เว็บบอล SBOBET Time Warner Cable กล่าวว่า ‘มาที่บ้านของเรา’ เพื่อดู New York Knicks ของคุณเล่น Bobcats ใน Charlotte
ผู้ชนะ ‘Road Trip Sweepstakes’ จะ Knicks-Bobcats วันที่ 24 มกราคมที่ Time Warner Cable Arena
13 มกราคม 2555 14:36 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2561 Time Warner Cable ประกาศ “Road Trip Sweepstakes” ซึ่งแฟน ๆ นิกส์ผู้โชคดี 10 คนจากพื้นที่นิวยอร์กซิตี้จะได้รับการเดินทางสำหรับสองคนเพื่อพบกับ Carmelo Anthony, Amar’e Stoudamire และทีมนิกส์จะเล่น Charlotte Bobcats ที่ Time Warner Cable Arena ใน Charlotte เมื่อวันที่ 24 มกราคม นอกจากนี้ ผู้โชคดีสี่คนที่โชคดีจะได้นั่งข้างสนามในระหว่างเกม!
“ที่ Time Warner Cable เราก็เป็นแฟนกีฬาเช่นกัน”
ทวีตนี้
ในการเข้าร่วม ลูกค้า Time Warner Cable TV จากนิวยอร์กซิตี้ ฮัดสันวัลเลย์ และนิวเจอร์ซีย์ ต้องกรอกแบบฟอร์มลงทะเบียนออนไลน์ที่www.TWCRoadTrip.com ตั้งแต่ 12:01 น. ET ในวันศุกร์ที่ 13 ม.ค. ถึง 14.00 น. ในวันอังคารที่มกราคม 17. ผู้ชนะแต่ละรายจาก 10 รายจะได้รับการเดินทางสามวันสองคืนสำหรับสองคนนอกเหนือจากการขนส่งทางอากาศและที่พัก นอกจากตั๋วเข้าชมเกม Knicks-Bobcats ที่ Time Warner Cable Arena แล้ว ผู้ชนะรางวัลผู้เข้ารอบ 10 คนสุดท้ายจะได้รับบัตรของขวัญ VISA มูลค่า $500 ด้วย ผู้ชนะรางวัลผู้เข้ารอบ 10 คนสุดท้ายจะได้รับแจ้งในหรือประมาณวันที่ 17 มกราคม
“ที่ Time Warner Cable เราเป็นแฟนกีฬาเช่นกัน” John Quigley รองประธานฝ่ายปฏิบัติการประจำภูมิภาคของ Time Warner Cable ในนิวยอร์กซิตี้กล่าว “เรามีโอกาสพิเศษที่จะพูดกับแฟน ๆ ที่โชคดีสองสามคน ‘มาที่บ้านของเรา’ เพื่อพบนิกส์ของคุณกับ Bobcats ที่ Time Warner Cable Arena ในชาร์ลอตต์ด้วยตนเอง เราไม่ชอบการหยุดชะงักของผงชูรสมากกว่าที่ลูกค้าของเราทำ เราซาบซึ้งในความอดทนของลูกค้าในขณะที่เราทำงานเพื่อบรรลุข้อตกลงเพื่อนำผงชูรสกลับคืนมาในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา”
สามารถส่งผลงานเข้าประกวดได้ที่www.TWCRoadTrip.com เริ่มเวลาเที่ยงวัน ET ในวันศุกร์ที่ 13 มกราคม 2555 และสิ้นสุดเวลา 14.00 น. ET ในวันอังคารที่ 17 มกราคม 2555 เพื่อเข้าร่วมหรือดูกฎทั้งหมด สำหรับการชิงโชค ลูกค้าควรไปที่ www.TWCRoadTrip.com
Time Warner Cable เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ บรอดแบนด์ความเร็วสูงและโทรศัพท์บ้านระบบดิจิตอลอย่างเป็นทางการของ Charlotte Bobcats สนามที่บ้านของพวกเขาและจุดหมายปลายทางความบันเทิงสดชั้นนำใน Uptown Charlotte, Time Warner Cable Arena
ไม่จำเป็นต้องซื้อ ถือเป็นโมฆะในที่ต้องห้าม เปิดให้ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาที่ถูกกฎหมายซึ่ง ณ วันที่ 1/12/12 เป็นสมาชิก Time Warner Cable TV อาศัยอยู่ใน Time Warner Cable NYC, Hudson Valley หรือพื้นที่ให้บริการ NJ และผู้ที่อาศัยอยู่ในครัวเรือนเดียวกันอายุ 18 ปี หรือเก่ากว่า เริ่ม 12:01 น. ET 1/13/12 และสิ้นสุด 14:00 น. ET 1/17/12 สำหรับกฎอย่างเป็นทางการและรายละเอียดทั้งหมด โปรดไปที่www.TWCRoadTrip.com สนับสนุนโดย Time Warner Cable Inc.
