แอพแทงบอล แม็กม่า

แอพแทงบอล ซานดิเอโก, 6 มิถุนายน 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — DESIGN AUTOMATION CONFERENCE — Magma Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์

ออกแบบชิป ประกาศในวันนี้ถึงความร่วมมือกับ Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS ผู้พัฒนา ระบบและอุปกรณ์ไมโครอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อพัฒนาโมเดล Titan™

FlexCell ที่ไม่ขึ้นกับกระบวนการของแกนทรัพย์สินทางปัญญาแบบแอนะล็อก (IP) ของสถาบัน ผ่านการเป็นหุ้นส่วน แม็กม่าจะช่วยให้ Fraunhofer IIS สามารถเข้าถึงตัวเร่งการออกแบบอะนาล็อกของ Titan และเทคโนโลยีการจำลอง FineSim SPICE และจะช่วยในการสร้างแบบจำลองของเซลล์มาโครแอนะล็อกที่ซับซ้อน รวมถึงตัวแปลงแอนะล็อก-

ดิจิตอล (ADC) ด้วยความพร้อมใช้งานของ Titan FlexCells ที่หลากหลายและบริการให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญ นักพัฒนาที่ใช้เครื่องมือ Magma และ Fraunhofer IIS IP สามารถเร่งการนำการออกแบบแอนะล็อกไปใช้ได้เร็วขึ้น

Johann Hauer ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบชิปของ Fraunhofer IIS กล่าวว่า “เราจะพัฒนาโมเดล FlexCell เต็มรูปแบบ เพื่อให้ทีมออกแบบสามารถปรับใช้และรวม IP อนาล็อก

ของเราเข้ากับการออกแบบสัญญาณผสมได้อย่างรวดเร็ว “การใช้งานครั้งแรกของเราคือเซลล์มาโคร ADC จุดแข็งที่สำคัญอย่างหนึ่งของสถาบันของเราคือความสามารถในการสร้างแบบ

จำลองวงจรและระบบ เราเชื่อว่าการแสดงตัวอย่างที่ไม่ขึ้นกับกระบวนการของ FlexCell และชุดเร่งความเร็วของ Titan เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการนำเสนอ IP แบบอะนาล็อกของเรา .”

Anirudh Devgan ผู้จัดการทั่วไปของ Custom Design Business ของ Magma กล่าวว่า “ด้วยนักวิจัยมากกว่า 750 คนในด้านไมโครอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึงการเข้ารหัสเสียงและวิดีโอ

การสื่อสารโทรคมนาคม ภาพ และการออกแบบวงจรรวม Fraunhofer IIS เป็นศูนย์กลางความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาดิจิทัลและอนาล็อกที่มีชื่อเสียงระดับโลก หน่วย. “การให้คำ

ปรึกษาด้าน IP แบบอะนาล็อกและการออกแบบของบริษัท ประกอบกับโครงสร้างพื้นฐานด้านการออกแบบแอนะล็อกที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของเรา ทำให้เกิดโซลูชันที่ประสบความสำเร็จ”

Magma FlexCells: สี่มุมมองของ IP FlexCells เป็นหน่วยการสร้าง IP แบบแยกส่วนและนำมาใช้ใหม่ได้สำหรับการออกแบบแอนะล็อก เซลล์มีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการเพิ่ม

ประสิทธิภาพฟังก์ชันทั่วไปโดยใช้ Titan ADX เพื่อสร้างการออกแบบแอนะล็อกแบบกำหนดเอง ประกอบด้วยมุมมองสี่ประการของ IP: แบบจำลองวงจร FlexCell คำอธิบายทาง

คณิตศาสตร์ของฟังก์ชันวงจร ข้อจำกัด และโทโพโลยี แบบจำลองทางกายภาพ ชุดของข้อจำกัดที่ไม่ขึ้นกับกระบวนการเพื่อเป็นแนวทางในการวางผังพื้นและการจัดวางเลย์เอาต์การออกแบบ แผนผัง แผนผังระดับทรานซิสเตอร์ของการออกแบบวงจร และม้านั่งทดสอบซึ่งให้แรงกระตุ้นและวิเคราะห์ฟังก์ชันการออกแบบและประสิทธิภาพ

Titan: Accelerating Analog Designสภาพแวดล้อมการออกแบบระบบผสมสัญญาณบนชิป (SoC) ของ Magma รวมถึง Titan Mixed-Signal Design Platform และ Titan

Accelerators แพลตฟอร์ม Titan Mixed-Signal เป็นแพลตฟอร์มการออกแบบสัญญาณผสมที่แท้จริงแห่งแรกของอุตสาหกรรมที่รวมการใช้งานและการตรวจสอบความถูกต้องในขณะที่

