เล่นพนันบอล EveryMatrix รู้สึกถึงเอฟเฟกต์เยอรมนีเต็มรูปแบบ

เล่นพนันบอล EveryMatrixตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทกำลังประสบกับ “ผลกระทบเต็มรูปแบบของเยอรมนี” หลังจากได้เห็นผลกำไรขั้นต้นที่แข็งแกร่งในคาสิโน เช่นเดียวกับในภาพรวม

การอัปเดตตัวเลขทางการเงินสำหรับช่วงไตรมาสที่สาม ผลการดำเนินงานและการเติบโตของกำไรขั้นต้นของ EveryMatrix ครอบคลุมทั่วทั้งธุรกิจแนวดิ่ง – คาสิโน กีฬา และแพลตฟอร์ม

โดยรวมแล้ว รายได้รวมหักค่าใช้จ่ายโดยตรงสำหรับซัพพลายเออร์เกมเพิ่มขึ้น 33% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3 ปี 2022 เป็น 16.8 ล้านยูโร เทียบกับ 14.9 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น 4 ปีเท่ากับ 35 เปอร์เซ็นต์

เมื่อพิจารณาเฉพาะที่ประสิทธิภาพคาสิโนเพียงอย่างเดียว หน่วย EveryMatrix มีกำไรขั้นต้นที่ดีที่สุดในไตรมาสที่ 3 รวมเป็นเงิน 7.7 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็นการเติบโตร้อยละ 31 เมื่อเทียบเป็นรายปี

Ebbe Groesซีอีโอกลุ่มของ EveryMatrix กล่าวว่า “ผมยินดีที่ได้เห็นไตรมาสที่สามที่ยอดเยี่ยม ด้วยประสิทธิภาพการขายทั่วโลกและผลประกอบการทางการเงินที่ดีมาก ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น เราชนะลูกค้า Tier-1 ใหม่สองรายในไตรมาสนี้ ได้แก่ Veikkaus ในฟินแลนด์ และ Bet-at-home ในเยอรมนีและตลาดต่างประเทศ

“EveryMatrix เปิดตัวพร้อมกับBetMGMในสหรัฐอเมริกาและMDJS ล อ ต เตอรีของรัฐของ Morroco ผลกำไรขั้นต้นของกลุ่มในทุกกลุ่มธุรกิจเน้นย้ำถึงสถานะทางการตลาดที่แข็งแกร่งของเราอย่างชัดเจน”

นอกจากนี้ EBITDA ของ EveryMatrix ยังเพิ่มขึ้นเป็น 6.4 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปีนี้ เทียบกับ 5.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2564 บริษัทกล่าวว่าสิ่งนี้ลดลงจากการลงทุนซ้ำอย่างต่อเนื่องของกระแสเงินสดที่เป็นบวกเพื่อการเติบโตในอนาคต .

บริษัทยังย้ำว่าการลงทุนหลักยังคงอยู่ในการขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกาและธุรกิจเกม นอกจากนี้ EBITDA/อัตรากำไรขั้นต้นของ EveryMatrix อยู่ที่ 38 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเพิ่มขึ้นหลังจากประสบความสำเร็จในการควบคุมต้นทุนและการเติบโตของกำไร

ในช่วงไตรมาสที่ 3 EveryMatrix ได้รับรางวัลการประกวดราคาสาธารณะสำหรับ ‘Online Casino Games as a Service’ เพื่อให้บริการเกมและลอตเตอรีที่ผูกขาดโดยรัฐของฟินแลนด์ Veikkaus พร้อมคลังเนื้อหาคาสิโนมากมาย รวมถึงเนื้อหาพิเศษ ของ SlotMatrix

ความสำเร็จครั้งสำคัญอื่น ๆ ที่ EveryMatrix ทำได้ในไตรมาสที่สามนั้นทำให้บริษัทมีรายรับจากการเล่นเกมรวมมากกว่า 100 ล้านยูโรในเดือนกันยายน และเห็นว่ามีการเผยแพร่ในตลาดที่มีการควบคุม 18 แห่งของ RGS ของตนเอง โดยนอกเหนือจากอาร์เจนตินา

ในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 EveryMatrix ได้ริเริ่มโครงการสนับสนุนด้านสวัสดิการสำหรับพนักงานยูเครน ในช่วงไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 ของปี 2022 บริษัทได้ให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องแก่พนักงานชาวยูเครนที่ย้ายไปต่างประเทศและบริจาคเงินจำนวนมากเพื่อสนับสนุนกิจกรรมต่างๆ

เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา การดำเนินการยังคงไม่ได้รับผลกระทบ และพนักงานส่วนใหญ่กำลังเดินทางกลับยูเครน

Bragg Gaming Groupกำลังมองหาที่จะรักษาโมเมนตัมการดำเนินงานในช่วงที่เหลือของปีและต่อๆ ไป หลังจากที่ได้ไตร่ตรองถึง “ความก้าวหน้าที่มั่นคง” อย่างต่อเนื่องที่จะเกิดขึ้นเนื่องจาก “ความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์” จำนวนหนึ่ง

