สมัครโจ๊กเกอร์เกมส์ ามแบบรายปี เงินปันผลรายไตรมาสมีอัตราผลตอบแทน 2.5 เปอร์เซ็นต์ จากราคาปิดหุ้นของบริษัทที่ 14.20 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นในวันที่ 2 กุมภาพันธ์ บริษัทระบุ
TransAct ยังไม่ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2017
รายได้จากการขายสุทธิรวมของบริษัทสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 7.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายคาสิโนและเกมเป็นรายได้หลักซึ่งคิดเป็น 32.9 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด
แต่ยอดขายอุปกรณ์คาสิโนและเกมสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 5.1 ล้านเหรียญสหรัฐลดลง 8.9%จากช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากกลุ่มนี้ได้รับผลกระทบทางลบจากยอดขายที่ลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีกับลูกค้าต่างประเทศ บริษัทในสหรัฐฯ กล่าวในเดือนInterblock แต่งตั้ง Saccente ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเกม
02 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยในอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Interblock แต่งตั้ง Saccente ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเกม
ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ Interblock DD ได้แต่งตั้ง James Saccente เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการและวิเคราะห์เกม ในบทบาทใหม่นี้ Mr Saccente จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Jeff Kowalchuk รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Interblock “ในการระบุและเพิ่มประสิทธิภาพ ETG [เกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์]” บริษัทกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันพฤหัสบดี
Saccente ได้รับการอธิบายในข่าวประชาสัมพันธ์ว่ามีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในอุตสาหกรรมคาสิโน ซึ่งส่วนใหญ่ให้บริการภายในแผนกเกมโต๊ะของ Caesars Entertainment Corp ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ
ผู้บริหารกล่าวว่าเคยดำรงตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบภายใน การบัญชีสาธารณะ และการดำเนินงานเกมโต๊ะ ก่อนที่จะร่วมงานกับ Interblock เขาเป็นผู้ช่วยผู้จัดการคาสิโนที่ Caesars Palace ซึ่งเป็นทรัพย์สินที่ดำเนินการโดย Caesars Entertainment
“ในขณะที่เราเดินหน้าขยายธุรกิจและผลิตภัณฑ์ระดับโลกของเราในภาคสนาม การแต่งตั้งของเจมส์จะมีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์ในปัจจุบันและอนาคตของเรา” นายโควัลชุกกล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้พร้อมกับประกาศ
“เราตั้งตารอที่การมีส่วนร่วมของเจมส์จะกลายเป็นส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของเSci Games ขยายการเสนอขายธนบัตรที่มีความปลอดภัยระดับสูง
01 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยในอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Sci Games ขยายการเสนอขายธนบัตรที่มีความปลอดภัยระดับสูง
ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและผู้ให้บริการลอตเตอรี Scientific Games Corp กล่าวเมื่อวันพุธที่ผ่านมาว่าได้เพิ่มขนาดการเสนอธนบัตรที่มีความปลอดภัยระดับสูงเป็น 900 ล้านดอลลาร์จาก 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา บริษัทได้ประกาศว่ามีแผนที่จะระดมทุนผ่านบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด ซึ่งเทียบเท่ากับเพิ่มอีก 1.21 พันล้านดอลลาร์สหรัฐโดยประมาณ ผ่านการผสมผสานของธนบัตรที่มีหลักประกันและไม่มีหลักประกัน ทั้งหมดนี้ผ่านการเสนอขายแบบส่วนตัวให้กับผู้ซื้อที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ซึ่งรวมถึง: เพิ่มอีก 500 ล้านเหรียญสหรัฐจากตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกัน 5,000 เปอร์เซ็นต์ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2568; ตั๋วเงินประกันอาวุโส 325 ล้านยูโร (402 ล้านเหรียญสหรัฐ) ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569; และตั๋วเงินไม่มีหลักประกันอาวุโส 250 ล้านยูโร ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569
การประกาศล่าสุดแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 400 ล้านดอลลาร์ในจำนวนการเสนอขายเดิมของธนบัตรใหม่ 5,000 เปอร์เซ็นต์ บริษัทกล่าวเมื่อวันพุธ เกมวิทยาศาสตร์ยังประกาศเมื่อวันพุธถึงราคาของข้อเสนอส่วนตัว: ราคาฉบับที่ 100.0 เปอร์เซ็นต์สำหรับบันทึกใหม่ทั้งหมด
กลุ่มวางแผนที่จะใช้รายได้สุทธิ – ร่วมกับเงินกู้ภายใต้วงเงินกู้ยืมตามข้อตกลงสินเชื่อ – เพื่อ “แลกตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันคงค้างจำนวน 7.00% ที่ครบกำหนดชำระในปี 2565 มูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ชำระคืนเงินกู้ภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน จ่ายดอกเบี้ยค้างรับและที่ยังไม่ได้ชำระ บวกกับเบี้ยประกันภัย ค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง และชำระค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายธนบัตรฉบับใหม่”
สมัครโจ๊กเกอร์เกมส์
ข้อเสนอนี้คาดว่าจะปิดในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ Scientific Games กล่าว
“บริษัทกำลังทำงานอย่างแข็งขันในตลาดสินเชื่อที่ต้องการดำเนินการเพิ่มทุนครั้งสำคัญอื่นที่เราคาดว่าจะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยประจำปีได้ประมาณ 42 ล้านเหรียญสหรัฐ” นายหน้าซื้อขาย Union Gaming Securities LLC เขียนในหมายเหตุเมื่อวันพุธ
นักวิเคราะห์ John DeCree กล่าวเสริมว่า: “แผนการรีไฟแนนซ์ในปัจจุบันยังให้ประโยชน์เชิงกลยุทธ์หลายประการ รวมถึงการป้องกันความเสี่ยงจากการเปิดเผยสกุลเงินยูโรของบริษัทที่เพิ่มขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการ NYX การครบกำหนดที่ส่าย และการกำหนดมาตรฐานสำหรับกระดาษที่ไม่มีหลักประกันก่อนธนบัตร 10 เปอร์เซ็นต์ที่สามารถเรียกได้ในเดือนธันวาคม ซึ่งเราเชื่อว่าสามารถประหยัดได้ 65 ล้านถึง 80 ล้านดอลลาร์สหรัฐ”
เมื่อวันที่ 5 มกราคม Scientific Games ได้ประกาศเสร็จสิ้นข้อตกลงเพื่อเข้าซื้อกิจการบริษัทเดิมพันกีฬาที่จดทะเบียนในแคนาดา NYX Gaming Group Ltd. Scientific Games ได้แจ้งความประสงค์ที่จะเข้าซื้อกิจการNYX Gamingในราคาประมาณ CAD775 ล้าน (628 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งรวมถึง หนี้.