นำเสนอการออกแบบสัญญาณผสมที่คาดการณ์ได้ถูกต้องในครั้งแรก ประกอบด้วยตัวแก้ไขแผนผังและเลย์เอาต์แบบกำหนดเองที่ใช้งานง่าย สภาพแวดล้อมการจำลองแบบแอนะล็อก และเลย์เอาต์ที่ขับเคลื่อนด้วยแผนผังที่ถูกต้องโดยการออกแบบ

Titan Accelerators เป็นโซลูชันเทคโนโลยีขั้นสูงที่ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและการนำกลับมาใช้ซ้ำของการออกแบบอนาล็อก/สัญญาณผสมอย่างมาก Titan Analog Design

Accelerator (Titan ADX) เป็นเครื่องมือการออกแบบและเพิ่มประสิทธิภาพแอนะล็อกแบบแอนะล็อกที่ใช้ซ้ำได้ ซึ่งช่วยให้นำการออกแบบแอนะล็อกมาใช้ซ้ำได้ Titan ADX สร้างการออกแบบใหม่จากไลบรารี่ของ FlexCell ของ Magma และทำให้การออกแบบที่มีอยู่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในรูปแบบรุ่น FlexCell Titan Analog Virtual

Prototyper (Titan AVP) เป็นเครื่องมือออกแบบแผนผังที่คำนึงถึงเลย์เอาต์ ที่ทำการออกแบบร่วมกันทางไฟฟ้าและทางกายภาพพร้อมกันเพื่อการบรรจบกันของแผนผังกับเลย์เอาต์อย่างรวดเร็ว Titan

Analog Layout Accelerator (Titan ALX) ทำการโยกย้ายเลย์เอาต์เซลล์แอนะล็อกไปเป็นเทคโนโลยีกระบวนการใหม่โดยอัตโนมัติในขณะที่คงไว้ซึ่งความตั้งใจในการออกแบบ Titan Shape-Based Router (Titan SBR) ทำให้งานการกำหนดเส้นทางที่ยากเป็นไปโดยอัตโนมัติ ปรับปรุงประสิทธิภาพในการกำหนดเส้นทางได้ 10 เท่า

พบแมกม่าที่DAC หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเร่งความเร็ว Titan, Titan FlexCells และ FineSim โปรดเยี่ยมชม Magma ในบูธหมายเลข 1743 ที่งาน Design

Automation Conference ครั้งที่ 48 ในวันที่ 6-8 มิถุนายนที่ San Diego Convention Center Magma จะนำเสนอการสาธิตของสายผลิตภัณฑ์ชั้นนำของเทคโนโลยีทั้งหมด ซึ่งจะ

ปรับปรุงการปรับแต่งการออกแบบหลักที่มีประสิทธิภาพสูง อำนวยความสะดวกในการใช้งาน SoC ขนาดใหญ่ ออกแบบอนาล็อก/สัญญาณผสมและนำกลับมาใช้ใหม่โดยอัตโนมัติ ให้ปริมาณ

งานที่เร็วที่สุด และการปิดแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนที่คาดการณ์ได้ ชิปเฉพาะและเปิดใช้งานการออกแบบระบบย่อยหน่วยความจำที่คุ้มค่าและเชื่อถือได้สูง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแม็กม่าที่ DAC ได้ที่www.magma-da.com/DAC _

สถาบัน แอพแทงบอล ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 ในเมือง Erlangen ปัจจุบันมีพนักงานมากกว่า 750 คน รั้งอันดับหนึ่งในบรรดาสถาบัน

Fraunhofer เกี่ยวกับจำนวนพนักงานและรายได้ ในฐานะผู้ประดิษฐ์หลักของ mp3 และผู้ร่วมคิดค้นมาตรฐานการเข้ารหัสเสียง MPEG 4 AAC Fraunhofer IIS ได้รับการยอมรับทั่วโลก ให้

บริการวิจัยตามสัญญาและอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยี หัวข้อการวิจัย ได้แก่ การเข้ารหัสแหล่งที่มาของเสียงและวิดีโอ ระบบมัลติมีเดียเรียลไทม์ ระบบกระจายเสียงวิทยุดิจิทัลและระบบภาพยนตร์

ดิจิทัล วงจรรวมและระบบเซ็นเซอร์ การออกแบบอัตโนมัติ เครือข่ายไร้สาย แบบมีสายและออปติคัล โลคัลไลเซชันและการนำทาง ระบบภาพและเอ็กซ์เรย์นาโนโฟกัส เทคโนโลยี กล้อง

