สมัครเว็บหวยออนไลน์ Shanda

สมัครเว็บหวยออนไลน์ เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน 8 ม.ค. 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Shanda Games Limited (“Shanda Games” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:GAME) ผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีนประกาศในวันนี้ ได้ทำข้อตกลงหลายฉบับเพื่อปรับปรุงการนำเสนอเนื้อหาเกมออนไลน์

Shanda Games ได้ทำข้อตกลงเพื่อเข้าซื้อกิจการ Goldcool Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและดำเนินการเกมออนไลน์ในเซี่ยงไฮ้ Goldcool Games ให้บริการ MMORPG สองเกม “Hades

Realm” และ “Dukes and Lords” ซึ่งได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน “2009 Top 5 Best In-House Developed Online Games” ที่งาน ChinaJoy Digital Entertainment Expo Goldcool Games ยังมี MMORPGs อีกหลายเกมที่อยู่ในขั้นตอนการผลิต รวมถึง “Dragon Heir” “Zodiac Tales” “Martial Glory” และ “Hades Realm II”

ได้รับใบอนุญาตพิเศษจาก Nexon Corporation (“Nexon”) ผู้พัฒนาเกมชั้นนำในเกาหลี ให้ดำเนินการเกมแคชชวล “Bubble Fighter” ในจีนแผ่นดินใหญ่ “Bubble Fighter” ใช้เทคโนโลยี 3D และดำเนินการต่อการผจญภัยของตัวละครหลักจากโลกที่ละทิ้งเกมสบาย ๆ “BnB” และ “KartRider”

Shanda Games ได้รับใบอนุญาตพิเศษจาก Actoz และ Wemade ซึ่งเป็นเจ้าของร่วมของทรัพย์สินทางปัญญาของซีรีส์ Mir เพื่อดำเนินการเกมแฟนตาซี 2D MMORPG “Mir III” ในจีนแผ่นดินใหญ่ “Mir III” จะเป็นภาคต่อของเกมออนไลน์ยอดนิยม Mir II ของบริษัท

Shanda Games ยังประกาศว่าได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาภาพยนตร์จาก “Mir II” จาก Actoz และ Wemade ด้วยเรื่องราวความสำเร็จครั้งแรกและยิ่งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

ของจีน Mir II ยังคงได้รับการสนับสนุนจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และภักดี ซึ่งได้เติมพลังให้ประสบความสำเร็จตั้งแต่เกมเปิดตัวในเดือนกันยายน 2544 การได้รับสิทธิ์ในการปรับภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นถึง Shanda Games ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงและขยายแบรนด์ Mir II

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องของเราในการสร้างและเพิ่มมูลค่าผ่านความร่วมมือที่ลึกซึ้งกับพันธมิตรของเรา”

Diana Li ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Shanda Games กล่าว “การพัฒนาล่าสุดเหล่านี้ ร่วมกับการประกาศครั้งก่อนของเราในการจัดตั้งบริษัทร่วมทุนกับ Kingsoft เป็นเครื่องพิสูจน์ถึง

ความไว้วางใจที่พันธมิตรที่มีอยู่ของเรามีให้กับเราและชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของแบรนด์ Shanda Games และเป็นศูนย์กลางในการแสวงหาชัยชนะหลาย แนวทางการพัฒนาเนื้อหาเกมใหม่ที่สร้างสรรค์”

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 คำแถลงใน

ประกาศนี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ในอนาคตที่เกิดจากการเป็นหุ้นส่วนเหล่านี้ การคาดการณ์ สมมติฐาน การประมาณการและการคาด

การณ์ในปัจจุบันของบริษัท และข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญที่อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่คาดหวังอย่างมาก รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการเปิดตัวเกมในเชิงพาณิชย์ การยอมรับของผู้ใช้เข้าสู่เกม ความ

สามารถในการพัฒนา Mir II ให้เป็นภาพยนตร์ที่ดึงดูดใจผู้ชมทั่วไป ความสามารถในการรวม Goldcool Games เข้ากับบริษัท และความเสี่ยงที่กำหนดไว้ในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา รวมถึงคำชี้แจงการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม เอฟ-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME) คือผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน Shanda Games นำเสนอเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมเล่นตาม

บทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MMORPG) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางเกม และเกมแคชชวลขั้นสูงในประเทศจีน โดยกำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่และหลากหลาย

Shanda Games จัดการและดำเนินการเกมออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก ได้มาโดยการลงทุนหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shanda Games โปรดไปที่ http://www.ShandaGames.com

อาร์ลิงตัน รัฐเวอร์จิเนีย–(Marketwire – 8 มกราคม 2010) – National Venture Capital Association (NVCA) ขอสนับสนุนให้สมาชิกจากทั่วประเทศเข้าร่วมสำนักงาน

โครงการวิจัยขั้นสูงของกระทรวงพลังงานสหรัฐ – พลังงาน (ARPA-E) ก่อน ever Innovation Summit ( www.ct-si.org/events/EnergyInnovation ) งานนี้จะจัดขึ้นในวันที่

1-3 มีนาคม 2553 ที่ Gaylord National Hotel & Convention Center ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับผู้นำด้านพลังงานของอเมริกาเพื่อแบ่งปันความคิด ร่วมมือกัน

และเริ่มสร้างเทคโนโลยีพลังงานสะอาดรุ่นต่อไป . NVCA สนับสนุนงานดังกล่าว เนื่องจากเทคโนโลยีสะอาดได้กลายเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่สำคัญที่สุดของนวัตกรรมภายในพื้นที่ของเงินร่วมลงทุน