Scientific Games ประกาศเมื่อวันที่ 24 มกราคมว่าคาดว่ารายรับของกลุ่มรวมจะอยู่ในช่วง 820 ล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 825 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคมเพิ่มขึ้นประมาณ 9 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนรายได้จากเกม Konami ลดลง บริษัทเพิ่มการคาดการณ์รายได้
01 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , Rest of Asia
รายได้จากเกม Konami ลดลง บริษัทเพิ่มการคาดการณ์รายได้
แผนกเกมและระบบของ Konami Holdings Corp รายงานรายรับประมาณ 20.7 พันล้านเยน (190.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2017 ลดลง 4.9% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานสำหรับกลุ่มนี้ลดลง 8.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับเกือบ 2.7 พันล้านเยน กล่าวเมื่อวันพุธ กลุ่มบริษัทอุตสาหกรรมบันเทิงของญี่ปุ่นกล่าว
ในส่วนของเกม Konami ดำเนินการนอกประเทศญี่ปุ่นผ่าน Konami Australia Pty Ltd และ Konami Gaming Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา
Konami อธิบายว่ารายได้ที่ลดลงในส่วนของการเล่นเกมและระบบของบริษัทเป็นผลมาจากการติดตั้งเครื่องสล็อตแมชชีนใหม่ลดลงและการเลื่อนส่วนหนึ่งของการติดตั้งระบบการจัดการคาสิโนในช่วงปีงบประมาณปัจจุบันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2018.
บริษัทกล่าวว่าในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม บริษัทได้ขยายการขายตู้เกมวิดีโอคอนแชร์โต้ในตลาดอเมริกาเหนือ และเน้นที่การขายชุดตู้โพเดียม บริษัทยังกล่าวอีกว่าระบบการจัดการคาสิโนของ Synkros ทำงานได้ดีและได้รับการแนะนำอย่างต่อเนื่องในคาสิโนในสหรัฐอเมริกาและเรือสำราญที่ให้บริการในต่างประเทศ
เมื่อวันพุธที่ผ่านมา Konami กล่าวว่ามองเห็นโอกาสมากขึ้นในธุรกิจเกม รวมถึงการถูกกฎหมายของเครื่องสล็อตที่อิงตามทักษะในบางรัฐของสหรัฐฯ ซึ่งให้บริการเป็น “มาตรการตอบโต้เยาวชนที่ไม่สนใจเกมสล็อตแมชชีน”
Steve Sutherland ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Konami Gaming กล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อปีที่แล้วกับ GGRAsia ว่ากลุ่มผู้เล่นรุ่นมิลเลนเนียลเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่กลุ่ม ต้องการสำรวจ เพื่อส่งเสริมการเติบโตของธุรกิจ
กลุ่ม Konami รายงานรายรับประมาณ 178.7 พันล้านเยนในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้สุทธิในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 26.1% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ 26.0 พันล้านเยน
นอกเหนือจากการเล่นเกมสล็อตคาสิโนแล้ว กลุ่มบริษัทญี่ปุ่นยังมีส่วนร่วมในเซ็กเมนต์เกมปาจิงโกะที่เน้นญี่ปุ่น ความบันเทิงดิจิทัล – รวมถึงวิดีโอเกมและเกมมือถือ – และสุขภาพและฟิตเนส
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศเมื่อวันพุธว่าการปรับขึ้นของการคาดการณ์กำไรรวมสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2018 Konami คาดว่ารายรับทั้งปีจะสูงถึง 245 พันล้านเยน เมื่อเทียบกับการคาดการณ์ครั้งก่อนที่ 240 พันล้านเยน การคาดการณ์สำหรับกำไรสุทธิของปีงบประมาณก็เพิ่มขึ้นเช่นกันเป็น 29 พันล้านเยน ซึ่งปรับเพิ่มขึ้น 7.4%
ในการแถลงข่าวที่แยกออกมา Konami Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาได้ประกาศเปิดตัวเกม “Fortune Cup” สำหรับตลาดสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผลิตภัณฑ์นี้ผสมผสานเกมจักรกลที่มีธีมการแข่งม้าแบบดั้งเดิมเข้ากับสถานีเดิมพันดิจิทัล
Tom Jingoli รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Konami Gaming กล่าวในแถลงการณ์ว่าเกมแข่งม้าที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ “ออกแบบมาเพื่อมอบทางเลือกความบันเทิงใหม่แก่ผู้เล่นและดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง”GPI ทีมงาน BrainChip พัฒนาผลิตภัณฑ์วิเคราะห์วิดีโอ
31 ม.ค. 2018 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , World
GPI ทีมงาน BrainChip พัฒนาผลิตภัณฑ์วิเคราะห์วิดีโอ
Gaming Partners International Corp (GPI) ผู้ให้บริการสกุลเงินคาสิโนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ร่วมมือกับ BrainChip Holdings Ltd เพื่อพัฒนาและปรับใช้ผลิตภัณฑ์วิเคราะห์วิดีโอคาสิโน BrainChip เป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่จดทะเบียนในออสเตรเลียสำหรับปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง (AI) และแอปพลิเคชันการเรียนรู้ของเครื่อง
ในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา BrainChip กล่าวว่าทั้งสองฝ่ายได้ “เข้าสู่ข้อตกลงด้านใบอนุญาต การพัฒนาและการแบ่งรายได้ทั่วโลก” ภายใต้การที่พวกเขา “จะร่วมกันพัฒนาผลิตภัณฑ์วิเคราะห์วิดีโอสำหรับการปรับใช้ทั่วโลกในความปลอดภัยของสกุลเงินคาสิโน การทำงานของตารางเกม และพฤติกรรมของผู้เล่น แอพพลิเคชั่น”
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง BrainChip จะได้รับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรวม 500,000 ดอลลาร์สหรัฐ ค่าธรรมเนียมวิศวกรรมที่ไม่เกิดซ้ำ 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาภายใต้ข้อตกลง และส่วนแบ่งรายได้ระยะยาวสำหรับการขายเทคโนโลยีที่พัฒนาแล้ว วันอังคารที่ปล่อยของ