Yaniv Shermanซีอีโอกล่าวว่าสิ่งนี้รวมถึงการพัฒนาเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่และข้อตกลงการจัดจำหน่ายพิเศษมากมายเนื่องจากกลุ่มมองหาที่จะปรับปรุงฐานลูกค้าและจำนวนตลาดที่ให้บริการ

ประเด็นหลังนี้ประกอบด้วยตลาดดัตช์ ซึ่ง Sherman ตั้งข้อสังเกตว่า “เราได้สร้างตำแหน่งผู้นำหลังจากการเปิดตัวของเรากับผู้ให้บริการหลายรายตั้งแต่เปิดตลาด”

ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อกลุ่มรายงานรายได้ 62.3 เปอร์เซ็นต์ต่อปีเพิ่มขึ้นเป็น 20.9 ล้านดอลลาร์จาก 12.9 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้จนถึงปี 2564

รายรับจากการพนันเพิ่มขึ้น 43.75% เป็น 4.6 พันล้านดอลลาร์ (2564: 3.2 พันล้านดอลลาร์) ซึ่งแบรกก์ตั้งข้อสังเกตว่าสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่มีต่อ PAM บริการจัดการ และเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์

กำไรขั้นต้นตลอดไตรมาสเพิ่มขึ้น 58 เปอร์เซ็นต์เป็น 10.4 ล้านดอลลาร์ (2021: 6.6 ล้านดอลลาร์) โดยผลขาดทุนสุทธิดีขึ้นจาก 2.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 2 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากกำไรที่สูงขึ้นซึ่งถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายด้านไอทีและโฮสติ้งที่เพิ่มขึ้น มืออาชีพ ค่าธรรมเนียม ต้นทุนข้ามชาติและต้นทุนพิเศษ ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น AEBITDA เพิ่มขึ้น 51.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.2 ล้านดอลลาร์ (2021: 1.5 ล้านดอลลาร์)

“ผลประกอบการในไตรมาสที่ 3 ที่บันทึกของเราสะท้อนถึงรายได้ที่สำคัญแบบปีต่อปี กำไรขั้นต้น และการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เล่นพนันบอล ซึ่งเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าของเราในการจัดหาเนื้อหาและบริการที่เพิ่มมูลค่าให้กับฐานลูกค้าทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกมที่ได้รับการควบคุม รวมถึงในอเมริกาเหนือ” เชอร์แมนตั้งข้อสังเกต

กล่าวเสริม: “โมเมนตัมการดำเนินงานของเรามีความสม่ำเสมอตลอดทั้งปี สำหรับรายได้เก้าเดือนแรกของปี 2565 กำไรขั้นต้นและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นดีขึ้นอย่างมาก เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2564”

“…เราคาดว่าการดำเนินการที่สอดคล้องกันกับกลยุทธ์และความคิดริเริ่มด้านการเติบโตของเราจะช่วยผลักดันรายได้เพิ่มเติมและการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้ว”

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ย้ำถึงความคาดหวังทั้งปีที่คาดว่ารายรับจะสูงถึง 76-80 ล้านยูโร โดย AEBITDA คาดว่าจะลดลงในช่วง 10 ล้าน-11 ล้านยูโร จุดกึ่งกลางของช่วงเหล่านี้จะแสดงถึงการเติบโตร้อยละ 34 และร้อยละ 46 YoY ตามลำดับ

Bragg ยังให้ความคาดหวังเบื้องต้นสำหรับการเติบโตของรายได้ทั้งปีในปี 2566 ด้วยเปอร์เซ็นต์เลขสองหลักที่ต่ำ โดย AEBITDA จะเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 20 เปอร์เซ็นต์เช่นกัน

“EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในเชิงบวกของเรา เมื่อรวมกับเงินทุนที่เราระดมทุนได้ในไตรมาสที่สามทำให้เรายังคงลงทุนต่อไปเพื่อผลักดันการเติบโตต่อไป” เชอร์แมนกล่าวสรุป

“สะท้อนถึงผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของเราในช่วง 9 เดือนแรกของปีและความคาดหวังของเราในการดำเนินงานที่สอดคล้องกันในไตรมาสที่ 4 เรากำลังย้ำแนวทางของเราสำหรับรายได้ทั้งปีในปี 2565 และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

“มองไปข้างหน้า เราคาดว่าการดำเนินการที่สอดคล้องกันกับกลยุทธ์และความคิดริเริ่มการเติบโตของเราจะช่วยเพิ่มรายได้และการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้วในปี 2566

“ความคาดหวังของเราว่าเราจะยังคงส่งมอบการเติบโตในระดับแนวหน้าและการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้วในสภาพแวดล้อมที่มีพลวัตและผันผวนสูงในปัจจุบันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของสมาชิกในทีมของเราในการดำเนินการตามกลยุทธ์ที่มุ่งเน้น ซึ่งทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการส่งมอบระยะใกล้และระยะยาว มูลค่าผู้ถือหุ้นระยะยาว”

GANได้ย้ำว่ายังคง “เฝ้าระวังโอกาส” เพื่อ “ตำแหน่งที่ดีที่สุด” ของกลุ่มเพื่อความสำเร็จต่อไปหลังจากการลดลงในกลุ่ม B2C ส่งผลกระทบต่อไตรมาสที่สาม