ผู้ร่วมทุน Vinod Koshla จาก Khosla Ventures และ James Woolsey จาก VantagePoint Venture Partners จะเข้าร่วมกับผู้นำนโยบายและผู้มีอำนาจตัดสินใจทางธุรกิจของ

สหรัฐฯ ในการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่พลิกโฉมเกม กลุ่มนวัตกรรมระดับภูมิภาค และบทบาทของพลังงานในความมั่นคงของชาติ การประชุมสุดยอดจะจัดแสดงผู้ได้รับรางวัลและโครงการ ARPA-E จำนวน 250 ราย การประชุมเชิงปฏิบัติการและการอภิปรายจะเน้นที่การค้าและโครงการของรัฐบาล

Mark Heesen ประธาน National Venture Capital Association กล่าวว่า “มีสิ่งดีๆ มากมายที่มาจากภาครัฐและเอกชนที่ทำงานร่วมกันเพื่อนำเสนอเทคโนโลยีสะอาดที่น่าตื่นเต้น

และมีแนวโน้มมากที่สุดสู่ตลาด” “ดังที่เราได้เห็นในอดีตกับอุตสาหกรรมวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต อนาคตของนวัตกรรมด้านพลังงานจะขึ้นอยู่กับการเป็นหุ้นส่วนซึ่งสนับสนุนการวิจัยขั้นพื้นฐานใน

ด้านการพัฒนาและการนำเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วไปใช้ในเชิงพาณิชย์ เราขอชื่นชมการริเริ่มของ ARPA-E เพื่อรวบรวมผู้เล่นหลัก ในการเติบโตของอุตสาหกรรมปฏิวัติที่สำคัญนี้”

National Venture Capital Association (NVCA) เป็นตัวแทนของบริษัทร่วมทุนมากกว่า 400 แห่งในสหรัฐอเมริกา ภารกิจของ NVCA คือการส่งเสริมความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับ

ความสำคัญของการร่วมทุนต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯ และสนับสนุนกิจกรรมและนวัตกรรมของผู้ประกอบการ จากการศึกษา Global Insight ประจำปี 2552 บริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจาก

กิจการร่วมค้ามีงาน 12.1 ล้านตำแหน่งและรายได้ 2.9 ล้านล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาในปี 2551 NVCA แสดงถึงผลประโยชน์ด้านนโยบายสาธารณะของชุมชนผู้ร่วมทุน มุ่งมั่นที่จะรักษา

มาตรฐานวิชาชีพระดับสูง ให้ความน่าเชื่อถือ ข้อมูลอุตสาหกรรม สนับสนุนการพัฒนาวิชาชีพ และอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสมาชิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NVCA โปรดไป ที่ www.nvca.org

ลาสเวกัส, 8 มกราคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — FortuNet, Inc. (“บริษัท”) (Nasdaq:FNET) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการอนุมัติจากเจ้าหน้าที่ที่มีคุณสมบัติในการเข้า

ตลาดหลักทรัพย์ของ Nasdaq ให้โอนรายชื่อของบริษัท หุ้นสามัญจาก Nasdaq Global Market สู่ Nasdaq Capital Market หุ้นสามัญของบริษัทจะถูกโอนไปยังตลาดทุน Nasdaq เมื่อเปิดทำการในวันที่ 11 มกราคม 2010

ตลาดทุน Nasdaq ดำเนินการในลักษณะเดียวกับตลาด Nasdaq Global Market สัญลักษณ์การค้าของบริษัทจะยังคงเป็น “FNET” และการซื้อขายหุ้นของบริษัทจะไม่ได้รับผลกระทบจาก

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนใหญ่ หลักทรัพย์ที่จดทะเบียนในตลาดทุน Nasdaq ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับหลักทรัพย์ Nasdaq และบริษัททั้งหมดที่จดทะเบียนในตลาดทุน Nasdaq ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทางการเงินบางประการและปฏิบัติตามมาตรฐานการกำกับดูแลกิจการของ Nasdaq

การโอนรายชื่อเป็นไปตามการรับของบริษัทเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2552 ของการกำหนดพนักงานเป็นลายลักษณ์อักษรจากแผนกคุณสมบัติในการเข้าตลาดหลักทรัพย์ของ Nasdaq ที่บริษัทไม่

ปฏิบัติตาม Listing Rule 5450(b)(1)(C) อีกครั้ง ซึ่งกำหนดให้ หุ้นสามัญของบริษัทเพื่อรักษามูลค่าตลาดขั้นต่ำของหุ้นที่ถือครองโดยสาธารณะที่ 5,000,000 ดอลลาร์เป็นเวลา 30 วันทำการติดต่อกันสำหรับการจดทะเบียนในตลาดโลก Nasdaq อย่างต่อเนื่อง

ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือไปจากข้อความที่เป็นประวัติศาสตร์ล้วนๆ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

รวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับความสามารถของบริษัทในการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางการเงินและปฏิบัติตามมาตรฐานการกำกับดูแลกิจการที่จำเป็นเพื่อรักษารายชื่อของบริษัทในตลาดทุน Nasdaq

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการที่บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ของความตั้งใจที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ของ Yuri Itkis ในฐานะผู้ดูแลผลประโยชน์ของ Yuri Itkis Gaming Trust ปี 1993