ในการยื่นเอกสารแยกต่างหาก GPI กล่าวว่าโครงการพัฒนาโซลูชันตารางอัตโนมัติขั้นสูง (ATS) ยังรวมถึง Xuvi LLC ซึ่งอธิบายว่าเป็นบริษัทวิทยาศาสตร์ข้อมูล “ที่ใช้การวิเคราะห์ข้อมูลและระบบอัตโนมัติสำหรับการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลอย่างชาญฉลาด”
Greg Gronau ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ GPI ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงดังกล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้ว่า “การพัฒนาร่วมกันจะทำให้ GPI เป็นโซลูชันวิดีโอแบบสแตนด์อโลน และทำงานร่วมกับผลิตภัณฑ์ RFID [Radio Frequency Identification] ที่มีอยู่ของ GPI เพื่อจัดหา โซลูชั่นที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้”
“ด้วยฮับการสื่อสารบนโต๊ะแห่งใหม่ของเรา GPI จะใช้เทคโนโลยี BrainChip การระบุความถี่วิทยุ และเทคโนโลยีของพันธมิตรอื่น ๆ เพื่อให้การวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์และปัญญาประดิษฐ์สำหรับการรักษาความปลอดภัยสกุลเงิน การป้องกันเกม และการวิเคราะห์แนวโน้ม การจับคู่ที่แม่นยำ และการตลาดอัตโนมัติ ” นายโกรเนากล่าวตามที่กล่าวไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์
Louis DiNardo ซีอีโอของ BrainChip ยังเสนอชื่อในข่าวประชาสัมพันธ์ว่าโอกาสในการร่วมมือกับ GPI “ทำให้ BrainChip เป็นที่รู้จักทั่วโลกสำหรับเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมคาสิโน”
เขาเสริมว่า: “ความเชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์ของเราเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะจัดการกับความท้าทายในการบรรลุการวิเคราะห์วิดีโอคุณภาพสูงในสภาพแวดล้อมคาสิโนที่ยากลำบาก เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการพัฒนานี้”
Arun Rajaraman หัวหน้าผู้บริหารของ Xuvi กล่าวว่า: “เทคโนโลยีที่รวมกันจะช่วยให้คาสิโนมีการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ การตัดสินใจคอมพ์แบบเรียลไทม์และแม่นยำ สกุลเงินตารางที่ปลอดภัย ปกป้องเกมบนโต๊ะจากการฉ้อโกง ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน และเพิ่มรายได้ ทั้งหมดโดยใช้การวิเคราะห์ข้อมูลแบบดื่มด่ำ และปัญญาประดิษฐ์”
ความร่วมมือระหว่าง GPI และ BrainChip จะเห็นเทคโนโลยี AI วิเคราะห์วิดีโอของหลังถูกรวมเข้ากับฮับการสื่อสารบนโต๊ะคาสิโนของ GPI เวอร์ชันแรกๆ ของการผนวกรวมดังกล่าวได้แสดงให้เห็นแล้วที่งาน Global Gaming Expo ในลาสเวกัสในเดือนตุลาคม 2017 ตามการเปิดเผยเมื่อวันอังคาร
(อัปเดตเมื่อ 14.47 น. 1 ก.พ.)G2E Asia 2018 ใหญ่ขึ้น ใกล้หมดแล้ว : ผู้จัดงาน
30 ม.ค. 2018 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , มาเก๊า , Top of the deck
G2E Asia 2018 ใหญ่ขึ้น ใกล้หมดแล้ว : ผู้จัดงาน
โดยรวมแล้ว 95 เปอร์เซ็นต์ของพื้นที่แสดงได้ถูกขายไปแล้วสำหรับ Global Gaming Expo (G2E) Asia รุ่นปี 2018 ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมคาสิโนและการประชุมที่จะจัดขึ้นในมาเก๊าในเดือนพฤษภาคม
Reed Exhibitions ซึ่งร่วมจัดงานกับสมาคมการค้าอุตสาหกรรมคาสิโน American Gaming Association ให้คำมั่นในวันจันทร์ที่เผยแพร่เนื้อหาใหม่เมื่อเทียบกับรุ่นที่ผ่านมาและรูปแบบเหตุการณ์กล่าวว่าใหญ่กว่ารุ่น 2017 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์
G2E Asia 2018 มีแนวโน้มว่าจะต้อนรับผู้เยี่ยมชมทั้งในประเทศและต่างประเทศ 15,000 คน ผู้สนับสนุนกล่าว
“กว่าทศวรรษที่ผ่านมา G2E Asia ได้พัฒนาและขยายออกไปในแต่ละรุ่นติดต่อกัน และปี 2018 ก็จะไม่มีข้อยกเว้น” โจเซฟีน ลี ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Reed Exhibitions Greater China กล่าวในแถลงการณ์ที่จัดเตรียมไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันจันทร์
ในปีนี้เป็นครั้งแรกที่งาน Asia Lottery Expo and Forum จะจัดขึ้นพร้อมกับงานนิทรรศการและการประชุมหลักของ G2E Asia ผู้จัดงานกล่าวว่าจะมอบโอกาสพิเศษสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมเพื่อพบปะผู้คนสำคัญจากอุตสาหกรรมลอตเตอรีที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเอเชียแปซิฟิก
ความแปลกใหม่อื่น ๆ ที่ G2E Asia 2018 รวมถึงกลุ่มเทคโนโลยีรีสอร์ทแบบบูรณาการและโซลูชันทางธุรกิจ จะเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี และบริการใหม่ ๆ ที่กล่าวว่าสามารถขยายรายได้ที่ไม่ใช่เกมในรีสอร์ทแบบบูรณาการที่เรียกว่า: คาสิโนขนาดใหญ่ที่ใช้เงินลงทุนจำนวนมากและศูนย์รวมความบันเทิงในภูมิภาค
กลุ่มเนื้อหาและเทคโนโลยีดิจิทัลจะรวมผู้พัฒนาเกมดิจิทัลและผู้ให้บริการเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน และจะรวมฟอรัมเต็มวันสำหรับเทคโนโลยีเนื้อหาดิจิทัลโดยเฉพาะ
ศาลาอะไหล่และส่วนประกอบ ซึ่งได้รับการกล่าวขานว่าเป็นแพลตฟอร์มการค้าเพียงแห่งเดียวในเอเชียที่อุทิศให้กับการจัดแสดงชิ้นส่วนและส่วนประกอบของอุตสาหกรรมการผลิตเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดวิศวกรด้านการวิจัยและพัฒนา นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ผู้ซื้อ และนักออกแบบด้านเทคนิคในทุกด้านของเกม ผู้จัดงานกล่าวว่าการผลิตรวมถึงสล็อตและเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์
