เว็บบอลสเต็ป Casino ในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์

เว็บบอลสเต็ป ผู้ให้บริการคาสิโน Crypto Punt Casino ได้ร่วมมือกับ Michael Owen อดีตดาราฟุตบอลที่จะรับตำแหน่งทูตใหม่

Michael Owen จะเป็นทูตระดับโลกคนใหม่ของ Punt Casino ซึ่งปรากฏตัวในแคมเปญโฆษณาเชิงพาณิชย์และออนไลน์ต่างๆ สำหรับคาสิโน การเป็นหุ้นส่วนใหม่จะเน้นที่การเสนอ crypto ของ Punt Casino ซึ่งธุรกิจเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรียกว่าวิธีการ ‘ล้าสมัย’ แบบดั้งเดิม

โอเว่นมีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในวงการฟุตบอลอาชีพระหว่างการเล่นกับผู้รอบรู้ โดยเล่นให้กับลิเวอร์พูลในฐานะกองหน้า เขาลงเล่นในพรีเมียร์ลีกในปี 1997 ตั้งแต่นั้นมา เขาก็ได้รับตำแหน่งใน FIFA 100 ของเปเล่ที่เป็น “นักฟุตบอลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิต” พร้อมกับได้รับรางวัล Ballon d’Or ในปี 2544

ในปี 1998 เขาได้รับรางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมแห่งปีของสหราชอาณาจักรและนักฟุตบอลยอดเยี่ยมแห่งปีของยุโรปในปี 2544

“ฉันเคยเกี่ยวข้องกับ crypto มาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้น เป็นการดีสำหรับฉันที่จะยืนเคียงข้างกับ Punt Casino” Owen กล่าว

“การมีส่วนร่วมกับสิ่งที่ดีที่สุดได้ผลเสมอสำหรับฉัน Punt Casino เป็นเช่นนั้นจริง ๆ และพวกเขากำลังเปลี่ยนเกมด้วย crypto”

Alexander Bowring หัวหน้าฝ่ายการตลาดที่ Punt Casino กล่าวว่า “Michael Owen เป็นไอคอนฟุตบอลในทุกแง่มุมของคำ ดังนั้นการให้เขาเข้าร่วมในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์ของเราคือช่วงเวลาสำคัญสำหรับเรา”

“ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Punt Casino ได้เปลี่ยนเกม นำเสนอการดำเนินการคาสิโน crypto ที่น่าตื่นเต้นที่คู่แข่งของเราไม่สามารถจับคู่ได้ คาดหวังสิ่งที่ยิ่งใหญ่จาก Punt Casino ในปี 2022 และหลังจากนั้น”

unFair Games สตูดิโอเนื้อหาได้ประกาศแต่งตั้ง Mark McGinley อดีตผู้อำนวยการ Entain เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่

ในบทบาทใหม่ของเขา McGinley จะเป็นผู้นำกลยุทธ์การเติบโตของธุรกิจของ FunFair และเสริมความแข็งแกร่งให้กับแผนงานผลิตภัณฑ์ โดยมีเป้าหมายเพื่อเร่งการผลิตเกมและการจัดจำหน่ายทั่วโลก

McGinley เข้าร่วม Funfair จาก Entain ซึ่งเขาเคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการสตูดิโอเกม

ก่อนหน้านี้ เขาเป็นผู้อำนวยการโปรแกรมและที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเมอร์ของ RNG Foundry และเคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าสตูดิโอเกมที่ Casumo และผู้จัดการสตูดิโอของ Odobo

ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา McGinley ยังใช้เวลากับ Sony Computer Entertainemnt Europe, Vertex Studios, Blue Monkey Studios, Rockstar Leeds และ UDS

McGinley กล่าวว่า “ผมภูมิใจที่ได้รับแต่งตั้งให้เป็น CEO ของบริษัทที่มีนวัตกรรมและน่าตื่นเต้นอย่าง FunFair Games และผมตั้งตารอที่จะช่วยธุรกิจขยายและเสริมความแข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

“กลุ่มผู้เล่นหลายคนได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา โดยหลายคนตระหนักดีว่าพื้นที่นี้สามารถเจริญรุ่งเรืองได้เพียงใด และ FunFair Games ตั้งเป้าที่จะอยู่แถวหน้าของพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นนี้ในอุตสาหกรรม”

Lloyd Purser หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ FunFair กล่าวเสริมว่า: “ทุกคนที่ FunFair Games รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Mark มาร่วมทีม เนื่องจากประสบการณ์และการติดต่อของเขาทั่วทั้งอุตสาหกรรมนั้นมีค่ามากสำหรับธุรกิจ

“ในการเดินทางของเราจนถึงขณะนี้ เราได้พิสูจน์แล้วว่าตลาดกำลังสุกงอมสำหรับรูปแบบเกมใหม่ ขั้นต่อไปของการเดินทางนั้นคือการก้าวไปข้างหน้าและทำให้เกมของเราเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการขับเคลื่อนกระแสรายได้ใหม่ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายมากขึ้น

“Mark คือสิ่งที่เราต้องการเพื่อนำ FunFair Games ไปสู่อีกระดับ และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้เขาเป็น CEO คนใหม่ของเรา”

Tally Technology แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ได้ประกาศปิดการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์ซีรีส์ที่มียอดจองเกิน 4.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (3.3 ล้านยูโร/3.8 ล้านยูโร) ที่นำโดย Acies Investments ซึ่งเป็นกองทุนร่วมลงทุนที่นำโดย Jim Murren อดีต CEO ของ MGM

Tally ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยพัฒนาเกมทำนายผลแบบเล่นฟรีสำหรับแบรนด์ ทีมกีฬาอาชีพ ลีก และแพลตฟอร์มสื่อ ในขณะที่ยังรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมของผู้ใช้ การเดิมพัน การตั้งค่าแบรนด์ การใช้จ่ายของผู้บริโภค และข้อมูลเชิงลึกอื่นๆ

