจักร และอื่นๆ หากการเจรจาเหล่านี้ได้ผลในที่สุด บริษัทจะได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับภาคบริการทางการเงิน รวมถึงการค้าปลีกและวาณิชธนกิจ ในทำนองเดียวกัน ใบอนุญาตหลัก PSD2 ของบริษัทที่ออกโดยสหภาพยุโรปและใบอนุญาต FINTRAC ของแคนาดาอาจถูกนำไปใช้ในการทำธุรกรรมระหว่างประเทศซึ่งกันและกัน

Open Banking แคนาดา

ด้วยการเลือกตั้งระดับสหพันธรัฐที่เกิดขึ้นในวันนี้ในแคนาดารายงานข่าวล่าสุดระบุว่าทั้งพวกเสรีนิยมและอนุรักษ์นิยมต่างให้คำมั่นว่ารัฐบาลกลางจะยอมรับกฎระเบียบของ Open Banking ที่คล้ายคลึงกับในยุโรปอย่างรวดเร็ว RevoluGROUP เป็นผู้นำในภาคธุรกิจ โดยปัจจุบันถือทั้งสหภาพยุโรปที่ได้รับใบอนุญาตธนาคาร PSD2 และใบอนุญาต FINTRAC ของแคนาดา การนำเทคโนโลยีการธนาคารของแอป RevoluPAY กลับบ้านสู่แคนาดาเป็นเป้าหมายของผู้บริหารตั้งแต่เริ่มแรก กรอบกฎหมายธนาคารแบบเปิดที่ได้รับการรับรองจากรัฐบาลกลางของแคนาดาดูเหมือนจะใกล้เข้ามาแล้วในที่สุด ในช่วงระยะเวลาระหว่างกาลนี้ RevoluGROUP ได้เลือกที่จะเร่งการนำ RevoluPAY Neobank Fintech ไปใช้กับลูกค้าทั่วโลก โดยผ่านเกณฑ์การรักษาความปลอดภัยด้านการธนาคารที่เข้มงวดที่สุดของยุโรปเพื่อให้ได้ใบอนุญาต PSD2 ทั่วยุโรป . RevoluPAY กองกำลังร่วมกับด้านบน 40 โลกธนาคาร BBVA , PNC , Flutterwaveและ Thunes ปัจจุบัน RevoluPAY ทำธุรกรรมกับ +120 ประเทศและคาดว่าจะกลับสู่แคนาดาด้วยเทคโนโลยีทางการเงิน เมื่อมีการนำกฎหมาย Open Banking มาใช้ในขั้นสุดท้าย

การเจรจาผู้ออกบัตรระดับบนสุด

บริษัทคาดว่าจะบรรลุข้อตกลงกับหนึ่งใน 4 บริษัทผู้ออกบัตรชั้นนำทั่วโลกในเร็วๆ นี้ ข้อตกลงที่เสนอนี้อนุญาตให้ RevoluPAY เป็นผู้ออกบัตรหลักของบัตรชำระเงินหลายสกุลเงินทั้งสำหรับผู้ใช้ RevoluPAY และพันธมิตรที่ได้รับฉลากขาวจากบุคคลที่สาม สิ่งที่น่าสังเกตในข้อตกลงฉบับแก้ไขคือความสามารถของผู้ใช้ในการโหลดเงิน RevoluPAY ลงในบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตที่ออกโดยธนาคารใดๆ หรือของบุคคลที่สามทั่วโลก นอกจากนี้ ข้อตกลงฉบับแก้ไขยังรวมถึงความร่วมมือโดยตรงในท้ายที่สุดระหว่างใบอนุญาตผู้ออกบัตรหลักที่เสนอและพันธมิตร DCE ของเรา ซึ่ง RevoluPAY จะเป็นฝ่ายที่ได้รับอนุญาตหลักในการออกบัตร RevoluPAY จะได้รับอนุญาตให้ออกและจัดการเรื่องทางการเงินทั้งหมดสำหรับบัตรที่มีตราสินค้าที่ออกให้แก่บุคคลที่สาม การเจรจาเหล่านี้ยังคงอยู่ภายใต้ข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูลที่มีผลผูกพัน (“NDA”) ในที่สุดบริษัทหวังว่าจะได้แจ้งให้ผู้ถือหุ้นทราบถึงข้อตกลงที่แก้ไขในเชิงบวกและพันธมิตรผู้ออกบัตรในเดือนนี้