ความเร็วสูง โซลูชันเซ็นเซอร์ทางการแพทย์ และบริการซัพพลายเชน งบประมาณมากกว่า 92 ล้านยูโรส่วนใหญ่มาจากโครงการต่างๆ จากภาคอุตสาหกรรม ภาคบริการ และหน่วยงานภาครัฐ งบประมาณน้อยกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ได้รับเงินอุดหนุนจากกองทุนของรัฐบาลกลางและของรัฐ

ผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำทั่วโลกใช้ซอฟต์แวร์ระบบอัตโนมัติการออกแบบอิเล็กทรอนิกส์ (EDA) ของ Magma ในการผลิตชิปสำหรับการใช้งานทางอิเล็กทรอนิกส์ รวมถึงอุปกรณ์

คอมพิวเตอร์แท็บเล็ต อุปกรณ์พกพา เช่น สมาร์ทโฟน เกมอิเล็กทรอนิกส์ วิดีโอดิจิทัล ระบบเครือข่าย การทหาร/การบินและอวกาศ และหน่วยความจำ ผลิตภัณฑ์แม็กม่ามอบ “เส้นทางสู่

ซิลิคอนที่เร็วที่สุด”™ และรวมถึงซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบดิจิทัล การใช้งานแอนะล็อก การออกแบบสัญญาณผสม การตรวจสอบทางกายภาพ การจำลองวงจร การกำหนดลักษณะเฉพาะ

และการจัดการผลตอบแทน บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เอเชีย และอินเดีย หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภาย

ใต้สัญลักษณ์ LAVA ติดตาม Magma บน Twitter ได้ที่www.Twitter.com/MagmaEDA และบน Facebook ที่www.Facebook.com/แม็ก ม่า เยี่ยมชม Magma Design Automation บนเว็บได้ที่www.magma-da.comครับ

Magma เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ FineSim, Titan และ “เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ซิลิคอน” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ผลิตภัณฑ์และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ความสามารถในการสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการ การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (www.sec.gov ). แม็กม่าไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

เอดิสัน นิวเจอร์ซี–(Marketwire – 6 มิ.ย. 2011) – Majesco Entertainment Company (NASDAQ:เย็น) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกม ชั้นนำ สำหรับตลาดมวลชน ประกาศใน

วันนี้ว่ากำลังเข้าซื้อกิจการที่สำคัญหลายรายการจาก Quick Hit, Inc. ซึ่งตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นในธุรกิจเกมโซเชียล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Majesco ได้ซื้อสินทรัพย์ปฏิบัติการที่สำคัญ

บางอย่างรวมถึงทีมพัฒนา Quick Hit เพื่อดำเนินการตามกลยุทธ์เกมโซเชียล ทีมงานมีความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการสร้าง ปรับใช้ และสร้างรายได้จากเกมออนไลน์ผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก และจะนำประสบการณ์นี้มาสู่ธุรกิจออนไลน์ที่กำลังขยายตัวของ Majesco

ในการทำธุรกรรมครั้งนี้ เจฟฟรีย์ แอนเดอร์สัน จะเข้าร่วมทีม Majesco ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายเกมโซเชียล Anderson เป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Quick Hit, Inc. ซึ่งเป็นผู้

พัฒนาและผู้ดำเนินการเกมฟุตบอลออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจากNFL QUICKHIT NFL Footballซึ่งใช้รูปแบบรายได้จากสินค้าเสมือนจริง ก่อนหน้านี้ Anderson เคยดำรงตำแหน่งประธาน

และ CEO ของ Turbine, Inc. ซึ่งเขาได้ช่วยพัฒนานักพัฒนาให้เป็นผู้เผยแพร่เกม MMORPG ชั้นนำระดับโลก รวมถึงDungeons & Dragons OnlineและThe Lord of the Rings

Online ก่อนร่วมงานกับบริษัท Turbine แอนเดอร์สันเคยดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงที่ Origin/Electronic Arts และ Viacom Anderson จะรับผิดชอบเกมออนไลน์ในปัจจุบัน

และอนาคตของ Majesco รวมถึงCafé ของ Cooking Mama Friends, Parking Wars 2และBananagramsรวมถึงผลิตภัณฑ์โซเชียลและอุปกรณ์พกพาที่ยังไม่ได้ประกาศหลายรายการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา

“การเล่นเกมบนโซเชียลเป็นภาคส่วนที่กำลังขยายตัว และการเข้าซื้อกิจการ Quick Hit ของเราทำให้เรามีบทบาทเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมยอดนิยมที่เล่นได้ฟรี” Jesse Suttonประธาน

เจ้าหน้าที่บริหารของ Majesco Entertainment กล่าว “เรารู้สึกเสมอมาว่าการมีทีมพัฒนาของเราเองนั้นสำคัญต่อการสร้างความรู้ที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในตลาดเกมโซเชียล ผมดีใจที่เราสามารถจับกลุ่มที่มีความสามารถนี้และผู้บริหารที่ช่ำชองในเจฟฟ์ แอนเดอร์สัน ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงเช่นนี้”