เนื้อหาทั้งหมดจะได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่ผู้จัดงานเรียกว่า “จดหมายข่าวแบบแบ่งกลุ่ม” แคมเปญส่งเสริมโซเชียลมีเดียและบริการจับคู่ออนไลน์สำหรับธุรกิจและผู้ให้บริการ
พฤศจิกายน บริษัทกล่าวในขณะนั้นว่าได้ตัดสินใจที่จะ “นำยอดขายคาสิโนของยุโรปทั้งหมดเข้ามาในบ้าน”ซัพพลายเออร์ด้านเทคนิค Crane Co ขาดทุนสุทธิ 29 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาส 4
30 ม.ค. 2018 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , ที่สุดของสำรับ
ซัพพลายเออร์ด้านเทคนิค Crane Co ขาดทุนสุทธิ 29 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาส 4
Crane Co ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทอุตสาหกรรมในสหรัฐฯ ที่ให้บริการการชำระเงินและเทคโนโลยีการขายสินค้าแก่อุตสาหกรรมเกม รายงานผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่จำนวน 28.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 64.0 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน
บริษัทกล่าวเมื่อวันจันทร์ว่าผลลัพธ์รวมการเก็บภาษีจำนวน 87.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ค่าใช้จ่ายหลังหักภาษีสุทธิ 8.0 ล้านเหรียญสหรัฐที่เกี่ยวข้องกับการปรับตำแหน่ง; และค่าภาษีหลังหักภาษี 4.6 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับรายการที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ
Crane Co เสร็จสิ้นในเดือนนี้เพื่อเข้าซื้อกิจการของ Crane and Co Incหรือที่รู้จักในชื่อ Crane Currency ในราคา 800 ล้านเหรียญสหรัฐ บริษัทหลังนี้เป็นซัพพลายเออร์ของเทคโนโลยีไมโครออปติก ซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านความปลอดภัยสำหรับผลิตภัณฑ์เฉพาะทาง เช่น ธนบัตรที่พิมพ์ออกมา
Crane Co รายงานยอดขายในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 ที่ 714.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 4.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2559
ฝ่ายเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้าของบริษัท – ซึ่งจัดหาผลิตภัณฑ์ให้กับลูกค้าในอุตสาหกรรมคาสิโน – บันทึกยอดขายลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 0.1 เปอร์เซ็นต์ สู่ 194.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคม กำไรจากการดำเนินงานสำหรับกลุ่มลดลง เพิ่มขึ้น 33.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 25.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
เช่นเดียวกับการจัดหาเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้าให้กับอุตสาหกรรมเกม Crane Co ยังจัดหาผลิตภัณฑ์ทางอุตสาหกรรมที่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมสูงให้กับลูกค้ารวมถึงบริษัทในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ, อิเล็กทรอนิกส์, การแปรรูปไฮโดรคาร์บอน, ปิโตรเคมี, เคมี, การผลิตไฟฟ้า, การขายสินค้าอัตโนมัติและตลาดการขนส่ง
รายได้สุทธิโดยรวมของ Crane Co ในปี 2560 อยู่ที่ 171.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 39.9% เมื่อเทียบกับ 122.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2559 บริษัทกล่าวเมื่อวันจันทร์ บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กประกาศผลกำไรที่ 2.84 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2560 เทียบกับ 2.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปีที่แล้ว
ยอดขายทั้งปีของกลุ่มอยู่ที่ 2.79 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ 2.75 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559
Max Mitchell ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Crane Co กล่าวว่า “ในขณะที่มีกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากมายในธุรกิจหลักของเรา ซึ่งรวมถึงการดำเนินการที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับการเติบโตและความคิดริเริ่มในการผลิต ผลลัพธ์
เขาเสริมว่า: “เมื่อต้นเดือนนี้ เราได้ปิดการเข้าซื้อกิจการของ Crane Currency ซึ่งเป็นธุรกรรมที่ใหญ่เป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของ Crane Co… เราเชื่อว่าธุรกิจที่รวมกันจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อรวมกัน… การบูรณาการกำลังดำเนินไปด้วยดี และเราคาดว่า Crane Currency จะ บริจาค 0.15 ดอลลาร์สหรัฐฯ ของกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วในปี 2561 เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นต่อปีภายในปี 2564”
Crane Co ยังได้แก้ไขคำแนะนำสำหรับกำไรต่อหุ้นสำหรับทั้งปี 2018 อีกด้วย ขณะนี้บริษัทคาดว่ารายรับจะอยู่ระหว่าง 4.65 ถึง 4.85 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น
เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม บริษัท Crane Co ได้แนะนำแนวทางกำไรเบื้องต้นสำหรับปี 2018 ตลอดทั้งปีที่ 4.85 ถึง 5.05 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นปรับลด ไม่รวมผลกระทบใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการของ Crane Currency ที่รอดำเนินการในขณะนั้น