รอยเท้าในนิวยอร์กซิตี้ของ Time Warner Cable ให้บริการลูกค้ามากกว่า 1.3 ล้านคนในเขตเลือกตั้งสี่เขตในนิวยอร์กซิตี้ (แมนฮัตตัน ควีนส์ เกาะสตาเตน และบรูคลินตะวันตก) ภูเขาเวอร์นอน หุบเขาฮัดสัน (ออเรนจ์ ซัลลิแวน อัลสเตอร์ และบางส่วนของดัชเชส กรีน และ เคาน์ตีเดลาแวร์) และเทศมณฑลเบอร์เกนและฮัดสันในรัฐนิวเจอร์ซีย์
เกี่ยวกับ Time Warner Cableแคนตัน, แมสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )– 13 ม.ค. Reebok จะพาคุณไปสู่ความทะเยอทะยานในการออกกำลังกายทั่วโลกด้วยแคมเปญการตลาดแบบบูรณาการเต็มรูปแบบใหม่ – The Sport of Fitness Has Arrivals ด้วยแคมเปญนี้ Reebok ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนรับรู้ กำหนดและสัมผัสความฟิต และท้ายที่สุดแล้วแสดงให้โลกเห็นว่าฟิตเนสสามารถมอบทุกสิ่งที่พวกเขารักเกี่ยวกับกีฬาได้
“เราแนะนำ CrossFit ที่ Reebok มานานกว่าหนึ่งปีแล้ว และมันได้เปลี่ยนบริษัทของเราอย่างลึกซึ้ง ด้วยแคมเปญนี้ เราต้องการให้ทุกคนทั่วโลกได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงที่เรามี ทั้งในฐานะปัจเจกบุคคลและในฐานะบริษัท”
ทวีตนี้
ศูนย์กลางของแคมเปญคือ CrossFit® โปรแกรมปรับปรุงความแข็งแกร่งและการปรับสภาพที่ปฏิวัติวงการ ด้วยวิธีการของ CrossFit ซึ่งเป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวฟิตเนสที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก แคมเปญนี้จะเปิดเผยกีฬาที่เกี่ยวกับชุมชน การแข่งขัน และความสนิทสนม – และให้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง
“ทุกวันนี้มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในโลกของฟิตเนสที่เกิดจากแนวคิดที่ว่าฟิตเนสสามารถเป็นกีฬาได้ ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับกีฬาแบบดั้งเดิม CrossFit เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงนี้” ประธาน Reebok Uli Becker กล่าว “ที่ Reebok เราเชื่อว่าฟิตเนสสามารถน่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมได้เหมือนกับกีฬาทุกประเภท ในปี 2555 เรากำลังช่วยส่งข้อความนี้ไปทั่วโลกด้วยวิธีที่น่าสนใจและทรงพลัง”
Matt O’Toole ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Reebok กล่าวว่า “ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มารวมตัวกันเพื่อสัมผัสประสบการณ์การออกกำลังกายในสภาพแวดล้อมของชุมชน โดยมีเป้าหมายร่วมกัน แบ่งปันประสบการณ์ และการแข่งขันในระดับหนึ่ง “แคมเปญนี้เข้ากับเทรนด์นี้ มันแสดงให้เห็นว่าความฟิตสามารถสัมผัสได้ในรูปแบบที่สนับสนุน มีส่วนร่วม และมีพลัง”
O’Toole กล่าวต่อ “สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแบรนด์ฟิตเนสของ CrossFit เหนือสิ่งอื่นใดคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นกีฬาคือสิ่งที่ทำให้มันยั่งยืน คุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน ผูกพันกับกลุ่มคนที่แบ่งปันประสบการณ์ของคุณ เช่นเดียวกับที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของทีมในกีฬาแบบดั้งเดิม มันเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ผู้คนกลับมา”