RevoluGROUP USA Inc. MSB Update

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่ 1 เซนต์ของมิถุนายน 2021บริษัท ฯ ได้มีการจัดการกับสถานการณ์ที่เกิดจากการ COVID-19 ระบาดรอบข้อ จำกัด ใหม่ลงวันที่ 30 สิงหาคม 2021 ที่กำหนดโดยสหภาพยุโรปในการเดินทางจากประเทศสหรัฐอเมริกาและกฎระเบียบที่บังคับใช้ในทำนองเดียวกันในสหภาพยุโรป พลเมืองที่เกิดจากการประกาศของประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาลงวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2564 ข้อจำกัดการเดินทางที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเหล่านี้จำกัดการเคลื่อนย้ายของพนักงานในสหภาพยุโรปที่ถูกขัดขวางไม่ให้เข้าสู่สหรัฐอเมริกาและถูกจำกัดไม่ให้เดินทางกลับจากสหรัฐอเมริกาไปยังสหภาพยุโรป เพื่อแก้ปัญหาในทันที Alfredo Manresa ได้ลาออกจากตำแหน่งรองประธานRevoluGROUP USA Incชั่วคราวแทนที่ด้วยที่ปรึกษาของบริษัทที่รู้จักกันมาอย่างยาวนาน และEmilio Morales ที่อาศัยอยู่ในไมอามี่. บริษัทมีการติดต่ออย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแล ซึ่งกำหนดให้ทั้งประธานและรองประธานของ RevoluGROUP USA Inc. จะต้องปรากฏตัวทางกายภาพในสหรัฐอเมริกาเพื่อการประเมินด้านกฎระเบียบขั้นสุดท้ายและการอนุมัติใบอนุญาต บริษัทได้เลือกที่จะส่งเสริม Emilio Morales ผู้เชี่ยวชาญด้านการโอนเงินเป็นรองประธานเพื่อเร่งกระบวนการ MSB ขั้นสุดท้าย บริษัทคาดว่าหน่วยงานของรัฐฟลอริดา แผนกบริษัท จะแก้ไขการจดทะเบียนบริษัทด้วยการแต่งตั้งรองประธานบริษัท Mr. Morales ภายในสิบวัน เพื่อเป็นการเปิดทางให้มีการอนุมัติใบอนุญาต MSB ฟลอริดาในท้ายที่สุด

ลิงค์ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

Sendity https://sendity.com/
เปิดข่าวธนาคารแคนาดา – https://shortly.cc/NTt83

เกี่ยวกับ RevoluPAY®

เทคโนโลยี Neobanking ซึ่งเป็นเรือธงของบริษัทคือRevoluPAY ® แอปชำระเงินข้ามชาติของAppleและAndroid RevoluPAY สร้างขึ้นภายในบริษัทเองทั้งหมด มีเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะภาคส่วน ซึ่งซอร์สโค้ดที่เป็นผลลัพธ์เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท คุณสมบัติในตัวของ RevoluPAY ได้แก่ การชำระเงินด้วยการโอนเงิน, Forex, การแลกเปลี่ยน Crypto-to-fiat, การชำระเงินปลีกและการต้อนรับ, การชำระเงินอสังหาริมทรัพย์, การเติมเงินโทรศัพท์แบบจ่ายตามการใช้งาน, บัตรของขวัญ & เครดิตออนไลน์, การชำระเงินค่าสาธารณูปโภค, สันทนาการ การชำระเงิน ค่าเดินทาง ฯลฯ RevoluPAY ใช้โปรโตคอลบล็อกเชนและมุ่งเป้าไปที่กลุ่ม Open Banking มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วโลก และ + 595 พันล้านดอลลาร์ตลาดการโอนเงินของครอบครัว RevoluPAY® ดำเนินการโดย RevoluPAY EP SL ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในยุโรปที่ตั้งอยู่ในบาร์เซโลนา RevoluPAY เป็นคู่ที่ได้รับอนุญาตแคนาดา FINTRACและยุโรป PSD2 ชำระเงินสถาบัน 6900ภายใต้การอุปถัมภ์ของ EU Directive 2015/2366 กับสหภาพยุโรป Passporting RevoluGROUP Canada Inc. ควบคุมบริษัทในเครือห้าแห่งในสี่ทวีป