(“Trust”) เพื่อเริ่มทำคำเสนอซื้อหุ้นสามัญทั้งหมดของบริษัทที่กองทรัสต์ไม่ได้เป็นเจ้าของ บริษัทไม่มีเจตนา และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น และควรตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC

FortuNet ร่วมกับบริษัทในเครือ Millennium Games, Star Bingo Holdings, LLC และ Star Bingo Supply, LLC ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับการออกแบบ การผลิต การบำรุงรักษา

ภาคสนาม และการให้เช่าระบบเกมอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงเป็นหลักในภาคเหนือ อเมริกา. FortuNet มาจากรายได้ทั้งหมดจากอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

NORMAN, Okla., 11 ม.ค. 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Button มีวิธีของเธอกับทุกสิ่งรอบตัวเธอ เธอเป็นสุนัขเทอร์เรียชาวสก็อตที่ไม่ธรรมดาที่ทุกคนรักและชื่นชอบ แม้แต่สัตว์ที่

อันตรายหรือน่ากลัวที่สุดก็ยังหลงใหลและหลงใหลในเจ้า Button ตัวน้อย ผู้เขียน Richard W. Leech, MD, ผ่านนิทานเรื่องนี้, รวบรวมความพยายามและการผจญภัยมากมายของปุ่มเล็ก

ๆ ของเขาเพื่อให้ผู้อ่านได้เห็นจิตวิญญาณที่มีชีวิตชีวาของเธอ The Adventures of Button Broken Tail คือชุดบทสนทนา ประสบการณ์ และเรื่องราวแสนสนุกของเธอกับสัตว์อื่นๆ รอบตัวเธอ

ซีรีส์ที่มีเสน่ห์ของเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจของ Button นำเสนอเรื่องราว 6 เรื่องที่จะทำให้ผู้อ่านทั้งเด็กและผู้ใหญ่พึงพอใจ ใน “จุดสิ้นสุดของ Ssserek” ปุ่มพบกับงูใหญ่

Ssserek แม้ว่าคนอื่นจะอยู่ห่างจากเขาด้วยความกลัวหรือด้วยความเคารพ บัตตันผู้ไร้เดียงสาและขี้เล่นก็ผูกมิตรกับเขาและสนุกกับการพูดคุยกับเขา เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นๆ สังเกตการเผชิญหน้านี้ ผู้

อ่านจะได้รู้ว่าพวกมันจะมีปฏิกิริยาอย่างไรและจะทำอะไร ใน “เรื่องราวของเดลฟ์” บัตตันและแซลลี่ เพื่อนบีเกิ้ลของเธอช่วยสัตว์อื่นๆ ในป่าขณะที่พวกมันออกล่ากับดักอีกครั้ง ผู้วางกับดักได้

วางกับดักที่ไม่อาจให้อภัยได้สำหรับสิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่มันสามารถจับได้ ไม่ว่าจะเป็นกระต่าย พังพอน หมาป่า นาก บีเว่อร์ ฯลฯ ขณะที่ผู้อ่านติดตามพวกมันลึกเข้าไปในป่า พวกเขาจะค้นหา

ว่ากับดักและสิ่งมีชีวิตอะไรรอเพื่อนที่ดีที่สุด ใน “Button and Great Horde of Rats” บัตตันขณะที่รอแซลลี่ ตกอยู่ในห้วงนิทราและพบว่าตัวเองอยู่ในฝันร้ายเดียวกันกับที่เธอต้องเผชิญ

เมื่อหางของเธอหัก บัตตันวิ่งสุดชีวิตแต่ไม่อาจหนีจากความโกรธเกรี้ยวของหนูได้ ไม่ว่าจะตื่นหรือหลับ ผู้อ่านจะได้รู้ว่าเพื่อนๆ ของเธอเข้ามาช่วยเหลือได้อย่างไร ใน “Mommy Kitty” ผู้อ่าน

จะติดตามการผจญภัยและเหตุการณ์ร้ายที่ Button มีกับแมวที่เธอรู้สึกไม่สบายใจจริงๆ และเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์อีกมากมายรออยู่ข้างหน้าในขณะที่การหลบหนีของบัตตันอย่างไม่สิ้นสุดยังคง

ดำเนินต่อไปใน “How the Littlest Dragon Saves the Day” และ “The Raven of Elderwood” ตกลงไปในห้วงนิทราและพบว่าตัวเองอยู่ในฝันร้ายเดียวกับที่เธอต้องเผชิญเมื่อ

หางของเธอหัก บัตตันวิ่งสุดชีวิตแต่ไม่อาจหนีจากความโกรธเกรี้ยวของหนูได้ ไม่ว่าจะตื่นหรือหลับ ผู้อ่านจะได้รู้ว่าเพื่อนๆ ของเธอเข้ามาช่วยเหลือได้อย่างไร ใน “Mommy Kitty” ผู้อ่านจะ

ติดตามการผจญภัยและเหตุการณ์ร้ายที่ Button มีกับแมวที่เธอรู้สึกไม่สบายใจจริงๆ และเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์อีกมากมายรออยู่ข้างหน้าในขณะที่การหลบหนีของบัตตันอย่างไม่สิ้นสุดยังคง

ดำเนินต่อไปใน “How the Littlest Dragon Saves the Day” และ “The Raven of Elderwood” ตกลงไปในห้วงนิทราและพบว่าตัวเองอยู่ในฝันร้ายเดียวกับที่เธอต้องเผชิญเมื่อ