ปัจจุบัน Tally ทำงานร่วมกับทีมกีฬาชั้นนำจำนวนหนึ่ง รวมถึงแฟรนไชส์ฟุตบอลลีกแห่งชาติ Los Angeles Rams, Green Bay Packers, Buffalo Bills รวมถึงทีมบาสเกตบอลแห่งชาติ Los Angeles Lakers และ Atlanta Hawks

ก่อนหน้านี้ Acies Investments ได้มอบเงินทุนให้กับอุตสาหกรรมการพนันกีฬา เทคโนโลยีการกีฬา การเล่นเกม และอีสปอร์ต

ด้วยการปิดการลงทุนเมล็ดพันธุ์ซีรีส์ Tally กล่าวว่าจะใช้เงินทุนต่อไปเพื่อลงทุนในแพลตฟอร์มข้อมูล ขยายการดำเนินงาน และสร้างเกมประเภทต่างๆ ให้กว้างขึ้น

“ด้วยการเชื่อมต่อแบรนด์โดยตรงกับแฟน ๆ เราปรับปรุงการมีส่วนร่วมสำหรับหน่วยงานด้านกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกและผู้สนับสนุนแบรนด์ เช่น AmBev ซึ่งขณะนี้สามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลจากบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างและเป็นเจ้าของความสัมพันธ์แบบหนึ่งต่อหนึ่งกับเบียร์ของพวกเขาโดยตรง ผู้บริโภค” Brad Vettese ผู้บริหารระดับสูงของ Tally กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Acies Investments ผู้มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในด้านเทคโนโลยีกีฬาและการเดิมพันกีฬา พวกเขาจะเป็นส่วนสำคัญในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่องและช่วยให้พันธมิตรของเราสร้างผู้ชมที่แข็งแกร่งและมีส่วนร่วมมากขึ้น”

Dan Fetters ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลร่วมของ Acies กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมมือกับ Brad และทีม Tally ผู้สร้างระบบที่ยอดเยี่ยมของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และการจัดการข้อมูลที่เหนือกว่าเกมคาดการณ์ทั่วไปของ ที่ผ่านมา.

“เราตระหนักดีว่าผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาในอเมริกาเหนือเป็นผู้ชมหลักสำหรับข้อมูลแฟน ๆ ที่หลากหลายนี้ แต่การเพิ่มผู้สนับสนุนที่มองหาการเปิดใช้งานที่มีความหมายทั่วโลกนั้นกำลังเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริง”

การศึกษาใหม่ที่ดำเนินการโดย NatCen สำหรับ GambleAware อ้างว่า 79.0% ของรายรับจากผู้ให้บริการออนไลน์นั้นมาจาก 10% ของบัญชีที่มีเงินเดิมพันสูงสุด โดยสล็อตออนไลน์แสดงรูปแบบการใช้จ่ายที่เข้มข้นเป็นพิเศษ

การศึกษาใช้บันทึกจากผู้ให้บริการออนไลน์เจ็ดราย ซึ่งแต่ละรายให้ข้อมูลเกี่ยวกับบัญชี 20,000 บัญชีที่ใช้งานระหว่างเดือนกรกฎาคม 2019 ถึงมิถุนายน 2019 ผู้ให้บริการทั้งเจ็ดนี้รวมกันคิดเป็นมากกว่า 85% ของตลาดการพนันในสหราชอาณาจักร แม้ว่าจะมีเพียง 37.5% ของตลาดเกม

จากนั้นจึงชั่งน้ำหนักข้อมูลจากบัญชีเหล่านี้เพื่อเป็นตัวแทนของตลาดการพนันออนไลน์โดยรวม

สำหรับลูกค้าแต่ละราย NatCen สามารถเข้าถึงข้อมูลการเดิมพันที่แสดงวันที่ เวลา และเงินเดิมพันที่แน่นอนของการเดิมพันทั้งหมดโดยลูกค้าแต่ละราย ในขณะที่สำหรับการเล่นเกม ข้อมูลจะถูกแบ่งออกเป็นหน้าต่าง 15 นาที

สำหรับทั้งการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกม การวิจัยพบว่ารายรับจากผู้ให้บริการเหล่านี้กระจุกตัวสูงในกลุ่มบัญชีที่ค่อนข้างเล็ก

โดยรวมแล้ว พบว่า 10% ของนักพนันที่มีเงินเดิมพันสูงสุด – เดิมพันทั้งหมดอย่างน้อย 4,568 ปอนด์ – คิดเป็น 79.0% ของรายรับจากผู้ให้บริการ

รายงานกล่าวว่าในขณะที่ “ห่างไกลจากทั้งหมด” ของลูกค้าเหล่านี้คาดว่าจะได้รับอันตรายจากการพนัน “หลักฐานระหว่างประเทศ” ชี้ให้เห็นว่าที่ระดับของการใช้จ่ายนี้ ความเสี่ยงของอันตรายเริ่มเพิ่มขึ้น

เมื่อพิจารณาถึงการเดิมพันกีฬาโดยเฉพาะ รายงานพบว่าลูกค้า 1% อันดับต้น ๆ โดยการเดิมพัน – ผู้ที่เดิมพัน 30,493 ปอนด์ขึ้นไป – สร้างรายได้ 36.4% ของผู้ประกอบการตลอดทั้งปี ในขณะเดียวกัน ลูกค้าอันดับสูงสุด 36.4% จากการเดิมพัน – เดิมพันอย่างน้อย 5,639 ปอนด์ – สร้างรายได้ 79.1%