เกี่ยวกับRevoluGROUP Canada Inc. :

RevoluGROUP Canada Inc. เป็น บริษัท แคนาดาที่ซื้อขายหุ้นแบบสาธารณะและหลากหลายสินทรัพย์หลายกลุ่มซึ่งใช้เทคโนโลยีขั้นสูงใน; การธนาคาร, แอพมือถือ, การโอนเงิน, การเติมเงินโทรศัพท์มือถือ, EGaming, การชำระเงินด้านการดูแลสุขภาพ, Esports, แฟคตอริ่งใบแจ้งหนี้, การเดินทางออนไลน์, รีสอร์ทสำหรับวันหยุด, ระบบบล็อคเชนและภาคแอพ Fintech คลิกที่นี่เพื่ออ่านเพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.RevoluGROUP.com บริษัทมีหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วประมาณ 175,180,592 หุ้น

RevoluGROUP แคนาดา, Inc.

“สตีฟมาร์แชลล์”

ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางส่วนที่อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความทั้งหมดในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ฝ่ายบริหารของบริษัทคาดหวัง เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าฝ่ายบริหารเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หากความเชื่อ การประมาณการหรือความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร หรือปัจจัยอื่นๆ ควรเปลี่ยนแปลง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงราคาตลาด ความสำเร็จในการสำรวจและพัฒนา ความพร้อมอย่างต่อเนื่องของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน และสภาพเศรษฐกิจ ตลาด หรือธุรกิจทั่วไป โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของบริษัทที่www.sedar.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมBodrum, Turkey, Sept. 20, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ในขณะที่ e-sports ยังคงไล่ตามความนิยมกระแสหลัก องค์กรกีฬาแบบดั้งเดิมได้เข้าร่วมการจัดอันดับอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ ลีกอีสปอร์ตอาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางลีกเริ่มดูเหมือน NBA หรือ NFL ที่ FIFA ได้รับความนิยมอยู่แล้ว

กลุ่มนักวิเคราะห์ตลาด Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกจะอยู่ที่ 922 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 และคาดว่าจะถึง 2,174.8 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2566 โดยมีแฟนเพลงประมาณ 800 ล้านคนทั่วโลก กิจกรรมสำคัญๆ เช่น Virtual Pro League Romania กลายเป็นหัวข้อข่าวด้วยตัวเลขที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ

“ไม่ยากที่จะเห็นการอุทธรณ์ เงินและผู้ชมหลั่งไหลเข้าสู่วงการ e-sports อย่างต่อเนื่อง โดยเปลี่ยนจากงานอดิเรกเล็กๆ น้อยๆ ให้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่ร่ำรวยอย่างน่าทึ่ง” Mehmet Ali Demirciผู้ก่อตั้งGMCoinกล่าว

Virtual Pro League กำลังพัฒนาบนแพลตฟอร์มอื่นที่เรียกว่า Virtual Pro League (VPL) VPL ROMANIA VPL Romania เป็นแพลตฟอร์มฟรี ในแง่ที่ว่าไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการลงทะเบียน อย่างไรก็ตาม ให้ผลประโยชน์บางอย่างแก่ผู้ใช้ระดับพรีเมียม

ความสำเร็จ : ชุมชนได้รับการจัดมาตั้งแต่ปี 2018 และจนถึงตอนนี้ 8 รุ่นแชมป์และ 8 รุ่นถ้วย