หางของเธอหัก บัตตันวิ่งสุดชีวิตแต่ไม่อาจหนีจากความโกรธเกรี้ยวของหนูได้ ไม่ว่าจะตื่นหรือหลับ ผู้อ่านจะได้รู้ว่าเพื่อนๆ ของเธอเข้ามาช่วยเหลือได้อย่างไร ใน “Mommy Kitty” ผู้อ่านจะ

ติดตามการผจญภัยและเหตุการณ์ร้ายที่ Button มีกับแมวที่เธอรู้สึกไม่สบายใจจริงๆ และเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์อีกมากมายรออยู่ข้างหน้าในขณะที่การหลบหนีของบัตตันอย่างไม่สิ้นสุดยังคงดำเนินต่อไปใน “How the Littlest Dragon Saves the Day” และ “The Raven of Elderwood”

“ฉันพบเธอในวันที่อากาศแจ่มใสในโอคลาโฮมา เธอเป็นลูกครอกที่ตัวเล็กที่สุด ก้าวร้าวและอยากรู้อยากเห็นมากที่สุด ซึ่งเธอปกครองด้วยพลังและความเฉลียวฉลาด อย่างไรก็ตาม ฉันกับ

เอเลน ภรรยาของฉันก็พาเธอกลับบ้านทันที เธอ นอนกับฉันเพราะเธอสนุกกับการเล่นเกมจนฉันหมดแรงที่จะไปต่อ เธอพบการผจญภัยที่ไม่เคยมีมาก่อน” ผู้เขียนเล่าด้วยความรัก

The Adventures of Button Broken Tail ลงทะเบียนใน Xlibris’ Bookstore Returnability Program ซึ่งช่วยให้ผู้จำหน่ายหนังสือมีตัวเลือกที่สะดวกในการส่งคืนสินค้าส่วนเกินผ่าน Ingram Distribution สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ เข้าสู่ระบบ www.Xlibris.com

ดร.ริชาร์ด ลีชเป็นศาสตราจารย์กิตติคุณ (พยาธิวิทยา) ซึ่งเกษียณจากคณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยโอคลาโฮมา เกิดและเติบโตในซีแอตเทิล เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยวอชิงตัน

หลังจากการฝึกงาน เขาแต่งงานกับภรรยาอายุสี่สิบสองปีในโบสถ์ลูเธอรันในโทลีโด โอไฮโอ เขาทำหน้าที่เป็นศัลยแพทย์กองทัพอากาศและเข้าสู่โปรแกรมการฝึกอบรมด้านพยาธิ

วิทยา เขาเป็นอาจารย์ของโรงเรียนแพทย์ของรัฐอีกสองแห่งก่อนที่จะมาที่โอคลาโฮมา ในฐานะสมาชิกของคริสตจักรนอร์มัน ทรินิตี้ ลูเธอรัน ศิษยาภิบาลมีหน้าที่รับผิดชอบการฝึกอบรมและการนำทางทางจิตวิญญาณที่สำคัญ

ออสติน, เท็กซัส–(Marketwire – 11 มกราคม 2010) – Heatwave Interactive สตูดิโอพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ออนไลน์ที่สร้างคุณสมบัติข้ามสื่อที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ประกาศใน

วันนี้ว่าแอพความบันเทิงใหม่ iSamJackson ( http://cli.gs/hAZLUy ) พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Apple® iPhone™ และ iPod® touch ตอนนี้ผู้ใช้สามารถเป็นแมวที่เจ๋งที่สุดในห้องได้อย่างแน่นอน โดยสามารถเข้าถึงคำพูดดั้งเดิม สุภาษิตตลกขบขัน และคำแนะนำเชิงลึกที่บันทึกโดย Samuel L. Jackson เพียงหนึ่งเดียว

ในฐานะที่เป็นแอพความบันเทิงขั้นสุดท้ายสำหรับ สมัครเว็บหวยออนไลน์ และ iPod touch iSamJackson นำเสนอคลาสและความเฉลียวฉลาดจากราชาแห่งความเท่ มอบความบันเทิงไม่รู้จบสำหรับทุกสถานการณ์นอกจากนี้ Heatwave ยังวางแผนที่จะเผยแพร่เนื้อหาใหม่สำหรับ iSamJackson รวมถึง MMO pack (พร้อมให้ใช้งานแล้ว) และ Pick-Up Lines Pack

iSamJackson มีให้บริการผ่าน App Store ( http://cli.gs/hAZLUy ) ในราคา $2.99 คลิกที่นี่ ( http://cli.gs/hAZLUy ) เพื่อดูลิงก์โดยตรง หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน โปรดไปที่ : www.isamjackson.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Heatwave Interactive โปรดไปที่ www.heatwave.com

Heatwave™ Interactive ก่อตั้งขึ้นในต้นปี 2550 โดยผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมอย่าง Anthony Castoro (EA, Sony Online Entertainment, Codemasters) และผู้

ประกอบการที่ประสบความสำเร็จ Donn Clendenon (MPG-Net, World Gaming Corporation, I-Sun Networks) Heatwave™ Interactive เป็นบริษัทผลิตความบันเทิงที่

พัฒนาต้นฉบับและ เกมลิขสิทธิ์ที่ข้ามไปยังภาพยนตร์และโทรทัศน์ พนักงานของทหารผ่านศึกจากหลากหลายอุตสาหกรรมสื่อ สมาชิกในทีมของ Heatwave ได้รับการยกย่องด้วยวิดีโอเกมเชิง