“กีฬาฟิตเนสมาแล้ว”
แคมเปญซึ่งสร้างโดยเอเจนซี่ mcgarrybowen ในนิวยอร์ก เป็นแคมเปญแบบหลายช่องทางที่จะสื่อสารแนวคิดที่ยั่วยุนี้ผ่านสื่อโทรทัศน์ สิ่งพิมพ์ ดิจิทัล และสื่อนอกบ้าน รวมถึงกิจกรรมและการกระตุ้นผู้บริโภค
แคมเปญนี้จะเริ่มต้นด้วยโฆษณาทางทีวีระหว่างการแข่งขัน NFL Divisional Playoff ของวันอาทิตย์ที่ FOX ระหว่าง New York Giants และ Green Bay Packers
โฆษณาเริ่มต้นด้วยตู้คอนเทนเนอร์จำนวนหนึ่งออกจากสำนักงานใหญ่ Reebok World ในเมืองแคนตัน รัฐแมสซาชูเซตส์โดยรถบรรทุก และขนส่งไปทั่วโลกด้วยเรือ รถไฟ และเฮลิคอปเตอร์ ในเมืองต่างๆ ทั่วโลก รวมทั้งกรุงโซล มอสโก และบาร์เซโลนา ผู้คนต่างหยุดและจ้องมองขณะที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่ทาสีแดงและมีเดลต้าสีขาวตรงกลางเดินผ่าน ที่จุดไคลแม็กซ์ ตู้คอนเทนเนอร์อันหนึ่งตกลงมาและชายหนุ่มคนหนึ่งเปิดประตู ผ่านประตูชายคนนั้นเห็นคนทำ Crossfit สามารถรับชมสปอตทีวีได้ที่: http://reesha.re/TSOFHA
โฆษณาจะได้รับการสนับสนุนด้วยสื่อดิจิทัลรวมถึงการปฏิวัติของ YouTube การตลาดแบบกองโจร และการเปิดใช้งานจากประสบการณ์และผู้บริโภค Reebok จะนำตู้คอนเทนเนอร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นโรงยิม CrossFit เคลื่อนที่พร้อมอุปกรณ์สำหรับ WOD (การออกกำลังกายประจำวัน) จำนวน 15 คนไปยังใจกลางเมืองทั่วโลก กระตุ้นให้ผู้คนได้สัมผัสกับ “The Sport of Fitness” เป็นครั้งแรก – และยังแสดงให้เห็นว่า CrossFit เป็นสิ่งที่สามารถทำได้ทุกที่ทุกเวลา
หลังจากเปิดตัวแคมเปญนี้ รีบอคจะสาธิตต่อไปว่า “กีฬาแห่งฟิตเนสมาถึงแล้ว” ผ่านการดำเนินการอย่างสร้างสรรค์สำหรับผลิตภัณฑ์ฟิตเนสที่สำคัญของบริษัท เช่น RealFlex และ ZigTech องค์ประกอบเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงทีวี สิ่งพิมพ์ สื่อดิจิทัลและสื่อนอกบ้าน ยังคงเล่าเรื่องราวของจุดเปิดตัวที่เน้นการใช้งานหลักสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์
นักกีฬาที่อยู่ในจุดเปิดตัว เช่นเดียวกับโฆษณา RealFlex และ ZigTech รวมถึงนักกีฬา CrossFit ชั้นนำจากทั่วโลกรวมถึง Fittest Man on Earth™, Rich Froning และ Fittest Woman on Earth™, Annie Thorisdottir ผู้ชนะการแข่งขันในแผนกต่างๆ ในการแข่งขัน Reebok CrossFit Games 2011 ที่จัดขึ้นที่ Home Depot Center ในคาร์สัน แคลิฟอร์เนีย
นอกจากนี้ นักกีฬาเช่น NFL stars Chad Ochocinco และ Roddy White, MLB All-Star pitcher Justin Verlander, NBA star John Wall, นักแข่ง F1 Lewis Hamilton และไส่ MS Dhoni และ Gautam Gambhir ก็เป็นจุดเด่นในการประหารชีวิตเช่นกัน