แม้ว่าธุรกิจ B2B จะเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์เป็น 12.68 ล้านดอลลาร์ (2021: 11.17 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและใบอนุญาตเนื้อหาที่เพิ่มขึ้น และการเติบโตตามธรรมชาติภายในเกมของสหรัฐฯ

B2C ลดลงแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 19.43 ล้านดอลลาร์ (2021: 21.1 ล้านดอลลาร์) ซึ่ง GAN สอดคล้องกับผลกระทบจากความผันผวนของสกุลเงินต่างประเทศที่ 1.7 ล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับมาร์จิ้นกีฬาที่ลดลง ลูกค้าที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์ โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตในละตินอเมริกา

ซึ่งส่งผลให้ยอดรวมของบริษัทลดลงเล็กน้อยตลอดกรอบเวลาเดือนกรกฎาคมถึงกันยายนเหลือ 32.12 ล้านดอลลาร์ (2021: 32.26 ล้านดอลลาร์) ซึ่งได้แรงหนุนจากปัจจัยข้างต้น

“ไตรมาสที่สามของเราได้รับการเน้นด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยีการพนันกีฬา B2B และบริการการซื้อขายที่มีการจัดการในสหรัฐอเมริกาพร้อมกับความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในการเปิดตัว GameStack 2.0 ในประเทศ ความคิดเห็นของลูกค้าเกี่ยวกับ GAN Sports รวมถึงคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของพอร์ตโฟลิโอ Super RGS ของเรายังคงสร้างความแตกต่างที่สำคัญสำหรับ GAN ในขณะที่เรายกระดับสถานะของเราในการเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านประสบการณ์การเล่นเกมแบบหลายช่องทางอย่างแท้จริง” Dermot Smurfit ซีอีโอของGANอธิบาย

“เราตั้งหน้าตั้งตารอคอยสิ่งที่เราคาดว่าจะเป็นจังหวะการเปิดตัวที่แข็งแกร่งของ GAN Sports, FIFA World Cup ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการเข้าสู่ตลาดเม็กซิโก

“ในขณะเดียวกัน เรามุ่งเน้นที่มาตรการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองด้านต้นทุนและการเพิ่มผลิตภาพเพื่อให้สามารถรับมือกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่ท้าทายได้ดียิ่งขึ้น

“ความพยายามในการลดต้นทุนของเราจนถึงปัจจุบันได้ช่วยให้อัตรากำไรดีขึ้นแล้ว และเราคาดว่าจะออกมาตรการลดต้นทุนใหม่ ในขณะเดียวกันก็มั่นใจว่าเราจัดสรรเงินทุนอย่างชาญฉลาดเพื่อโอกาส ROI สูงสุดของเราเพื่อเป็นทุนในแผนการเติบโตของเรา”

กำไรขั้นต้นตลอดไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 4.65 เปอร์เซ็นต์เป็น 22.7 ล้านดอลลาร์ (2021: 21.5 ล้านดอลลาร์) โดยมีผลขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 6.9 ล้านดอลลาร์ (2564: 8.7 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากอัตรากำไรขั้นต้นที่ดีขึ้นและค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วฟื้นตัวเป็น 2.1 ล้านดอลลาร์จากการขาดทุน 900,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 27.8 ล้านดอลลาร์ (2021: 28.6 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารลดลง 2.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับผลกระทบที่ดีของความผันผวนของสกุลเงินต่างประเทศและการริเริ่มการประหยัดต้นทุน นอกจากนี้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 1.3 ล้านดอลลาร์ และยอดขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 1.1 ล้านดอลลาร์เพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่

Karen Flores CFO ของ GAN แสดงความคิดเห็นว่า “เรายังคงมุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองด้านต้นทุน เพื่อปกป้องส่วนต่างกำไรของเราในช่วงเศรษฐกิจมหภาคที่ผันผวนและยากลำบาก ในขณะเดียวกันก็รับประกันการลงทุนแบบออร์แกนิกที่อยู่เบื้องหลังโครงการริเริ่มสำคัญๆ เช่น GAN Sports และ Super RGS

“ในขณะที่เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการเปิดตัว GAN Sports และความคืบหน้าเกี่ยวกับโครงการริเริ่มอื่นๆ ตามที่คาดไว้ สภาพแวดล้อมการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่ยากลำบากอย่างต่อเนื่องและอุปสรรคในยุโรปส่งผลกระทบต่อผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของเรา และเราคาดว่าปัจจัยเหล่านั้นจะส่งผลกระทบต่อไตรมาสที่สี่ของเราเช่นกัน

“แม้ว่าเราคาดว่าจะมีกิจกรรมเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการแข่งขันฟุตบอลโลก แต่ลักษณะเฉพาะของการแข่งขันและผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่หลากหลายสำหรับไตรมาสนี้ทำให้เราเลือกที่จะระงับคำแนะนำของเราตลอดทั้งปี”