“แผนเกมโซเชียลของ Majesco นั้นน่าตื่นเต้น และประสบการณ์ในอดีตของพวกเขาในการระบุและนำแบรนด์หลักๆ มาสู่เกมนั้นเข้ากันได้ดีกับวิสัยทัศน์โดยรวมของเราเกี่ยวกับพื้นที่เล่นฟรี” แอนเดอร์สันกล่าว “เราตั้งตารอที่จะนำกลยุทธ์ออนไลน์และอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Majesco ไปสู่อนาคต”

ในการเชื่อมต่อกับธุรกรรมดังกล่าว เพื่อเป็นการกระตุ้นการจ้างงาน Majesco ได้มอบหุ้นสามัญจำกัดจำนวน 170,652 หุ้น ให้แก่พนักงานที่เข้ามาใหม่สิบคน หุ้นจะได้รับสิทธิในสามงวด

เท่ากันทุก ๆ 6 เดือนในช่วง 18 เดือนหลังจากวันที่ให้สิทธิ์ หุ้นดังกล่าวถือเป็นสิ่งจูงใจให้กับพนักงานใหม่ที่เข้าทำงานกับ Majesco ตามกฎรายการ NASDAQ 5635(c)(4) สำหรับคำ

อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการซื้อกิจการ โปรดอ่านรายงานฉบับปัจจุบันของ Majesco ใน Form 8-K ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2554

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Majesco Entertainment กรุณาเยี่ยมชม: www.majescoentertainment.comMajesco Entertainment เป็นผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมชั้นนำสำหรับตลาด

มวลชน ด้วยประวัติการดำเนินงานมากว่า 20 ปี บริษัทมุ่งเน้นที่การพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมแบบเล่น ๆ และครอบครัวบน Kinect สำหรับ Xbox 360®, PlayStation®Move motion

controller, Wii™, Nintendo 3DS™ และ Nintendo DS ™, Facebook® Platform, มือถือ และแพลตฟอร์มชั้นนำอื่นๆ ไฮไลท์ของผลิตภัณฑ์ ได้แก่Cooking Mama ™,

TETRIS® Party DeluxeและZumba Fitness® หุ้นของบริษัทมีการซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์: COOL Majesco มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Edison รัฐ

นิวเจอร์ซี และมีสำนักงานในต่างประเทศที่เมือง Bristol สหราชอาณาจักร สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ทางออนไลน์ที่www.majescoentertainment.comหรือบน Twitter ที่www.twitter.com/majesco

LANGHORNE, Pa., June 6, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำ, PC, Nintendo DS และ Wii, iPhone และอินเทอร์เน็ต , วันนี้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2011

“เรายังคงเผชิญกับความท้าทายในธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สามของเรา เนื่องจากรายรับในทุกภาคส่วนของธุรกิจของเราลดลง เราเชื่อว่าการลดลงเหล่านี้สะท้อนถึงสภาพ

ตลาดทั่วไปที่ย่ำแย่ เนื่องจากแนวโน้มในอุตสาหกรรมของเรายังคงมีความท้าทายอย่างมาก สภาวะตลาดเหล่านี้ส่งผลในทางลบ ส่งผลกระทบต่อยอดขายของผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ของเราที่

ร้านค้าปลีกขนาดใหญ่ระดับประเทศในอเมริกาเหนือ เช่นเดียวกับรายรับที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตและใบอนุญาตของเรา” Jerry Klein ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าว “ด้วย

เงื่อนไขเหล่านี้ เราจึงแสวงหาโอกาสทางธุรกิจในพื้นที่ออนไลน์อย่างจริงจังและจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมโซเชียล ทั้งในละตินอเมริกาและอเมริกาเหนือ เพื่อใช้ประโยชน์จากประสบการณ์เกมทั่วไปของเราและเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโซเชียลที่กำลังเติบโต

รายรับสุทธิลดลง 342,000 ดอลลาร์หรือ 30% เป็น 782,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 1,124,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสเปรียบเทียบของปีที่

แล้ว รายได้สุทธิที่ลดลง 342,000 ดอลลาร์เป็นผลมาจากการลดลงของรายได้ผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิมในอเมริกาเหนือ (268,000 ดอลลาร์) รายได้ทางอินเทอร์เน็ต (34,000 ดอลลาร์) และรายรับจากใบอนุญาต (40,000 ดอลลาร์)