O’Toole เว็บบอล SBOBET กล่าวว่า “เราเชื่อว่าความฟิตสามารถเปลี่ยนโลกให้ดีขึ้นได้ แต่สำหรับหลายๆ คน ฟิตเนสเป็นงานที่น่าเบื่อ และสิ่งที่พวกเขาทำเพราะพวกเขาต้องทำ ไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องการ เป้าหมายของแคมเปญคือเปลี่ยนความคิดนี้ทั้งหมดโดยเน้นว่า CrossFit สามารถใช้สิ่งที่ยากและเพิ่มองค์ประกอบของกีฬาในขณะที่ส่งเสริมความสนิทสนมและชุมชนได้อย่างไร”
ในขณะที่แคมเปญนี้เป็นการมองถึงปัจจุบันและอนาคตของฟิตเนส แต่ Reebok ได้หวนคืนสู่รากเหง้าในฐานะแบรนด์ฟิตเนส ในช่วงปี 1980 รีบอคเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักในการเติบโตของการเคลื่อนไหวฟิตเนส และทำให้มันน่าสนใจสำหรับผู้หญิงที่จะฟิต ผ่านผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Freestyle และการเขียนโปรแกรม เช่น Step Reebok ทำให้ Reebok เป็นผู้นำการเคลื่อนไหวฟิตเนสรูปแบบใหม่ที่ทำให้แบรนด์เติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน
เบกเกอร์กล่าวว่า “รีบอคมีมรดกตกทอดในการเสริมพลังให้ผู้คนมีร่างกายที่แข็งแรง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของแบรนด์ เราเคยอยู่ในระดับแนวหน้าของการเคลื่อนไหวฟิตเนสมาก่อน และเรากำลังทำสิ่งเดียวกันในวันนี้”
ห้างหุ้นส่วน Reebok และ CrossFit
ความร่วมมือระหว่าง Reebok และ CrossFit ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 เป็นความร่วมมือตามธรรมชาติระหว่างสองบริษัทที่มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมให้ผู้คนทั่วโลกมีความเหมาะสมกับชีวิต
O’Toole กล่าวว่า “ทุกวันนี้ ผู้คนกำลังทำให้การออกกำลังกายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตมากขึ้นกว่าเดิม Reebok และ CrossFit ตั้งเป้าที่จะรักษาระดับแนวหน้าของเทรนด์นี้ด้วยการส่งเสริมแบรนด์ฟิตเนสที่มีส่วนร่วมมากขึ้น Reebok และ CrossFit ร่วมกันจะเปลี่ยนความฟิต และช่วยให้ผู้คนมีร่างกาย จิตใจ และสังคมเหมาะสมกับชีวิต”
Reebok เปิดกล่อง Reebok CrossFit กล่องแรก Reebok CrossFit One สำหรับพนักงานที่สำนักงานใหญ่ระดับโลกในเมืองแคนตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ในเดือนกันยายน 2010 และด้วยการทำเช่นนี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายโรงยิมในเครือทั่วโลกของ CrossFit วันนี้ พนักงานมากกว่า 400 คนทำ WODs ที่ Reebok CrossFit One สำเร็จต่อสัปดาห์ พนักงาน Reebok เกือบ 1,000 คนทั่วโลกเป็น Crossfitters นอกจากนี้ พนักงานเกือบ 100 คนได้สำเร็จหลักสูตรผู้ฝึกสอน Crossfit ระดับ 1 แล้ว
Becker กล่าวว่า “เราแนะนำ CrossFit ที่ Reebok เมื่อกว่าหนึ่งปีที่แล้ว และได้เปลี่ยนบริษัทของเราอย่างลึกซึ้ง ด้วยแคมเปญนี้ เราต้องการให้ทุกคนทั่วโลกได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงที่เรามี ทั้งในฐานะปัจเจกบุคคลและในฐานะบริษัท”