Microgame กำลังมองหาที่จะส่งมอบ “ความเป็นส่วนตัวที่มากยิ่งขึ้น” ให้กับบัญชีรายชื่อพันธมิตร หลังจากที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นกลุ่ม ใหม่ล่าสุดที่จะเปิดตัวพันธมิตรกับFlows

นี่เป็นครั้งล่าสุดที่กลุ่มหลังกำหนดเป้าหมายภูมิภาคอิตาลีโดยผู้ให้บริการสล็อตท้องถิ่นNazionale Elettronicaได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตของกลุ่มเมื่อเดือนที่แล้ว

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Flows จะช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถปรับปรุง CRM ของตนได้ด้วยการสร้างฟีเจอร์และแอพพลิเคชั่นใหม่โดยไม่ต้องใช้โค้ด พร้อมกับเพิ่มนวัตกรรมและเสริมความแข็งแกร่งให้กับความเป็นส่วนตัวผ่านทางเทคโนโลยีอัตโนมัติของอดีต

“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Microgame ได้เข้าร่วมกลุ่มลูกค้าที่เพิ่มมากขึ้นของเรา เป็นเรื่องดีมากที่ได้เห็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของอิตาลีให้คุณค่าที่แท้จริงและไว้วางใจใน Flows” โดเมนิโก มาซโซลาผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Flows กล่าว

“มันทำให้ฉันภูมิใจมากที่ได้เห็นรอยเท้าของเราเติบโตในตลาดอิตาลีกับ Microgame ซึ่งตอนนี้เป็นลูกค้ารายที่ 3 ของเราในอิตาลี

“ฉันรอคอยที่จะสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวกับ Microgame และเพื่อดูว่าพวกเขาจะใช้ Flows เพื่อยกระดับธุรกิจไปอีกขั้นได้อย่างไร และ Flows จะช่วยให้ลูกค้าของพวกเขาสร้างนวัตกรรมและโดดเด่นเหนือคู่แข่งได้อย่างไร รหัสแพลตฟอร์ม”

การทำงานร่วมกับเครือข่ายพันธมิตร ผู้ให้บริการ และซัพพลายเออร์ Flows ช่วยให้ลูกค้าสามารถจัดการจุดข้อมูลต่างๆ จากที่เดียว ทำให้ผู้ใช้สามารถเร่งการส่งมอบ และลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและการพัฒนา

แพลตฟอร์มปลั๊กอินแบบไม่มีโค้ดได้รับการกล่าวขานว่าสนับสนุนธุรกิจในการเร่งการพัฒนาและการผสานรวมการติดตามอย่างรวดเร็วในอินเทอร์เฟซเดียวและเครื่องมือการทำงานอัตโนมัติของเวิร์กโฟลว์

Marco Castaldoซีอีโอของ Microgame กล่าวเสริมว่า: “เราพึงพอใจอย่างเต็มที่กับความร่วมมือครั้งใหม่กับ Flows ต้องขอบคุณแพลตฟอร์มปลั๊กอินที่ไม่ต้องใช้โค้ด เราจะสามารถรับประกันว่าพันธมิตรของเราจะได้รับการปรับเปลี่ยนข้อเสนอให้เป็นส่วนตัวยิ่งขึ้นด้วยความเป็นไปได้ในการพัฒนาแคมเปญส่งเสริมการขายที่เชื่อมโยงกับการวิเคราะห์ความต้องการของผู้เล่นที่ลึกและละเอียดยิ่งขึ้น”

Pragmatic Playมีความคืบหน้าต่อไปในการขยายขอบเขตในตลาดบราซิลหลังจากทำข้อตกลงกับแพลตฟอร์ม NGXเพื่อรวมเนื้อหาต่างๆ

สิ่งนี้จะได้เห็นซัพพลายเออร์เกมที่ให้บริการสล็อต คาสิโนสด และเนื้อหากีฬาเสมือนจริงในภูมิภาคที่ Pragmatic ยกย่องว่าเป็น “แหล่งที่มาของโอกาสทางการค้าที่สดใส” เช่นเดียวกับ “หนึ่งในพื้นที่สำคัญ” ในกลยุทธ์การเติบโตที่กว้างขึ้นในละตินอเมริกา .

ตัวแทนของ NGX กล่าวว่า: “ผลงานด้านความบันเทิงที่หลากหลายของ Pragmatic Play นั้นไม่เป็นสองรองใคร ดังนั้นการตกลงเป็นพันธมิตรครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา

“การมีแพลตฟอร์มที่ทรงพลังนั้นต้องการเนื้อหาที่เหมาะสมเพื่อเสริมและพึงพอใจที่ข้อตกลงนี้จะให้สิ่งที่เราต้องการอย่างแน่นอน”

ในบรรดาเกมที่จะให้บริการในโซลูชันของ NGX มีสล็อตมากมายเช่น Gates of Olympus รวมถึง Happy Hooves และ Striking Hot ที่ออกล่าสุด

นอกจากนี้ยังมีเกมคาสิโนสดเต็มรูปแบบเช่น Sweet Bonanza CandyLand และ Mega Wheel นอกเหนือจากผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงรวมถึง Fantastic League พร้อมกับการแข่งม้าและสุนัขไล่เนื้อ