“เราพบว่านักพนันที่ ‘ชั้นนำ’ เหล่านี้บรรลุผลลัพธ์ที่เหนือกว่านักพนันรายอื่น (เช่น สูญเสียเงินเดิมพันที่น้อยกว่า) แต่พวกเขายังคงใช้ไปถึงระดับที่การมีส่วนร่วมของพวกเขาในการทำกำไรนั้นไม่สมส่วนกับตัวเลขของพวกเขาเลย” รายงานกล่าว

นอกจากนี้ 4.4% ของบัญชีสูญเสียมากกว่า 1,000 ปอนด์ 2.2% สูญเสียมากกว่า 2,000 ปอนด์ และ 0.7% สูญเสียมากกว่า 5,000 ปอนด์

“แม้ว่าเปอร์เซ็นต์จะต่ำ แต่จำนวนบัญชีที่ก่อให้เกิดความสูญเสียดังกล่าวโดยนัยมีนัยสำคัญ” รายงานระบุ “ตัวอย่างเช่น เราประมาณการว่าผู้ดำเนินการในการศึกษานี้มีบัญชีมากกว่า 290,000 บัญชีที่มีการสูญเสียการเดิมพันมากกว่า 2,000 ปอนด์”

นักพนันที่ขาดทุนมากมักจะเป็นผู้ชาย โดยมากกว่า 94% ของรายได้จากอุตสาหกรรมการพนันมาจากผู้ชาย

นอกจากนี้ “ลูกค้าจำนวนมาก” ที่ขาดทุนจำนวนมากมาจากพื้นที่ที่จัดอยู่ในประเภทที่ขาดแคลน รายงานพบว่า 21.9% ของผู้สูญเสีย 2,000 ปอนด์หรือมากกว่านั้นมาจากพื้นที่ที่ขาดแคลนมากที่สุด 20% อย่างไรก็ตาม ยังระบุด้วยว่านี่ไม่ได้หมายความว่าบุคคลเหล่านี้จำเป็นต้องเสียเปรียบ เนื่องจากคนร่ำรวยในพื้นที่ด้อยโอกาสอาจมีแนวโน้มที่จะใช้เงินไปกับการพนันมากขึ้น

ในเกมออนไลน์ 5.9% ของลูกค้าสูญเสียมากกว่า 1,000 ปอนด์ต่อปี 3.2% สูญเสียมากกว่า 2,000 ปอนด์และ 1.2% สูญเสียมากกว่า 5,000 ปอนด์

นอกจากนี้ ลูกค้า 20% แรกจากการเดิมพันสร้างรายได้มากกว่า 90%

NatCen ตั้งข้อสังเกตว่าภายในเกม “ปริมาณ” อาจมีความหมายที่แตกต่างกันในเกมประเภทต่างๆ

ผลการศึกษาได้ทำลายข้อมูลนี้โดยแยกตามผลิตภัณฑ์ และสังเกตว่า 1% ของผู้เล่นสล็อตเสียเงินโดยเฉลี่ย 10,491 ปอนด์ต่อปี ซึ่งสร้างมากกว่า 40% ของผลตอบแทนรวมของเกมสล็อตโดยรวม

รายงานกล่าวว่าการใช้จ่ายเข้มข้นยิ่งขึ้นไปอีกกับผู้เล่นจำนวนน้อยสำหรับเกมบนโต๊ะออนไลน์ แม้ว่าจะไม่ได้ให้รายละเอียดทั้งหมด ในทางกลับกัน บิงโกออนไลน์มีการใช้จ่ายที่สมดุลที่สุด

“กลุ่มการใช้จ่ายจำนวนมากรวมถึงผู้เล่นจำนวนมากจากพื้นที่ที่ขาดแคลน” การสำรวจกล่าวเสริม “ตัวอย่างเช่น 30.4% ของผู้เล่นที่สูญเสียมากกว่า 2,000 ปอนด์อาศัยอยู่ใน 20% ส่วนใหญ่

พื้นที่ที่ถูกกีดกันและมากกว่าหนึ่งในสี่ของผู้ที่สูญเสีย 2,000-5,000 ปอนด์อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ขาดแคลนมากที่สุด 20%”

เมื่อพิจารณาจากช่วงการเล่นเกมแต่ละรายการ รายงานระบุว่า 1.9% ของบัญชีเกมที่ใช้งานอยู่สูญเสียอย่างน้อย 1,000 ปอนด์ในเซสชันเดียว และ 0.6% สูญเสียมากกว่า 1,000 ปอนด์ในสามครั้งแยกกัน

ลูกค้าที่เดิมพันกีฬาและเล่นเกมคาสิโนสร้างรายได้มากที่สุดสำหรับผู้ประกอบการ โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 601.93 ปอนด์ต่อลูกค้าหนึ่งรายซึ่งมากกว่าสองเท่าของยอดรวมสำหรับบัญชีเฉพาะเกมและมากกว่าสี่เท่าของบัญชีเดิมพันเท่านั้น

นอกจากนี้ 6.8% ของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการเล่นเกมสูญเสียอย่างน้อย 2,000 ปอนด์สำหรับปี

สภาการพนันและการเล่นเกมของอังกฤษระบุว่าข้อมูลทั้งหมดที่เป็นปัญหามาจากช่วงเวลาระหว่างสามถึงสี่ปีที่แล้วและอุตสาหกรรมได้ดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อลดอันตรายตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

“นักพนันที่มีปัญหาอย่างหนึ่งคือปัญหาที่มากเกินไป ซึ่งเป็นสาเหตุที่อุตสาหกรรมที่มีการควบคุมเพิ่งเปิดตัวระบบป้องกันและการแทรกแซงหลายอย่าง เช่น ทำให้ลูกค้าสามารถกำหนดวงเงินเงินฝากหรือยกเว้นตัวเองโดยสิ้นเชิง” โฆษกของ BGC กล่าว