บริษัทยังประกาศเพิ่มเติมเมื่อวันจันทร์ว่าเงินปันผลประจำไตรมาสเพิ่มขึ้นร้อยละ 6 เป็น 0.35 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นจาก 0.33 เหรียญสหรัฐต่อหุ้น เงินปันผลล่าสุดจะจ่ายในวันที่ 9 มีนาคม แก่ผู้ถือหุ้นที่มีประวัติปิดกิจการในวันที่ 28 กุมภาพันธ์
Dijkstra ใหม่ การพัฒนาธุรกิจ VP Novomatic, เอเชียแปซิฟิก
30 ม.ค. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Dijkstra ใหม่ การพัฒนาธุรกิจ VP Novomatic, เอเชียแปซิฟิก
Novomatic AG ซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมของออสเตรียได้แต่งตั้ง Robert Dijkstra (ในภาพ) ให้ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการขายประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก กลุ่มกล่าวในแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์ว่าการนัดหมายจะสนับสนุนการขยายตัวในภูมิภาค
ในบทบาทใหม่ของเขา คุณ Dijkstra จะรับผิดชอบในการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่าง Ainsworth Game Technology Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนของ Novomatic และออสเตรเลีย ซึ่ง Novomatic เพิ่งเข้าถือหุ้น 52 เปอร์เซ็นต์ ข้อตกลงได้ข้อสรุปเมื่อวันที่ 5มกราคม
“ผมตั้งตารอโอกาสที่จะได้ร่วมงานกับทั้ง Novomatic และ Ainsworth ในขณะที่เรายังคงพัฒนาการทำงานร่วมกันระหว่างบริษัทต่างๆ ฉันยังตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมขายของ Novomatic เพื่อขยาย… สู่ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก” นาย Dijkstra กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันจันทร์
กล่าวกันว่านาย Dijkstra ได้ช่วยโนโวมาติกในการเข้าถือหุ้นใหญ่ใน Ainsworth Game ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นกรรมการผู้จัดการของ Ainsworth Europe
ในตำแหน่งใหม่ที่ตั้งอยู่ในซิดนีย์ นาย Dijkstra จะรับผิดชอบในการสำรวจโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ สำหรับ Novomatic ทั่วภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
เขาจะรายงานตรงต่อฮารัลด์ นอยมันน์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่มผู้ปกครองโดยตรง นอกจากนี้ เขายังจะสนับสนุน Lawrence Levy รองประธานฝ่ายขายทั่วโลกของกลุ่มสำหรับความพยายามในการขายในภูมิภาคนี้ นอกจากนี้ เขาจะช่วย Ainsworth Game ในการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์ Novomatic ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ และ “ช่วยสร้างส่วนแบ่งการตลาดของทั้งสองบริษัท” คำแถลงในวันจันทร์ระบุ
Sci Games ระดมเงินพิเศษ 1.21 พันล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายแบบส่วนตัว
30 ม.ค. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Sci Games ระดมเงินพิเศษ 1.21 พันล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายแบบส่วนตัว
ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและผู้ให้บริการลอตเตอรี Scientific Games Corp กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่ามีแผนจะเพิ่มเงินเพิ่มอีกประมาณ 1.21 พันล้านดอลลาร์โดยประมาณผ่านการผสมผสานของบันทึกที่ปลอดภัยและไม่มีหลักประกัน ทั้งหมดผ่านการเสนอขายส่วนตัวแก่ผู้ซื้อที่มีคุณสมบัติเหมาะสม
กลุ่มดังกล่าวกล่าวในการแถลงข่าวว่าจะใช้รายได้สุทธิ – ร่วมกับเงินกู้ภายใต้เงื่อนไขเงินกู้ ‘B’ ของข้อตกลงสินเชื่อ – เพื่อ “แลกส่วนหนึ่งของตั๋วเงินประกันอาวุโสคงค้างร้อยละ 7.000 ที่ครบกำหนดชำระในปี 2565 และจ่ายค้างจ่ายและ ดอกเบี้ยที่ยังไม่ได้ชำระบวกกับเบี้ยประกันภัย ค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง และชำระค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องของการเสนอธนบัตรใหม่และเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร”
รายละเอียดของการเสนอขายธนบัตรฉบับใหม่คือบริษัทสาขาที่ Scientific Games International Inc ถือหุ้นทั้งหมด ตั้งใจ “อยู่ภายใต้เงื่อนไขของตลาดและเงื่อนไขอื่น ๆ” ที่จะเสนอธนบัตรที่มีหลักประกันเพิ่มเติมจำนวน 5,000 เปอร์เซ็นต์ซึ่งจะครบกำหนดชำระในปี 2568 ตั๋วเงินประกันอาวุโส 325 ล้านยูโร (402 ล้านเหรียญสหรัฐ) ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569; และตั๋วเงินไม่มีหลักประกันอาวุโส 250 ล้านยูโรภายในปี 2569 ในการเสนอขายแบบส่วนตัว
เกมวิทยาศาสตร์ได้ประกาศเมื่อวันที่ 24 มกราคมว่าคาดว่ารายรับของกลุ่มรวมจะอยู่ในช่วง 820 ล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 825 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคม เพิ่มขึ้นประมาณ 9 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเดียวกันของปีก่อน
เมื่อวันที่ 5 มกราคม กลุ่มได้ประกาศความสำเร็จของข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัทเดิมพันกีฬาที่จดทะเบียนในแคนาดา NYX Gaming Group Ltd. เกมวิทยาศาสตร์ครั้งแรกในเดือนกันยายน มี ความตั้งใจ ที่จะซื้อ NYX Gaming ในราคาประมาณ CAD775 ล้าน (628 ล้านเหรียญสหรัฐ) รวมถึง หนี้.