ผลขาดทุนสุทธิ 178,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับรายได้สุทธิ 20,000 ดอลลาร์ หรือศูนย์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเปรียบเทียบของปีก่อนหน้า ความสามารถในการทำกำไรที่ลดลง $198,000 สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2011 เป็นผลมาจาก:

กำไรขั้นต้นที่ลดลง $317,000 เนื่องจากรายได้สุทธิที่ลดลง รวมกับอัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลง 14% อันเนื่องมาจากต้นทุนผลิตภัณฑ์ที่สูงขึ้นและการตั้งสำรองสำหรับสินค้าคงคลังที่ล้าสมัย ชดเชยบางส่วนโดย

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 119,000 ดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ลดลง 62,000 ดอลลาร์ (เนื่องจากมีการพัฒนาเกมน้อยลง) และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลง 57,000 ดอลลาร์ (ตรวจสอบย้อนกลับได้จากเงินเดือนและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง)เก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554:

รายรับสุทธิลดลง 537,000 ดอลลาร์หรือ 19% เป็น 2,325,000 ดอลลาร์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 2,862,000 ดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนเดียวกันของปีก่อน

รายได้สุทธิที่ลดลง 537,000 ดอลลาร์นี้เป็นผลมาจากการลดลงของรายได้ผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิมในอเมริกาเหนือ (328,000 ดอลลาร์) รายได้จากใบอนุญาต (152,000 ดอลลาร์) และรายได้ทางอินเทอร์เน็ต (116,000 ดอลลาร์) ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากการชำระบัญชีผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น 59,000 ดอลลาร์

ผลขาดทุนสุทธิ 796,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับรายได้สุทธิ 36,000 ดอลลาร์ หรือศูนย์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 ผลกำไรลดลง 832,000 ดอลลาร์สำหรับ เก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เนื่องจาก:

681,000 ดอลลาร์ในกำไรขั้นต้นที่ลดลงอันเนื่องมาจากอัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลง 15% ที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่คล้ายคลึงกันซึ่งส่งผลกระทบต่อผลประกอบการรายไตรมาสพร้อมกับรายได้สุทธิที่

ลดลงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น $104,000 ซึ่งเกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้กับการพัฒนาเกมที่จะเล่นบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่สำคัญของลาตินอเมริกาในปีนี้ และ

47,000 ดอลลาร์สำหรับสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางที่ไม่เกิดซ้ำในช่วงเวลาเปรียบเทียบของปีที่แล้วตารางต่อไปนี้แสดงรายได้สุทธิของ eGames ตามช่องทางการจัดจำหน่ายสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2011 และ 2010 ตามลำดับ:

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 eGames มีเงินสด 175,000 ดอลลาร์ เทียบกับเงินสด 627,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 นอกจากนี้ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 การขาดเงิน

ทุนหมุนเวียนสุทธิของเรา (สินทรัพย์หมุนเวียนลบหนี้สินหมุนเวียน) เท่ากับ (702,000 ดอลลาร์) เมื่อเทียบกับเงินทุนหมุนเวียนสุทธิ 34,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 เมื่อ

พิจารณาผลขาดทุนสุทธิของเราสำหรับไตรมาสล่าสุดและหกปีบัญชีล่าสุด และข้อเท็จจริงที่ว่าเราไม่มีสิทธิ์เข้าถึงวงเงินสินเชื่อ เรากำลังดำเนินการประเมินทางเลือกของเราในการจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานในอนาคต หาก eGames ไม่ได้กลายเป็นกระแสเงินสดที่เป็นบวกจากการดำเนินงานในอนาคตอันใกล้นี้

เรคยาวิก, ไอซ์แลนด์ และลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 6 มิ.ย. 2011) – CCPและSony Computer Entertainment Inc. (SCEI)ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงใน

การนำเสนอDUST 514 ® เกมยิงต่อเนื่องที่ไม่เคยมีมาก่อนใน PlayStation 3ในฤดูร้อนปี 2555 DUST 514 เป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่เชื่อมโยงผู้เล่นแบบเรียลไทม์กับจักรวาลที่มีผู้เล่นหลายคนบนพีซี ซึ่งเป็นเกม Sci-fi MMO EVE Online ที่ ได้รับรางวัลจาก CCP

Zeno Colaco รองประธาน Sony Computer Entertainment Europe กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาเช่น CCP ซึ่งเป็นที่รู้จักในการผลักดันขอบเขต

ของความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในประเภท MMO” “เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า DUST 514 จะมอบประสบการณ์ MMO ที่ไม่เหมือนใครให้กับชุมชน PlayStation นี่คือสิ่งที่สามารถทำได้บน PlayStation เท่านั้นและการได้เห็นความเป็นไปได้ที่คลี่คลายออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของเกมข้ามแพลตฟอร์มนั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ”

ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาและเผยแพร่โดย CCP DUST 514 เป็นเกมการต่อสู้ภาคพื้นดินที่โหดร้ายและการพิชิตดาวเคราะห์ ซึ่งการกระทำของผู้เล่นบน PS3 จะส่งผลอย่างลึกซึ้งและร่วมกันต่อชะตากรรมของนักเล่นเกมพีซีหลายแสนคนใน ห้วงอวกาศอันกว้างใหญ่ของ EVE Online

“เมื่อเราเริ่มสร้างเกมยิงแบบต่อเนื่องอย่างแท้จริงสำหรับคอนโซล เห็นได้ชัดว่าการทุ่มเทของ Sony ในการจัดหาแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นและเป็นมิตรกับ MMO ควบคู่ไปกับโมเดลธุรกิจสินค้า

เสมือนจริงที่แข็งแกร่ง ทำให้ PlayStation 3 เป็นบ้านของ DUST 514 ” ฮิลมาร์ ไวการ์ เปตูร์สัน ซีอีโอของ CCP กล่าว “ความทะเยอทะยานของ CCP คือการนำระดับของการเล่นเกมที่มีความหมายและต่อเนื่องมาสู่ PlayStation 3 อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”

ด้วย DUST 514 นักบินเอ็นเตอร์ไพรส์ของ EVE สามารถสร้างพันธมิตรกับทหารรับจ้าง DUST 514 เพื่อเข้าร่วมในการสู้รบบนพื้นผิวที่รุนแรงเพื่อพิชิตดินแดนบนดาวเคราะห์ของ New Eden

ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งสองเกม การกระทำของกองกำลังภาคพื้นดินและกองยานโจมตีที่โคจรอยู่นั้นเกี่ยวพันกันอย่างแน่นแฟ้น โดยการกระทำแบบเรียลไทม์ของผู้เล่นในเกมหนึ่งส่งผล

โดยตรงต่ออีกเกมหนึ่ง กระสุนนัดเดียวที่ยิงลงบนดาวเคราะห์ด้านล่างสามารถหมุนสมดุลของพลังใน EVE Online ทุกการกระทำมีผลที่ตามมา และทุกปฏิกิริยามีศักยภาพที่จะโค่นล้มอาณาจักร

DUST 514 ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถเฉพาะตัวของแพลตฟอร์ม PlayStation การดาวน์โหลดเกมตัวเต็มจะเผยแพร่ผ่าน PlayStation® Network

(PSN) ในรูปแบบดิจิทัล PlayStation®Move ของ Sony และอุปกรณ์เสริม Sharp Shooter อย่างเต็มที่ และเมื่อเวลาผ่านไปจะขยายประสบการณ์การเล่นเกมทั่วทั้งระบบ PlayStation เต็มรูปแบบไปยัง Home และ PS Vita

ในการออกจากการสมัครสมาชิกแบบดั้งเดิมหรือรูปแบบการซื้อครั้งเดียว DUST 514 จะได้รับการสนับสนุนจากรายได้จากการขายสินค้าเสมือนจริงในเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้ออาวุธขั้นสูง

อุปกรณ์ต่อสู้ และยานพาหนะโดยใช้ทั้งสกุลเงินเสมือนที่ได้รับและเงินจริง จากกระเป๋าสตางค์ PlayStation ของพวกเขาทั้ง Sony และ CCP เข้าร่วมงาน E3 Expo ปีนี้ CCP ได้ตามนัดหมายในห้องประชุม #8105

DUST 514 เป็นเกมยิงต่อเนื่องจาก CCP Games ซึ่งมีให้สำหรับ Sony PlayStation 3 เท่านั้น เกมแรกที่เชื่อมโยงแพลตฟอร์มพีซีและคอนโซลได้อย่างแท้จริง DUST 514 มอบ

ประสบการณ์ที่สมจริงของการต่อสู้ภาคพื้นดินที่โหดร้ายและการพิชิตดาวเคราะห์เชิงกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลที่เจริญรุ่งเรืองของ MMO นิยายวิทยาศาสตร์ของ CCP สำหรับพีซีและ Mac, EVE

Online ใน DUST 514 ทหารรับจ้างที่ทำสงครามภาคพื้นดินเพื่อยึดดินแดน ทรัพยากร และความอื้อฉาว ปลอมแปลงและทำลายข้อตกลงกับนักบินยานอวกาศของ EVE Online ขณะที่พวก

เขาทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์เพื่อควบคุมพื้นที่กว้างใหญ่ของห้วงอวกาศ ผู้เล่นใน EVE Online และ DUST 514 แบ่งปันเศรษฐกิจที่สมจริงและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ทุกการกระทำใน DUST

514 มีผลที่ตามมาที่แท้จริงซึ่งแผ่กระจายไปทั่วจักรวาลที่ต่อเนื่องซึ่งครอบคลุมระบบดาวหลายพันดวง ใน DUST 514 ไม่เหมือนเกมอื่น การกระทำของคุณสามารถโค่นล้มอาณาจักรได้ เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.dust514.com .