“ในปี 2020 ผู้ประกอบการดำเนินการประมาณ 5 ล้านปฏิสัมพันธ์การพนันที่ปลอดภัยกว่าหลังจากการแจ้งเตือนจากระบบการวินิจฉัยของพวกเขา ระหว่างการระบาดใหญ่ สมาชิกได้ใช้ระบบตรวจสอบที่ปรับปรุงขึ้น เพื่อให้สามารถโต้ตอบกับลูกค้าได้ ซึ่งยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน

“เราได้รับการสนับสนุนจากตัวเลขล่าสุดจากคณะกรรมการการพนันที่แสดงให้เห็นว่าอัตราการมีปัญหาในการเล่นการพนันคือ0.2% ของประชากร – ลดลงจากร้อยละ 0.4 ในปีก่อนหน้า”

David Forrest ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์แห่งมหาวิทยาลัย Liverpool เป็นผู้นำในการวิเคราะห์ข้อมูลบัญชี เขากล่าวว่าการศึกษาชี้ให้เห็นว่าความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับการเดิมพัน

“การศึกษานี้ทำให้เรามีโอกาสที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนทั่วโลกในการทำความเข้าใจแนวการพนันออนไลน์” เขากล่าว “ในทางตรงกันข้ามกับการเดิมพัน เราเห็นว่าการมีส่วนร่วมและการสูญเสียลูกค้าในการเล่นเกมกระจุกตัวอยู่ในพื้นที่ที่ถูกลิดรอนมากกว่า และสัดส่วนของลูกค้าที่สูงขึ้นก็มีการสูญเสียหลายพันปอนด์ต่อปี

“ในขณะที่การอภิปรายทางการเมืองและการรณรงค์มุ่งเน้นไปที่ความเสี่ยงเกี่ยวกับการเดิมพัน การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องสร้างความตระหนักรู้ถึงอันตรายจากการพนันที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์ การเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมสล็อตนั้นใหญ่กว่ามากในแง่ของการใช้จ่ายออนไลน์ทั้งหมดโดยผู้เล่นชาวอังกฤษและการวิเคราะห์ข้อมูลบัญชีลูกค้าโยนธงสีแดงที่บ่งบอกถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน”

จากผลการวิจัย รายงานได้เสนอข้อเสนอแนะหลายประการที่ระบุว่าสามารถลดอันตรายในอนาคตได้

รายงานกล่าวว่าแคมเปญการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในอนาคตควรให้น้ำหนักที่มากขึ้นกับ “ความเสี่ยงของ

การเล่นเกมคาสิโนและสล็อตออนไลน์” เนื่องจากเกมเหล่านี้ดูเหมือนจะ “เกี่ยวข้องกับอันตรายจากการพนัน” มากกว่าการพนัน

“แคมเปญการพนันที่มีความปลอดภัยสูงในระดับสูงเมื่อเร็วๆ นี้ เช่น BetRegret มุ่งเน้นไปที่ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ โดยที่แฟนฟุตบอลเป็นกลุ่มเป้าหมายมากที่สุด” การศึกษาระบุ

นอกจากนี้ยังกล่าวว่าลูกค้าที่มีส่วนร่วมในการเดิมพันและการเล่นเกมควรได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดโดยเฉพาะ

รายงานยังแย้งว่าผู้ปฏิบัติงาน “ต้องพิจารณา” โดยใช้เกณฑ์ที่ต่ำกว่าสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้า แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้อาจติดธงว่า “ผลบวกที่ผิดพลาด” มากกว่า แต่การศึกษากล่าวว่าลูกค้าที่ไม่ได้รับอันตรายมักจะไม่ประสบความไม่สะดวกเมื่อได้รับการติดต่อเกี่ยวกับระดับการเล่นของพวกเขา

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้แนะนำข้อมูล Opta รุ่นต่อไปให้กับลูกค้าของเรา” Nancy Hensley ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Stats Perform กล่าว

“ด้วยการซิงโครไนซ์เหตุการณ์และการติดตามข้อมูล และจากนั้นใช้ความสามารถ AI ของเราเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกที่สมบูรณ์ เราจะเพิ่มขีดความสามารถให้กับแผนกวิเคราะห์ประสิทธิภาพในทีม เช่นเดียวกับทีมผลิตของผู้ถ่ายทอดสด เพื่อระบุแนวโน้มประสิทธิภาพใหม่และบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมของเกม”

ข้อมูลที่รวมเข้าด้วยกันยังใช้ปัญญาประดิษฐ์ Qwinn AI ของ Stat Perform เพื่อสร้างข้อมูลที่ส่งออกได้มากขึ้นและมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นให้กับผู้ใช้

เมตริกการทำนายใหม่ของบริษัทประกอบด้วยเอาต์พุตการทำนายผ่าน ซึ่งได้รับการฝึกอบรมจากจุดข้อมูลนับล้าน และข้อมูลใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในรูปร่างของทีมในระหว่างการแข่งขัน

ข้อมูลการติดตามของ Opta Vision ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์วิทัศน์ของ Stats Perform เพื่อเก็บเกี่ยวข้อมูลจากแหล่งวิดีโอระยะไกล ซึ่งจะเพิ่มไปยังฟีดสนามกีฬาที่ติดตั้งในสถานที่แข่งขัน

จุดข้อมูลอื่น ๆ รวมถึงรอบคัดเลือกใหม่ในการส่งบอลเพื่อระบุเมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นการผ่านไลน์เบรกจะถูกปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของฟีด Opta Vision เริ่มต้น

Jens Melvang ผู้จัดการโครงการอาวุโสของ Stats Perform กล่าวว่า “การใช้ข้อมูลการติดตามเติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ผลลัพธ์ถูกจำกัดไว้เฉพาะเมตริกง่ายๆ เช่น ระยะทางที่ครอบคลุม