พาณิชย์มากกว่า 50 เกม รวมถึง Wing Commander™ (ซีรีส์), Battlefield™ 2 (ซีรีส์), Ultima Online™ (ซีรีส์), Star Wars® (หลากหลายรูปแบบ), Lord of The Rings

Online: Shadows of Angmar™ และ Tabula Rasa® ของ Richard Garriott การสนับสนุน Central Studio คือคณะกรรมการที่ปรึกษา ซึ่งรวมถึง Jason Bell ซีอีโอของ

Chrysalis Games ซึ่งเคยเป็นบริษัท Turbine, Atari, EA และ Kesmai แอน อี. โครเนน เดิมชื่ออาตาริ ความบันเทิงขนาดใหญ่, ซอฟต์แวร์ Disney, Phillips และ Broderbund; และ Charles J. Weber ซีอีโอของ Weber Communications ซึ่งเดิมคือ LucasFilm Ltd.

ข้อมูลติดต่อ: สื่อติดต่อ: Tracie Snitker Reverb Communications (209) 586-1495 เช่น 104 tracie@reverbinc.com Casey Lynch Reverb Communications (209) 586-1495 เช่น 102 casey@reverbinc.com

ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 11 มกราคม 2010) – Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) ได้ยืนยันว่างานชกมวยครั้งแรกจะจัดขึ้นในวันที่ 13 มีนาคม 2010 ที่ Event Center ใน Sosua Bay Grand Casino

นี่จะเป็นครั้งแรกใน 4 กิจกรรมตามกำหนดการที่จะจัดขึ้นร่วมกับ DeCubas Presents, LLC บริษัทอยู่ในขั้นตอนของการทำสัญญากับเครือข่ายกีฬาระหว่างประเทศที่สำคัญซึ่งมีแผนจะถ่ายทอดสดการแข่งขันจาก Sosua Bay Grand Casino พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะเปิดเผยเมื่อเสร็จสิ้น

คาดว่าจะเข้าร่วมงานคือ Roberto Durán ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในนักมวยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ชัยชนะ 70 ครั้งจากการน็อคเอาท์ทำให้เขาอยู่ในกลุ่มนักมวย

พิเศษที่ชนะการชก 50 ครั้งขึ้นไปด้วยการน็อคเอาท์ เมื่อวันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2549 โรแบร์โต ดูรานได้รับเลือกให้เข้าสู่หอเกียรติยศมวยโลกในเมืองริเวอร์ไซด์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และ

ในวันที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2550 ให้เข้าสู่หอเกียรติยศการชกมวยสากลในเมืองคานาสโตตา รัฐนิวยอร์ก สตีเวน สแวงก์ ซีอีโอ กล่าวว่า “เราไม่สามารถพอใจมากไปกว่านี้ที่มีคุณดูราน

เข้าร่วมการแข่งขันชกมวยครั้งแรกของเรา การปรากฏตัวของเขาจะเพิ่มความตื่นเต้นอย่างมากให้กับพื้นที่และเพิ่มความชอบธรรมให้กับความตั้งใจของเราที่จะดึงดูดผู้เข้าชมใหม่ ๆ คาสิโนของเรา”

DeCubas Presents, LLC เป็นบริษัทส่งเสริมการชกมวยที่มีชื่อเสียงระดับประเทศ ซึ่งจัดการแข่งขันชกมวยอาชีพที่สำคัญทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก DeCubas Presents ก่อตั้ง

โดย Dan Wise, Roberto Duran และ Luis DeCubas และบริหารงานโดย Luis และ Rick DeCubas ปัจจุบัน DeCubas Presents มีนักสู้ 17 คนภายใต้สัญญาซึ่งรวมถึงอดีตนักกีฬาโอลิมปิกและแชมป์สมัครเล่น

Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Sosua Bay Grand Casino บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในแคริบเบียนสำหรับการ

เล่นเกมและความบันเทิงเพื่อรวมการเดิมพันสดร่วมกับ Kenilworth Systems Corporation จากกล้องที่อยู่เหนือตารางภายใน Sosua Bay Grand Casino Caribbean Casino and Gaming Corp. ไม่เพียงแต่จะนำเสนอเกมระดับโลกและที่พักภายในสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของเรา แต่ยังอนุญาตให้ผู้อุปถัมภ์เดิมพัน (ที่ได้รับอนุญาต)

จากความสะดวกสบายของบ้านหรือห้องพักในโรงแรมของพวกเขาเอง คาสิโนตอนนี้เป็นจุดศูนย์กลางใน Sosua Bay Resort ที่ Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่ใหญ่ที่สุดและมีประชากรมากที่สุด

รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

“จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์

หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ

วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

LANGHORNE, Pa., Jan. 11, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้เผยแพร่เกมและผู้พัฒนาเกมแคชชวลประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในข้อตกลง

ที่ให้สิทธิ์การจัดจำหน่ายขายปลีกในอเมริกาเหนือแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลในอเมริกาเหนือ เกมวัตถุ Treasure Seekers: Visions of Gold(TM) และ Treasure Seekers

2: The Enchanted Canvases(TM) จาก Artogon Games วางจำหน่ายทางออนไลน์ที่ Big Fish Games เท่านั้น เกมทั้งสองมียอดขายอันดับหนึ่งในเว็บไซต์เกมหาของชั้นนำของอุตสาหกรรม

“ด้วยการเพิ่มชุด Treasure Seekers ลงในพอร์ตการขายปลีกของเรา eGames พร้อมที่จะรักษาโมเมนตัมการขายที่เกิดจากข้อเสนอปัจจุบันของเรา ซึ่งรวมถึง Mystery Legends(TM):