ขุนนางคาดกำไรจากการปฏิรูปภาษีสหรัฐฯ แบบครั้งเดียวได้ 6.5 ล้านเหรียญสหรัฐ
22 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , ที่สุดของสำรับ
ขุนนางคาดกำไรจากการปฏิรูปภาษีสหรัฐฯ แบบครั้งเดียวได้ 6.5 ล้านเหรียญสหรัฐ
Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนในออสเตรเลียคาดว่าจะบันทึกการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีประมาณ 3% ในอัตราภาษีที่แท้จริงของกลุ่มสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2018 ส่งผลให้บริษัทได้รับกำไร 6.5 ล้านเหรียญสหรัฐ .
การคาดการณ์นี้จัดทำโดยหัวหน้าผู้บริหารและกรรมการผู้จัดการ Trevor Crocker ในวันพฤหัสบดีระหว่างการประชุมสามัญประจำปีของบริษัท การประเมินดังกล่าวคำนึงถึงผลกระทบของการปฏิรูปภาษีของสหรัฐฯ เมื่อเร็วๆ นี้ เขากล่าว
“ในแง่ของอัตราภาษีที่แท้จริงของขุนนางสำหรับปีงบประมาณ 2018 การประเมินเบื้องต้นของเราคือมันจะลดลงประมาณ 3% จุดเมื่อเทียบกับอัตราภาษีที่แท้จริงที่ใช้ในปีงบประมาณ 2017” นายคร็อกเกอร์กล่าวตามสุนทรพจน์ ยื่นต่อตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย “ซึ่งรวมถึงผลประโยชน์สุทธิที่ไม่ใช่เงินสดชั่วคราวประมาณ 6.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสะท้อนถึงการตีราคาใหม่ครั้งเดียวของหนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีสุทธิของกลุ่มบริษัทในสหรัฐฯ” เขากล่าวเสริม
สหรัฐอเมริกาเปิดตัวพระราชบัญญัติการลดภาษีและการจ้างงานในเดือนธันวาคม ซึ่งเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีเงินได้ของประเทศอย่างมีนัยสำคัญ ลดอัตราภาษีเงินได้นิติบุคคลจาก 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 21%
“ในขณะที่ขุนนางได้รับสัดส่วนที่มีนัยสำคัญของรายได้ของกลุ่มจากอเมริกาเหนือ ข้อตกลงการกำหนดราคาโอนในปัจจุบันมีผลกระทบต่อการส่งรายได้กลับประเทศไปยังออสเตรเลีย ซึ่งจำกัดผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการลดอัตราภาษีนิติบุคคลของสหรัฐสำหรับกลุ่ม” นายคร็อกเกอร์อธิบาย
ผู้ดีกล่าวว่ากำไรสุทธิหลังหักภาษีสำหรับปีงบประมาณ 2017 เพิ่มขึ้น 41.3%เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 15.3% กำไรดังกล่าวอยู่ที่ 495.1 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (386.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 350.5 ล้านเหรียญออสเตรเลียในช่วงเดียวกันของปีก่อน
คุณคร็อกเกอร์กล่าวเสริมว่า: “เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องผ่านการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบของการปฏิรูปเหล่านี้ที่มีต่อธุรกิจของเรา ซึ่งรวมถึงการลงทุนซ้ำเพื่อผลประโยชน์ส่วนหนึ่งกลับเข้าสู่ธุรกิจ”
นอกจากนี้ เขายังกล่าวย้ำในวันพฤหัสบดีถึงการคาดการณ์สั้น ๆ สำหรับปีงบประมาณ 2018 ที่กำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน โดยกล่าวว่าคาดการณ์ว่าธุรกิจจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง Mr Crocker ตั้งข้อสังเกตอีกครั้ง – หมายถึงอุปกรณ์การเล่นเกมคาสิโนเชิงพาณิชย์ในตลาดต่างประเทศรวมถึงเอเชียแปซิฟิก – มีแนวโน้มว่าจะมี “การกลั่นกรองในส่วน International Class III ซึ่งขับเคลื่อนโดยการลดการเปิดคาสิโนใหม่ตลอดทั้งปี”
Interblock แต่งตั้ง Stephen Patton รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ
22 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Interblock แต่งตั้ง Stephen Patton รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ
ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ Interblock DD ได้แต่งตั้ง Stephen Patton (ในภาพ) เป็นรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและเทคโนโลยีใหม่ นายแพตตันจะรับผิดชอบในการขับเคลื่อนความคิดริเริ่มด้านเทคโนโลยีธุรกิจใหม่ ๆ เช่นเดียวกับการปรับปรุงบริการผ่าน “การวิเคราะห์สาเหตุ การฝึกอบรม ระบบอัตโนมัติ [และ] การปรับปรุงผลิตภัณฑ์” บริษัทกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันพุธ
ก่อนที่เขาจะเปลี่ยนไปใช้ Interblock คุณ Patton เคยเป็นรองประธานด้านสถาปัตยกรรมสินทรัพย์และแอปพลิเคชันระดับโลกสำหรับ Concentrix ซึ่งเป็นผู้ให้บริการธุรกิจระดับโลกในด้านการจัดการลูกค้า การมีส่วนร่วมกับลูกค้า การวิเคราะห์ขั้นสูง และการให้คำปรึกษา
นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการอาวุโสด้านการพัฒนาเชิงโต้ตอบของ Bally Technologies Inc โดยดูแลทีมระดับโลกที่รับผิดชอบในการส่งมอบเกมออนไลน์และมือถือของ Bally ตามการเปิดเผยเมื่อวันพุธ
ก่อนที่จะร่วมงานกับ Bally คุณ Patton เป็นที่ปรึกษาด้านการจัดการโครงการสำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศที่ Caesars Entertainment Corp ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ ซึ่งเป็นที่รู้จักจนถึงเดือนพฤศจิกายน 2010 ในชื่อ Harrah’s Entertainment Inc.
“ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่า 20 ปีและประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในด้านเทคโนโลยี สตีเฟ่นมีประวัติที่กว้างขวางในการนำเสนอลูกค้าปลายทางที่เป็นนวัตกรรมและโซลูชั่นภายในทั้งในองค์กรขนาดเล็กและขนาดใหญ่” จอห์น คอนเนลลี หัวหน้าของ Interblock กล่าว ผู้บริหารในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้พร้อมกับประกาศ
“ผมตื่นเต้นที่ Stephen จะเข้าร่วมทีมที่ไม่หยุดนิ่งของเรา และหวังว่าจะได้รับข้อมูลเชิงลึกและมุมมองใหม่ๆ ที่เขาจะนำมาสู่ Interblock” เขากล่าวเสริม
IGT ร่วมโครงการส่งเสริมความหลากหลายระดับโลก
21 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , World
IGT ร่วมโครงการส่งเสริมความหลากหลายระดับโลก
International Game Technology Plc (IGT) ผู้จัดจำหน่ายเกมและลอตเตอรีระดับโลกได้ร่วมมือกับ “ความคิดริเริ่มที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่ขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรม” เพื่อส่งเสริมความหลากหลายและการรวมทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม
โครงการ All-in Diversity ซึ่ง IGT กลายเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งและผู้เข้าร่วมในปีแรกของโครงการ “มีเป้าหมายเพื่อเปรียบเทียบความหลากหลาย ความเท่าเทียมกัน และการรวมในภาคการเล่นเกมและการพนันทั่วโลก” บริษัทกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคาร .
IGT ยังกล่าวอีกว่าโครงการ “จะให้การปรับปรุงความคืบหน้าปีต่อปี; เน้นความสำเร็จ ความท้าทาย และโอกาส และให้คำแนะนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความหลากหลายและหัวข้อการรวมสำหรับอุตสาหกรรมเกม เช่นธรรมาภิบาล นโยบายภายใน แนวปฏิบัติในการสรรหา การจ่ายเงินที่เท่าเทียมกัน กฎหมายการจ้างงาน อคติที่ไม่ได้สติ และการตลาด”
“เราต้องการการอภิปรายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับอุปสรรคเฉพาะของอุตสาหกรรมในการรวมและความหลากหลาย และเสนอโอกาสในการปรับปรุง การทำความเข้าใจว่าเราอยู่ที่ไหนในวันนี้ จะแจ้งสิ่งที่เราต้องทำเพื่อย้ายบาร์และสร้างผลกระทบที่ยั่งยืน” คิม บาร์เกอร์ ลี รองประธานฝ่ายความหลากหลายและการรวมกลุ่มที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ IGT กล่าวในแถลงการณ์ที่จัดเตรียมไว้ในเอกสารเผยแพร่เมื่อวันอังคาร
IGT ประกาศในเดือนมกราคมว่าจะแต่งตั้งรองประธานด้านความหลากหลายและการรวมเป็น “คนแรก” ผู้บริหารมีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาและดำเนินการตาม “กลยุทธ์ความหลากหลายและการรวมระดับโลกครั้งแรกของ IGT” บริษัท กล่าวในการเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว
Kelly Kehn ผู้ร่วมก่อตั้ง All-in Diversity Project กล่าวว่า “เรานั่งเป็นองค์กรแรกและแห่งเดียวในอุตสาหกรรมที่ช่วยเหลืออุตสาหกรรมนี้ในฐานะกลุ่มที่มีความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก
“เราก่อตั้งโครงการ All-in Diversity แต่ความคิดริเริ่มนี้ควรนำโดยอุตสาหกรรม ความมุ่งมั่นของ IGT ในด้านความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก จะช่วยเป็นแบบอย่างที่ดีให้กับอุตสาหกรรมทั่วโลกในด้านความเป็นผู้นำด้านความก้าวหน้าสู่ความเท่าเทียมกันในสถานที่ทำงาน” นางเคห์นกล่าวเสริม
สมาชิกคนอื่นๆ ของ All-in Diversity Project ได้แก่ Caesars Entertainment Corp ผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบออนไลน์ Paddy Power Betfair PlcSci Games บรรลุข้อตกลงทางการเงินเพื่อประหยัดเงิน 69 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี
15 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Sci Games บรรลุข้อตกลงทางการเงินเพื่อประหยัดเงิน 69 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี
ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและผู้ให้บริการลอตเตอรี Scientific Games Corp ได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมทางการเงินที่ประกาศก่อนหน้านี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวางบันทึกที่ปลอดภัยและไม่มีการประกัน
“เมื่อรวมผลกระทบของข้อตกลงแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ยข้ามสกุลเงินแล้ว ผลกระทบสุทธิของธุรกรรมทางการเงินจะทำให้ต้นทุนดอกเบี้ยเงินสดประจำปีของบริษัทลดลงประมาณ 69 ล้านดอลลาร์ ณ อัตราปัจจุบัน ในขณะที่ขยายระยะเวลาครบกำหนดของหนี้ 2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจาก 2022 ออกสู่ 2024, 2025 และ 2026” Scientific Games กล่าวในการเปิดตัววันพุธ