ด้วยการเป็นหุ้นส่วนระยะยาวนี้ Reebok ได้ต้อนรับชุมชน CrossFit ด้วยเช่นกัน Reebok จะยังคงสนับสนุนโปรแกรมฟิตเนสของ CrossFit และชุมชน CrossFit ผ่านความคิดริเริ่มและกิจกรรมต่างๆ ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนเกม Reebok CrossFit ปี 2012 การเปิดกล่อง Reebok CrossFit และคอลเลกชันรองเท้าและเครื่องแต่งกาย คอลเลกชั่นรองเท้าและเครื่องแต่งกายแบรนด์ร่วมชุดแรกเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 และจำหน่ายทางออนไลน์ที่http://shopcrossfitreebok.com/
เกี่ยวกับ CrossFit
CrossFit, Inc. เป็นผู้พัฒนาโปรแกรมฟิตเนสเชิงฟังก์ชันระดับแนวหน้าของโลก และผู้ออกใบรับรองระดับแนวหน้าสำหรับมืออาชีพด้านการฝึกกายภาพทั่วโลก ก่อตั้งโดยเกร็กและลอเรน กลาสแมน CrossFit® เป็นโปรแกรมเสริมความแข็งแกร่งและการปรับสภาพร่างกายสำหรับนักกีฬาที่ประสบความสำเร็จและเป็นมืออาชีพหลายร้อยคน และบุคคลหลายแสนคนที่กำลังมองหาการออกกำลังกายระดับสุดยอด
CrossFit เสนอหลักสูตรและโปรแกรมใบรับรองพิเศษรวมถึงโปรแกรม CrossFit Kids; ตีพิมพ์วารสาร Crossfit; และสร้างและดำเนินการเกม CrossFit ซึ่งเป็นงานประจำปีที่พยายามค้นหาและสวมมงกุฎ Fittest on Earth™ ปัจจุบันมีโรงยิมในเครือมากกว่า 3,000 แห่งในเครือข่ายการฝึกอบรม CrossFit ทั่วโลก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.crossfit.com , http://www.facebook.com/crossfitq หรือhttp://www.youtube.com/user/CrossFitHQ CrossFit เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ 3,2,1..Go!, Fittest on Earth และ The Sport of Fitness เป็นเครื่องหมายการค้าของ CrossFit, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ
เกี่ยวกับรีบอค
Reebok International Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแคนตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา เป็นผู้ออกแบบ นักการตลาด และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกด้านกีฬา ฟิตเนสและรองเท้าลำลอง เสื้อผ้า และอุปกรณ์ Reebok แบรนด์ระดับโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชาวอเมริกัน เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเครื่องกีฬาที่มีประวัติอันยาวนานในด้านการวิ่ง การฝึกซ้อม และฟิตเนส บริษัทในเครือของ adidas Group Reebok ดำเนินการภายใต้หลายแผนกของแบรนด์ Reebok, Reebok-CCM Hockey และ Sports Licensed Division
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม Reebok ที่www.reebok.com หรือค้นหา Reebok ตามสถานที่ต่อไปนี้: http://reesha.re/plus ; http://facebook.com/reebok ; http://twitter.com/reebok ; และhttp://youtube.com/reebok
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50133095&lang=enนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Games ประกาศในวันนี้ว่าเกมเมอร์ในภูมิภาคส่วนใหญ่ที่เป็นสมาชิกระดับ Gold บนเครือข่ายความบันเทิงออนไลน์ Xbox LIVE® สามารถดาวน์โหลดเดโม*ของThe Darkness ™ II ที่เล่นได้ ในวันที่ 24 มกราคม 2555 เดโมดังกล่าวจะวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับสมาชิก Xbox LIVE, เกมเมอร์บน Windows PC ผ่าน Steam และผู้ใช้ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 ในอเมริกาเหนือผ่าน PlayStation®Network เดโมจะวางจำหน่ายในตลาดต่างประเทศส่วนใหญ่บน PlayStation®Network ในวันที่ 25 มกราคม 2012