Sleepy Hollow” รองประธาน eGames ฝ่ายขายและการตลาดกล่าว ริช ซิโพริน. “เราพอใจกับผลงานในช่วงเทศกาลวันหยุดของหนังสือของเราจนถึงปัจจุบัน และหวังว่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสายผลิตภัณฑ์ของเราด้วย Treasure Seekers 1 และ 2”

ซีรีส์ Treasure Seekers ของ Artogon Games ได้รับความนิยมอย่างมากในเกมทั่วไปในปี 2008 ด้วย Treasure Seekers: Visions of Gold หลังจากการหาประโยชน์จากฮีโร่รุ่น

เยาว์สองคนในการค้นหาทรัพย์สมบัติที่สูญเสียไปของยายโจรสลัด เกมดังกล่าวจึงได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกมผจญภัยรองอันดับ 2 แห่งปีของ Big Fish Games Treasure Seekers 2:

The Enchanted Canvases ยังคงผจญภัยต่อไปในกลางปี ​​2009 ซึ่งเท่ากับอันดับยอดขายอันดับหนึ่งของรุ่นก่อน และได้รับเกียรติในฐานะรองชนะเลิศสำหรับรางวัล Big Fish Games Puzzle Adventure Game of the Year

Timofey Sadovsky ผู้อำนวยการสร้าง ผู้อำนวยการสร้าง Artogon Games กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเกม Treasure Seekers มาสู่ร้านค้าปลีกในสหรัฐฯ ร่วมกับ

eGames “แนวทางของเราคือการสร้างเกมที่แตกต่างจากเกมอื่นเล็กน้อยในแง่ของการเล่นเกม เราพยายามทำให้พวกเขามีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะทำได้ และใส่ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นปัจเจกของเราเข้าไปในทุกเกมที่เราสร้างขึ้น เราหวังว่าผู้คนจะรู้สึกว่าเรารักเราจริงๆ เรากำลังทำอะไรอยู่”

Treasure Seekers: Visions of Gold และ Treasure Seekers 2: The Enchanted Canvases เป็นเครื่องหมายการค้าของ Artogon Games Mystery Legends เป็นเครื่องหมายการค้าของ pixelStorm Entertainment Studios Inc.

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับพีซี, Nintendo DS และ Wii, iPhone และอินเทอร์เน็ต รวมถึง The Dracula

Files, Burger Island(R), Burger Island 2: The Missing Ingredient, Defender แห่งมงกุฎ: Heroes Live Forever(R), Purrfect Pet Shop(R) และอื่นๆ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. ได้ที่ http://www.egames.com

Artogon มีสำนักงานใหญ่ในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ประเทศรัสเซีย และประสบความสำเร็จในการเล่นเกมสบาย ๆ ครบหกเกม ได้แก่ Pharaoh’s Mystery, Charma, The Spirit

of Wandering, The Mystery of the Crystal Portal, Treasure Seekers: Visions of Gold และ Treasure Seekers: The Enchanted Canvases Artogon กำลังทำงานในชื่อที่ยอดเยี่ยมกว่านี้

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 11 มกราคม 2010) – การออกแบบร้านค้าได้รับแรงผลักดันจากความต้องการที่จะทำให้ประสบการณ์ของลูกค้ามีความน่าสนใจมากที่สุด แต่ในสังคม

ที่นักช็อปสามารถดาวน์โหลด Kindle bestseller ได้ในพริบตาหรือซื้อของขณะเดินทางด้วย iPhone และเน็ตบุ๊ก ผู้ค้าปลีกในปัจจุบันต้องคิดใหม่ว่าพวกเขาใช้การออกแบบเพื่อกระตุ้นการ

เข้าชมอย่างไร และที่สำคัญกว่านั้นคือเพิ่มยอดขายในรูปแบบอิฐและ – ร้านค้าปูน, โจเซฟ โบนา ประธานแผนกขายปลีกของCBX กล่าว บริษัทที่ ปรึกษาด้าน กลยุทธ์การสร้างแบรนด์และการออกแบบการขายปลีก

“ผู้ซื้อกำลังกำหนดวิธีการเล่นเกมใหม่” Bona กล่าวเมื่อวานนี้ในระหว่าง ‘The Power of Retail Design’ การอภิปรายที่งาน ประชุมและนิทรรศการประจำปีครั้งที่ 99 ของ National

Retail Federationในนิวยอร์กซิตี้ “ใช่ พวกเขายังไปที่ร้านที่มีหน้าร้านจริง แต่พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากเครื่องมือไฮเทคที่เพิ่มพลังและพัฒนาอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้นักออกแบบต้อง

รับผิดชอบในการสร้างประสบการณ์ภายในร้านที่น่าสนใจเป็นพิเศษ — ประสบการณ์ที่ผสานเข้ากับเอกลักษณ์ของตราสินค้าของผู้ค้าปลีก ความสามารถในการปฏิบัติงาน ตลอดจนพฤติกรรมและความชอบที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของลูกค้าหลักของพวกเขา”

ในการพูดคุยกับผู้ชมซึ่งรวมถึงผู้บริหารร้านค้าปลีกชั้นนำ นักออกแบบร้านค้า และสถาปนิก Bona อ้างถึงการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญในการออกแบบร้านค้าที่ช่วยให้ร้านค้าปลีกแบบพิเศษและ