CCP เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ปฏิวัติวงการซึ่งได้รับการออกแบบด้วยการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของศิลปะที่น่าทึ่งและเทคโนโลยีขั้นสูง ที่รู้จักกันดีในฐานะผู้

พัฒนาอิสระและผู้เผยแพร่ EVE Online เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ได้รับการยกย่องในอวกาศ และ ‘MMO แห่งปี’ ประจำปี 2009 ของ PC Gamer ขณะนี้อยู่ระหว่างการ

ผลิต: World of Darkness, เกม MMO ที่ดำมืดและชวนดื่มด่ำโดยอิงจากแฟรนไชส์เกมสวมบทบาทในตำนานที่มีชื่อเดียวกัน และ DUST 514 เกมยิงปืนออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

(MMOPS) ที่แหวกแนวและเชื่อมโยงกับจักรวาล EVE Online CCP ก่อตั้งขึ้นในประเทศไอซ์แลนด์ในปี 1997 และมีสำนักงานในแอตแลนตา นิวคาสเซิล เรคยาวิก และเซี่ยงไฮ้ พร้อมศูนย์ข้อมูลในลอนดอน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.ccpgames.

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค โดย

เป็นผู้ผลิต จัดจำหน่าย และทำการตลาดเครื่องเล่นเกม PlayStation®, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, PSP® (PlayStation) ®แบบพกพา) ระบบความ

บันเทิงแบบพกพาและระบบ PlayStation®3 (PS3®) PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วยการนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3 มิติขั้นสูง และ PlayStation 2 ได้

ปรับปรุง PlayStation Legacy ให้เป็นแกนหลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน PSP เป็นระบบความบันเทิงแบบใช้มือถือที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกม 3 มิติด้วยวิดีโอฟูลโมชั่น

คุณภาพสูงและเสียงสเตอริโอที่มีความเที่ยงตรงสูง PS3 เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่รวมเอาโปรเซสเซอร์ Cell ที่ล้ำสมัยเข้ากับซูเปอร์คอมพิวเตอร์อย่างพลัง เอสซีไอ พร้อมกับแผนกย่อย

ของ Sony Computer Entertainment America LLC., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc. พัฒนา เผย

แพร่ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 มิ.ย. 2011) – AMD (NYSE:AMD) แนะนำแบรนด์ FX อีกครั้งสำหรับโปรเซสเซอร์และแพลตฟอร์มพีซีที่งาน Electronic

Entertainment Expo (E3) ผลิตภัณฑ์แบรนด์ FX จะมุ่งสู่พีซีผู้คลั่งไคล้และผู้หลงใหลในความบันเทิง HD เอเอ็มดียังประกาศสมาชิกใหม่สำหรับโปรแกรม “Gaming Evolved” ซึ่งขับ

เคลื่อนประสบการณ์การเล่นเกมบนพีซีด้วยการรองรับ HD3D ดั้งเดิมใน “Deus Ex: Human Revolution” ของ Eidos Montreal และความร่วมมือครั้งใหม่กับ Bioware, Creative Assembly และ Codemasters

แบรนด์ FX ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมบนเครื่องบินสูงสุดสำหรับเกมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบสื่อ HD แบรนด์ FX มีความเกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์ที่เร็วที่สุดของ AMD และแพลตฟอร์มที่ทรง

พลังที่สุด ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพพีซีที่ไม่ถูกจำกัด เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงระดับ HD ขั้นสูงสุด นอกจากนี้ โปรเซสเซอร์และแพลตฟอร์มเหล่านี้ยังให้

ภาพที่สมบูรณ์สำหรับแอพพลิเคชั่นที่เน้นกราฟิกและการกำหนดค่าจอภาพหลายจอ AMD Eyefinity ที่มีความละเอียดสูง แพลตฟอร์มแรกที่ได้รับชื่อ FX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม “Scorpius”

จะนำเสนอมาเธอร์บอร์ดชิปเซ็ต AMD ซีรีส์ 9 ที่วางจำหน่ายแล้วและกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ HD 6000 ซีรีส์ รวมถึงโปรเซสเซอร์แปดคอร์แบบเนทีฟที่ปลดล็อก “Zambezi” ที่กำลังจะเปิดตัว . (1)

Leslie Sobon รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ทั่วโลกของ AMD กล่าวว่า “แบรนด์ FX ของ AMD จะมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบพีซี “ด้วยการผสมผสาน