“การรวมข้อมูลการติดตามของเราเข้ากับข้อมูลเหตุการณ์ที่ดีที่สุดในฟุตบอล เราสามารถส่งมอบตัวชี้วัดที่แม่นยำและชาญฉลาด ซึ่งให้มุมมองที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม”

ข้อตกลงของ Gaming Innovation Group กับ Crab Sports ทำให้บริษัทอยู่ในระดับแนวหน้าของภาคธุรกิจที่มีศักยภาพสำคัญในตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯ ในช่วงเวลาที่แบรนด์ระดับประเทศกำลังพิจารณาการใช้จ่ายด้านโฆษณาที่มากขึ้นเรื่อยๆ โอกาสอาจเกิดขึ้นสำหรับวีรบุรุษในท้องถิ่นเหล่านี้ในการแกะสลักพื้นที่ในหลายรัฐ
Martin Collins ของ GiG เกี่ยวกับฮีโร่ในพื้นที่ในการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา
ทั่วยุโรปมีตัวอย่างของ ‘ฮีโร่ในท้องถิ่น’ มากมาย ซึ่งเป็นแบรนด์ที่ใช้ประโยชน์จากบ้านของตนเพื่อสร้างจุดยืนที่แข็งแกร่งในท้องถิ่น Winamax ในฝรั่งเศส Snai หรือ Sisal ในอิตาลีและ Betcity ในเนเธอร์แลนด์แม้ว่าจะขยายออกไปนอกพรมแดนก็ตามก็ยังชอบตลาดบ้านเกิดของพวกเขาอย่างแยกไม่ออก

สิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้นในสหรัฐฯ แม้ว่าเหตุผลเบื้องหลังจะค่อนข้างชัดเจน ค่าใช้จ่ายในการทำธุรกิจตามรัฐ ประกอบกับจำนวนใบอนุญาตที่จำกัด หมายความว่าแบรนด์ที่มีกระเป๋าเงินที่ลึกที่สุดและงบประมาณการโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดได้กลืนกินพื้นที่ที่มีอยู่ทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม กรอบการกำกับดูแลกำลังพัฒนาเพื่อสร้างพื้นที่สำหรับผู้มาใหม่ที่สามารถทำหน้าที่เป็นผู้ก่อกวนในระดับท้องถิ่น ตัวอย่างเช่น รัฐแมริแลนด์ได้พัฒนารูปแบบที่กว้างขวางยิ่งขึ้น โดยเปิดให้เดิมพันแบบตัวต่อตัวสำหรับคาสิโน 10 แห่ง สนามกีฬา และสนามแข่ง โดยอีก 30 แห่งพร้อมให้บริการสำหรับธุรกิจทางกายภาพอื่นๆ ในรัฐ

ผู้ถือใบอนุญาตเหล่านี้จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตการพนันบนมือถือ โดยกฎหมายอนุญาตให้ออกได้สูงสุด 60 รายการ

สิ่งนี้สร้างตลาดของรัฐที่กว้างขวางที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐฯ จนถึงปัจจุบัน และเปิดโอกาสให้มีคู่แข่งรายใหม่จำนวนมาก หนึ่งในการเตรียมการแข่งขันคือ Crab Sports ซึ่งเป็นธุรกิจที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2564 ซึ่งในสัปดาห์นี้ได้สรุปข้อตกลงหัวหน้าข้อตกลงกับ Gaming Innovation Group (GiG)

โฟกัสแบบ Hyper-local
คู่มือทั่วไปสำหรับผู้เข้ามาใหม่ในสหรัฐอเมริกาคือการมองหาที่ตั้งหลักในรัฐหนึ่ง แล้วใช้เป็นกระดานกระโดดน้ำเพื่อย้ายเข้าไปอยู่ในที่อื่นๆ สำหรับ Crab Sports – ตั้งชื่อตามหนึ่งในอาหารยอดนิยมของรัฐ ไม่น้อย – Maryland จะเป็นเป้าหมายเดียว

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นข้อตกลงด้านกีฬาครั้งแรกของ GiG ในสหรัฐฯ นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ Sportnco ซึ่งมาร์ติน คอลลินส์ ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจมองว่าเป็น “ผู้พลิกเกม” สำหรับซัพพลายเออร์

Martin Collins ของ GiG เกี่ยวกับฮีโร่ในพื้นที่ในการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา
MARTIN COLLINS, GAMING INNOVATION GROUP
“จำนวนโอกาสที่เราได้รับเพิ่มขึ้นอย่างมาก ก่อนหน้านี้เราไม่มีผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาที่สามารถแข่งขันได้เพื่อจัดการกับสิ่งเหล่านี้” เขากล่าว

นั่นไม่ได้หมายความว่าการบรรลุข้อตกลงกับหัวหน้าข้อตกลงนั้นเป็นกระบวนการที่ง่าย “มันเข้มงวดมาก คล้ายกับข้อตกลงระดับหนึ่ง” คอลลินส์อธิบาย “พวกเขากระตือรือร้นที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสมเพื่อบรรลุเป้าหมาย”

นอกจากนี้ยังเป็นผลจากการสนทนาอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุมชนการลงทุน การสนทนาต่อเนื่องนี้ช่วยให้ GiG ระบุโอกาสในการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและรับการแนะนำหรือการแนะนำลูกค้าที่คาดหวัง

“เป็นแหล่งสำคัญของลีด” เขากล่าวเสริม “เราคาดว่าหนึ่งในสามของโอกาสในการขายจะมาจากการสืบค้นข้อมูลขาเข้า ผ่านทางการตลาด หนึ่งในสามจากขาออก ผ่านทีมขาย และหนึ่งในสามผ่านการอ้างอิง สำหรับเรานั่นคืออัตราส่วนที่สมบูรณ์แบบ ถ้าคุณทำได้สำเร็จ คุณจะได้รับโอกาสดีๆ มากมาย”