แรงบันดาลใจจากซีรีส์หนังสือการ์ตูนสยองขวัญเหนือธรรมชาติที่สร้างโดย Top Cow Productions, Inc. และพัฒนาโดย Digital Extremes The Darkness IIบอกเล่าบทต่อไปในเรื่องราวของ Jackie Estacado หัวหน้าตระกูลอาชญากรนิวยอร์กและผู้ครอบครองกองกำลังโบราณ แห่งความโกลาหลที่เรียกว่าความมืด การสาธิตของThe Darkness IIให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นแจ็กกี้ในขณะที่เขาต่อสู้เพื่อฝ่าฝูงศัตรูที่มุ่งร้ายในการอ้างสิทธิ์ในพลังแห่งความมืดด้วยตัวของพวกเขาเอง ด้วยเดโมนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสถึงพลังอันรุนแรงของความสามารถด้านปีศาจจากการกำจัดของแจ็กกี้ เมื่อเขาเผชิญหน้ากับกลุ่มภราดรภาพในสมัยโบราณในแคมเปญแบบเล่นคนเดียว
The Darkness IIเป็นภาคต่อของชื่อ The Darkness ในปี 2007 ที่ได้รับความ นิยม และนำเสนอกลไกการต่อสู้แบบใหม่ที่ไม่เหมือนใครผ่าน Quad-Wielding™ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นฟัน คว้า และขว้างวัตถุและศัตรูด้วย Demon Arms สองชิ้นในขณะที่ยิงอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน เกมดังกล่าวมีเลเยอร์ที่มีองค์ประกอบตามธีมของความมืดกับแสง ซึ่งเต็มไปด้วยการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกและบิดเบี้ยว และเต็มไปด้วยความรุนแรงในสไตล์ซึ่งถูกทำให้มีชีวิตผ่านรูปแบบศิลปะกราฟิคนัวร์ที่วาดด้วยมือ ซึ่งเป็นที่มาของหนังสือการ์ตูนอย่างแท้จริง
The Darkness IIจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือสำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PS3™ และ Games สำหรับ Windows® ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2555 และในต่างประเทศในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2555
The Darkness IIได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Darkness IIกรุณาเยี่ยมชมที่ www.embracethedarkness.com
*ต้องใช้บัญชี Xbox LIVE, PlayStation Network หรือ Steam และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าถึงการสาธิต
2K Games เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
เกี่ยวกับ Top Cow Productions
Top Cow Productions, Inc. ( www.topcow.com ) บริษัทบันเทิงในลอสแองเจลิส ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคมปี 1992 โดยศิลปิน Marc Silvestri ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Image Comics เมื่อต้นปีเดียวกัน ปัจจุบัน Top Cow ได้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูนใน 21 ภาษาในกว่า 55 ประเทศ ความมืดคือ©และ® 2011 Top Cow Productions, Inc.
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .
เกี่ยวกับ Digital Extremes
Digital Extremes ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 โดยผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรม เจมส์ ชมัลซ์ ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระชั้นนำของโลก หลังจากทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เช่น 2K Games, THQ, Electronic Arts และ Atari แล้ว Digital Extremes เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากการร่วมสร้าง Unrealแฟรนไชส์ที่ได้รับรางวัลและขายได้หลายล้านเครื่องของ Epic Games ®, ผลงานในแฟรนไชส์ BioShock ของ 2K Games รวมถึงชื่อดั้งเดิมของตัวเอง, Dark Sector®สำหรับระบบ PlayStation®3 และ Xbox360® โดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา Evolution Engine™ ด้วยความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในที่ทำงาน Digital Extremes ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในนายจ้าง 100 อันดับแรกของแคนาดาจากนิตยสาร Macal ตลอดสองปีที่ผ่านมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทหรือการออกใบอนุญาต Evolution Engine โปรดไปที่ www.digitalextremes.com
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ ‘Games for Windows’ และโลโก้ปุ่ม Windows Start จะใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50132475&lang=enEn Masse Entertainment ประกาศTERAที่จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 1 พฤษภาคม
เกมแอคชั่น MMO สำหรับพีซีที่กำลังจะมีขึ้นนี้มีการต่อสู้แบบแอคชั่นที่เข้มข้นซึ่งกำหนดประเภทใหม่
17 มกราคม 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–19 ส.ค. 2562 En Masse Entertainment™ ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ที่สร้างโดยนักเล่นเกมซึ่งมุ่งเน้นที่การนำเสนอเกมออนไลน์ที่สนุกและเป็นนวัตกรรมใหม่ ประกาศในวันนี้ว่า TERA ™ เกมแอ็กชัน MMO ที่ได้รับรางวัลและได้รับการตั้งตารอคอยอย่างสูงจะเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม วันที่ 1 มกราคม 2555 TERA ที่ออกวางจำหน่ายเร็วๆ นี้จะมีให้บริการใน Standard และ Collector’s Editions ที่ร้านค้าปลีกและร้านค้าออนไลน์ ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของการเล่นเกม TERA ได้สร้างมาตรฐานใหม่ด้วยการมอบการต่อสู้แบบแอคชั่นที่แท้จริงให้กับผู้เล่นที่ต้องการมากกว่ารูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจที่มีอยู่ในเกม MMO ในปัจจุบัน
ผู้รับรางวัลเกียรติยศและเกียรติยศมากมายในอุตสาหกรรม รวมถึง “เกมพีซีที่ดีที่สุด” และ “เกม MMO ที่ดีที่สุด” ที่งาน E3 ปีที่แล้วTERAเป็นเกมออนไลน์รูปแบบใหม่ที่ผสมผสานความลึกของ MMO แบบดั้งเดิมเข้ากับความพอใจจากอวัยวะภายใน เกม. ในTERAผู้เล่นต้องเล็ง หลบ และบล็อกอย่างแข็งขัน เนื่องจากระบบการต่อสู้ตามเวลาจริงของเกมจะพิจารณาถึงตำแหน่งและทักษะของผู้เล่น ไม่ใช่สถิติเพียงอย่างเดียว
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครจากเจ็ดเผ่าพันธุ์และแปดคลาสในขณะที่พวกเขาเข้าร่วมเป็นพันธมิตรเพื่อช่วยโลกจากกองทัพสัตว์ประหลาดกระหายเลือดที่ขู่ว่าจะทำลายเทพเจ้าที่ยึดโลกไว้ด้วยกัน นอกจากนี้ TERAยังแนะนำระบบการเมืองที่ปฏิวัติวงการซึ่งผู้เล่นใช้อำนาจในจังหวัดของตนโดยพิจารณาจากความกล้าหาญทางการเมืองในเกมหรือทักษะการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น
ภาพหน้าจอสำหรับTERAสามารถดูได้ที่:
ftp.oneprstudio.com
เข้าสู่ระบบ: EME_media
PW: ActionMMOs_rulz!
โฟลเดอร์: TERA Release Date Assets
En Masse Entertainment จะออกข้อมูลเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเกี่ยวกับ กิจกรรมเบต้า ของ TERAซึ่งจะช่วยเตรียมเกมให้พร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งแรกในอเมริกาเหนือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับTERAกรุณาเยี่ยมชม TERA-online.com