เครือข่ายอื่น ๆ สามารถแยกตัวออกจากคู่แข่งได้ “ตัวอย่างหนึ่งคือ Hollister” เขากล่าว “ร้านขายเสื้อผ้าวัยรุ่นเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับร้านค้าของตนโดยเปลี่ยนจากสภาพที่เป็นอยู่ใน

ห้าง แทนที่จะมีหน้าร้านกระจกสูงจากพื้นจรดเพดาน จริงๆ แล้ว Hollister ‘ขึ้นเครื่องแล้ว’ และสร้างทางเข้าเหมือนถ้ำ ไปที่ร้าน สิ่งนี้ทำให้ผู้ซื้อรู้สึกว่าเพียงแค่เดินเข้าไปพวกเขาก็กำลังจะเริ่มต้นประสบการณ์ที่แตกต่างในขณะเดียวกันภาพถ่ายของนางแบบเซ็กซี่ขนาดใหญ่ก็ให้ข้อเสนอแนะที่ยั่วเย้าว่าสิ่งที่อยู่ภายในนั้นน่าดึงดูดใจ”

โบนาผู้ซึ่งเคยร่วมงานกับแบรนด์และร้านค้าในหกทวีปในอาชีพการออกแบบร้านค้ามา 30 ปีของเขา กล่าวว่า แนวทางเปลี่ยนเกมดังกล่าวใช้ได้จริงในประเภทการค้าปลีกทุกรูปแบบ หากใช้

อย่างชำนาญ “ตัวอย่างเช่น บริษัทของเราได้เปลี่ยนแนวคิด Neighbors ของ Petro-Canada เป็นสิ่งที่ดูและรู้สึกเหมือน Panera Bread Co. มากกว่าร้านสะดวกซื้อทั่วไปของคุณ” เขา

กล่าว “ผลลัพธ์ที่ได้เปลี่ยนพฤติกรรมของนักช้อปและทำให้ Neighbors กลายเป็นจุดหมายปลายทางมากขึ้นสำหรับการซื้อตามแผนเทียบกับการซื้อที่กระตุ้นด้วยแรงกระตุ้น จากการออกแบบ ทำให้ร้านค้าของ Neighbours มีบรรยากาศที่อบอุ่นและน่าดึงดูด ผสมผสานระหว่างความสะดวกสบายและประสบการณ์ ที่ชวนให้นึกถึงบางอย่างระหว่างร้านหัวมุมกับร้านกาแฟ”

การสื่อสารที่ชัดเจนก็เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบภายในร้านที่ มีประสิทธิภาพ เช่นกัน Bona กล่าว “แน่นอนว่าประสบการณ์ในร้านก็เป็นช่องทางการสื่อสารหลักเช่นกัน” เขากล่าว

“พวกเราทุกคนในด้านการสร้างแบรนด์และการออกแบบควรระลึกไว้เสมอว่านักช็อปในปัจจุบันต้องการการส่งข้อความที่แท้จริงและโปร่งใสอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเป็นการสะท้อนกลับเล็กน้อยหลังจากการพังทลายของที่อยู่อาศัย การให้ความช่วยเหลือของ Wall Street และแนวโน้มเช่นการล้างสีเขียว”

Bona อ้างว่า Patagonia เป็นแบรนด์ที่เข้าใจถึงความสำคัญของความโปร่งใส นักช็อปที่เข้าชม Patagonia.com สามารถคลิกที่รูปภาพของเสื้อผ้าใดๆ และอ่านเกี่ยวกับข้อดีด้านนิเวศวิทยา

ของเสื้อผ้าได้ แต่เขายังสามารถเรียนรู้ได้ชัดเจนว่าผลิตภัณฑ์นั้นไม่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมอย่างไร “ตัวอย่างเช่น กล่องข้อมูลแบบป็อปอัพบนเว็บไซต์ของพวกเขาจะบอกทุกอย่างว่าเสื้อผ้าที่

ดาวน์ของเสื้อผ้านั้นมาจากห่านที่เลี้ยงอย่างมีมนุษยธรรมอย่างไร และเปลือกบางของมันทำจากโพลีเอสเตอร์รีไซเคิลอย่างไร” โบนาอธิบาย “ภายใต้หัวข้อ ‘The Bad’ อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์อธิบายว่าซิปนั้นใช้สารเคมีสังเคราะห์และไม่สามารถรีไซเคิลได้ โดยทั่วไปแล้ว Patagonia กล่าวว่า ‘เรารู้ว่าสิ่งนี้ไม่สมบูรณ์แบบ แต่เรากำลังดำเนินการแก้ไข .'”

Bona และทีมของเขาฉวยโอกาสสำหรับการสื่อสารที่แท้จริงเมื่อ Freson Bros. เครือร้านขายของชำของครอบครัวที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่า 50 ปีในแคนาดาตะวันตกเฉียงเหนือ ขอให้

แผนกค้าปลีกของ CBX ปรับปรุงร้านค้า เครือข่ายระดับภูมิภาคกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันจาก Wal-Mart และบริษัทข้ามชาติอื่นๆ “ถ้าคุณไป Freson Bros. ในห้องประชุม พวกเขามี

ภาพถ่ายขาวดำเรียงรายอยู่ตามผนัง ซึ่งเป็นประวัติศาสตร์ตามลำดับเวลาของคนรุ่นต่างๆ ในธุรกิจ” โบนากล่าว “จนถึงวันนี้ ลูกค้าของพวกเขารู้จักเจ้าของและผู้จัดการของร้านค้าเหล่านี้ทั้งหมดโดยใช้ชื่อจริง และพวกเขารู้จักลูกค้าของพวกเขาเช่นกัน นั่นคือสิ่งที่คู่แข่งไม่สามารถให้ได้”