Victor Ariasรองประธานฝ่ายปฏิบัติการละตินอเมริกาของ Pragmatic Play กล่าวว่า “แพลตฟอร์ม NGX นำเสนอโอกาสของผู้ดำเนินการและผู้เล่นรายใหม่ที่สำคัญสำหรับเรา ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้เห็นการลงนามในข้อตกลงนี้”

“การนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพของเราต่อหน้าผู้เล่นในตลาดที่มีการควบคุมให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้คือกุญแจสู่เป้าหมายการเติบโตของเรา และ NGX ก็มอบสิ่งนั้นให้กับเรา”

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจาก Pragmatic Play เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยลงนามในข้อตกลงอื่นในประเทศควบคู่ไปกับAposta Brasilซึ่งเห็นว่าซัพพลายเออร์มีแนวดิ่งสามแนวเดียวกันกับที่พันธมิตรล่าสุดนี้สะท้อนให้เห็น

ตอนล่าสุดของ Beyond the Reels นำเสนอ SlotBeats สู่ดาวแมวบ้ากับJohn Parsonageประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของRogueและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์Dan Lamondขณะที่พวกเขาแนะนำเราเกี่ยวกับกลไกใหม่สำหรับหนึ่งในสล็อตล่าสุดของพวกเขา เปิดตัวเมก้าเลเซอร์ คิตตี้คิวบ์

Mega Laser Kitty Cube ใช้กลไกของ Interspace ซึ่งออกแบบโดยบริษัทเอง ด้วยกลไกนี้ สัญลักษณ์จะตกลงมาในรูปทรงต่างๆ ที่เชื่อมต่อกันเพื่อสร้างช่องว่างในตารางที่มีสีสัน จากนั้นบล็อกระหว่างช่องว่างจะรวบรวมมูลค่าเงินสดจากช่องว่างเหล่านี้บนกริดหรือเติมเต็มเพื่อสร้างการชนะของคลัสเตอร์

เมื่อถูกถามว่าบริษัทคิดธีมเฉพาะสำหรับเกมนี้ได้อย่างไร Lamond อธิบายว่า: “เราอาจใช้วิธีเล่นเกมที่ต่างออกไปเล็กน้อยในสตูดิโอหลายๆ แห่ง โดยเราจะคิดกลไกก่อน มีเดโมอยู่ห้าถึงสิบเดโมที่อยู่ในสเตจต่างๆ ที่กำลังเล่น เมื่อเราเจอเดโมที่สมดุล เล่นได้ดี และเราทุกคนชอบ จากนั้นเราก็เริ่มดูธีมและสไตล์”

เขากล่าวต่อว่า: “สิ่งนี้ดูเหมือนจะเหมาะกับสไตล์การสร้างสรรค์และความบันเทิงของช่างเครื่อง ความตั้งใจนั้นมีพื้นฐานมาจากมีมยุคแรกอย่างหลวม ๆ กับแมวอวกาศและทั้งหมดนี้มีความตั้งใจที่จะสร้างความสนุกสนานและสร้างรอยยิ้มให้กับผู้เล่น หวังว่าจากข้อเสนอแนะที่เราได้รับจนถึงตอนนี้ มันจะเป็นอย่างนั้น”

ชื่อนี้ใช้กลไกที่ออกแบบโดย Rogue และชื่อส่วนใหญ่ของแบรนด์ก็เหมือนกัน John Parsonage อธิบายว่า แม้ว่าพวกเขาจะใช้รูปแบบเกมที่พวกเขาสร้างเอง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่ใช้ IP ภายนอกสำหรับเกมต่างๆ

เขากล่าวว่า: “หากหนึ่งในกลไกของเราหรือรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งของเราเข้ากันได้ดีหรือจะทำงานได้ดีกับ IP อื่น ไม่ว่าจะเป็นในอุตสาหกรรมเกมหรือแยกจากกันโดยสิ้นเชิง เราอาจพิจารณามัน แต่ถ้าเหมาะสมเท่านั้น

“สิ่งที่เราพยายามทำคือ ช่างเครื่องของเรามีไอเดียเป็นอันดับแรก และถ้าได้ผล เราจะหาธีมที่เหมาะกับมัน ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่เราทำงานแตกต่างจากสตูดิโออื่นๆ ส่วนใหญ่ เนื่องจากเราค่อนข้างเล็ก ค่อนข้างว่องไวและชอบส่วนรวม เราจึงทำงานร่วมกันในสิ่งเหล่านี้ และเมื่อความคิดมารวมกัน เราจะได้รับคำติชมจากทีมของเรา จากพนักงานของเรา มันเป็นเหมือนโครงการที่สนุก”

ดูวิดีโอด้านบนเพื่อเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับกลไก Interspace ของสตูดิโอ สตูดิโอคิดว่ารูปแบบนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นให้สนใจแบรนด์ของพวกเขาและแผนการในอนาคตสำหรับสตูดิโอดาวรุ่งได้อย่างไร

SportNation คาสิโนออนไลน์และแบรนด์การพนันกีฬา ของEsports Entertainment Groupจะยุติการดำเนินงานในสหราชอาณาจักรในสิ้นเดือนนี้เนื่องจากการดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์ทั่วทั้งบริษัทกำลังดำเนินการอยู่

ในการตัดสินใจEEGกล่าวว่าบริษัทได้ดำเนินการ “พิจารณาอย่างรอบคอบ” อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก “เหตุผลหลายประการ” ซึ่งรวมถึงเศรษฐกิจของการดำเนินธุรกิจเกมขนาดเล็กในตลาดสหราชอาณาจักร คำสั่งให้หยุดดำเนินการคือ ทำ.