ด้วยแนวทางนี้ GiG ตั้งเป้าไปที่พันธมิตรสามประเภทในสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับยุโรป กำลังมองหาผู้ประกอบการระดับ 1 ที่ต้องการขยายธุรกิจในอเมริกา ซึ่งสามารถใช้ความรู้ด้านการตลาดที่ได้รับการควบคุมเพื่อช่วยให้พวกเขาเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

ตลาดชนเผ่าตามมาด้วยคุณสมบัติการเดิมพันที่ปลอดภัยกว่าที่สร้างขึ้นในแพลตฟอร์มช่วยให้พันธมิตรสามารถขยายได้อย่างยั่งยืนโดยคำนึงถึงแนวทางที่นำโดยชุมชนในประเทศอินเดีย

Crab Sports จัดอยู่ในหมวดหมู่ที่สามของแบรนด์ Challenger โดยมีเป้าหมายเพียงรัฐเดียวและรัฐเดียวเท่านั้น

Collins อธิบายว่าการโฟกัสแบบ Hyper-local นั้นทรงพลังเป็นพิเศษ Crab Sports จะไม่มีทรัพยากรมากมายของผู้ดำเนินการระดับประเทศที่ได้รับการสนับสนุนอย่างหนัก “แต่พวกเขามีความรู้ความชำนาญในท้องถิ่นและเป็นหุ้นส่วนเพื่อนำลูกค้ามาสู่แบรนด์” คอลลินส์กล่าว

การสร้างตราสินค้า
เขาเชื่อว่าผู้ท้าชิงในท้องถิ่นเช่น Crab Sports จะไม่พบที่ว่างในทุกรัฐ โดยชี้ให้เห็นว่าสิ่งที่ชอบของ New York แม้ว่ากระบวนการประกวดราคา อัตราภาษี 51% และค่าธรรมเนียมใบอนุญาต $ 25m หมายความว่าไม่มีเส้นทางเข้ามา

“คุณมีรัฐที่กำหนดอัตลักษณ์ท้องถิ่น เช่น แมริแลนด์ โอไฮโอ หรือหลุยเซียน่า ซึ่งมีโอกาสสำหรับผู้ท้าทายเหล่านี้จะเข้ามา” เขากล่าวต่อ “เพียงเพราะพวกเขาสามารถสร้างความร่วมมือกับธุรกิจในท้องถิ่นในตลาด และเข้าถึงผู้เล่นโดยตรงโดยอนุญาตให้ [ร้าน] เหล่านี้สร้างรายได้ผ่านการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมในภายหลัง”

ความร่วมมือเหล่านั้นอาจไม่เห็นธุรกิจอย่าง Crab Sports ครองคลื่นวิทยุในรัฐแมรี่แลนด์ แต่ด้วยการใช้ประโยชน์จากการแสดงตนในท้องถิ่นนั้น ไม่ว่าจะผ่านทางทีมกีฬา สถานบันเทิง หรือบาร์และร้านอาหาร ก็ทำให้ธุรกิจกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน

คอลลินส์กล่าวว่าสิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นในข้อตกลง “เราเชื่อว่าการใช้จ่ายจำนวนมากนั้นไม่ยั่งยืน ดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้ลูกค้าเช่น Crab Sports ใช้ประโยชน์จากเสาหลักของแพลตฟอร์ม มี GiG Data และ GiG Logic แต่องค์ประกอบหลักอื่น ๆ คือ CMS; ที่ช่วยให้เราสามารถแบ่งส่วนการเดินทางของลูกค้า เพื่อพัฒนาการเดินทางส่วนบุคคลสำหรับผู้ใช้แต่ละคน

“พวกเขาอาจได้มาโดยผ่านบาร์ที่ทำหน้าที่เป็นพันธมิตร หรือจากแคมเปญที่ดำเนินการโดยทีมท้องถิ่นเช่น Baltimore Ravens พวกเขาสามารถนำข้อมูลนี้ไปพัฒนาแคมเปญที่มีความเฉพาะตัวสูง ซึ่งสร้างความผูกพันกับแบรนด์ได้”

เขากล่าวเสริมว่าเครื่องมืออย่างเช่น Logic ได้เพิ่มเลเยอร์ของระบบอัตโนมัติที่ทำให้การจัดการลูกค้ามีความเข้มข้นน้อยลงอย่างมากในแง่ของทรัพยากรและการใช้จ่าย สำหรับแบรนด์ที่กำลังมาแรง สิ่งนั้นจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผลกำไรของพวกเขา

แต่เขาเน้นว่าแคมเปญเหล่านี้ไม่ควรเน้นที่การจูงใจลูกค้าด้วยเงินสดที่แข็งและแข็ง แม้แต่การรับประทานอาหารที่ร้านอาหารในท้องถิ่นก็อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น และพัฒนาความภักดี

ผู้ท้าชิงไม่มีทรัพยากรที่เหมือนกันสำหรับผู้เล่นหลักในการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีกลยุทธ์มากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการลงทุนด้านการตลาดด้วยเงินดอลลาร์ แต่ถึงแม้จะเป็นการลงทุนด้านการตลาดที่มากมายมหาศาล ก็ต้องดูกันต่อไปว่าการใช้จ่ายเพื่อส่งเสริมการขายนั้นสร้างผลตอบแทนที่ดีได้จริงหรือไม่

“ผู้เล่นหลักไม่ได้ทำสิ่งนี้ในรัฐอื่น” คอลลินส์กล่าวต่อ “พวกเขาได้ผู้เล่นมาผ่านโบนัส จากนั้นก็รักษาพวกเขาไว้ด้วยโบนัสอย่างต่อเนื่อง และด้วยเหตุนี้ มูลค่าตลอดอายุการใช้งานจึงต่ำ และราคาต่อหนึ่งการได้มาก็สูง