Virtual Pro League มีฐานผู้เล่นมากกว่า 15,000 ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทั่วโลก ระบบการให้คะแนนสำหรับผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับสถิติเดียวกันกับที่ได้รับระหว่างการแข่งขัน ใน VPL ความรับผิดชอบในการป้อนสถิติเหล่านี้ขึ้นอยู่กับผู้จัดการหรือผู้จัดการร่วมของทีม

เกี่ยวกับ Virtual Pro League โรมาเนีย

การแข่งขันชิงแชมป์ปัจจุบันใน VPL เกิดขึ้นกับ 16 ทีมในดิวิชั่นแรกและอีก 16 ทีมในลีกที่สองสำหรับแพลตฟอร์ม Playstation ในโหมด Pro Clubs Jucăm de Acasă Super Cup (ในฤดูใบไม้ผลิปี 2020) ซึ่งเป็นการแข่งขัน Pro Clubs ครั้งแรกที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ของโรมาเนียก็เกิดขึ้นใน VPL นี่เป็นครั้งแรกที่ Super Cup กลายเป็นที่น่าจดจำเพราะเป็นอีกช่วงเวลาหนึ่งที่ Virtual Pro League นำ eSports หรือ eGaming ไปสู่ความสนใจของสาธารณชนทั่วไป ทำให้เกิดทีมใหม่และการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่จำนวนมาก การไหลของผู้เล่นนี้นำไปสู่การสร้างลีกที่ 3 สำหรับฤดูกาล

นอกจากนี้ ตั้งแต่ปี 2563 4 Championships และ 4 Cups ก็มีส่วนร่วมในแพลตฟอร์ม Xbox ด้วย Xbox Championship ใหม่จะมี 10 ทีมและมี 7 ทีมอย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์ม Xbox

GMCoin Romania Liga 1 และ Liga 2 Fifa Pro Clubs 11vs11 บน Playstation จะเริ่มในวันที่ 19 ตุลาคม และ GMCoin ProLiga Fifa Pro Clubs 11vs11 บน Xbox จะเริ่มในวันที่ 2 พฤศจิกายน

Virtual Pro League โรมาเนีย 10 ทีมอย่างเป็นทางการ:

ไดนาโม บูคาเรสต์ อีสปอร์ต
RAPID บูคาเรสต์ ESPORTS
UNIVERSITATEA CLUJ ESPORTS
GAZ METAN ESPORTS
ACADEMICA CLINCENI ESPORTS
OLIMPIA SATU MARE ESPORTS
SEPSI OSK ESPORTS
CAO ORADEA ESPORTS
เอฟซี บราโอฟ อีสปอร์ต
UNIVERSITATEA CRAIOVA ESPORTS
ก่อนหน้านี้ใน Virtual Pro League โรมาเนีย:

Zeal22 : แชมป์เปี้ยนและโรมาเนีย 2 คัพ
Hermannstadt eSports (หรือ DUB eSPorts) : แชมป์เปี้ยนและ 2 ถ้วยโรมาเนีย
สเตอัว บูคาเรสต์ : แชมป์และโรมาเนีย คัพ
Virtualtech eSports : ตำแหน่งแชมป์และโรมาเนียคัพ
Rapid eSports : แชมป์เปี้ยนและโรมาเนียนคัพ
Peaky Blinders (University of Craiova) : ตำแหน่ง Champion และ Super Cup เราเล่นจากบ้าน
SR Brașov eSports : แชมป์เปี้ยน + โรมาเนียนคัพ
FC Voluntari eSports : แชมป์ 3 สมัย + โรมาเนียนคัพ 2 สมัย
FC Botosani eSports : A Champion Title
Universitatea Cluj eSports : โรมาเนียนคัพ
เกี่ยวกับ GMCoin (ผู้สนับสนุนที่ VPL – Virtual Pro League โรมาเนีย)