บริษัทเข้าซื้อกิจการ SportNation ควบคู่ไปกับ RedZoneSportsซึ่งเป็นแบรนด์น้องสาวในเดือนกรกฎาคม 2020 เมื่อการซื้อกิจการของบริษัทแม่Argyll Entertainmentได้รับการยืนยัน

ในช่วงเวลาของการทำธุรกรรม การซื้อดังกล่าวได้รับการยกย่องว่าเป็น “ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่สำหรับเรา” รวมถึงเป็น “องค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเรา”

เมื่อยืนยันการปิดที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นจะได้รับแจ้งว่ายังคงสามารถถอนเงินได้ อย่างไรก็ตาม มีคำเตือนออกมาว่าเนื่องจาก “จำนวนคำขอที่เพิ่มขึ้น การถอนของคุณอาจใช้เวลานานกว่าปกติในการดำเนินการ”

การเดิมพันฟรี เงินโบนัส หรือคะแนนสะสมที่ไม่ได้ใช้ใดๆ จะต้องแลกก่อนวันที่ 30 พฤศจิกายน 2022 โดยการเดิมพันทั้งหมดที่มีกำหนดชำระหลังจากวันนั้นจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

หลังจากวันที่นี้ การเข้าถึงบัญชีจะสามารถขอถอนยอดคงเหลือได้อย่างช้าๆ จนถึงวันสุดท้ายของการปิดในวันที่ 7 ธันวาคม หลังจากนั้น EEG จะ “พยายามดำเนินการคืนเงินสำหรับยอดคงเหลือใดๆ ที่ยังคงเหลืออยู่ซึ่งมากกว่า 1 ปอนด์”

เมื่อเดือนที่แล้ว ท่ามกลางการรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของกลุ่มสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2022 EEG ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการทบทวนเชิงกลยุทธ์ที่กล่าวว่ามุ่งเน้นไปที่ “ประสิทธิภาพโดยรวมเพื่อช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพระยะสั้นในขณะที่ตั้งค่าเป็น เส้นทางสู่ความสำเร็จระยะยาว”

นอกเหนือจากการทำหนังสือแสดงเจตจำนงที่จะลดภาระธุรกิจเกมในสเปนเพื่อมุ่งเน้นไปที่ตลาดหลักแล้ว ความคิดริเริ่มอื่น ๆ ที่จะดำเนินการรวมถึงการไม่เน้นส่วนต่าง ๆ ของธุรกิจซึ่งถือว่าไม่สนับสนุนแผนระยะยาว

การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมที่เน้น ได้แก่ การลดจำนวนพนักงาน การนำฟังก์ชันที่ซ้ำกันออก และการใช้แนวทางที่เน้น ROI มากขึ้นในการใช้จ่ายด้านการตลาด

Playtechยังคงเพิ่มสถานะโป๊กเกอร์อิตาลีให้ลึกยิ่งขึ้นหลังจากการพนันกีฬาออนไลน์และผู้ดำเนินการ igaming AdmiralBetกลายเป็นส่วนเสริมล่าสุดในเครือข่าย ipoker ของกลุ่ม

แบรนด์ซึ่งเข้าร่วมอย่างเป็นทางการเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาได้ยืนยันว่าการเคลื่อนไหวนี้แสดงถึง “ชุดล่าสุดของการเพิ่มล่าสุด เนื่องจากกลุ่มมีเป้าหมายที่จะเพิ่มส่วนแบ่งในตลาดที่ “สำคัญ”

Paolo Marchiกรรมการผู้จัดการของ AdmiralBet กล่าวว่า: “ในฐานะผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมการพนันและประวัติความสำเร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ในโป๊กเกอร์ Playtech เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติในฐานะผู้ให้บริการเครือข่ายรายใหม่ของเรา

“ความมุ่งมั่นของบริษัทที่มีต่อโป๊กเกอร์นั้นชัดเจน และเราหวังว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและประสบความสำเร็จในขณะที่เราสร้างส่วนแบ่งการตลาดในอิตาลี”

Playtech กล่าวว่าความร่วมมือล่าสุดนี้สอดคล้องกับกลยุทธ์การเติบโตที่กว้างขึ้นในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก ข้อเสนอนี้มีเกมหลายประเภทและการเดิมพันบนโต๊ะและบายอินมากมาย

AdmiralBet กลายเป็นส่วนเสริมล่าสุดของอิตาลีในเครือข่ายโป๊กเกอร์ Playtech โดยมีแบรนด์ดังต่อไปนี้Lottomaticaซึ่งลงนามความร่วมมือกับ บริษัท เทคโนโลยีการพนันเมื่อสัปดาห์ที่แล้วรวมถึงGoldbetที่เข้าร่วมเมื่อต้นปี