“ฉันอยู่ในวงการนี้มา 16 ปีแล้ว และทุกบริษัทมักจะทุ่มเงินมหาศาลในการซื้อกิจการ แต่ไม่ได้ลงทุนแบบเดียวกันนี้ในการพัฒนาความภักดี เมื่อคุณทำเช่นนั้นในตลาดที่มีการควบคุมสูงและเก็บภาษีสูง มันจะฆ่าโอกาสในการโพสต์ผลกำไร”

วิธีการ ‘ฉีดพ่นและอธิษฐาน’ กำลังถูกตั้งคำถามมากขึ้นเรื่อยๆ Caesars Digital ให้คำมั่นที่จะลดการใช้จ่ายด้านการตลาด Churchill Downs ได้ปิดระบบการเดิมพันและการเล่นเกมแล้ว ข่าวลือยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการขายหรือปิด WynnBet

“ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามที่จะฉลาดขึ้น ผลักดันแผนความภักดี และสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าบนพื้นฐานของความภักดี แทนที่จะเป็นเงิน” คอลลินส์กล่าว |แต่พวกเขาได้มาจากการให้โบนัส ซึ่งไม่ได้สร้างความภักดีต่อแบรนด์ใดๆ

ในทางกลับกัน ทำให้เกิดพื้นที่สำหรับผู้ประกอบการสายพันธุ์ใหม่ เช่น Crab Sports เพื่อหาทางเข้ามา แม้จะอยู่ในสถานะเดียวก็ตาม

“ชนเผ่าที่เล็กกว่าเหล่านี้สามารถขับเคลื่อนบางสิ่งที่แปลกใหม่ได้ แม้ว่าพวกเขาจะเห็นแบรนด์ใหญ่ๆ ในทีวีทุกวัน” คอลลินส์กล่าวเสริม “เมื่อเวลาผ่านไป ฉันคิดว่าเราจะเห็นผล”

Danske Spil ผู้ดำเนินการลอตเตอรีและเกมของเดนมาร์กรายงานกำไรสุทธิที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน 2022 เนื่องจากภาษีที่สูงขึ้นและเพิ่มค่าคอมมิชชั่นดีลเลอร์
หน่วยงานกำกับดูแลของเดนมาร์กออกคำสั่งห้ามไม่ให้ Cashpoint Limited
รายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2565 สูงถึง DKK1.123 พันล้าน (£129.2m/€151.0m/$158.2m) เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก DKK1.122bn ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Danske Spil กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการกลับมาของ Elite Gaming hall ซึ่งถูกปิดตลอดทั้งไตรมาสที่ 1 ปี 2021 เนื่องจากข้อจำกัดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในเดนมาร์ก รายได้จากเกม Elite อยู่ที่ DKK61.0m สำหรับไตรมาสนี้

อย่างไรก็ตาม รายได้จากลอตเตอรีจากธุรกิจลอตเตอรี Danske Lotteri Spil ลดลง 3.0% มาอยู่ที่ DKK637.0m และรายได้จาก Danske Licens Spil ซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ได้รับใบอนุญาต เช่น การพนันกีฬาและการเล่นเกม ลดลง 8.4% สู่ DKK423.0m

เว็บบอลสเต็ป รายได้อีก DKK2.0m มาจากแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี Swush

เมื่อเปลี่ยนเป็นค่าใช้จ่าย ภาษีของรัฐสูงขึ้น 12.0% ที่ DKK149.0m และค่าคอมมิชชั่นของดีลเลอร์ก็ขยับขึ้นเป็น DKK105.0m แม้ว่าค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมในไตรมาสที่ 1 จะลดลงเล็กน้อยที่ DKK65.0m

ค่าใช้จ่ายภายนอกอื่นๆ เพิ่มขึ้น 2.1% เป็น DKK148.0m และค่าใช้จ่ายบุคลากรอยู่ที่ 2.5% จนถึง DKK81.0m แม้ว่าค่าเสื่อมราคาและค่าตัดบัญชีจะลดลง 25.6% ที่ DKK58.0m ก็ตาม แต่ต้นทุนทางการเงินก็เพิ่มขึ้น 188.9% เป็น DKK26.0m

ส่งผลให้มีกำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 502.0 ล้านโครนา ซึ่งลดลง 2.5% จากในปี 2565 หลังจากรวมภาษีที่จ่ายไป 110.0 ล้านโครนเดนมาร์ก ส่งผลให้มีกำไรสุทธิ DKK392.0 ล้าน ลดลงจาก DKK402.0 ล้านในปีที่แล้ว

Danske Spil กล่าวเสริมว่า ยังคงอยู่ในเส้นทางที่จะบรรลุเป้าหมายรายได้ทั้งปีระหว่าง DKK4.8bn และ DKK5.0bn DKK เช่นเดียวกับกำไรสุทธิในช่วง DKK1.6bn ถึง DKK1.7bn

ให้บริการคาสิโนออนไลน์ PokerStars และ Casumo ต่างก็ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในออนแทรีโอ

คณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) ได้อนุมัติให้บริษัทแม่ของ PokerStars TSG Interactive Canada; โดยมีรายละเอียดว่าใบอนุญาตมีผลใช้ตั้งแต่วันที่ 8 มิถุนายน 2565 หมดอายุ 7 มิถุนายน 2567

การตัดสินใจจะทำให้ PokerStars เป็นธุรกิจล่าสุดที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในจังหวัด ต่อจากการเปิดตัวของตลาดออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมของออนแทรีโอในวันที่ 4 เมษายน