การออกแบบใหม่ของ Bona สำหรับ Freson Bros. เน้นย้ำถึงความรู้สึกแบบแม่และป๊อปนี้ ทีมงาน CBX นำหน้าต่างๆ จากอัลบั้มรูปของครอบครัวมารวมเข้ากับภาพสีซีเปียเหล่านี้ในการ

ออกแบบร้านใหม่ แขวนรูปขนาดโปสเตอร์ของผู้ก่อตั้งบริษัทไว้บนผนัง และรวมภาพที่ตรงไปตรงมาจากช่วงต้นของประวัติศาสตร์ของบริษัทเข้ากับป้าย “ในรูปถ่ายเดิม ๆ ผู้จัดการสวมโบว์ทุก

วัน” โบน่าตั้งข้อสังเกต “โลโก้ Freson Bros. ใหม่ของเรามีหูกระต่ายเล็กน้อยเช่นกัน มันเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อน แต่ความหมายทั้งหมดเหล่านี้ นำมารวมกัน เสริมสร้างแบรนด์ และนำคุณย้อนเวลากลับไปสู่ช่วงเวลาที่ชุมชนมีความสมบูรณ์มากขึ้น”

สิ่งสำคัญเท่ากับการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ ประดิษฐ์ประสบการณ์ที่น่าสนใจ และพัฒนาแนวคิดการค้าปลีกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Bona กล่าวกับผู้ชมว่า ความพยายามดังกล่าวต้องอยู่บนพื้น

ฐานความเป็นจริงในการปฏิบัติงานและด้านงบประมาณ “แนวทางบูรณาการคือสิ่งที่จำเป็น” โบนากล่าว “เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนแปลงเกม ซึ่งเป็นสิ่งใหม่ที่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคอย่างแท้จริง คุณต้องแน่ใจว่าคุณมีความสามารถภายในที่จะส่งมอบได้”

ในทำนองเดียวกัน การออกแบบร้านค้าควรเกี่ยวกับประสบการณ์ของลูกค้ามากกว่าภาพสะท้อนนามธรรมของแนวคิดที่ไม่มีตัวตนเกี่ยวกับแบรนด์ “แรงกดดันกำลังก่อตัวขึ้นในทุกด้าน ตั้งแต่การ

ช็อปปิ้งออนไลน์แบบดั้งเดิมไปจนถึงแอพสำหรับ iPhone ที่เน้นการขายปลีก ไปจนถึง Amazon.com Kindle และใครจะรู้ว่าอะไรอีกในอนาคต” Bona กล่าว “วันนี้ การออกแบบร้านค้า

เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ใช้ปลายทาง: ‘เราสื่อสารจากภายนอกได้อย่างไร ผู้คนโต้ตอบกับและภายในพื้นที่อย่างไร เราจะสื่อสารจุดแตกต่างที่เรานำเสนออย่างไร’ การสร้างแบรนด์แบบอ้างอิงตนเองโดยเน้นการตกแต่งภายในเป็นเรื่องของอดีต”

ในฐานะที่ปรึกษาด้านบริการเต็มรูปแบบ CBX นำเสนอสถาปัตยกรรม การออกแบบภายใน การวางแผนสินค้าและร้านค้าเอกลักษณ์และตราสินค้า การออกแบบกราฟิกและกราฟิกสิ่งแวดล้อม

การออกแบบสื่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ การวางแผนหลักรายละเอียดการก่อสร้างและการวิจัยผู้บริโภค แผนกค้าปลีกของ CBX เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการทำงานในร้านขายของชำ ร้านขายยา

และร้านสะดวกซื้อ-อุตสาหกรรมปิโตรเลียมทั้งในประเทศและต่างประเทศ ด้วยการเพิ่มพนักงานหลักหลายราย เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้ขยายขีดความสามารถในการให้บริการภาคส่วนการค้าปลีกและห้างสรรพสินค้าเฉพาะทาง โดยขณะนี้ทีมงานของบริษัททำงานร่วมกับเครือข่ายแฟชั่นรายใหญ่ของอเมริกา

แผนกค้าปลีกของ CBX ในนิวยอร์กกำลังจัดแสดงในสัปดาห์นี้ที่ DESiGN STUDiO ของการประชุม NRF สำหรับการออกแบบร้านค้าและการจัดวางสินค้าเชิงภาพ ซึ่งเป็นพื้นที่ทรัพยากรสำหรับซัพพลายเออร์

CBX หรือwww.cbx.comเป็นเอเจนซีสร้างสรรค์แบบครบวงจรที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบและการดำเนินงานการค้าปลีก การพัฒนาแบรนด์และเอกลักษณ์องค์กร บรรจุภัณฑ์ การวิจัย และการ

สร้างแบรนด์แบบเคลื่อนไหว บริษัทที่ได้รับรางวัลนี้มีสำนักงานอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ มินนิอาโปลิส และซานฟรานซิสโกในสหรัฐอเมริกา และในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ CBX Worldwide Partnership มีสำนักงานปฏิบัติการในซันติอาโก บัวโนสไอเรส เซาเปาโล เม็กซิโกซิตี้ เมลเบิร์น เซี่ยงไฮ้ ลอนดอน และอัมสเตอร์ดัม