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ AdmiralBet.it สู่เครือข่าย ipoker” Marat Kossรองประธานฝ่าย Interactive Gaming ของ Playtech กล่าว

“ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในภาคโป๊กเกอร์ และในขณะที่สิ่งเหล่านี้รวมถึงความท้าทายที่ไม่อาจปฏิเสธได้ Playtech ยังคงลงทุนอย่างต่อเนื่องทั้งการปรับปรุงผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์ของเราและขยายเครือข่ายของเรา

“AdmiralBet เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ที่เติบโตเร็วที่สุดในอิตาลี และเราภูมิใจมากที่ได้รับเลือกให้เป็นหุ้นส่วนเพื่อสานต่อความสำเร็จนี้”

Campeón Gamingได้รับการยกย่องอย่างมากเกี่ยวกับ “ผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวงการ” และ “ตัวเปลี่ยนเกม” สำหรับกลุ่มหลังจากเปิดตัวความร่วมมือกับLivespinsเพื่อประมูลประสบการณ์คาสิโนออนไลน์

สิ่งนี้จะเห็นผู้ให้บริการเสนอให้กับชุดเกมออนไลน์ของCampeón โดยมีแบรนด์ต่างๆ เช่น Campeonbet, Svenbet, Treasure Spins และ Evobet จากกว่า 30 แบรนด์ที่ประกอบด้วยเครือข่ายทั่วโลกของกลุ่ม

“Livespins ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถเพิ่มโอกาสในการสตรีมสล็อตออนไลน์ได้สูงสุด และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Campeόn Gaming ทำงานร่วมกับเราเพื่อเรียกเก็บเงินจากประสบการณ์ที่มอบให้กับผู้เล่นทั่วทั้งแบรนด์” Michael Pedersen, CCO ของLivespinsกล่าว

“การสตรีมเป็นอนาคตของความบันเทิงคาสิโนออนไลน์ และLivespinsได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ประกอบการ สตูดิโอ และสตรีมเมอร์ใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ด้วยวิธีการที่มีความรับผิดชอบและเป็นไปตามข้อกำหนด

“Campeόn Gaming เป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา และเราหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเข้าร่วมกับการสตรีมสล็อตและเดิมพันเบื้องหลังสตรีมที่พวกเขาชื่นชอบในสิ่งที่เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นที่สุดในการเพลิดเพลินกับคาสิโนออนไลน์”

ระบบเดิมพันเบื้องหลังของ Livespins ไม่เพียงแต่ให้ผู้เล่นดูสตรีมจำนวนมาก แต่ยังช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมโดยตรงและเดิมพันกับการกระทำที่เกิดขึ้นในวงล้อในแต่ละการหมุน

นอกจากนี้ บริษัทสตรีมเมอร์ยังมุ่งมั่นที่จะทำให้ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกลายเป็น “หัวใจสำคัญ” ของผลิตภัณฑ์ โดยผู้เล่นสามารถแชทกับสตรีมเมอร์และระหว่างกันได้ตลอด รวมถึงสามารถเพิ่มปฏิกิริยาและอีโมจิ

George Merodoulakis Group CCO ของ Campeón Gaming กล่าวเสริมว่า “Livespins เป็นผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวงการ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นผู้เล่นเข้าร่วมสตรีม โต้ตอบ และเดิมพันเบื้องหลังการดำเนินการ

“นี่คือตัวเปลี่ยนเกมและช่วยให้เราสร้างความแตกต่างได้มากขึ้นด้วยการนำเสนอประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น”

QTech Gamesยกย่อง “การรับรองเสียงเรียกเข้าอีกครั้งสำหรับแพลตฟอร์มของเรา” หลังจากข้อตกลงการรวมเนื้อหาล่าสุดของกลุ่มร่วมกับ Manna Play ในแองกวิลลา

สิ่งนี้จะเห็นชื่อเกมที่หลากหลายของผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ เช่น Double Dragons, Gem Princess และ Gem Hunter เข้าถึงได้สำหรับพันธมิตร QTech ที่ใช้แพลตฟอร์มของบริษัท ผู้พัฒนายังมีเกมปาจิสลอต ชุดแจ็คพอต และเกมแครชเช่น Jungle Run

โมนิกา ชางซีโอโอของ MannaPlay กล่าวว่า “QTech Games เป็นที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติสำหรับเกมคาสิโนออนไลน์ที่เหนือกว่าและเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เรากำลังขยายขอบเขตของเราไปทั่วภูมิภาคที่กำลังพัฒนาและแพลตฟอร์มที่เป็นผู้นำตลาดของพวกเขามอบเกตเวย์ที่ยืดหยุ่นไปยังดินแดนที่ถูกมองข้ามก่อนหน้านี้

“Manna Play ยังคงสร้างเกมสล็อตระดับบนสุดด้วยรูปแบบการเล่นที่สมดุลและคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ล้อมรอบด้วยภาพที่น่าดึงดูดใจและภาพเสียงที่ชวนดื่มด่ำ จำเป็นต้องพูด การรวมข้อตกลง QTech นี้เป็นการรวมกลยุทธ์ที่สำคัญของเราเพื่อเพิ่มการเข้าถึงของเรา และเราหวังว่าจะได้เห็นว่าผู้ชมใหม่ ๆ ยอมรับเกมของเราอย่างไร”