ในปลายเดือนมกราคม บริษัทได้ประกาศว่ามีแผนที่จะระดมทุนผ่านบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด ซึ่งเทียบเท่ากับเพิ่มอีก 1.21 พันล้านดอลลาร์โดยประมาณ ผ่านการผสมผสานระหว่างธนบัตรที่มีหลักประกันและไม่มีหลักประกัน ทั้งหมดนี้ผ่านการเสนอขายแบบส่วนตัวให้กับผู้ซื้อที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ซึ่งรวมถึง: เพิ่มอีก 500 ล้านเหรียญสหรัฐจากตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกัน 5,000 เปอร์เซ็นต์ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2568; ตั๋วเงินประกันอาวุโส 325 ล้านยูโร (404.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569 และตั๋วเงินไม่มีหลักประกันอาวุโส 250 ล้านยูโร ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569
ในที่สุด Scientific Games ได้ขยายการเสนอธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโสเป็น 900 ล้านดอลลาร์จาก 500 ล้านดอลลาร์
ธุรกรรมทางการเงินที่สรุปได้ในตอนนี้ยังรวมถึง – ตามประกาศของ Scientific Games – การเพิ่มขึ้นและการปรับราคาเงินกู้ระยะยาวจำนวน 900 ล้านเหรียญสหรัฐ “ที่ลดอัตราดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้อง” โดย 50 คะแนนพื้นฐาน; และความพร้อมในการใช้งานที่เพิ่มขึ้นภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนเป็น 620.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม 2561 “พร้อมลดระดับความพร้อมจำหน่ายในขณะนั้นเป็น 445.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐจนกว่าจะครบกำหนดไถ่ถอนในวันที่ 18 ตุลาคม 2563”
กลุ่มวางแผนที่จะใช้รายได้สุทธิของธุรกรรมทางการเงินเพื่อไถ่ถอนตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันคงค้างที่ค้างชำระอยู่ 7.00% ทั้งหมดมูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐที่จะครบกำหนดในปี 2565; ชำระเงินกู้ยืมล่วงหน้าภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน รวมถึงดอกเบี้ยค้างรับและดอกเบี้ยค้างชำระ และชำระเบี้ยประกันภัย ค่าธรรมเนียม และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง
Prater จะยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการบริหาร AGEM จนถึงปี 2564
15 ก.พ. 2018 โต๊ะข่าว พูดคุยอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
Prater จะยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการบริหาร AGEM จนถึงปี 2564
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ประกาศเมื่อวันพุธว่า Marcus Prater ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม (ในภาพ) จะยังคงเป็นผู้อำนวยการบริหารขององค์กรจนถึงปี 2564 การขยายสัญญาสามปีใหม่ได้รับการอนุมัติโดยคณะกรรมการของ AGEM กล่าวในการแถลงข่าว ปล่อย.
นายปราเตอร์ดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารของ AGEM มาตั้งแต่ปี 2551 และวาระ 3 ปีปัจจุบันของเขากำลังจะสิ้นสุดในปลายเดือนกุมภาพันธ์ คณะกรรมการของ AGEM ยังอนุมัติการต่อสัญญาหนึ่งปีสำหรับผู้อำนวยการ AGEM ของ Connie Jones ที่รับผิดชอบการเล่นเกมด้วย
สมาคมประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่า ได้เลือก คณะกรรมการชุด ใหม่โดยมีสมาชิกใหม่สองคนเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการบริหาร
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ เทคโนโลยีออนไลน์ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และบริการสนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม
นอกจากนี้ เมื่อวันพุธ กลุ่มการค้ายังประกาศว่าคณะกรรมการของตนได้อนุมัติการสมัครเป็นสมาชิกใหม่ของบริษัท 6 แห่ง ส่งผลให้สมาชิกภาพของ AGEM เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ 168 ธุรกิจ ตามการเปิดเผย
สมาชิกใหม่ของ AGEM ได้แก่ Comtrade Gaming ในสโลวีเนีย ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีแก่ภาคอุตสาหกรรมเกมภาคพื้นดินและออนไลน์ E4 Gaming ซัพพลายเออร์ตัวเลือกสกุลเงิน อุปกรณ์เกมบนโต๊ะ และตู้ลอยัลตี้ในเม็กซิโกและละตินอเมริกา Gaming Specialized Logistics ที่ตั้งอยู่ในเนวาดา ผู้ให้บริการสำหรับธุรกิจเครื่องเกม Millennial Esports ในแคนาดา ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการตลาดแบบ Omni-channel และการประสานงานด้านกิจกรรม RCT Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในเม็กซิโกซิตี้ ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์สำหรับวิดีโอบิงโกและสล็อตแมชชีน และ Rising Digital Corp ซึ่งตั้งอยู่ในเนวาดา ซึ่งเป็นผู้ผลิตและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์และระบบเกม