ในวันเดียวกันนั้น AGCO ยังได้ออกใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาในมอลตาผ่านบริษัทแม่อย่าง Pret Play โดยใบอนุญาตจะหมดอายุเร็วกว่า PokerStars ‘ในวันที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2566

การเปิดตัวของตลาดที่มีการควบคุมของจังหวัดเป็นจุดสูงสุดของการวางแผนเป็นเวลาสามปี หลังจากที่มีแผนจะยกเลิกการผูกขาดทางกฎหมายของ Ontario Lottery และ Gaming Corporation (OLG) ในการเล่นเกมในปี 2019

ผู้ให้บริการหลายรายได้รับใบอนุญาตก่อนวันเปิดตัว เช่นUnibet , theScore , BetRivers, 888 , PointsBet , LeoVegas , Bwin, Bet365 , FanDuel, BetMGM และ Caesars ในขณะที่แบรนด์อื่นๆ เช่น DraftKings, BetwayและBetVictorเข้ามาในภายหลัง

AGCO เผยแพร่มาตรฐานขั้นสุดท้าย ที่ครอบคลุม ในเดือนกันยายน 2564 ซึ่งรวมข้อบังคับเกี่ยวกับการโฆษณา ข้อกำหนดด้านอายุขั้นต่ำ และโครงร่างของบทบาทที่เกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์ มาตรฐานสำหรับ igaming เกี่ยวข้องกับกฎที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมจำนวนหนึ่ง ในขณะที่กฎสำหรับการเดิมพันนั้นต้องการตัวดำเนินการเพื่อเข้าร่วมเนื้อหาที่สมบูรณ์

Pinnacle Solution ซึ่งเป็นเจ้ามือรับแทง B2B ของ Pinnacle จะเข้าร่วมงาน iGB Live ในปีนี้ ซึ่งจะแสวงหาโอกาสในการขยายธุรกิจร่วมกับพันธมิตรในยุโรปกลางและยุโรปตะวันออก
เชื่อมต่อ. คอนเวิร์ส แปลง.
ผู้ให้บริการเทคโนโลยียังได้รับใบอนุญาตจาก Malta Gaming Authority เมื่อต้นปีนี้

Rohini Sardana ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pinnacle Solution กล่าวถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ต่อการถ่ายทอดสดและกล่าวว่า iGB Live! มีโอกาสเติบโตอย่างมาก

“เป็นเรื่องดีที่ได้กลับมาอย่างเต็มรูปแบบด้วยเหตุการณ์ในอุตสาหกรรมและ iGB Live! เป็นสิ่งที่ไม่ควรพลาดเสมอ” ซาร์ดานากล่าว “การไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมสดถือเป็นการสูญเสียครั้งใหญ่ในช่วงเวลา [ของการระบาดใหญ่]”

“แต่นั่นก็หมายความว่าเราสามารถประเมินบริการของเราอีกครั้งและวิเคราะห์ว่าเราจะช่วยพันธมิตรผู้ให้บริการของเราได้ดีที่สุดได้อย่างไร กลับมาพบกับอีเวนท์อย่าง iGB Live! ด้วยข้อเสนอที่ตรงเป้าหมายมากขึ้นทำให้การพัฒนาธุรกิจง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในธุรกิจอีสปอร์ตที่เฟื่องฟู ซึ่งเรายังคงเป็นพันธมิตรที่พลิกโฉมเกมด้วยผลิตภัณฑ์ชั้นนำในตลาดอย่างแท้จริง”

Sardana เชื่อว่า iGB Live! มีบรรยากาศที่แตกต่างไปจาก ICE London และโอกาสในการสร้างเครือข่ายโดยเฉพาะทำให้แตกต่างออกไป

“ด้วยบรรยากาศที่วุ่นวายน้อยกว่า ICE ทำให้สามารถสนทนาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์ เชิงลึก และสร้างมูลค่าได้” Sardana กล่าวต่อ “รายการเกมไม่จำเป็นต้องฉูดฉาดเสมอไปจึงจะประสบความสำเร็จ ตราบใดที่คุณสามารถหาคนที่เหมาะสมในห้องที่ใช่เพื่อแบ่งปันข้อมูลและนวัตกรรม มันจะเป็นงานที่ประสบความสำเร็จ และนั่นคือสิ่งที่ฉันเห็น iGB Live! กำลังไป.”

“งานเครือข่ายในอัมสเตอร์ดัมนั้นเป็นงานระดับเฟิร์สคลาสเสมอ จึงไม่แปลกใจเลยที่ iGB Live! ถือเป็นงานสำคัญในอุตสาหกรรม”

นอกจากนี้ Sardana กล่าวว่า Pinnacle Solution และข้อเสนอกีฬาจะได้รับประโยชน์จากการติดตั้ง iGB Live! ที่ RAI ในอัมสเตอร์ดัม

“การเสนอหนังสือกีฬาของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถขับเคลื่อนรายได้ รวมถึง esports และความสามารถของเราในการสร้างเหนือการถือครองตลาดนั้นชัดเจน แต่มีประโยชน์เสมอที่งานเหล่านี้เพื่ออธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมว่าเราสามารถทำงานได้อย่างไรกับความต้องการเฉพาะของพันธมิตรแต่ละราย และนั่นคือสิ่งที่ เราจะพยายามผลักดัน RAI” Sardana กล่าว

“หลังจากที่ได้เห็นความสำเร็จในช่วงต้นของเรามากมายในเอเชีย ตอนนี้เรามีรากฐานและทีมที่ขยายใหญ่ขึ้นเพื่อเติบโตไปสู่ดินแดนใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราจะพิจารณาพูดคุยกับพันธมิตรยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกที่ iGB Live!”

iGB Live ประจำปีนี้! จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 5-8 กรกฎาคมที่ RAI ในอัมสเตอร์ดัม คุณสามารถลงทะเบียนได้ที่นี่