ด้วยชื่อเกมล่าสุดที่เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอแบบโปรเกรสซีฟที่ให้บริการแก่ QTech Games และลูกค้าของบริษัท ผู้จัดจำหน่ายเกมในเอเชียจึงได้เพิ่มแคตตาล็อกเกมออนไลน์ของตนให้มากขึ้น

หลังจากการเปิดตัวความร่วมมือ Manna Play ได้ยกย่องการขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ทั่วทั้งภูมิภาคตั้งแต่เอเชียและยุโรปตะวันออกไปจนถึงละตินอเมริกา

“นี่เป็นอีกหนึ่งการรับรองที่ดังขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มของเราในการรวมเนื้อหาพรีเมียมจาก Manna Play มากขึ้น” Daniel Long , CCO ของQTech Games กล่าว

“พวกเขายังคงเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ที่อุทิศตนเพื่อนำเสนอเกมที่น่าอัศจรรย์แก่ผู้เล่นและลูกค้าทั่วโลก ต้องขอบคุณกราฟิกคุณภาพสูง การเล่นเกม และคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์

“เราจะร่วมกันยกระดับมาตรฐานและสร้างประสบการณ์ท้องถิ่นสำหรับผู้เล่นทั่วโลก เราอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นประสิทธิภาพของเกมเหล่านี้ในตลาดที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์ ซึ่งในหลายๆ กรณี เป็นตัวแทนของดินแดนใหม่สำหรับ Manna Play”

ComeOn Groupจะนำ แพลตฟอร์มลำแสงคาสิโนที่พัฒนาขึ้นเองของ WeSpinไปยังเดนมาร์กในช่วงแรกของการเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน

ผลิตภัณฑ์ซึ่งมีรายละเอียดครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2564โดยมีจุดประสงค์เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นใหม่ของผู้ที่ชื่นชอบการสตรีมคาสิโนรุ่นเยาว์โดยตรง ดูเหมือนจะให้บริการดังกล่าว “ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและได้รับการคุ้มครองตามระเบียบข้อบังคับท้องถิ่น”

WeSpin ประกอบด้วยฟีเจอร์การพนันที่รับผิดชอบโดยเฉพาะและการป้องกันเงินทุนของผู้เล่น รวมถึงงบประมาณที่ตกลงไว้ล่วงหน้าและช่วงการเดิมพัน ซึ่งทำหน้าที่ส่งเสริมการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างชาญฉลาด และมีเป้าหมายที่จะขับเคลื่อนผู้เล่นไปสู่ข้อเสนอที่ “ปลอดภัยและได้รับการปกป้อง”

Ruben Waageหัวหน้า WeSpin อธิบายว่า: “ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกิจกรรม WeSpin จะต้องลงทะเบียนลูกค้าที่ ComeOn เพื่อให้แน่ใจว่าความปลอดภัยและการดูแลผู้เล่นอยู่ในที่นั่งสูง

“การดำเนินการนี้จะกระทำผ่านโครงการริเริ่มการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบสูงสุด โดยพนักงานและสตรีมเมอร์ที่เกี่ยวข้องกับ WeSpin ทุกคนจะต้องผ่านการฝึกอบรมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบที่ได้รับการรับรองก่อนที่จะเริ่มใช้งาน WeSpin และเผชิญหน้ากับลูกค้า”

WeSpin ให้ความสำคัญกับการยกระดับ “ประสบการณ์การเล่นของแบรนด์ที่ได้รับการควบคุมให้สูงขึ้นไปอีกระดับ” นอกเหนือจากการช่วย “ขับเคลื่อนช่องทางมากขึ้นสู่ตลาดที่มั่นคงและเติบโตเต็มที่”

จากการย้ายครั้งนี้ WeSpin และ ComeOn แบรนด์เรือธงของกลุ่มจะนำเสนอประสบการณ์นี้แก่ตลาดเดนมาร์กหลังจากเปิดตัวครั้งแรกสู่ตลาดในปี 2562

ComeOn กล่าวว่าการเปิดตัวในเดนมาร์กครั้งนี้ถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกที่บริษัทหวังว่าจะปูทางไปสู่แนวทางที่คล้ายคลึงกันสำหรับตลาดอื่นๆ ในพอร์ตโฟลิโอของกลุ่ม

Juergen Reutterประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ComeOn Group กล่าวว่า “กลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของเราสำหรับ WeSpin คือการให้บริการนี้แก่ตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นของเรามาโดยตลอด

“นั่นหมายความว่า WeSpin ไม่แตกต่างจากฟีเจอร์ผลิตภัณฑ์หรือช่องทางการตลาดอื่น ๆ ดังนั้นจึงเป็นไปตามข้อบังคับท้องถิ่นโดยธรรมชาติ

“ที่ ComeOn เราเชื่อว่าบริการสตรีมมิ่งคาสิโนจำเป็นต้องจัดเตรียมในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและได้รับการคุ้มครองตามข้อบังคับท้องถิ่น”