GMCoin เป็นบริษัทแรกที่สร้างโมเดลโทเค็นที่พัฒนาบนเครือข่าย TRON (TRC10) ที่กว้างใหญ่และใช้งานได้จริง มันขึ้นอยู่กับหลักการ ITIL และ COBIT ITSM ที่ออกแบบไว้แล้วและพร้อมสำหรับการเปิดตัวลูกค้าในขั้นอัลฟ่า

ประโยชน์ที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ GMCoin คือมันถูกสร้างขึ้นบน Tron Blockchain และลดความเสี่ยงของผู้ใช้จากความผันผวน เนื่องจากทีมพัฒนาสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพและมีทีมนักลงทุนและที่ปรึกษาที่แข็งแกร่ง หัวหน้าโครงการของบริษัท Mehmet Ali Demirci ยังเป็น CEO ของ GM Informatics JSC ซึ่งเป็นบริษัทร่วมหุ้นระดับสูงสุด ซึ่งจดทะเบียนในปี 2552 และเป็นที่รู้จักในตุรกีตั้งแต่นั้นมา GM Informatics JSC มี ITs มากกว่า 2,500 ตัว และเป็นบริษัทที่ได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO / IEC 27001

กล่าวโดยย่อ GMCoin ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทจริง และจะถูกนำไปใช้โดยธุรกิจจริงและระบบนิเวศหลักของพวกเขา คุณจำเป็นต้องรู้อะไรอีกบ้างก่อนที่จะซื้อเหรียญ? ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการวิจัยและรูปแบบการลงทุนของคุณเอง หนึ่งต้องดำเนินการวิจัยของตนเองและตรวจสอบก่อนที่จะลงทุนเงินจำนวนเท่าใดก็ได้ แม้ว่า cryptocurrencies เป็นเครื่องมือการลงทุนที่มีความเสี่ยง GMCoin ก็เช่นกัน เนื่องจากไม่ใช่โทเค็นความปลอดภัย

ข่าวใหญ่สำหรับนักลงทุน GMCoin และผู้ใช้LBank GMCoin จะเข้าจดทะเบียนใน LBankในวันที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2564 คู่ซื้อขายที่รองรับคือ GMCoin/USDTFacebook : https://www.facebook.com/coingmc

Twitter : https://twitter.com/coin_gm

อินสตาแกรม : https://www.instagram.com/gmcoin/

Reddit : https://www.reddit.com/user/coingm

โทรเลข : https://t.me/gmcoin

ติดต่อสื่อ:

บริษัท: GM Informatics Joint Stock Company

อีเมล: apoorvgupta@gm-informatics.com

VPL-Virtual Pro League Limited Company Global

เฟสบุ๊ค – https://www.facebook.com/VPLglobal

ทวิตเตอร์ – https://twitter.com/VPLglobal

อินสตาแกรม – https://www.instagram.com/vplglobal/

Youtube – https://www.youtube.com/channel/UCm9RR6mzzb1nIC4hrGTSaoQ

GMCoin โรมาเนีย Liga 1, Liga 2 และ ProLiga Social Media

เฟสบุ๊ค (Playstation) – https://www.facebook.com/VPL-Romania-12242597055911346

Facebook (XBox) – https://www.facebook.com/VPLRomaniaXBOX

ทวิตเตอร์ (Playstation) – https://twitter.com/VPLROMANIA?s=09

ทวิตเตอร์ (XBox) – https://twitter.com/VplRomaniaXBOX

Twitch (เพลย์สเตชัน) – https://www.twitch.tv/vplromania?sr=a

Twitch (XBox) – https://www.twitch.tv/vplromaniaxb

Youtube (Playstation) – https://youtube.com/channel/UCt9mZ1S24QpAffdMyFriRIA

อินสตาแกรม (Xbox) – https://www.instagram.com/vplromaniaxbox/

ความไม่ลงรอยกัน (Xbox) – https://discord.gg/MpZZEYj6gUแวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย, Sept. 17, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ESE Entertainment Inc. (TSXV:ESE) (OTCQB:ENTEF) (” บริษัท ” หรือ ” ESE “) มีความยินดีที่จะประกาศการเข้าร่วม ADAC SimRacing Expo ซึ่งจะมีขึ้นที่สนามแข่งNürburgringในเยอรมนีวันที่ 17 กันยายนปีบริบูรณ์ถึง 19 ปีบริบูรณ์บนพื้นที่จัดแสดงกว่า 8,000 ตร.ม. โดยมี Porsche, BMW และบริษัทต่างชาติ 26 แห่งเข้าร่วม นี่เป็นหนึ่งในงานแข่งซิมที่สำคัญและดึงดูดผู้เข้าชมกว่า 23,500 คน รวมถึงแฟนกีฬามอเตอร์สปอร์ต นักเล่นเกมมืออาชีพ และนักแข่งที่มีผู้ชมสตรีมสดประมาณ 800,000 คน ผู้เข้าชมงานยังจะได้พบกับฮาร์ดแวร์ล่าสุดสำหรับเครื่องจำลองระดับไฮเอนด์ ตลอดจนการตั้งค่าราคาไม่แพงที่จุดขายของ Digital Motorsports งานเอ็กซ์โปถูกปัดเศษด้วยการแข่งขันระยะทาง 1,000 กิโลเมตรที่เกิดขึ้นพร้อมกัน รถแข่งระดับแนวหน้าจากทุกทศวรรษของปีอันรุ่งโรจน์ของการแข่งขัน 1,000 กิโลเมตรในประวัติศาสตร์จะอยู่ที่นั่น: Ferraris GT 250, Jaguar, Porsche RSR, Mercedes, DeTomaso, BMW หรือ Ford GT40

Niall Maher ซีอีโอของ Digital Motorsports กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม ADAC SimRacing Expo การมีจุดยืนที่ใหญ่ที่สุดในใจกลางงานเอ็กซ์โปคือคำแถลงว่าเราเป็นผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันอีสปอร์ต ฉันจะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเปิดตัวเครื่องจำลองการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยี AR/VR ที่ล้ำสมัย ปาร์ตี้วีไอพีของเรามีผู้มีอำนาจตัดสินใจหลัก อินฟลูเอนเซอร์ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมากเกินไปแล้ว ซึ่งจะมีโอกาสเข้าร่วมในการท้าทายรอบแบบสด นอกจากนี้ เราจะประกาศแผนการของเราสำหรับการแข่งขัน Digital Motorsports World Cup ซึ่งจะมีขึ้นในปีนี้ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับ Digital Motorsports และนำกลุ่มของเราเข้าใกล้การเป็นหนึ่งในบริษัทโครงสร้างพื้นฐานด้านเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก’”เกี่ยวกับ ADAC
ADAC (คำย่อของ Allgemeiner Deutscher Automobil-Club; General German Automobile Club) เป็นสมาคมยานยนต์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป วัตถุประสงค์ของ ADAC คือ “การเป็นตัวแทน ส่งเสริม และสนับสนุนผลประโยชน์ด้านยานยนต์ มอเตอร์สปอร์ต และการท่องเที่ยว” บริการที่เป็นต้นฉบับและเป็นที่รู้จักมากที่สุดคือบริการช่วยเหลือฉุกเฉินบนท้องถนน สโมสรยังนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ ทั้งโดยตรงหรือผ่านบริษัทในเครือ จัดจำหน่ายแผนที่เมือง แผนที่ถนน และแผนที่ถนน และดำเนินการศูนย์ความปลอดภัยของผู้ขับขี่หลายแห่ง ADAC ออกข่าวประชาสัมพันธ์เป็นประจำและตีพิมพ์นิตยสาร ADAC Motorwelt club เพื่อแจ้งเกี่ยวกับนิตยสาร ADAC Motorwelt สมาชิก 21.2 ล้านคน ADAC มีส่วนเกี่ยวข้องกับองค์กรต่อไปนี้:

เล่น Royal Online V2 FIA สหพันธ์รถยนต์นานาชาติ
FIVA สหพันธ์ยานยนต์ประวัติศาสตร์นานาชาติ
Euro NCAP สมาคมทดสอบการชน
เครือข่ายขบวนการยุโรปเยอรมนี
EuropeNet24
เกี่ยวกับ เล่น Royal Online V2 Digital Motorsports
Digital Motorsports เป็นองค์กรที่ได้รับรางวัลและเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชั่นซิมเรซซิ่งชั้นนำในยุโรป เชี่ยวชาญในการสร้างเครื่องจำลองตามสั่งและเสนอแพ็คเกจการจำลองแบบเบ็ดเสร็จ Digital Motorsports มีสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายและพันธมิตรทางธุรกิจที่สำคัญในอุตสาหกรรมนี้ และพวกเขาได้ทำงานร่วมกับแชมป์โลกในหลากหลายสาขาวิชาตั้งแต่ F1, WEC, WRC, Drifting และอื่นๆ ESE เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Digital Motorsports เมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2564 | www.digital-motorsports.comการออกหุ้น

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่าได้ออกหุ้นจำนวน 200,000 หุ้นให้แก่ Ron Segev กรรมการของบริษัทตามข้อตกลงลงวันที่ 11 สิงหาคม 2020 หุ้นที่ออกทั้งหมดจะอยู่ภายใต้ระยะเวลาการถือครองสี่เดือนที่กำหนดโดย TSX Venture การแลกเปลี่ยน (“ TSXV ”) ซึ่งคำนวณจากวันที่ออกและจำนวนหุ้น 120,000 หุ้นจะอยู่ภายใต้ escrow และปล่อยออกจากนั้นในสี่งวดเท่า ๆ กันทุก ๆ หกเดือน เริ่มตั้งแต่วันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2565 การออกหุ้นยังคงอยู่ภายใต้ เพื่อให้ได้รับการอนุมัติจาก TSXV

เกี่ยวกับ ESE
ESE เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเทคโนโลยีจากยุโรปที่เน้นการเล่นเกมโดยเฉพาะด้านอีสปอร์ต บริษัทให้บริการที่หลากหลายแก่ผู้พัฒนาวิดีโอเกม ผู้เผยแพร่ และแบรนด์ชั้นนำ โดยให้บริการเทคโนโลยี โครงสร้างพื้นฐาน และบริการการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในระดับสากล ESE ยังดำเนินการช่องทางอีคอมเมิร์ซ ทีมอีสปอร์ต และลีกเกมของตัวเอง นอกเหนือจากโอกาสในการเติบโตแบบออร์แกนิกของบริษัทแล้ว บริษัทกำลังพิจารณาการเข้าซื้อกิจการแบบคัดเลือกที่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ในการเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในระดับโลกในด้านเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานของอีสปอร์ต | www.ese.gg

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ ESE คาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับ (i) ความสำเร็จของการเข้าร่วมงานของ Digital Motorsports ที่งาน Expo และผลที่ได้ต่อ ESE และ Digital Motorsports; (ii) การเป็นหุ้นส่วนใหม่ของ Digital Motorsports; (iii) แผนและระยะเวลาของการแข่งขัน Digital Motorsports World Cup; และ (iv) ESE ได้รับการอนุมัติ TSXV สำหรับการออกหุ้น บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” หรือ “เชื่อ” หรือรูปแบบต่างๆ (รวมถึงรูปแบบเชิงลบ) ของคำและวลีดังกล่าว หรือข้อความที่เกิดขึ้นในอนาคตกาลหรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” (หรือรูปแบบอื่น ๆ ของสิ่งที่กล่าวไปแล้ว) เกิดขึ้น บรรลุ หรือเกิดขึ้น ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าอิงจากข้อมูลด้านการแข่งขัน การเงินและเศรษฐกิจ และแผนการดำเนินงาน กลยุทธ์หรือความเชื่อที่มีอยู่ในปัจจุบัน ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้ แต่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของ ESE แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับ ESE รวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้