โปรเซสเซอร์แปดคอร์ที่ปลดล็อคได้ดั้งเดิม เทคโนโลยีชิปเซ็ตล่าสุด และกราฟิกการ์ดล่าสุดของ AMD ลูกค้า FX จะเพลิดเพลินไปกับชุดคุณสมบัติที่ไม่มีใครเทียบได้และการควบคุมประสิทธิภาพของพีซีได้อย่างน่าทึ่ง”

ต่อจากความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมเกมบนพีซีและส่งเสริมประสบการณ์ที่เปิดกว้างและล้ำหน้าสำหรับเกมเมอร์ AMD ยังคงเพิ่มสมาชิกและเพิ่มความสัมพันธ์ในปีที่สองของโปรแกรม

Gaming Evolved ตามคำมั่นสัญญาที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับเกมเมอร์พีซี AMD ยังคงมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ให้สูงสุด

Gaming Evolved รวมการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นของ AMD สำหรับเกม Microsoft DirectX® 11 (ซึ่งใช้เทคโนโลยีกราฟิกล่าสุดจาก Microsoft) พร้อมกับการกำหนดค่าจอภาพหลายจอ

AMD Eyefinity, AMD Dual Graphics (ซึ่งเปิดใช้งานโปรเซสเซอร์กราฟิกหลายตัวในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว) และ AMD HD3D ดั้งเดิม รองรับการเปิดใช้งานความสามารถในการแสดงผลสเตอริโอ 3D ตามมาตรฐานสำหรับประสบการณ์ภาพ 3D ที่สมจริงอย่างแท้จริง (2)

Neal Robison ผู้อำนวยการฝ่าย ISV Relations ของ AMD กล่าวว่า “นับตั้งแต่เปิดตัวโครงการ Open Stereo 3D ของ AMD เมื่อปีที่แล้ว นักพัฒนาก็ได้สนับสนุนการรองรับ Native

3D ที่จะทำงานร่วมกับแว่นตา 3D และจอภาพจากผู้ผลิตรายต่างๆ “ความตื่นเต้นของนักพัฒนาเริ่มที่จะชำระด้วยการประกาศโดย Eidos-Montreal ว่า ‘Deus Ex: Human Revolution’ จะเปิดใช้งานการสนับสนุนสเตอริโอ 3D แบบเนทีฟ”

ด้วย AMD HD3D เกมเมอร์จะได้สัมผัสกับคุณภาพของภาพการเล่นเกมสามมิติที่น่าตื่นตาตื่นใจเพื่อประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เทคโนโลยี AMD HD3D รองรับมากกว่า 400 ชื่อผ่านพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของ AMD และวิธีการระบบนิเวศ 3D แบบเปิดของ AMD สนับสนุนการเลือกโซลูชัน 3D ที่กว้างขวางที่สุดในราคาที่เหมาะสมที่สุด

Stephane D’Astous ผู้จัดการทั่วไปของ Eidos-Montreal สตูดิโอ Square Enix กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ AMD ซึ่งเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

สำหรับพีซี โดยนำเทคโนโลยีของพวกเขามารวมไว้ใน Deus Ex: Human Revolution สำหรับพีซี” “เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเช่นกันที่ Deus Ex: Human Revolution เป็นวิดีโอเกมเกม

แรกที่ได้รับการปรับแต่งให้ใช้งานฮาร์ดแวร์ที่รองรับ AMD HD3D ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ประกอบกับฟังก์ชัน AMD Eyefinity เกมเมอร์พีซีจะยิ่งดื่มด่ำไปกับการเล่นเกมแอ็กชั่นเข้มข้นและเรื่องราวที่น่าสนใจ”

นอกจาก Eidos แล้ว พันธมิตรรายใหม่ของ AMD ยังรวมถึงผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง เช่น “Dragon Age II” ของ Bioware, “SHOGUN 2: Total War” ของ Creative Assembly และ “DiRT 3” ของ Codemasters ซึ่งจะรองรับ DirectX 11 เทคโนโลยี AMD Eyefinity และ AMD Dual Graphics

ผู้เข้าร่วมงาน AMD ที่งาน E3 2011 E3 สามารถสัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยีอันน่าทึ่งเหล่านี้ด้วยสายตาของพวกเขาเองที่บูธของ AMD (#823 South Hall) ซึ่งจะมีการสาธิตเทคโนโลยี

ของ AMD และชื่อเกมที่จะเกิดขึ้นรวมถึง “Orcs Must Die!” จาก Robot Entertainment และ “Blacklight: Retribution” ที่เปิดใช้งาน DirectX 11 จาก Perfect World