TERAได้รับการพัฒนาโดย Bluehole Studio™ ซึ่งร่วมผลิตและเผยแพร่โดย En Masse Entertainment ในอเมริกาเหนือ และจัดจำหน่ายในร้านค้าปลีกโดย Atari
เกี่ยวกับ En Masse Entertainment
En Masse Entertainment เป็นผู้จัดพิมพ์ MMO ผู้เชี่ยวชาญในซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน ภารกิจของบริษัทคือการใช้ความเชี่ยวชาญของตนเพื่อนำเกมออนไลน์ที่เป็นตัวเอกไปสู่ตลาดใหม่ TERAซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ Action MMORPG ครั้งแรกของ En Masse กำลังได้รับการพัฒนาโดย Bluehole Studio, Inc. เพื่อเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2555 ทีมงานที่ใกล้ชิดที่ En Masse ประกอบไปด้วยผู้เชี่ยวชาญในด้านเทคโนโลยีออนไลน์ การผลิตเกม การสร้างแบรนด์ ชุมชน และการแปล เพื่อนำเกมออนไลน์สู่ผู้ชมชาวตะวันตกในระดับสูงสุดในด้านคุณภาพและความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ EnMasse.com
เกี่ยวกับ Bluehole Studio
Bluehole Studio, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้พัฒนา MMORPG ระดับแนวหน้าระดับโลกผ่านความเชื่อที่แน่วแน่ในผู้คนและค่านิยมหลักของบริษัท Bluehole ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมุ่งเน้นที่การดึงดูดผู้บุกเบิกและนักประดิษฐ์ด้วยวิสัยทัศน์ร่วมกันเพื่อสร้าง MMO เรือธงตัวต่อไปสำหรับตลาดโลก ชื่อแรกของสตูดิโอTERAได้เปิดตัวอย่างประสบความสำเร็จในเกาหลีและนำเสนอระบบการต่อสู้แบบไดนามิก กราฟิกรุ่นต่อไป และประสบการณ์ชุมชนที่เน้นเกมเมอร์เป็นหลัก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเข้าไป ที่ bluehole.net/eng
เกี่ยวกับ ATARI SA
Atari Group คือผู้สร้าง ผู้ผลิต และผู้เผยแพร่ความบันเทิงแบบโต้ตอบระดับโลก แบรนด์และเนื้อหาของ Atari มีอยู่ในจุดติดต่อหลักในการจัดจำหน่ายแบบดั้งเดิมและดิจิทัลทั้งหมด รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์บนเบราว์เซอร์และโซเชียล พีซี คอนโซลจาก Microsoft, Nintendo และ Sony และสมาร์ทโฟนขั้นสูง (เช่น อุปกรณ์ iPhone, Android และ RIM)
หน่วยงานต่างๆ ของ Atari, SA ได้แก่ Cryptic Studios, Eden Studios, Atari Interactive, Inc. และ Atari, Inc. Atari ได้รับประโยชน์จากจุดแข็งของแบรนด์ทั่วโลกและแคตตาล็อกเกมคลาสสิกร่วมสมัยมากมาย (Asteroids®, Centipede®, Missile Command®) , Lunar Lander®), แฟรนไชส์ดั้งเดิม (Test Drive®, Backyard Sports®, Deer Hunter®), เกม MMO จาก Cryptic Studios (Star Trek™ Online, Champions™) และแฟรนไชส์บุคคลที่สาม (Ghostbusters®, Rollercoaster Tycoon®, Dungeons และ Dragons®) Atari ยังใช้ประโยชน์จากพลังของแฟรนไชส์ในการส่งมอบภาพยนตร์และสินค้าให้กับผู้บริโภคทั่วโลก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: www.atari.com
© 2011 Atari Europe SASU. สงวนลิขสิทธิ์.
เครื่องหมายคำและโลโก้ Atari เป็นเครื่องหมายการค้าของ Atari Interactive, Inc.
เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Time Warner Cable Inc. (NYSE: TWC) เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการวิดีโอ ข้อมูลความเร็วสูง และเสียงรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยเชื่อมต่อลูกค้ามากกว่า 14 ล้านรายเข้ากับความบันเทิง ข้อมูล และอื่นๆ Time Warner เว็บบอล SBOBET Cable Business Class นำเสนอบริการข้อมูล วิดีโอ และเสียงแก่ธุรกิจทุกขนาด บริการ backhaul เสาส่งสัญญาณมือถือให้กับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย และผ่านทางบริษัทในเครือ NaviSite โซลูชั่นเทคโนโลยีสารสนเทศที่มีการจัดการและเอาท์ซอร์ส และบริการคลาวด์ Time Warner Cable Media ซึ่งเป็นหน่วยงานโฆษณาของ Time Warner Cable นำเสนอโซลูชั่นการโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่บริษัทระดับชาติ ระดับภูมิภาค และระดับท้องถิ่น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการของ Time Warner Cable ได้ที่ www.timewarnercable.comwww.twcbc.com , www.navisite.comและwww.twcmedi